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Partículas del montaje a sus materiales

  1. #51
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    Mar 2003
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Con el Afterburn los frames quedarán muy bien, pero en la animación faltara Motion Blur y es posible que se vean las esferas contenedoras de volumétricas. Si puedes, usa una combinación de Afterburn y partículas normales. (usa, por ejemplo, cubos semitransparentes con un montón de Motion Blur).

    Publica los resultados para ver qué tal te va quedando. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  2. #52
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Os pongo el tornado que he hecho. Ya sé que la forma que tiene no es muy buena, pero yo creo que algo así podría valer. Tiene 200.000 partículas. Para la versión final le añadiré más, aunque todo depende de cómo quede con el tipo de partícula que llevé.

    El caso es que quiero meter la cámara dentro.

  3. #53
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Muy buen comienzo. No te cortes y pon las partículas mucho más grandes, y añade a tu sistema un Wind con solo turbulencia, ya verás cómo mejora.

    Empieza con un viento de fuerza cero turbulencia 1 y frecuencia y escala 0.1 y 0.1 y vete cambiando estos últimos valores. Suerte y saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #54
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    Particulas del montaje a sus materiales

    He probado lo que me has dicho y la verdad es que el resultado mejora bastante. Gracias por tus consejos, Slime. Os dejo una captura del tornado junto a una imagen desde su interior. Pongo en comparativa a los tipos de Motion Blur. La primera es por objeto y la segunda por imagen. ¿Cuál suele dar mejores resultados?

  5. #55
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Tiene buena pinta. El object Motion Blur es más preciso, ya que, copia el objeto múltiples veces. Por eso es también más lento. En el caso de tu imagen, necesitas más samples y subdivisiones (por defecto esta a 10 / 10, ponlo a 32 / 32) pero va a tardar mucho más el render. Seguramente image Motion Blur sea suficiente para que quede bien.

    Ahora podrías probar a usar un material frquency en Particle Flow, usando materiales de distintos colores para darle un poco más de vida. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #56
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Bueno. He probado lo de 32 en samples y subdivisions y queda un blur mucho más depurado y fino, la verdad. Ahora estoy probando con los colores.

    Por cierto, ¿porqué cuanta más alta es la cantidad de partículas menor la vide de éstas? le subo el valor en amount y poniendo que deje de emitir en el frame 200, en el 50 ya se me queda corto.

  7. #57
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Eso es por el límite de partículas del sistema. Por defecto solo son 100.000, así que, cuando llega a generar la partícula 100,000 para. Cuantas más emitas, más rápido dejara de emitir. Puedes cambiar el número en los parámetros principales del Particle Flow.

    Prueba a subir la cantidad de ruido en el viento para que quede menos uniforme.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  8. #58
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Hola otra vez, estoy intentando renderizar la escena con 300.000 partículas y no hace más que tirarme el 3ds Max abajo. Tengo 2 Gb de Ram, ¿hay alguna opción de gestionar la memoria en 3dsmax desde el programa?
    También me gustaría saber que hay que hacer para que te haga el efecto polvo como el que ha hecho Fiz3d en la animación de la página anterior. Gracias de nuevo, no estoy haciendo gran cosa, pero si se acerca a lo que pretendía.

  9. #59
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Que raro, no tendría que darte problemas con 300.000, hasta más o menos el millón no da problemas, aunque reconozco que ha mi con 600.000 se me colgó un par de veces.
    ¿A qué te refieres con el efecto polvo? Explícate un poco, no sé si te refieres al canal Z, de todos modos lo que yo puse esta creado con dos sistemas de partículas, yo te recominendo lo que dice Slime, create un cono dale más o menos forma, pásale un par de modificadores para animarlo y haz que emita muchas partículas, aparte de eso te creas unos cuantos sistemas de partículas para hacer bulto también puedes usar mucha postproducción. Saludos.

  10. #60
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Lo que llamas canal Z es el canal alpha, ¿no? Me refiero a ese efecto que te queda que parece más bien líquido o humo muy fino.

    Se me colgaba porque tenía puesto un spa, y supongo que, el desenfoque por objeto tiene algo de culpa porque con el de imagen no solo no se cuelga sino que vuela.

    Seguiré probando.

  11. #61
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    Exclamation Particulas del montaje a sus materiales

    Las partículas son simples, tienen dos emisores de unas 300.000 y otra de 50.000, están pegadas una esfera, después hay un group selección y un test Split group que detecta cuando las partículas atraviesan un determinado objeto entonces las envía a otro evento que tiene una fuerza, en este caso un Wind, con unos valores muy bajos.

    Si te interesa te paso el esquema o el archivo. Saludos.
    Hombre pues si puedes pasarme el archivo o hacer un esquema te estaría muy agradecido, estuvo probando con un emisor esférico de partículas y con un collision asociado a un deflector (para que al atravesar la esfera las partículas comenzasen a moverse)sin ningún tipo de fuerza de rebote, pero no consigo ese efecto, tengo asociada una fuerza Wind con valor 0 para el viento y valores 0.1 para la distorsión, pero al final las partículas se van cada una por su lado y no consigo mantener el efecto, se dispersan en una nube y no consigo que queden juntas para simular ese efecto de plasma, ya me pasaba lo mismo en el video que subí, como había muchas partículas, el centro se veía todo blanco y solo conseguía el efecto de nube de plasma un segundo antes de que todas las partículase se dispersasen.
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  12. #62
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Barra, el canal Z no es el alfa, el canal Z es un canal de profundidad, más o menos dependiendo de unos valores de cerca lejos te crea un degradado donde cerca es blanco y lejos es negro, y ese es el canal que está viendo en el video en b/n.

    Birkov, necesitas el Particle Flow tools box01 que es una expansión que entre otras cosas tiene un event test que hace que cuando un objeto, en este caso, atraviese un sistema de partículas, le afecte una fuerza, yo le puse un Wind, tienes que tener cuidado ya que el Particle Flow por defecto amplía la fuerza de ese Wind por 10, si te fijas hay un parámetro que pone 1000, yo se lo bajé mucho, y los parámetros del Wind muy bajos, pero mucho, de 0.01 en la escala, si no, lo que te hace es mandarlas todas a freír espáragos con un caos tremendo, también ten en cuenta el tamaño de la escena, si lo tienes puesto enpreguntaactuara de forma difente a si lo tienes puesto en mm.

    Si tienes la expansión te envío el archivo. Saludos.

  13. #63
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Birkov, necesitas el Particle Flow tools box01 que es una expansión que entre otras cosas tiene un event test que hace que cuando un objeto, en este caso, atraviese un sistema de partículas, le afecte una fuerza, yo le puse un Wind, tienes que tener cuidado ya que el Particle Flow por defecto amplía la fuerza de ese Wind por 10, si te fijas hay un parámetro que pone 1000. Saludos.
    Hola Fiz, no tengo el Particle Flow tools box01, pero creo que no me hace falta ya que puedo conseguir ese efecto con el evento collision enlazado a un deflector, de esa forma el Wind solo afecta a las partículas cuando el deflector las toca, lo que no me acordé de cambiar es el parámetro que tiene por defecto el valor en 1000, probaré a reducirlo para que las partículas no se dispersen tan rápido, muchas gracias.
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  14. #64
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    Angry Particulas del montaje a sus materiales

    Pues nada, ahora consigo mantener las partículas juntas, pero se pierde el efecto ese de las ondas tan majo, que de hecho, es la parte que quiero conseguir, que desastre, ahora estoy probando todo el tema de eventos para simular explosiones, me falta mirar el tema de materiales, si queda algo decente lo subiré para que le echéis un ojo y ya de paso decidme como mejorarlo. Saludos.
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  15. #65
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Ok lo esperamos, no te cortes si tienes que, animar los parámetros del viento, yo lo hice. Posdata, por cierto, ¿estarás en mundos digitales?

  16. #66
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Birkov, puedes probar a asociar una fuerza drag que mantiene las partículas unidas entre sí tanto como quieras (subiendo más o menos los parámetros) y darle más fuerza a la turbulencia. Prueba a bajar también la escala y frecuencia a ver qué tal. Saludos.

    Al.

  17. #67
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Posdata, por cierto, ¿estarás en mundos digitales?
    Buenas Fiz, esto año no puedo ir, tengo que trabajar que se le va a hacer, ains lo bien que vivía como estudiante sin pegar palo y tuve la feliz idea de ponerme a trabajar. Gracias por los consejos al, cuando acabe de renderizar la animación de la explosión (lleva 9 horas y aún no acabó) volveré a echarle un ojo añadiendo el drag. Saludos.
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  18. #68
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    Thumbs up Particulas del montaje a sus materiales

    Buenas a todos/as, tardé más de lo que pensaba, pero aquí tenéis el render de la animación de la explosión, est basado/plagiado en el tutorial que viene con el 3ds Max por lo que no tiene mucho mérito, lo bueno es que como no tenía el fichero tuve que hacer el tutorial completo con lo que se me aclararon bastante las ideas sobre el funcionamiento de los eventos, un par de cosas, esta es la segunda animación que renderizo con la explosión, le llevo unas 13 horas + o - Ya que la primera tenía problemas con la opacidad del humo, la rendericé en dos capas una de las capas contiene el humo de la explosión y la otra el fuego que se extiende por el suelo, el problema al juntarlas en premiera y usar el canal alpha es que queda un halo azul alrededor del humo, si le aplicas el filtro remove matte se corrige bastante, pero aún se sigue notando, leyendo la ayuda vi que el problema es que rendericé los ficheros como tga con alpha premultiplicado, con lo cual una pregunta:
    ¿Dasactivais la opción de alpha premultiplicado en los renders o después el montar el video en Premiere aplicais el remove matte?
    Bueno, aquí os dejo el video y una fotografía para que me digáis como mejorarlo (el meteorito que se estrella es una esa parte la podéis obviar).

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  19. #69
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Venga, nadie tiene nada que decir sobre esta ¿maravillosa? Explosión, seguro que se os ocurren muchas cosas para mejorarla, como nuevas texturas explosiones secundarias, gente saltando por los aires, etc.

    Que no decaiga el mensaje que hay mucha información interesante, si a alguien le interesa puedo subir el fichero para que se más fácil de diseccionar. Saludos a todos/as.
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  20. #70
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    Particulas del montaje a sus materiales

    ¿La documentación para hacer eso viene con max? ¿podrías indicarme dónde?

  21. #71
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Buenas IkerClon, en la ayuda en la sección de tutoriales de animación de partículas, hay varios tutoriales sobre Particle Flow:
    -Como simular las salpicaduras de una lancha al chocar con el agua.

    Cómo hacer que un misil persiga a unas teteras voladoras.

    La explosión que puse yo (solo viene la parte de partículas no la de texturas).

    Y un par más que no me acuerdo que ahora no lo puedo mirar.

    Para cualquier duda estoy por aquí.
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  22. #72
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    Problema con particulas

    Hola.hoy leí este foro y decidí meterme a hacer partículas aprendí mucho de los mensjaes que leí aquí, llevo maso menos 5 horas metido en el ordenador y he logrado algunas cosas, pero tengo aún demasiadas dudas, aquí adjunto un ejemplo de lo que quiero hacer, y es la transformación de un objeto a otro teniendo como intervalo partículas. Pues cuál es el problema, que las partículas salen del primer objeto con cierta naturalidad, pero después Air hacia el siguiente objeto pierden la elasticidad o la suavidad, no sé qué pasa, alguien puede decirme que sucede, además quisiera saber cómo se le da a las partículas esa suavidad tipo plasma y cómo se hace para que las partícula sigan el camino que uno iere, o por lo menos se acerken algo, que sean más obedientes, bueno espero me peudan ayudar, un abrazo a todos, este foro me está ayudando mucho, gracias a todos.

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  23. #73
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Ah_ron: creo que el problema (según lo que vi en el video) es el final, cuando las partículas llegan al segundo objeto, prueba remplazando tu operador de shape, por uno llamado shape facing, y apunta el shape facing (en los controles del pview) hacia la cámara que estas usando.
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  24. #74
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Hola.intente lo que me dijiste, pero empeoro aún más, las partículas casid esaparecieron al pasar l segundo objeto, en mi mensaje anteriro puse el eskema de MSI aprticulas, no se sie stara bien porque lo he hecho intuitivamente y quizá hay algunas reglas que seguir, ojalá me puedan ayudar, muchas gracias.

  25. #75
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Buenas, no había visto este hilo, y la verdad es que es muy interesante. Estoy haciendo un mini corto donde estoy utilizando el pf, y después de leeros y ver esos renders tan flipantes que habéis publicado, me surge una pregunta.

    Cuando poneid de 10.000 partículas para arriba, renderizándolas como tetra, por ejemplo, que tamaño le ponéis? Estoy haciendo pruebas para que me quede, así como humo estelar, y si lo pongo muy pequeño cais no se ven y si lo pongo más grande se ve muy puntilloso, ¿cómo lo hacéis?
    Mil gracias.

  26. #76
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Yo sigo con el mismo p`roblema de la tetera, aun no mejora, he intentado mucho, pero nada, alguien tiene la respuesta por favor, muchas gracias.

  27. #77
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Intenta subir el archivo de max, para que podamos ver cuál es el problema.
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  28. #78
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Y lo del tamaño de las partículas?

  29. #79
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Cuando poneid de 10.000 partículas para arriba, renderizándolas como tetra, por ejemplo, que tamaño le ponéis? Estoy haciendo pruebas para que me quede, así como humo estelar, y si lo pongo muy pequeño cais no se ven y si lo pongo más grande se ve muy puntilloso, ¿cómo lo hacéis?
    Mil gracias.
    Usa un tamaño intermedio entre los que comentas y mucho Motion Blur. El Motion Blur y la transparencia son la clave (ten cuidado, que en el Particle Flow el Mb no se activa de la manera tradicional).
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  30. #80
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Hey no vi los avances de este hilo. Birkov, el video está bien, pero cambia un poco la presentaciones que hay veces que mueves la cámara y al no tener referencía de espacio se pierde un poco la animación de las partículas.

    Por otra parte, lo veo bien, solo que no es correcta la forma en la que las partículas de humo desaparecen, lo que tendrían que hacer es separarse entre ellas, y poco a poco perder opacidad, pero como tu lo haces simulas más un chorro de agua que un humo. Saludos.

  31. #81
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    Lo que tendrían que hacer es separarse entre ellas, y poco a poco perder opacidad, pero como tu lo haces simulas más un chorro de agua que un humo. Saludos.
    Vaya donde iba este hilo ya, estoy totalmente de acuerdo parece más un chorro de agua que humo, para mejorarlo tendría que animar la opacidad para que desapareciese mucho más lento, lo que pasa es que para la prueba lo dejé así para ahorrar tiempo en el render, y aun así le llevara unas 13 horas + o -.

    De momento se quedará así ya que estoy aprendiendo a manejar Blender y no me da tiempo para todo, ni siquiera me he desacrgado la versión de prueba del max8 para probar las nuevas herramientas, si es que estoy hecho un desastre.
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  32. #82
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Encontré este hilo, estoy tratando de renderizar una escena echa en autocad2006 exportada a max 7, y en la misma tengo una fuente de agua, básicamente un chorro vertical, uso partículas, pero al renderizar no veo nada, aviso que soy novato en esto de las partículas, básicamente quiero que en el render me aparezca un chorro de agua, no es animación, necesito una imagen estática, alguien puede explicarme los pasos a seguir, gracias.
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  33. #83
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Puede ser de todo, aunque como viene por defecto es difícil, yo miraría el nacimiento de la aprticula (que hasta pasados unos farames no verás partículas, en el frame 1 no hay ninguna o una), el tamaño (quizás es muy para verla), qué tipo de aprticula es.

  34. #84
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Que tipo de chorro? De una fuente? Si es así puedes hacerlo con un Super Spray mismo. Le enlazas un Gravity y el tipo de partículas que sean metapartículas, o con el BlobMesh (mira en el mensaje agua sin plugins de Necromancer y bájate la escena que hay adjuntada, que es muy parecida a lo que quieres conseguir).

  35. #85
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Gracias, voy a probar el chorro de agua es de 2m de altura quizás sea un problema de cantidad de partículas, puede ser eso?
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  36. #86
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    May 2005
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    Particulas del montaje a sus materiales

    La idea es que el chorro este dentro de un prisma y golpe en la parte superior bañando todo el mismo, he mirado los enlaces esos, pero sigo golpeándome, soy un bruto.
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  37. #87
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Si lo que quieres es un movimiento realista de lo que dices, no creo que lo consigas con las partículas del 3ds Max, aunque si es una escena quieta.

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