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Blender 2.37 release y avances

  1. #951
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Ya he bajado la nueva cvs con el tema de las partículas. Y también el ficherito.blend que hay de prueba, al ponerlo me da error.
    ¿A ustedes os pasa lo mismo?

  2. #952
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya he bajado la nueva cvs con el tema de las partículas. Y también el ficherito.blend que hay de prueba, al ponerlo me da error.
    ¿A ustedes os pasa lo mismo?
    Si, exactamente lo mismo.

    No sé a que se deba el error, pero pues ahí esta, esperaba que solo fuera error de mi PC, pero parece que no.

    Alguien si le funciona?

  3. #953
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, pues afortunados vosotros, yo no consigo entrar en el servidor para bajarme la compilación. Un saludo. Editado : solucionado.
    Última edición por elGordo; 28-09-2005 a las 21:09
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #954
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    Blender 2-37 release y avances

    Alguien si le funciona?
    No, ese (*.blend) solo funciona con versiones antiguas de Blender (qué ironía ¿no?) pero de todas formas, no lo necesitáis, funciona todo igual que antes, solo que en el material, en lugar de pulsar halo, lo dejáis como material normal y ya está.

    Además, ya soporta sombras.

    Estoy haciendo pruebas y se me cae la baba.

  5. #955
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Bueno. Pues como no hay.blend de prueba, hay que trabajarse alguno. El mío es. Un simple plano, le he añadido una textura y al ataque con los botones de partículas.

    Pues eso del pelo o vello, según se mire, a mí no me sale.

    Posdata: no pongo la imagen o.blend, porque me da vergüenza.

    Edito: ya que estoy con las partículas e intentar un doble salto mortal, sin red.

    Quiero hacer esto. El pelo y que se muevan esas partículas fijas, con un Empty que he añadido con Wind.
    ¿Podré?
    En ello estoy.
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 28-09-2005 a las 22:39

  6. #956
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    Blender 2-37 release y avances

    Umm, primero fluidos, ahora pelo, esto del proyecto orange no será nada porno ¿no?
    (vale, chiste muy malo y de mal gusto, pero si no lo digo, reviento). Un saludo.
    Ondia, lo que me encuentro hoy pelo.

    Elgordo nada de chiste malo, la película será una machina sexual.

  7. #957
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    Blender 2-37 release y avances

    No, ese (*.blend) solo funciona con versiones antiguas de Blender (qué ironía ¿no?) pero de todas formas, no lo necesitáis, funciona todo igual que antes, solo que en el material, en lugar de pulsar halo, lo dejáis como material normal y ya está.

    Además, ya soporta sombras.

    Estoy haciendo pruebas y se me cae la baba.
    Si, gracias Caronte, precisamente eso fue lo que hice, porque como mencionas, irónicamente solo se abría en versiones anteriores, así que, me puse a probarlo por mí mismo. Saludos.

  8. #958
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Qué bien me lo paso. Ya le gustaría a los usuarios de otros softwares, divertirse la mitad de lo que yo me divierto con Blender y encima gratis.

    Dos pruebas rápidas, mañana lo probaré más a fondo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: peloenredado.jpg 
Visitas: 109 
Tamaño: 251.6 KB 
ID: 20284   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pelorubioliso.jpg 
Visitas: 121 
Tamaño: 205.1 KB 
ID: 20285  

  9. #959
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    Jan 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Impresionante, muy impresionante.

  10. #960
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    Blender 2-37 release y avances

    Quiero hacer esto. El pelo y que se muevan esas partículas fijas, con un Empty que he añadido con Wind. ¿Podré?
    En ello estoy.
    No te recomiendo que pierdas el tiempo, porque van a hacer que las partículas funcionen con softbodys, así que, no habrá que hacer cosas raras para que el pelo se mueva de forma realista.

    Mejor usa tu tiempo en aprender a usar el sistema de partículas, en lugar de que el te use a tí.

  11. #961
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    Dec 2004
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    330

    Blender 2-37 release y avances

    Genial, era de esperar que ahora proyectaran sombra. Lo que me gustaría saber es dónde encontrar todas esas nuevas cvs que van saliendo, bueno, en concreto esta misma.

  12. #962
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Si usas Windows, Elgordo ha puesto el enlace unos mensajes más atrás, pero si usas Linux, tendrás que compilarla tú mismo, descargando los fuentes del cvs o esperar a que alguien lo haga.

  13. #963
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    Blender 2-37 release y avances

    Estoy trasteando con esta nueva compilación y la verdad es que el resultado es fantástico. Pero tengo dos dudas, a ver si alguien sabe resolverlas. La primera es si se puede controlar el grosor de los pelos, porque me parecen, no obstante, demasiado gruesos (al menos los que yo consigo). Lo segundo, se cómo deformar un sistema de partículas con lattices, pero creo haber leído que se fueden deformar con curvas también, y no lo consigo, lo único que alcanzo es a deformar el objeto emisor con la curva. ¿alguien me echa una mano?
    Muchas gracias. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #964
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    Blender 2-37 release y avances

    Se puede controlar el grosor de los pelos, porque me parecen, no obstante, demasiado gruesos (al menos los que yo consigo).
    Parece ser que se controla haciéndolos más transparentes (puedes usar una textura tipo blend) hacia las puntas, ¿cómo puedes ver en mis ejemplos.
    Lo segundo, se cómo deformar un sistema de partículas con lattices, pero creo haber leído que se fueden deformar con curvas también, y no lo consigo, lo único que alcanzo es a deformar el objeto emisor con la curva.
    Están en ello (según pone en el blog), espero que en la próxima compilación ya lo tengan, así podremos peinar a nuestros personajes.

  15. #965
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    Blender 2-37 release y avances

    Así podremos peinar a nuestros personajes.
    Por eso justamente lo preguntaba. Muchas gracias Caronte por las respuestas. Me pondré a trastear con las texturas blend para ver si consigo adelgazar los pelos. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  16. #966
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    Blender 2-37 release y avances

    Que me da algo. Leo en el blog de orange que en el último cvs (no sé si será el de ayer o ya hay alguna entrada más reciente), los pelos renderizan el Yafray (los pelos se convierten en geometría, y Yafray renderiza geometría, ergo).

    Ale, a probarlo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  17. #967
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    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, yo ya lo suponía, porque si se puede texturizar como un objeto normal y arroja sombras, es geometría.

  18. #968
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    Blender 2-37 release y avances

    Escena muy sencilla, con sólo 300 fibras y tal, el tiempo de render del motor interno a Yafray, se multiplica por 16, (en un p4 HT 3 Ghz, con 1 Gb de Ram, y con los settings del internal y de Yafray tal cual están al activarlos respectivamente). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  19. #969
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    Blender 2-37 release y avances

    No solo es que Yafray sea lento renderizando pelo (o geometría compleja), es que Blender es super-rápido y estamos mal acostumbrados.

    Uno de los ejemplos que puse (no sé cuál) tenía 30.000 fibras y solo tardó 3 minutos en un Pentium IV a 3ghz, con el motor interno.
    Última edición por Caronte; 29-09-2005 a las 13:50

  20. #970
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Mejor usa tu tiempo en aprender a usar el sistema de partículas, en lugar de que el te use a tí.
    Gracias por el consejo Caronte.

    Como siempre he pensado, eres un ejemplo a seguir en este mundo del 3d, por tu sabiduría y tus consejos.

    A la, menos peloteo y a seguir trabajando con el Blender.

    Edito: con esto de las partículas, me he dado cuenta que el Blender va mucho más rápido que antes.

  21. #971
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Últimos cambios (14:19).

    Added Anisotropic rendering for static particle Hair strands. This means the Diffuse and Specular Shaders dont use the normal.

    For Hair (which is actually undefined, a Hair is micro cylinder) but.

    It uses the Tangent Vector (Vector in direction of Hair).

    For Diffuse, it computes a faq normal now, representing the optimal.

    Hair normal pointing towards the light. All current builtin Shaders.
    Worque with this, including ramps.

    For Specular, it uses another formula todo remap Dot products for all.

    Lines that now use the Tangent Vector instead of the normal:
    Dot = Vector * Tangent.

    Dot = sqrt(1.0 - Dot*Dot).

    Gives better results than using the fake normal for Diffuse. Oficially.
    (According the papers) this could be used for Diffuse to, but then Hair.

    Becomes very flat. Now you can control the flatness easily with ramps or.

    Using oren-nayer for example.

    Example image (disappears in some weks). rt9.jpg.

    Added new texture channel strand todo apply textures on hairs over the.

    Length of Hair (1 dimensional). Orco now gives 1 fixed coordinate for.

    The entire Hair, based on where it starts.

    Note; UV doesnt work yet. Nor Vertex Color. rt10.jpg.

  22. #972
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    Jul 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Últimos cambios (14:19).

    Added Anisotropic rendering for static particle Hair strands.
    Vaya. Si es que hasta que no se han puesto en serio.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #973
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    Blender 2-37 release y avances

    Pero creo haber leído que se fueden deformar con curvas también, y no lo consigo.
    Rectifico mi anterior mensaje, sí funcionan las curvas para deformar las partículas (peinado), pero es bastante incómodo y aún no funciona muy bien.

    Solo tienes que, añadir una curva de tipo Path, acercarla a los pelos y en (f7) en physics buttons pulsas guide y ajustas los parámetros.

    La putada es que las partículas no se actualizan en tiempo-real, así que, hay que ir al panel de partículas y pulsar recalc.

    Si alguien descubre algo más, que lo diga.

    Posdata: por si alguien no se ha dado cuenta, el ejemplo de pelo rubio que puse hace unos mensajes, ya lleva el Shader anisotrópico. De ahí esos brillos especulares tan característicos.

  24. #974
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    Blender 2-37 release y avances

    Posdata: por si alguien no se ha dado cuenta, el ejemplo de pelo rubio que puse hace unos mensajes, ya lleva el Shader anisotrópico. De ahí esos brillos especulares tan característicos.
    Decir tiene que este efecto anisotrópico no es el que yo implemente, sino que es uno que ha hecho ton que funciona única y exclusivamente cuando se trabaja con pelo. Un saludo.

  25. #975
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    Blender 2-37 release y avances

    Posdata: por si alguien no se ha dado cuenta, el ejemplo de pelo rubio que puse hace unos mensajes, ya lleva el Shader anisotrópico. De ahí esos brillos especulares tan característicos.
    Aclaro que los cambios que puse en el mensaje anterior, se refieren a lo que hay disponible a través del servidor cvs. Ignoro si en alguna compilación anterior para Windows alguien ya se había encargado de incorporar esas mejoras (que va a ser que si por lo que se ve.

  26. #976
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    Blender 2-37 release y avances

    Decir tiene que este efecto anisotrópico no es el que yo implemente, sino que es uno que ha hecho ton que funciona única y exclusivamente cuando se trabaja con pelo. Un saludo.
    El que yo he usado (y que está en la última compilación) creo que es el tuyo (o es idéntico) y funciona para cualquier objeto.

  27. #977
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    Blender 2-37 release y avances

    Sigo sin entender que hace el Shader anisotrópico. ¿es como las plumas de un plumero? Me pierdo. Editado: ya me lo ha enseñado mi tío google: http://grafics, pina.be/anisotrópico.html.
    Última edición por Leander; 29-09-2005 a las 23:30

  28. #978
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    Blender 2-37 release y avances

    Sigo sin entender que hace el Shader anisotrópico. ¿es como las plumas de un plumero? Me pierdo. Editado: ya me lo ha enseñado mi tío google:
    http://grafics, pina.be/anisotrópico.html.
    Mira mejor esta página, porque para esto es para lo que sirve ese shader, la que tú has puesto es sobre filtrado anisotrópico, no sobre Shaders anisotrópicos.
    http://www.cGarchitect.com/resources/tutoriales/smoke3d/tutorial5.asp.
    Última edición por Caronte; 30-09-2005 a las 07:08

  29. #979
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    Blender 2-37 release y avances

    Ahora lo tengo claro. Thanks.

  30. #980
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    Blender 2-37 release y avances

    Pero vamos a ver, no sé si peta la compilación esa del pelo o soy yo qué sé me ha embozado la nuez: Escena nueva, borro cubo, creo plano, voy a partículas->new en normal pongo a 0.100, pulso Alt+a. No veo partículas emitirse desde el plano.

  31. #981
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    Blender 2-37 release y avances

    Alt+a? Le has dado a la pestaña static. A mí solo me va así. Edito : ah claro, tú no quieres estáticas.
    Última edición por juansolo; 30-09-2005 a las 12:42

  32. #982
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    Blender 2-37 release y avances

    Haciendo lo que dices te tiene que emitir partículas seguro. A que estas en modo edición.

  33. #983
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    Blender 2-37 release y avances

    Juansolo, static dibuja todas las partículas, no las emite en el tiempo.

  34. #984
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    Blender 2-37 release y avances

    A que estas en modo edición.
    Bingo.

  35. #985
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya ya, me había obsesionado con el pelo. A mí también me funcionan bien sin ser estáticas.

  36. #986
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    Blender 2-37 release y avances

    Sigo sin entender que hace el Shader anisotrópico. ¿es como las plumas de un plumero? Me pierdo. Editado: ya me lo ha enseñado mi tío google: http://grafics, pina.be/anisotrópico.html.
    Ostia que fuerte. Lo has encontrado en mí web.
    grafics, pina, be.

    La hice hace un tiempo, a ver si tengo un rato y añado nuevos conceptos.

    Me alegro que te haya sido útil.

  37. #987
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    Blender 2-37 release y avances

    Pinucset es lo que me ha dado google. Una cosa, no puedo dar más capas de partículas con new, no funciona, al menos no con esta cvs.

  38. #988
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    Blender 2-37 release y avances

    No, no funciona.

  39. #989
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Pues a mí si me va, el botón new de partículas del último cvs.

  40. #990
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    Blender 2-37 release y avances

    El botón new sí, que tengas que realizar varios ajustes por cada new no. Solo funciona los settings del primer new.

  41. #991
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    Blender 2-37 release y avances

    Como mola tío. El anisotrópico no está en esta última compilación ¿no?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  42. #992
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    * added additional shift space todo fullscreen/tile window spaces. So much more convenient than Control uparrow/downarrow since you dont have todo take your hand of the mouse.

  43. #993
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    Blender 2-37 release y avances

    Como mola el nuevo Shader anisotrópico. Blender avanza a cañón, y aún sin a ver sido confirmado ton ya bien de un orange 2.

  44. #994
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que yo me pregunto es porque los rigid bodies lo aplican solo al game-engine.

  45. #995
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    Blender 2-37 release y avances

    Aquí tenéis la documentación para el verse. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...blenderuserdoc.

  46. #996
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que yo no entiendo es porque solo ponen sombras en el render engine.

  47. #997
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    Blender 2-37 release y avances

    Planean pasar Blender a b-con3 (sacar bugs y salida imminente). Según me dice antont, uno de los más involucrados en el proyecto, no sé si es un orange:
    Pinucset when Will 2.40 be at bcon-3?
    Antont Pinucset: we might discuss it with ton today.

    Antont Pinucset: if have time After the current meting which is going on here now.

    Antont Pinucset: i guess one option is todo go bcon3 today, but i dont know if it makes sense, but i guess latest next week, for pre-release.

    Total, que ya se acerca yuuuhuu.

  48. #998
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que yo no entiendo es porque solo ponen sombras en el render engine.
    A estas alturas, ya no entiendo muchas cosas.

    Ojalá, así como le echan ganas a la parte de render y todo lo demás, le echaran las mismas ganas al motor, pero en fin, que se le va a hacer, mientras tanto sigamos con lo que hay, ha habido muy buenos avances últimamente. Saludos.

  49. #999
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    Blender 2-37 release y avances

    La cosa está en que hay muchos avances y poca documentación.

  50. #1000
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    Blender 2-37 release y avances

    Planean pasar Blender a b-con3 (sacar bugs y salida imminente). Según me dice antont, uno de los más involucrados en el proyecto, no sé si es un orange:
    Pinucset when Will 2.40 be at bcon-3?
    Antont Pinucset: we might discuss it with ton today.

    Antont Pinucset: if have time After the current meting which is going on here now.

    Antont Pinucset: i guess one option is todo go bcon3 today, but i dont know if it makes sense, but i guess latest next week, for pre-release.

    Total, que ya se acerca yuuuhuu.
    Eso ya no me emociona, al día siguiente estaremos llenando hilos con las novedades de la 2.41. Lo que me emociona (o asusta) es la cantidad de cosas por aprender, muchas ya a nuestro alcance en los cvs.
    Última edición por SHAZAM; 30-09-2005 a las 16:24
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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