Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 500 de 1561

Blender 2.37 release y avances

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya está disponible oficialmente Blender 2.37. Descarga: http://www.blender3d.org/cms/blender.31.0.html. Novedades: http://www.blender3d.org/cms/blender_2_37.496.0.html.

    Tras 5 meses de desarrollo se ofrece un paquete con importantes novedades como el sistema software body (para simular cuerpos blandos como telas o gelatina), un nuevo sistema de subdivisión de malla, reescritura del sistema de transformaciones (mover, escalar, rotar) que permite más control y flexibilidad, herramientas gráficas que facilitan dichas transformaciones, línea del tiempo, y más de 400 bugs arreglados.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Bajando, gracias viriathus. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Lo bajé hace rato, no ha colapsado todavía. Gracias por la noticia. Recordad todos que a partir de ahora todo lo concerniente a esta nueva versión, avances, noticias, es conveniente para todos publicarlo en este hilo, se agradece la colaboración en ese aspecto.
    Última edición por SHAZAM; 31-05-2005 a las 23:38
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué no se ha colapsado todavía? En EU colapsado. En la australiana file not found. En la germany bajando a 8 kbps.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    429

    Blender 2-37 release y avances

    Bastantes mejoras desde la última versión. El rediseño de la UI, ¿no estaba previsto para esta versión? En cuanto al los themes, he estado buscando el theme que sale en los ejemplos de la página de Blender, pero no lo encuentro, ¿alguien sabe dónde puedo descargarlo? Saludos. Mgue.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Quizás te guste alguno de estos. http://www.frontiernet.net/~krich/themes/.

    El que tú dices no recuerdo bien, pero está en alguna esquina de blender3d, org.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Para obtener el tema oscuro con naranjas y transparencias yo he tenido que borrar mi fichero. B.blend.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Pillar este que adjunto abajo, es el que utilizo. Instrucciones para los nuevos: descomprimir en carpeta temporal, la que queráis. Doble click en el archivo. B.blend. Se os abrirá el Blender y lo único que tenéis que hacer es ir a file y seleccionar en save default settings (Control u) y ya lo habréis guardado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    • Tipo de archivo: zip .B.zip (21.1 KB, 691 visitas)
    Última edición por SHAZAM; 01-06-2005 a las 00:10
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Voy a ir traduciendo http://www.blender3d.org/cms/new_in_2_37.587.0.html en este mensajes.
    nuevo en 2.37.
    render:.
    • ahora la ventana de render muestra una barra superior con las estadísticas, y se mantiene incluso después del render, también se aplica a la ventana del segundo render. Esta forma de mostrar las estadísticas es más eficiente que mostrarlas en la barra principal de Blender (además presentaba problemas de velocidad con algunas atis).
    • la ventana de render se abre con el tamaño actual aun cuando estén activas las opciones de border y crop.
    • presionando/arrastrando el bir (botón izquierdo del ratón) en la ventana de render se muestra también el valor z.
    • nota: para aumentar la estabilidad en todas las plataformas, los eventos que se produzcan en la ventana de render durante el renderizado serán bloqueados.
    • ahora se muestran correctamente los renders con border y con la opción activa de Dispview (mostrar render en la ventana 3d).
    • el formato QuickTime en OSX exporta en RGBA.
    • las texturas fractales wood (madera)/ marble (mármol) tienen ahora tres tipos de honda para elegir: sine (seno), saw (sierra) y triangle (triangular). Las hondas saw permiten conseguir maderas mucho más realistas, especialmente en combinación con un colorband (gradiante).
    • la novedad en 2.36 para ver correctamente el Bump mapping es ahora una opción (un botón en el panel texturas). Esta desactivado por defecto por compatibilidad con los renders anteriores.
    • se han añadido dos nuevos Shaders: minneart difuso y wardiso especular. Minneart da un mayor control sobre áreas oscuras/brillantes, y el Shader wardiso da un aspecto de plástico al material.

    edición de malla:.
    • la edición de malla tiene opciones de dibujo técnico, como mostrar la longitud de las aristas, el ángulo de las esquinas y el área de una cara.
    • añadida la opción Edge rotate (rotar aristas) en el menú Edge menú (Control-e). Nota: funciona mejor con caras simples.

    edición de curvas:.
    • cuando objetos de tipo curva no tienen caras delanteras/traseras, los bevels (rebordes) eran dibujados sólo por la parte exterior. Ahora también hace reborde interior, de manera que, se puede hacer que una curva se convierta en una anillo sólido fácilmente. Nota: sólo funciona cuando se desactiva la opción filling front y back.
    • deformar mediante curvas tiene en cuenta el valor tilt. Nota, tiling solamente funciona con curvas 3d y es accesible desde el modo edición con la tecla-t.

    meta objetos:.
    • todas las operación de Snap funcionan con meta elementos.
    • actualizado el menú desplegable de opciones.
    • es posible rotar con las metaballs en modo edición.
    • se han añadido atajos del teclado para ocultar meta elementos, funciona como con las mallas (h, shift+h, Alt+h).
    • los meta elementos dibujan un círculo también, permitiendo su selección y escalado (tecla-s o manipulador).

    interfaz:.
    • añadido soporte de dibujado de fuentes texturizadas en la interfaz. Son mucho más rápidas que las anteriores (pixmap). Todavía están disponibles las anteriores a través de infowindow/user settings.
    • división de ventanas (bdr -botón derecho del ratón- Sobre un borde). El usuario puede interactivamente elegir que ventana será dividida. Para cambiar la dirección de la divión hay que pulsar la tecla tab o el bcr (botón central del ratón).
    • los menús desplegables se alinean mejor cuando no hay espacio para dibujarlos en la localización actual.
    • se ha suprimido el botón de pantalla completa (sólo en Windows). Era demasiado inestable.
    • Nvidia G5 OSX: añadido un arreglo temporal para mostrar fuentes bitmap en su situación correcta. Es un problema de los drivers.
    • nuevo fichero de inicio integrado en el propio Blender, tiene como segundo tema el popular naranja oscuro.

    animación:.
    • los paths pueden tener a sus objetos emparentados con una distancia fija entre ellos, por ejemplo, para animar un tren con vagones. La opción está en los botones de edición de la curva (pathdist OFS). demo.
    • los emisores de partículas pueden ser emparentados con una armadura de huesos, y dar el camino correcto para cada partícula. Nota: esto no funciona en deformaciones.

    Se admiten quejas, ayudas, correcciones ortotipográficas, etc.
    Última edición por viriathus; 01-06-2005 a las 12:56

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Yo de momento te paso una felicitación por la traducción.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    156

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Yo también te felicito por la traducción tan oportuna. Se agradece muchísimo.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas gracias.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    392

    Blender 2-37 release y avances

    Seguiré este mensaje con mucho interés. Gracias por la traducción.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Wink Blender 2-37 release y avances

    Actualización de un script projection Unwrapper (no sé cómo traducir esto). pagina oficial.

    New features are.
    * calculates own angles of projection based on the objects geometry. (reproduzcas Cube Unwrap).
    * rotates UV islands for best fit.
    * option todo pre-merge UV islands for more space saving.
    * packs islands very tight with a tricky box packing algo.
    * Edge loop optimization for spedup when Bound testing.
    * fill quality slider.
    * UV Island Split angle limit.
    * UV islands are kept in proportion todo eachother (unlike LSCM).

    Las imágenes parecen interesantes.

    Por cierto, el enlace delanuncio.

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    25

    Blender 2-37 release y avances

    Pedazo de bug.
    1) arrancar Blender 2.37.
    2) eliminad el cubo que viene por defecto o la cámara.
    3) pulsad f-key.

    Eso debería colgar el programa.

    Alguien lo puede probaré saludos.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Lightbulb Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, también me ocurre a mí. Blender 2.37 bajo Linux (Ubuntu). Aparentemente sólo ocurre cuando no tienes ningún Mesh. He ocultado la capa dónde está el cubo y no se sale.

    Edito: es curioso, tras borrar el cubo, selecciono la cámara y la deselecciono, pulso la tecla f y ya no se sale.
    Última edición por viriathus; 02-06-2005 a las 10:19

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    131

    Blender 2-37 release y avances

    Hay alguna buena página en castellano? Una vez oí hablar de Nico digital, pero llegué tarde, ya no existe.

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí que me sale ese bug. Con Windows XP service pack 2. A reportarlo.

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Y pregunto yo, ¿si no hay malla seleccionada para que queremos pulsar f?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, los novatos jugaran a la lotería de pulsar teclas para conocer Blender, y anda que programa más malo, si peta con mi superatomic 8900+ 4096 megaleches de Ram (la parida de Mesh), voy a la tienda de Paradox a pillarme uno barato que al menos pago el canon y voy de legal lalalalala.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Y pregunto yo, ¿si no hay malla seleccionada para que queremos pulsar f?
    No hay nada como un usuario para encontrar los bugs que nunca encontraría un programador.

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Ya, ya, lo entiendo perfectamente, pero me hizo gracia el hecho de pulsar f sin objeto alguno.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Por eso lo digo, un programador por lógica aplastante, nunca pulsaria la f sin un objeto seleccionado.

  25. #25
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    48

    Blender 2-37 release y avances

    Pues no soy muy allegado a Blender, pero recién lo empecé a usar. Hecho la culpa a Shazam por hablar tantas maravillas de este software.

    Pero luego luego le agarra uno cariño al mendigo programa x3.

    Y con esta actualización cayo de perlas los cambios, lo que más me llamo la atención fue el software body. Un saludo.

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    156

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Edición de malla:.
    • la edición de malla tiene opciones de dibujo técnico, como mostrar la longitud de las aristas, el ángulo de las esquinas y el área de una cara.
    • añadida la opción Edge rotate (rotar aristas) en el menú Edge menú (Control-e). Nota: funciona mejor con caras simples.

    ¿Podría alguien explicarme cómo funciona esto?
    Lo he probado, pero no sé hacerlo funcionar. Gracias.

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    156

    Blender 2-37 release y avances

    A mí también me sucede lo de la tecla f. Además, cuando hago un render con Yafray, de vez en cuando, se me apaga también Blender, pero cuando lo repito, sale bien.

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    En f9 en el panel [Mesh tolls 1] tienes los botones que, activan las medidas de un objeto. Lo de rotar aristas es muy fácil, para verlo, un ejemplo:
    Selecciona una cara del cubo por defecto, pulsa Control + para triangularla y ya puedes rotar la arista central con Control + e.
    Última edición por Caronte; 03-06-2005 a las 19:24 Razón: error ortográfico :)

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    156

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas gracias Caronte. Aclaradas las dos cuestiones, comprobadas y funcionan.

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Ya, los monosílabos no se acentúan (a menos que sea un acento diacrítico). He comenzado a trastear, y los nuevos cambios son interesantes. Veo que en la parte de Yafray han cambiado el tratamiento de los materiales y las luces (igual ya estaba de antes, hace tiempo que no lo pruebo), aunque sigo sin poder usar su render sin el botón de xml marcado (puede que no lo tenga compilado con el mismo compilador, ya haré más pruebas).

    En fin, es como tener un juguete nuevo cada poco tiempo.

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Mars, al parecer el nuevo Blender está preparado para integrarse mejor con la siguiente versión de Yafray (la cvs, vamos), ¿cómo se puede ver en este hilo: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=44112.

    Eshlo, wed jun 01, 2005 2:55 am:
    (.) i changed the export code todo the new syntax not supported in the old Yafray. Im lo siento, you Will have todo wait until the new versión is released todo be able todo render with HDRI again. ().

    Aquí tienes una descripción de los cambios del módulo que exporta a Yafray, que puse en otro hilo: https://www.foro3d.com/showthread.ph...&page=38&pp=15.
    Última edición por viriathus; 03-06-2005 a las 15:01

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    El que busque trabajo para el verano, tiene una oportunidad en google: http://code, google.com/summerofcode.html.

    Google organiza cada verano un concurso de programación que fomente el software libre y orientado a estudiantes, premiando con 4500 dólares al que colabore más activamente en alguno de los proyectos que ellos eligen (entre los que se encuentra Blender).

    Ton Rosendal a preparado un rápido todo (por hacer): http://www.blender3d.org/cms/project...ngs.589.0.html.

    A ver si esto supone un empujón más al desarrollo de Blender.

    Edito: es que redacté muy mal la noticia la primera vez, lo siento.
    Última edición por viriathus; 03-06-2005 a las 15:11

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Una de las nuevas cosas que trae esta versión de Blender es la inclusión del script Discombobulator, útil para simular ciudades, para probar arrays de luces y todo eso que solemos hacer los maxeros con el plugin Greeble.

    Aquí os dejo una prueba chorra que hice probando la nueva versión. Quería hacerla con HDRI, pero como ya se ha comprobado, habrá que esperar a la próxima revisión.

    saludos, blenderizados, Shazam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: buildings_shaz.jpg 
Visitas: 1262 
Tamaño: 36.2 KB 
ID: 13868  
    Última edición por SHAZAM; 28-02-2008 a las 14:52
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  34. #34
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Mini-faq para usar HDRI:
    -Crea tu modelo con la 2.37.
    -ábrelo con la 2.36.

    Renderiza con Yafray obviamente parece una chorrada, pero en realidad no lo es. Con Blender puedes abrir escenas de versiones superiores con versiones antiguas. Su DNA permite que lo que no entienda, simplemente, no lo utilice. Saludos.

  35. #35
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    El ingles no es lo miopero espero que se entienda que el original

    Herramientas de la transformación. Por: Martín Poirier. (Traducido por Devnul). Como parte de un plan general de la limpieza del código, las herramientas de la transformación fueron reescritas para permitir.

    Más fácilmente una estructura consumible.

    Esto permitió que fijaramos y que realzaramos el sistema de la.

    Transformación del mezclador de las maneras que habrían sido.

    Imposibles o muy duras de hacer antes.

    Nuevas transformaciónes: a la esfera y al push/pull.

    En el comienzo de la fase de recodificación, trabajando adentro corrija el modo (en todos los tipos de datos) y en.

    Modo del objeto, agregaba como nueva transformación. Mientras que esto no es terrible útil, puede ser utilizado muy probablemente para conseguir resultados.

    Artísticos que sorprenden.

    Puede ser alcanzado a través de los menús o con el hotkey.

    Ctrl-shift-s.

    Más adelante la transformación del push/pull fue agregada. Qué lo hace esta transformación es simple: es un pedazo como el escalamiento, excepto ese cada elemento se mueve la misma distancia hacia o lejos.

    Del centro. La distancia que se mueven es controlada moviendo el ratón hacia.

    Ti (pull lejos del centro) o lejos de ti (push hacia.

    Centro).

    Se puede acceder mediante los menús o con el hotkey.

    Shift-p.

    Transformation constrains.

    Ahora se pueden trabajar a lo largo del x. Plano de y (que traba el eje de z en lugar), a lo largo del x. Plano de z (trabando y) y a lo largo de la y. Plano de z (que traba x).

    La fijación de eje puede ser echa golpeando la cambio y la llave del.

    Eje (x,y,z).

    El eje que elegía con el botón de ratón medio se ha recodificado.

    Recíprocamente también, usar un acercamiento basado pantalla, significandole consiga siempre el eje más cercano como aparece a.

    Usted en la pantalla. Como antes, usted puede apenas tecleo del Mb elegir y eje o para utilizar el.

    Nuevo método sujetando el botón hacia abajo para hacer estallar el.

    Eje y una línea del ayudante en la pantalla, arrastre el ratón y lance hasta que usted ha seleccionado el eje que.

    Usted desea.

    El modificante de la cambio se puede también utilizar para elegir la.

    Fijación de apremios con el Mb.

    El código elegante de la proyección se a agregado a obligar.

    Comportamiento, usted transforma tan siempre donde usted quisiera que fuera, sin demasiado molestia.

    Modo de entrada numérico.

    Como parte de la reescritura, la entrada numérica (valores que mecanografían en vez de usar el.

    Ratón entrado) fue mejorada grandemente en muchos de maneras.

    Pequeñas con todo útiles:
    -Trabajos con todas las transformaciones.

    Una integración mejor con apremios.

    Limpiador y una salida más clara a la pantalla.

    La entrada es mucho menos error propenso.

    Esto da lugar a hacer la entrada numérica más útil que.

    Estaba antes.

    Herramienta que corrige proporcional.

    Con el nuevo acercamiento modular mejorado, la herramienta que corrige proporcional puede ahora trabajar.

    Correctamente con todas las transformaciones diferentes y con apremios.

    De la transformación.

    También se ha optimizado para hacer el trabajo de las.

    Transformaciones solamente en los elementos que están en el área de.

    Efectos, haciendo el animal doméstico mucho más rápido en acoplamientos más.

    Grandes.

    Otra adición agradable es que los modos del fallof se pueden ahora.

    Cambiar en marcha, durante la transformación real.

    Proportionnal que corrige arreglo del modo.

    El proportionnal que corregía código fue fijado para calcular.

    Correctamente distancia a cada elemento, en vez de apróximarlo que usa una caja de limitación.

    Esto permite crear paisajes fácilmente.

    Fabricación de lanscapes.

    Proportionnal nuevo que corrige modo t.

    Ejemplos de los modos de fallof.

    Refactoring transforma también nos dio la oportunidad de.

    Agregar los nuevos modos del fallof para el proportionnal que corrige.

    Modo. Son: esfera, raíz, linear y constante (ningún fallof).

    Este vídeo demuestra los nuevos modos del fallof, con preceptoral-como instrucciones en francés e inglés (escrito.

    Instrucciones).

    Teníamos tiempo muy pequeño para empujar los límites del nuevo.

    Código que corregía proporcional, pero usted puede contar con buenas sorpresas en los lanzamientos.

    Futuros, engranado aún más hacia control y flexibilidad totales del usuario.

    Modo de conexión.

    El modo que corrige proporcional ahora también apoya la.

    Detección de la conexión de la geometría.

    Esto significa que afecta solamente las cimas que están en están de.

    Efecto y están conectadas con la cima seleccionada.

    Esta nueva opción trabaja en acoplamientos y en las 2.as curvas (el.

    Althouth la 2, a puesta en práctica de las curvas no toma cvs ocultado.

    En cuenta correctamente).

    Hotkey: Alt+o.

    Cambios del comportamiento de la transformación.

    Algunas de las transformaciones han tenido cambios del.

    Comportamiento para hacerlos ma userfriendly, eso incluye:
    El arrugar: trabajos como un escalamiento afianzado con abrazadera ahora. Muévase hacia centro para reducir arrugar, separe para hacerlo más fuerte.

    Encogimientocebe: trabajos como el nuevo empuje mueva el ratón hacia usted (cebe) o lejos desde usted (encogimiento). Esto significa que la gama es una negativa limitada no más larga, como estaba antes.

  36. #36
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Softbodies traduccion simple esperando a la de los profesionales dverdad

    Introducción t. Cada objeto en mezclador puede conseguir un efecto del cuerpo. Suave aplicado (acoplamiento y enrejado solamente ahora puestos en.

    Ejecucion). Una vez que esté aplicado, el sistema suave del cuerpo permite cimas al movimiento basado en los.

    Leyes de la física que gobiernan los materiales suaves - Como jello.

    O el paño.
    (En la versión 2.37 hay dos ejemplos de softbodys, el Softbody:basic y el wind_soft).

    La meta.

    La meta suave del cuerpo actúa como un perno en un sistema.

    Elegido de cimas, controlando cuanto de un cuerpo suave del efecto tiene en ellos. Con la meta completamente activa (1.0), el objeto actuara como cualquier objeto animado regular (ningún.

    Efecto suave del cuerpo). Al fijar meta a 0.0, el objeto es influenciado solamente por leyes físicos. Fijando valores de la meta entre 0.0 y 1.0, usted puede mezclar entre hacer el objeto afectar solamente por el.

    Sistema de la animación, y haciendo el objeto afectar solamente por el efecto suave del cuerpo.

    Para cerciorarse de los objetos suaves no deforma demasiado, el terminar para arriba en la forma animada no-suave.

    Usar el sistema del peso del grupo de la cima, usted puede definir un peso de la meta por cima.

    Para hacer esta mirada más natural, las fuerzas del resorte se pueden definir para controlar cómo las.

    Cimas lejanas pueden moverse desde su posición original.

    Resortes (springs).

    Los resortes del borde definen cuanto intentan los bordes.

    Mantener sus longitudes originales. Por ejemplo, agregando los bordes diagonales dentro de un cubo, llegara a ser más tieso (menos jalea como). Usando los resortes del borde, los objetos pueden guardar su forma original, pero todavía muévase libremente con dinámica.

    Los resortes se pueden también utilizar para la simulación del.

    Paño.

    Puesta en práctica actual.

    El sistema suave del cuerpo del mezclador 2.37 se significa.

    Sobre todo para realzar sistemas de la animación (animación.

    Incluyendo del carácter). Los efectos como piel flexible o que culebrea son muy fáciles ahora.

    De alcanzar.

    Cuando usted permite el efecto suave del cuerpo sobre un objeto, o llave de rightarrow). La mudanza al revés en tiempo o el saltar en pasos más en gran parte.

    De 9 Marcos reajustara el cuerpo suave de nuevo a su posición.

    Original. Utilice el nuevo aparato de lectura de la ventana de timeline para hacer pellizcando efectos suaves del cuerpo interactivo.

    Una vez que usted esté satisfecho con la simulación, usted puede cocer al horno la simulación en un sistema estático de.

    La animación. Un cuerpo suave cocido al horno juega detrás mucho más.

    Rápidamente, y no es dependiente en la simulación más. Se aconseja para cocer al horno cuerpos suaves al rendir animaciones, porque la simulación no trabaja correctamente para la falta de.

    Definición de movimiento que rinde, o para rendir en pedazos pequeños vía una red rinda el sistema.

    Usar Softbody para la simulación del paño, especialmente con la detección de la colisión, todavía está en una etapa la prueba. El código actual de la colisión requiere mejoras, cual programar para un lanzamiento más último.

    Para un control más exacto sobre la simulación del paño, también agregaremos opciones especiales del borde en un lanzamiento.

    Más último. Actualmente, todos los bordes tienen un efecto igual en el cuerpo suave.

    Campues y desviaciones de la fuerza.

    Pu esto que las cimas en cuerpos suaves se tratan como.

    Partículas, las opciones para los campos y las desviaciones de la fuerza solicitan.

    Ellas también.

    Observe por favor que trabajo de la desviación (colisiones) solamente.

    Sobre los acoplamientos no deformados (que no usan los ganchos, armaduras, enrejados, etc).

    Softbody settings.

    Opciones generales:
    Permita el cuerpo suave.

    Permite el efecto Softbody para el objeto actual tfricción.

    Fricción general de los medios, para humedecer el movimiento total de cimas tmasa.

    Valor total para las cimas. Una masa más grande retrasa el movimiento tgrav.

    Cambia la cantidad de gravedad que afecta el cuerpo suave.
    (Fuerza en una dirección negativa de z) tvelocidad.

    Usted puede controlar la sincronización interna de Softbody.

    Con este valor tlímite del error.

    El límite de runge-kutta, define el tamaño de paso durante la simulación. Los valores pequeños dan una exactitud más alta, pero tiempo del cálculo del aumento tapliqúese deformen primero.

    Aplica el cuerpo suave después de otras deformaciones, por ejemplo, ésos causados por lattices o las armaduras.

    Opciones de la meta:
    Utilice la meta.

    Utilice el movimiento de animaciones en la simulación (IPO, deforma, etc). La meta es la extremo-posición deseada para las cimas basadas en.

    Esta animación. Cómo los intentos Softbody alcanzar esta meta se pueden definir.

    Usando fuerzas y humedecer de la tiesura tmeta.

    El peso de la meta del defecto para todas las cimas cuando no.

    Se asigna ningún grupo de la cima, este botón en lugar de otro demuestra el nombre del grupo de la cima.

    De la meta tg tieso.

    La tiesura del resorte para la meta. Un valor bajo crea los resortes muy débiles (un attatchement más.

    Flexible a la meta), un alto valor crea un resorte fuerte (un attatchment más tieso a la.

    Meta) thumedad de g.

    La fricción para la meta. Valores más altos humedecen el efecto de la meta en el cuerpo suave tg minutogmax.

    Cuando usted pinta los valores en los cima-grupos (que usan el.

    Modo de weightpaint), usted puede utilizar el gmin y Gmax fino-templa (abrazadera) los.

    Valores del peso. El cima-peso más bajo (azul) se convertirá en gmin, el valor más alto (rojo) se humilde en Gmax.

    Opciones del borde:
    Utilice los bordes.

    Los bordes en un acoplamiento se oponen (si hay, el panel que corrige ->Mesh del cheque) puede actuar como resortes.

    También tcuadrangulos tiesos.

    Para las caras del cuadrángulo, los bordes diagonales se utilizan como resortes. Esto evita que las caras del cuadrángulo se derrumben totalmente te tiesa.

    La tiesura para los bordes (cuanto del resorte los bordes se.

    Estiran). Un valor bajo significa los resortes muy débiles (un material muy.

    Elastico), un alto valor es un resorte fuerte (un material más tieso) thumedad de e.

    La fricción por resortes del borde. Los altos valores humedecen el efecto tieso de e.

    Bake settings.

    Extremo (start,end).

    Fija la gama de la simulación suave del cuerpo que se cocera.

    Al horno.

    Intervalo.

    Fija el número de bastidores entre cada hornada paso (la resolución del resultado cocido al horno). Las posiciones intermedias serán calculadas usando los pasos como.

    Marcos dominantes, con la interpolación de la tira de b.

    Cueza al horno.

    Comienza el proceso del cocer al horno. Dependiendo de complejidad, esto pudo tomar un poco rato. Usted puede presionar salida para parar el cocer al horno. Una vez que esté cocido al horno, este botón cambia en un libre cuece al horno el botón. Usted debe liberar el resultado cocido al horno para modificar ajustes.

    Suaves del cuerpo.

    Cuerpos suaves que aprenden.

    Debajo es una guía comenzada el conseguir, así como un.

    Acoplamiento a varias clases particulares video para conseguirle en.

    Servicio con los cuerpos suaves del mezclador.

    Esta sección cubrira crear dos de los tipos más comunes de cuerpos.

    Suaves: objetos del jello y objetos del paño. Éstas no son clases particulares profundizadas (véase los.

    Acoplamientos antedichos), pero algo ejemplos que deben conseguirle comftorable con el sistema.

    Suave del cuerpo del mezclador.

    Getting started.

    Cuerpo suave de jello.

    Este ejemplo es relativamente simple, pues no necesitaremos preocuparnos de fijar metas y de crear a grupos.

    De la cima.

    Apenas necesitamos un plano y un Icosphere (2 subdivisiones). Escale el plano encima de un pedazo tan su más grande que la.

    Esfera. Coloco el Icosphere así que, es obcenter es cerca de 4 unidades de la.

    Rejilla sobre el plano.

    Alise fuera del icospere entrando los botones del corregir (f9) y el.

    Activar determinado alisa y Subsurf. Usted puede fijar el Subsurf llano a 2 para una esfera más lisa.

    Ahora, salga corrigen modo y entran la lengüeta del objeto (f7). Chasque encendido el panel de Softbody. Chasque encendido permiten el cuerpo suave, para un jello tenga gusto del efecto, necesitamos solamente cambiar algunos ajustes. Primero, desactive el botón de la meta del uso, aumente grav a cerca de 9.8 (esto simula gravedad de la vida real). Finalmente, aumente e tiesa a cerca de 0.9. Temple más alto tieso de e o baje para hacer un material más tieso.

    O más flexible del jello. (e que templa tiesa al nivel más alto hará el sólido de la esfera.

    Casi).

    Finalmente, necesitamos hacer que la esfera despide apagado del plano. Seleccione el plano y entre la lengüeta de la interacción de la.

    Partícula. Active la desviación.los ajustes suaves de la desviación del cuerpo del defecto están.

    Muy bien.

    Ahora, presione alta y mire su despedida del jello.

    Cuerpo suave del paño.

    Este ejemplo es levemente más complejo que dure, pero no mucho. Cre un plano y escalelo encima de un pedazo. Subdivídalo dos veces. Vaya a los botones del corregir (f9) y active Subsurf (fije Subsurf.

    Llano a 2 para los mejores resultados). Presione fijan liso.

    Agreguemos un perno a nuestro paño en una esquina, podemos ver tan el efecto suave del cuerpo. Cre a nuevo grupo de la cima, y sistema peso a 0. Seleccione todas las cimas, ahora, seleccione una cima de la esquina del paño, fije el peso a 1.0, y la prensa asigna otra vez. Esto hará la estancia de la cima dónde está durante la simulación.

    Suave del cuerpo.

    Después, salga corrigen modo y van al panel de Softbody en los botones del.

    Objeto (f7). El tecleo permite el cuerpo suave, una vez más aumente grav a 9.8. Esta vez, deje el botón de la meta del uso activado. Chasque el botón pequeño del menú al lado de meta del uso, y elija el nombre del grupo de la cima para utilizar para la meta (en.

    Este caso, la única opción es grupo). Ahora, usted puede presionar alta para ver el paño reaccionar a la gravedad. Para cambiar la elasticidad del material, temple el botón tieso de e - Valores más pequeños dejaran el.

    Paño estirar casi infinitamente, mientras que son grandes los valores lo harán no estirar en todos.

  37. #37
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Forces and deflection

    El panel de la interacción de la partícula, en los botones del contexto del objeto, trabajo de los campos y de la desviación sobre partículas, así como la nueva característica suave del cuerpo.

    Típicamente, un objeto vacío se utiliza para agregar campos. Solamente los objetos del acoplamiento se pueden utilizar para la.

    Desviación (colisión).

    Campo del viento.

    Un nuevo tipo de campo es viento, cual actúa como fuerza constante en la dirección de z del objeto. Usted puede controlar la fuerza con fuerza y caiga -apagado, cuáles son availble como canales de la animación en el redactor de.

    La curva de ipo también.

    Observe que viento, desemejante de los otros tipos de campo, requiere un cuerpo suave hacer la fricción global fijar. Con la fricción cero.

    Maxdist.

    Para un control más exacto de campos, usted puede denotar una distancia máxima para que el campo afecte. Esto no está disponible pues canal animado todavía.

    Desviacción suave del cuerpo.

    Si se fija la desviación, los cuerpos suaves pueden chocar con cualquier objeto del.

    Acoplamiento. Puesto que el código actual de la detección de la colisión es.

    Relativamente simple, las colisiones son a veces lentas y unprecise. La colisión suave del cuerpo esta actualmente en una etapa beta los valores internos y externos definen una fuerza dentro de las.

    Caras del acoplamiento que empujan lejos cimas suaves del cuerpo. El valor externo está en la dirección de una cara normal.
    (Parte delantera de la cara), el valor interno para el lado trasero de una cara.

    Los valores ellos mismos están en las unidades de 3d del mezclador, el efecto trabaja solamente dentro de esta distancia.
    ***** nota: no se pueden tener dos objetos (suaves) que choquen con otro solos objetos (no softwares) pueden ser deflectors. *********.

    Usted puede optimizar velocidad de la desviación suave del cuerpo.

    Creando objetos simples del acoplamiento del ayudante en una capa.

    Invisible. Cerciórese de que el objeto suave entonces también tenga que capa.

    Fijada.

  38. #38
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Transparent filtering:alpha transmit filter transparency

    El mezclador rinde la transparencia actualmente definiendo un valor de. La alfa (opacidad), cuando sea cero la alfa significa el 100% transparente. El valor de la alfa define la función que mezcla para cuanto cubre.

    Un píxel otro píxel.

    Esto es una convención del proceso de imagen, y satisfecho bien el viejo Scanline pixel-basado rinda el sistema en.

    Mezclador.

    Esta operación es realmente una multiplicación, no mezclando, con, por ejemplo, un material rojo transparente (rgb: 1. 0. 0) bloqueo de todo el verde y azul.

    Para definir tal filtración, dos acercamientos existen:
    Un nuevo color del filtro del RGB.

    Como remplazo para la alfa, este color del RGB entonces actúa como el filtro. Por ejemplo, el Maya hace esto como opción (opción para la alfa o el.

    Filtro del RGB) tvalor de la alfa y del filtro.

    En Pov-Ray, la alfa fue retitulada transmite (1.0 - Alfa) y un nuevo valor filtro fue agregado. Aquí ambas operación coperan agregando el resultado.

    La primera opción permite la libertad creativa, pero hace la desventaja que usted no solamente tienen que mezclar un.

    Nuevo color del RGB para definir un filtro, pero también tienen que aplicar al filtro la misma textura que en el.

    Uso para el material sí mismo. Este método excluye más lejos la alfa sí mismo, cual es básicamente una operación totalmente diversa.

    El ejemplo de Pov-Ray es extraño también, la opción para la adición simple de la alfa y del filtro da.

    Fácilmente desbordamientos imprácticos, y no está ciertamente un método rápido para que los usuarios.

    Corrijan.

    Buena sin embargo, es esa alfa regular todavía desempeña un papel, y este método se puede agregar con la compatibilidad hacia atrás.

    Blender: RGBA+f.

    Mientras que varios métodos de prueba, aparecía a mí que la opción más lógica es definir un solo nuevo.

    Valor del filtro, cual funciona solamente encendido la parte transparente de la.

    Operación que se mezcla de la alfa.

    Fijar el filtro en 0.0 transmite el color del fondo (o la luz).

    Inalterada a través de un material, y fijarlo a 1.0 filtra completamente la parte transmitida. Observe que aquí la cantidad de transmisión todavía es definida.

    Por la alfa.

    Esto también significa que podemos todavía pegarnos a una sola.

    Operación de Alphaover, y utilice un quinto color compent (f = filtro) para hacer mezclar.

    Filtrado. Mejor uniforme, los quintets del color de RGBA+f aparecían comportarse consistantly, y puede estar tan agradable aplicada como la adición basada píxel de.

    La alfa.

    El mezclador utiliza Alphaover, así como las operación de.

    Alphaunder, esto para rendir la transparencia de nuevo al frente. Con RGBA estas funciones pueden ser sociables - El a*(b*c) del.

    Significado es equivalente a (a*b)*c. La evidencia de la necesidad esto sigue siendo verdad para el método.

    Propuesto de RGBA+f t.

    Puesta en práctica y trabajo futuro.

    Actualmente, la transparencia filtrada se ha puesto en ejecucion solamente en el.

    Raytrace rinde.

    Usted puede utilizarlo con un botón nuevo filtro en el panel de.

    Transp del espejo, observe que este botón demuestra solamente con la opción raytransp.

    Fijó.

    Para un filtro del color del 100%, fije la alfa en cero, y filtro en 1.0. La alfa cero se puede también alcanzar con fijar Fresnel.

    Alfa.

    La transparencia de Raytraced ahora también ahorra el.

    Componente de la alfa en imágenes. Observe que los colores del RGB están contaminados con color del.

    Cielo, cuando se rinde el cielo.

    Para el futuro (ztransp) el renderer transparente Zbuffer-basado.

    También utilizara los colores de RGBA+f para esta clase de.

    Filtracción. Qué necesita todavía ser evalúada y ser investigada somos podemos.

    Encontrar un método unificado para definir el color que agrega (como.

    Para halos) también.

  39. #39
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Muchas gracias Devnul, vaya pedazo trabajo. La verdad es que estaría bien contar con un wiki para poder formatear y organizar el contenido, las traducciones que vayamos haciendo, etc. Recuerdo que montaron uno en art, debianitas, net, pero no está en línea.
    ¿Alguien sabe si existe algún proyecto en castellano con un wiki de Blender? A mí no me importaría montar uno (tengo acceso a un servidor propio).

    Edito: ¿esta traducido con un traductor automático, ¿no?
    Última edición por viriathus; 03-06-2005 a las 16:53

  40. #40
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Te lo miro en un momento, porque hace un tiempo se que estaba mirando un wiki, pero no recuerdo si era castellano o inglés, dame unos minutos, y edito este mensaje para contestarte. http://en.wikiboks.org/wiki/blender_...nks_list#human. http://en.wikiboks.org/wiki/blender_...nner_tutorials.

    Pues me había confundido, los dos que tenía marcados son en inglés.

    Reedito:
    Sisi, traductor automático directamente. (del castellano al catalán o viceversa sin problemas, pero en inglés, prefiero que lo traduzca gente que realmente sabe) esto era más que nada para saciar la curiosidad de los que no pueden esperar el traductor si os interesa está en:
    www.traducegratis.com.

    Funciona bastante bien, numerosos idiomas y seleccionable por categorías a traducir(química, finanzas, para palabras técnicas) no está mal para salir del paso.
    Última edición por devnul; 03-06-2005 a las 16:58

  41. #41
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Pillar este que adjunto abajo, es el que utilizo. Instrucciones para los nuevos: descomprimir en carpeta temporal, la que queráis. Doble click en el archivo. B.blend. Se os abrirá el Blender y lo único que tenéis que hacer es ir a file y seleccionar en save default settings (Control u) y ya lo habréis guardado.
    Oye pues se ve de miedo, gracias.

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Mini-faq para usar HDRI:
    -crea tu modelo con la 2.37
    -ábrelo con la 2.36
    -renderiza con Yafray obviamente parece una chorrada, pero en realidad no lo es. Con Blender puedes abrir escenas de versiones superiores con versiones antiguas. Su DNA permite que lo que no entienda, simplemente, no lo utilice. Saludos.
    Cosas de Blender que envidian otros programas lo sabía, de hecho, hice varias pruebas renderizando en la 2.36 pero me gustó más esta con Mist y AO.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  43. #43
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Para los más impacientes que no pueden esperar a frotarse con una pared iluminada con GI, en los foros de Yafray han puesto unas compilaciones recientes de Yafray (no oficiales) que aprovechan las últimas features. http://www.Yafray.org/forum/viewtopi...er=asc&start=0
    Un saludo.

  44. #44
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Shazam en el archivo que adjuntabas (que utilizas tu) no se puede mover uno con el ratón (desplazarse o zoom) con Control + atl y mouse & Shift+alt y mouse? O es que lo han cambiado en la 2.37?
    Posdata: con tus tutoriales en flash me entero más que con los videotutoriales en inglés (como no) están muy currados, me vienen de perlas gracias.

  45. #45
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Si ánimo de ofender la buena voluntad de Devnul, me parece que esas traducciones automáticas son una chapuza y creo que lo único que hacen, es liar más a la gente y también este hilo. Todos sabemos cómo usar uno de esos traductores automáticos que tan malos resultados dan, lo suyo es usarlos para ayudar a una traducción manual, pero pegar la salida de este, aquí, no me parece nada interesante, al contrario.

    Solo mi opinión.

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Shazam en el archivo que adjuntabas (que utilizas tu) no se puede mover uno con el ratón (desplazarse o zoom) con Control + atl y mouse & Shift+alt y mouse? O es que lo han cambiado en la 2.37?
    Posdata: con tus tutoriales en flash me entero más que con los videotutoriales en inglés (como no) están muy currados, me vienen de perlas gracias.
    Gracias, me alegra que te sirvan los videotutoriales.

    Solo he cambiado un par de cosas en las user preferencias: desactivé el emular ratón de tres botones porque el mío ya los tiene y la función del botón central a pan view en lugar de rotate view, de esa forma al pasar de Animation Master a Blender no tengo que estar cambiando la manera de manipular las vistas.

    Eso es todo, la 2.37 en cuanto a eso viene por defecto igual que la 2.36. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  47. #47
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Si ánimo de ofender la buena voluntad de Devnul, me parece que esas traducciones automáticas son una chapuza y creo que lo único que hacen, es liar más a la gente y también este hilo. Todos sabemos cómo usar uno de esos traductores automáticos que tan malos resultados dan, lo suyo es usarlos para ayudar a una traducción manual, pero pegar la salida de este, aquí, no me parece nada interesante, al contrario.

    Solo mi opinión.
    Ok tomo nota. De las críticas constructivas se aprende.

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Acaban de meter en Touhou la barra de herramientas customizable. Aquí podéis ver unos videos. http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html.

  49. #49
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Cojonudo esto de la toolbar. Gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Es una mejora estupenda, sí señor. Esto es como las fallas, al día siguiente de la nueva release, ya están con la siguiente. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  51. #51
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Acaban de meter en Touhou la barra de herramientas customizable. Aquí podéis ver unos videos.
    http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html.
    Ostia como mola.

  52. #52
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ostia. Se parece un poquitirrín a Silo, pero más rápido de customizar. Mola mazo. Me pregunto si se puede mantener la toolbar en.b, blend como por defecto para la próxima vez que arranques Blender.

  53. #53
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas cosas interesantes y útiles por venir. Mecagoentó, si hubiesen actualizado las herramientas de animación no estaría pensando en otros programas basados en polígonos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  54. #54
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    392

    Blender 2-37 release y avances

    Alguien por favor podría poner que es lo nuevo en la herramienta pet. Es que no controlo nada esta herramienta y me hago la picha un lío. Si alguien se anima a contestarme le estaré eternamente agradecido.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  55. #55
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas cosas interesantes y útiles por venir. Mecagoentó, si hubiesen actualizado las herramientas de animación no estaría pensando en otros programas basados en polígonos.
    Eso. Eso mismo. Eso mismo estoy pensando en estos instantes, a Blender le doy tiempo hasta la próxima reléase de XSI, update de a:m o corrida con Silo, si no actualizan las herramientas de animación a tiempo ya me puedo olvidar de Blender. Saludos.

  56. #56
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    No, Leander. No digas eso, hombre. Vale que flirtemos con otros softwares, pero de eso a hacer el salto definitivo. Venga, hombre. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  57. #57
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    A Blender le doy tiempo hasta la próxima, corrida con Silo.
    Conociamos los gustos de Ballo, pero las cotas de depravación que está alcanzando este foro son increíbles.

  58. #58
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Eso es que no has visto los videos de Silo, Lordloki. Hasta a mí me han producido erecciones. Estoy por enviar el enlace de los videos directamente a la sección de propuestas de Blender. (de hecho, la selección highlighting creo que no sería muy difícil de implementar, por alguien que sepa claro. Saludos.

  59. #59
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, he llegado a la siguiente conclusión: Silo lo descarto por completo (si, ya sé que es un orgasmo total) pero al ritmo que lleva Blender dentro de nada tendremos las mismas herramientas, eso lo tengo por seguro.

    Y jugando un poco al adivino, ya veréis como esa toolbar tendrá enlaces directo a los scripts que vamos a alucinar.

    Solo quiero ver algo de mejoras en animación (y no me refiero a la interfaz con el timeline ni nada de eso).

    Espero que el proyecto orange acelere un poco el desarrollo de esas mejoras de animación al ser más evidente la escasez de herramientas para tal fin.

    Como vea yo que siguen mejorando el tejado y dejando lo que pido apartado, abandonado, ignorado, o postpu esto, no tengo más remedio que cerrar la puerta a Blender, en caso contrario me replantearé actualizar mis licencias. Saludos.

  60. #60
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    A Blender le doy tiempo hasta la próxima, update de a:m.
    Es un trabajo titanico el de los programadores de Blender que tendrá que ser asesorado por alguno que otro gurú de la programación de alias o de Softimage. La tecnología basada en Splines a:m está a años luz por delante de Blender en cuanto a herramientas de animación. A:m tiene NLA y su particular sistema de smartskin y constraints desde 1990, cuando no existían ni Maya ni XSI. Y es una tecnología en constante renovación gracias a la mutua colaboración usuarios-programadores. No pocos han dicho que los dos gigantes han mirado las prestaciones del pequeño de Vancouver (el de usa, no Canadá) a la hora de implementar sus eficientes y sofisticadas herramientas.

    A mí personalmente me gustaría que se lograra la meta. Saludos, esperanza2, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  61. #61
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Estoy por enviar el enlace de los videos directamente a la sección de propuestas de Blender. (de hecho, la selección highlighting creo que no sería muy difícil de implementar, por alguien que sepa claro. Saludos.
    Si lo haces envía también los de la página de Hash Inc, relativos a la NLA y rigging en general.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  62. #62
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Silo lo descarto por completo (si, ya sé que es un orgasmo total) pero al ritmo que lleva Blender dentro de nada tendremos las mismas herramientas, eso lo tengo por seguro.
    Estoy pensando lo mismo, aunque debo confesar que sufro el síndrome niño con juguete nuevo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  63. #63
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    No, Leander. No digas eso, hombre, vale que flirtemos con otros softwares, pero de eso a hacer el salto definitivo. Venga, hombre. Un saludo.
    No es para tanto, simplemente que ahora contamos con más herramientas (programas), usamos Blender para unas cosas, a:m para otras y XSI (o max o el que sea) para otras.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  64. #64
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Espero que el proyecto orange acelere un poco el desarrollo de esas mejoras de animación al ser más evidente la escasez de herramientas para tal fin.
    Precisamente ayer comentaba esto con jbelanche. Estamos metidos en un corto y nos va a venir de perlas todos los avances que provoque esa producción de programadores-animadores de Blender reunidos.
    Si lo haces envía también los de la página de Hash Inc, relativos a la NLA y rigging en general.
    Vaya. Lo que me gustaría es hacer una propuesta tipo la que hizo harkyman: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5143.

    Pero tomando a a:m como referencia, en vez de tomar el Cat como hace harkyman. El problema es que no conozco a fondo el A:M, y primero tendría que empaparmelo bien para extraer toda la información útil. A ver si me toca de una vez la primitiva y me deja tiempo libre. Saludos.

  65. #65
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    El problema es que no conozco a fondo el A:M, y primero tendría que empaparmelo bien para extraer toda la información útil. A ver si me toca de una vez la primitiva y me deja tiempo libre.
    Haz este paso, conócelo.

    Vamos, que no te vas a arruinar, en cuanto al tiempo eso es otra cosa (sí, ya sé que tienes 3 mujeres). Un abrazo.

  66. #66
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Sobre el custom toolbar, ¿habéis leído bien? There are a few things that id like todo try, which are on the todo list:
    * options for using icons, or abreviado item titles like in silo (i, e. Subdivide fractal becomes SF).
    * option for horizontal Layout, like a pseudo second Header.
    * putting these custom tools in a popup menú if you dont want it on screen all the time.

  67. #67
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, por eso nos sonaba tanto, está claro que ya lo tenían en mente al hacer la toolbar. Saludos. Posdata: sí, Leander, lo del tiempo es lo peor, aunque creo que es mal de muchos.

  68. #68
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ya está: Nueva compilación de touhou 3.
    Noteworthy commits:
    -Last merge with Bf-blender on may 29.

    Ui tweaks.

    Broken customizable toolbar.

    Tweak bak todo drag and release.
    bajarlo aquí (Windows).
    link alternativo de descarga.

  69. #69
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    He realizado petición (en mi asqueroso inglés) de que la toolbar tenga acceso directo a los scripts de Python, facilitaría un cojón el modelado (bridge, Edge Loop Cut,) sin necesidad de que esos scripts estén implementados en Blender.

    Venga. Pedid eso: http://mke3.net/archives/2005/06/blender_toolbar.html. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6293.

  70. #70
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, de momento no funciona bien el toolbar, le meto un extrude y me arranca un add background image.

  71. #71
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Este interfaz me recurda bastante a Silo, me gusta.

  72. #72
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    No rula bien, va como el culo, a esperar.

  73. #73
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Perdonar mi desconocimiento, pero que diferencia hay entre Blender y Touhou, lo he bajado y a simple vista es casi igual. Si alguien me lo explica le estaría muy agradecido.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  74. #74
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Touhou es una versión que se desarrolla paralelamente a la oficial. Cualquiera, con los conocimientos necesarios, puede hacerse su propia versión de Blender. A grandes rasgos Touhou es eso, un Frankenstein de Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  75. #75
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias Shazam, lo estoy mirando ahora y tiene buena pinta. Algunos menús como, por ejemplo, el de render, parecen más intuitivos, pero supongo que, esto es como todo, cuestión de gustos.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  76. #76
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    No rula bien, va como el culo, a esperar.
    Vaya, a mí me funciona bien, también con el extrude. Sigo probando. Saludos.

  77. #77
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Seguro? ¿Qué pasos has realizado? A ver.
    1. View->toolbar, por supuesto.
    2, entro en Edit Mode y en modo Faces.
    3, selecciono una cara.
    4, pulso space-> edit->extrude-> botón derecho add todo toolbar.
    5, ahora aparece extrude en el toolbar.
    6. Click bir en el extrude del toolbar y voila, me sale la ventana de background image.

    No funciona.

  78. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    La herramienta esta verde, no es el único fallo, pero la idea esta ahí. Ahora, a esperar que en la 2.38 esté pulidita y en pleno funcionamiento.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  79. #79
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Siempre esperando, siempre esperando.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  80. #80
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Seguro? ¿Qué pasos has realizado?
    Primero añado la toolbar: view>toolbar. Luego, con el objeto seleccionado entro en modo edición.

    Y añado la opción de extrude: Mesh>extrude (bdr>add todo toolbar).

    Y ya está, me funciona perfecto, de momento. Saludos.

  81. #81
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ah, claro, desde el menú Mesh sí, pero desde accediendo a través del espaciador edit->extrude no. Deberían añadirlo, pero es pronto todavía. Gracias maestro. Saludos.

  82. #82
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Primero añado la toolbar: view>toolbar. Luego, con el objeto seleccionado entro en modo edición, y añado la opción de extrude: Mesh>extrude (bdr>add todo toolbar).

    Y ya está, me funciona perfecto, de momento. Saludos.
    Genial, así si va.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  83. #83
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Ctrol u funciona por lo menos en modo ediccion, cerré Blender y al abrirlo de nuevo el Toolbox está en la pantalla y funciona.

    Cuando cree el Toolbox, coloco herramientas tanto en modo objeto como en ediccion, es como tener dos Toolbox en uno, genial, aunque no se guardo al aplicar ctrol u la parte del modo objeto.

    Sangio.

  84. #84
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ya llegara el momento Sangio, esto promete.

  85. #85
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Me gusta el lok por defecto del Touhou, es más atractivo que la pinta retro-LightWave de la versión oficial. Son tonterías, pero a la hora de sentirse cómodo frente a un programa siempre influye en la motivación.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  86. #86
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    76

    Blender 2-37 release y avances

    Hola. He esguido la huella de sus comentarios acerca de Blender desde la versión 2.35, pero fue hasta la versión 2.36 cunado ingrese al sitio original. En realidad, no bajé nada, solo estuve obteniendo información. Ahora los leo muy entusiasmados con la v2.37, la cual califican como muy cercana en personalización al Silo, cuyo demo ya bajé y probé algunas variantes prefiguradas de interfaz. Muy buenas. Volviendo a Blender, me enteré que existen unos archivos cvs, ¿Qué son? ¿para qué sirven? ¿se añaden al programa Blender? Shazam menciona el <Touhou>, ¿Qué es? Podrían ampliar esta información? Saludos afectuosos.

  87. #87
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    327

    Blender 2-37 release y avances

    Hola. He esguido la huella de sus comentarios acerca de Blender desde la versión 2.35, pero fue hasta la versión 2.36 cunado ingrese al sitio original. En realidad, no bajé nada, solo estuve obteniendo información. Ahora los leo muy entusiasmados con la v2.37, la cual califican como muy cercana en personalización al Silo, cuyo demo ya bajé y probé algunas variantes prefiguradas de interfaz. Muy buenas. Volviendo a Blender, me enteré que existen unos archivos cvs, ¿Qué son? ¿para qué sirven? ¿se añaden al programa Blender? Shazam menciona el <Touhou>, ¿Qué es? Podrían ampliar esta información? Saludos afectuosos.
    El cvs (concurrent versión system) contiene el código fuente de Blender que luego uno compila para optimizando en su máquina. Consigues una versión más ajustada a tus necesidades porque puedes activar y desactivar determinadas características, como el game-engine y demás.

    La versión Touhou es una versión de prueba. En ella se añaden funciones, herramientas y se prueban antes de que pasen a la versión oficial. Un abrazo.

  88. #88
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-37 release y avances

    Las cvs son compilaciones no oficiales donde se van incorporando funciones para que los usuarios las prueben y comenten bugs y tal, así se van depurando y cuando llegue el momento la incluyen en la próxima compilación oficial.

    Las compilaciones Touhou también son compilaciones no oficiales, pero más enfocadas a la interfaz del programa que en las herramientas (como los cvs).

    Puedes bajarte estas compilaciones desde el foro de desarrollo de Blender (www.blender.org), seguro que los más enterados sobre Blender pueden decirte de manera más correcta que son los cvs y Touhou. Saludos.

    Edito: hazle caso a Notxor, lo que te dice el es la definición correcta.
    Última edición por Cesar Saez; 06-06-2005 a las 18:15 Razón: Escribí al mismo tiempo con notxor

  89. #89
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    76

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias por su información. Saludos.

  90. #90
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Y ahora le toca turno al Sequencer.
    Core effects todo add. Oilify (patch available) new.

    Nathan patch.

    Edge detection (patch available) new.

    Nathan patch comprises 6 diferent methods: sobel, prewitt, gradient, diferential, laplace and x.

    Flip (patch available) new.

    This is a simple effect that takes one strip and flips it on the x and/or y axis.

    Zblur new.

    Offset new.

    Rotation new.
    En desarrollo.

  91. #91
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nuevo update del tuhopu3 (6-6-05).
    It ben a while since anything interesting was added todo Touhou, but i figured a build was justified by the latest commits. Built with Cygwin.

    Noteworthy commits:
    -Last merge with Bf-blender on may 29.

    Ui tweaks.

    Broken customizable toolbar.

    Tweak bak todo drag and reléase (like it should be icon_mad, gif).
    updated on june 6. Merge with Bf-blender jun 5. Themes from Bf-blender can now be used again.
    acojonarse aquí (Windows).

  92. #92
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Como dice Ballo, siempre esperando, pero rápido de cojones.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  93. #93
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Bugs gordos en la 2.37. Parece ser que el delay deformation en postura mode no funciona bien en la 2.37. Y que hay problemas para animar los armatures-Bones en pose mode a partir de archivos creados en anteriores versiones.

    Estaré atento.

  94. #94
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Ya me había dado cuenta, mueves un hueso y la malla se queda dónde está hasta que sales del posemode o te mueves a otro frame.

  95. #95
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    No pienso tocarle los huesos a Blender hasta que salga la 2.38
    .No es amenaza, es como la firma de Caronte, más o menos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  96. #96
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ni yo. Cuando haya algo bueno avisadme. Primero que no mejoran la animación, y ahora que no rula bien los armatures como antes.

    Estamos bien. Saludos.

  97. #97
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Recapacitando. :-que. ¿Y si no lo hacemos nosotros, quién lo va a hacer? Maldito sentido de la responsabilidad. Mecachis.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  98. #98
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Si no lo hacemos el qué?

  99. #99
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Mover los huesos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  100. #100
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Pfya verás como el proyecto orange sacara algo de luz al encontrarse con esto.

  101. #101
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Piensas participar en ese proyecto? Preguntado de otra forma, ¿si te queda algo de tiempo, participarías.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  102. #102
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    No puedo participar porque sé que no tengo tiempo. Ya me gustaría.

  103. #103
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está. (Hablando del Touhou)
    A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho, es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:
    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover.

    Así de fácil es ahora mover huesos (o lo que sea) y, además si lo que movemos es una terminación IK, automáticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve, esta de miedo, ah, y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.

    En fin, todo llega y creo que van muy, muy deprisao. ¿no os acordáis que hace solo unos meses no teníamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
    La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigiéramos encima que es lo que deben programar.

  104. #104
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    No puedo participar porque sé que no tengo tiempo. Ya me gustaría.
    Te entiendo perfectamente y lo comparto, hay otras prioridades, casi urgencias.

    Yo debo realizar un corto antes de fin de año por coj, es.
    Última edición por SHAZAM; 07-06-2005 a las 01:41
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  105. #105
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está. (Hablando del Touhou)
    A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho, es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:
    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover.

    Pinchar, mover así de fácil es ahora mover huesos (o lo que sea) y, además si lo que movemos es una terminación IK, automáticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve, esta de miedo, ah, y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.

    En fin, todo llega y creo que van muy, muy deprisao. ¿no os acordáis que hace solo unos meses no teníamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
    La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigiéramos encima que es lo que deben programar.
    Mucha razón en tus palabras hay.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  106. #106
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, no pienso dejar Blender en absoluto, sino el tocar los huesos. Y es más, aparte de las afirmaciones que has comentado el proyecto orange pisara el acelerador a tope, esto lo tengo por seguro.

    Por eso mismo decía que me avisen si hay algo bueno, me he explicado mal, me refería precisamente a eso, a que arreglen el bug.

  107. #107
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    En la nueva versión tienen esta nueva herramienta connection mode, pero la estoy probando y no me sale nada, alguien sabe lo que hace y cómo se utiliza. Me estoy dando cuenta que últimamente solo publico preguntas, pero es que, estoy empezando con el Blender y estoy muy emocionado, eso sí, soy un mar de dudas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 7e686966fe.jpg 
Visitas: 122 
Tamaño: 24.2 KB 
ID: 14075  
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  108. #108
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Me estoy dando cuenta que últimamente solo publico preguntas, pero es que, estoy empezando con el Blender y estoy muy emocionado, eso sí, soy un mar de dudas.
    Tranquilo hombre, el foro es para ayudarnos mutuamente, no te cortes. Ya ayudaras más adelante a otros que comiencen.

    Echaré un vistazo a esa herramienta a ver qué saco. Luego te cuento.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  109. #109
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Con esta comunidad de Blender en este foro da gusto aprender a usarlo.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  110. #110
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Esa herramienta está muy bien y con un ejemplo es como mejor se ve. Es parecido a la imagen que has puesto: Imagina una mano a la que tienes que doblar un dedo proporcionalmente con pet ¿ok? Vale, pues si la haces con el modo normal, lo más probable es que, al seleccionar una falange para rotarla, también se te muevan los dedos de al lado por proximidad y no es lo que se pretende.
    ¿Solución?
    El nuevo modo de la herramienta tiene en cuenta los vértices conectados, así que, puedes ampliar más el rango sin afectar a los vértices de los otros dedos.

    Muy, muy útil.

  111. #111
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, esto no lo sabia. Qué útil. Gracias. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  112. #112
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Suena bien, pero con lo verde que estoy, esperare un tiempo para meterme con la animación en Blender. De todas formas, gracias por contestar.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  113. #113
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Nadié ha hablado de animación.

  114. #114
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Ya bueno, error mío, como as hablado de doblar una mano yo ya lo he relacionado directamente con animación. De todas formas, sigue siendo, creo, un tema bastante avanzado en Blender, seguiré intentando poner texturas y mirándome todas las herramientas de modelado.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  115. #115
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Como quieras, pero esto es una herramienta de modelado y además básica.

  116. #116
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Entonces creo que he entendido completamente mal su utilidad, según lo que he entendido, la herramienta hace que los huesos cojan correctamente los vértices a los que afecta. Creo que he metido la pata un poco.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  117. #117
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Huesos? ¿Qué huesos? Imagina que has modelado un plátano y también su piel de una pieza y pretendes hacer una imagen con la piel un poco abierta con la típica forma que queda en los plátanos (colgando).

    Pues si doblas cada parte de la piel hacia abajo con pet para que el doblez quede suave, te darás cuenta de que no puedes, porque también se te doblara el plátano (por proximidad), en cambio con el nuevo método no se seleccionaría el plátano, porque la conexión entre plátano y piel estaría en la base.

    Vaya, vaya te he soltado, creo que te he liado más.

    Bueno, no te compliques, ya lo utilizaras cuando lo necesites de verdad.

  118. #118
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    La herramienta hace que los huesos cojan correctamente los vértices a los que afecta. Creo que he metido la pata un poco.
    No, más que una herramienta es un modo de trabajo cuando estas editando una malla (no sé si está disponible en otros modos).

    Es decir, puedes tener la herramienta de rotar, escalar o mover y tener activo el modo pet (edición proporcional), este modo tiene tres estados: desactivado, activado normal o activado conectados.

    En activado normal, todos los vértices que estén cercanos a los que quieres mover se verán afectados, aunque no haya aristas entre esos vértices y los seleccionados.

    En activado conectados, todos los vértices que estén cercanos a los que quieres mover y tengan aristas comunes se verán afectados.

    Por ejemplo, entre dos uñas de una mano no hay aristas comunes, pero entre una uña y la punta del dedo si. O sea, que si mueves la uña con modo conectado, aunque el rango afectado sea amplio (el círculo que te sale cuando estas en este modo), no se moverán las uñas o dedos de al lado, pero sí el propio.

    Ahora si que debes de estar liado del todo.
    Última edición por viriathus; 07-06-2005 a las 21:25

  119. #119
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya gracias por vuestra paciencia, creo que ya lo entendí, he hecho dos capturas de las pruebas que he hecho.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sin-conectado.png 
Visitas: 110 
Tamaño: 15.6 KB 
ID: 14083   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: con-conectado.png 
Visitas: 103 
Tamaño: 15.4 KB 
ID: 14084  
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  120. #120
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    No. Cuando llegue a casa te haré un video.

  121. #121
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias Caronte, te estas ganando el cielo.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  122. #122
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya.

  123. #123
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Aquí tienes el video con el pet desactivado, después activado, y después con el nuevo modo connected.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  124. #124
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias Caronte, no había probado esa nueva utilidad espectaluznante.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  125. #125
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias Caronte. Aker, si no te importa publica las dudas en el foro correspondiente (modelado, animación), este hilo es simplemente informativo sobre los avances y desarrollo de Blender.

    Caronte, te agradeceríamos si pusieras el vídeo en el cole. Saludos.

  126. #126
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, te agradeceríamos si pusieras el vídeo en el cole.
    Pero si es una chorrada. Bueno, en cualquier caso, podéis usar cualquier cosa que yo ponga aquí, no hace falta que os de permiso, ya lo tenéis.

  127. #127
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Queréis que vuestro Blender funcione el doble de rápido (dependiendo del micro) sin cambiar de ordenador?
    Pues simplemente descargar esta compilación (no oficial) con optimizaciones para microprocesadores Intel y AMD:
    Mensaje de antares en los foros de elysiun:
    this build works for AMD CPU todo i compiled the Blender 2.37 source with the special Intel compiler and tested the speed improvements my system is a 1700 p4 mobile with 512 Mb DR fsb 100 Ram i rendered this image.
    http://www.silentthunder.de/pics/throne1152x864.jpg.
    With the common binary for Windows this tasque tok 223 sec.

    After recomilation with all the Intel opimizing Stuff it only tok 107 segundo here the binary.
    http://www.silentthunder.de/files/blenderintel.zip .
    Última edición por Caronte; 08-06-2005 a las 09:50

  128. #128
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas gracias Caronte, ahora todo queda claro. Leander poste está duda aquí por que es una utilidad de la nueva, ersión y creí que era el sitio más correcto, de todas formas, mis próximas dudas las publicaré en el sitio correspondiente.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  129. #129
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Esa compilación es sólo para Windows o para cualquiera?

  130. #130
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Sólo Windows.

  131. #131
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Lo probaré con algún render, Blender normal va tan fluido que es difícil notar mejorías. Lo que me asombra es que los (*.dll) de la optimización sean más antiguos que los de la versión oficial.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  132. #132
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    La última compilación de Blender, permite (por fin.) que las texturas con canal alpha arrojen las sombras difusas si usamos luces tipo área.

  133. #133
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    ¿La última, el reléase 2.37, ¿la optimizada Intel? (que, por cierto, va del culo con Yafray) ¿o ya hay alguna cvs de gabio? No es por perro, es que estoy en el trabajo y aquí no tengo mis favoritos con mis links.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  134. #134
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    En el foro de siempre en Blender.org hay uno que ha compilado el cvs recientemente, pero no es ni mucho menos como las de gabio.

  135. #135
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Una muestra de cómo va el desarrollo del Shader anisotrópico. Aún le quedan errores, pero ya va mucho mejor encaminado. Espero tener algo de tiempo para terminarlo de una vez. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: aniso1.jpg 
Visitas: 129 
Tamaño: 8.5 KB 
ID: 14345   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: aniso2.jpg 
Visitas: 135 
Tamaño: 8.6 KB 
ID: 14346  

  136. #136
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya Lordloki, tiene una pinta estupenda, ya estoy deseando probar un par de mapas que tengo por aquí. Saludos.

  137. #137
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Ahgh me estoy volviendo loco, esto de actualización diaria, descarga, más prueba, me está perjudicando seriamente la salud.

    A que lo dejo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  138. #138
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    A que lo dejo.
    ¿el max?

  139. #139
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, parece muy prometedor. Por cierto, está al caer una revisión de Blender 2.37, que corrige varios bugs de scripts.

    Ton Rosendal.

    Mon jun 13 23:19:43 cest 2005.

    Hi reléase builders.

    As usual, send me enlaces todo the binaries, or upload it.

    Tomorrow morning i make the CMS reléase log for it. During the day we.

    Then can put it all online. Gracias.

    Ton-.

    El enlace: http://projects.Blender.org/pipermai...ne/011103.html.

  140. #140
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, es la 2.37a, a ver si arreglan eso de los huesos.

  141. #141
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Y que arreglen los HDRI y que Yafray funcione bien ¿os dije que la versión optimizada para Intel iba fatal con Yafray?
    [-o&lt.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  142. #142
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Para que Yafray y Blender funcionen bien, deben estar compilados con el mismo compilador, y parece ser que antares no consiguió compilar Yafray con el compilador este que optimiza, de todas formas, la optimización afecta al render, así que, usar un Blender optimizado para luego usar Yafray como motor de render, no tiene sentido.

  143. #143
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias por los datos, es muy interesante saber esos detalles.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  144. #144
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Ya está disponible la revisión de la versión 2. 37. Parece que han corregido un par de bugs serios. Por lo demás no sé si han hecho algún cambio serio más.

  145. #145
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Solo 2 bugfixes serios? Que va, un mogollón:
    ya se han arreglado lo de los huesos.
    Critical fixes.

    Appending from files now does not set the string for last loaded file. That could give an accidentally save over of used library files.

    International font support was broken for non-latin fonts.

    Mesh editmode:
    -Drawing option for face área didnt work correct.

    Option remove doubles a los included hidden vértices.

    Adjustment in wire frame optimizer code, it now only removes Edges with 2 Faces, not with more.

    Files:
    -Recursively linked Blender files (using as library) now really works, a los with relative paths. (was reported todo be fixed in 2.37).

    Render:
    -Ortho rendering gave incorrect sub-pixel samples, causing wrong shadow or depth calculations.

    Made área lights render hiloing safe.
    -área light software shadow now renders Transparent Shadows software as well.

    AO rendered incorrectly when AO samples was lower than osa amount of samples.

    Using environment map option with loaded images is hilo safe now.

    The stars option (world buttons) caused todo swallow and misinterpret an Esc key event.

    Small tweak in ward-ISO Specular. It didnt work correctly on backfacing light.
    -When a scene had do sequence set, the OpenGL preview render option crashed.

    Transform:
    -Precisión error could cause rotation (rkey) todo start with 0.02 Degrees.

    Calculus of window projected center failed on extreme zoms.

    In proportional mode, pressing minus or plus keys now default todo numeric input. Press Alt+minus/plus key for adjusting size of proportional área, or use pageup/pagedown keys.

    Local axis constraints in transform working incorrectly on objects that have object constraints.

    Crash fixed on transform_conversión with proportional and hidden cv in a curve.

    Interface:
    -Windows: a mouse-button reléase event could be executed as button press on Blender buttons.

    Animation system:
    -Armature option delay deform now works again.

    Softbody/particles: Collisions now work for non-rectangular quads.

    On exit Mesh editmode, the other objects using same Mesh data now get signal todo recalculate Softbody. This could result in crashes.
    3d window:
    -Fixed wrong colors for Shadeless objects with vertex colors.

    Nkey properties panel and do-centre options now update normals and face-centers.

    Python:
    -Api documentation updated (se Blender.org menú).

    Access todo Lamp ipo enabled.

    Blender, Sys, dirname () had Windows/Unix slash problem.

    Python/fileselector fix: moving from fileselector called by script todo another space caused script todo hang around open but not accesible.
    -2.37 Python scripts GUI: event 8 is now ignored.

    Gui-less scripts with calls todo progress bar inside fileselector callbacks didnt return todo the previous space on exit.

    Added syntax colors Access todo window. Theme module.

    Reference count of two pyobjects not being decremented in slider call-back.

    Settext() in text3d module was not updating str length VAR, leading todo mem corruption.

    Misc curve Api fixes and updates.

    Scripts:
    -Updates by Jean-Michel soler: svg2obj (svg paths import), eps, tex2uvbaker, fixfromarmature.

    Updates by Campbell Barton: obj import / export, console, skin (bridge/skin/Loft).

    Tiny: converted vrml97 export todo Unix line endings.

    Updates in ac3d exporter, help browser, save theme.

    Yafray:
    -Wardiso Specular amount scale todo match Blender output.

    Updated halo spotlight samples todo use new Yafray syntax.
    -When using HDR backgrounds for lighting (skydome of full GI methods), it is currently not always posible todo get Smooth lighting results. Especially HDR images with small lightsource can be very noisy, because currently Yafray still relies on brute force random sampling.

    As a temporary simple solution (better options Will be available in the next generation Yafray), Yafray can do some processing on the image todo Smooth out all (or most) noise.

    Besides Smooth lighting, this a los has the advantage that a Will have less work todo do, GI quality can be set todo the lowest level and still get reasonably god results. Disadvantage however is that shadow definition is lost. To switch on this option, set the world image texture filter parameter todo any value greater than 1.0.
    When filter is 1.0 or less, normal HDR sampling is done as before.

    So, current fastest posible render settings for ibl: set texture image filter parameter of the background image todo any value greater than 1.0, set GI todo skydome type, enable cache, (possibly enable nobump when scene uses Lots of bumpmapping), set quality menú todo use Blender AO settings, make sure AO is enabled in Blender world buttons and set there the number of AO samples todo 1.

    Should at least be god enough for previews.
    http://www.blender3d.org/cms/blender.31.0.html.

  146. #146
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Leander, por fin parece que se van ha centrar en el tema de la animación: Thanks everyone for helping out. Now up to the next release, for the orange Project we ned todo get everyting in god shape, especially the animation system.
    (). http://blender.org/modules.php¿op=mo...rticle&sid=219.

  147. #147
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Echaré un vistazo a ver si también recomendaron lo del HDRI.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  148. #148
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Leander, por fin parece que se van ha centrar en el tema de la animación: Thanks everyone for helping out. Now up to the next release, for the orange Project we ned todo get everyting in god shape, especially the animation system.
    (). http://blender.org/modules.php¿op=mo...rticle&sid=219.
    .

    Hurra.

  149. #149
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Son arreglos muy importantes. El del append me ha tocado las narices muchas veces. Si no fuera tan tarde, me pondría a compilar.

  150. #150
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte textual.
    http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-committers/2005-june/011144.html.

    Y también este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:
    disconnection holidays..
    hi all.

    Im going todo look myself up in the grece wilderness, with a portátil, for the next 2 weks. No internet, apart from an ocasional chek in.

    An internet café, maybe.

    My intention is - Apart from beach visits - To have a concentrated look.

    At the whole animation system. First work Will be cleaning up the.

    Depencency system, and use Jean-lucs scenegraph code. When this (also)
    Works satisfying for armatures, y can better evalúate what neds todo be.

    Done further in that área. But most likely a lot of code neds todo be.

    Rewritten there. Curious how far ill get.

    Anyho, wish all of you lotsa fun the next weks todo.

    Ton-

    Un saludo.

    Editado : igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animación debajo del brazo.
    Última edición por lordloki; 17-06-2005 a las 17:07

  151. #151
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podríamos tener rigid bodies interactuando con softbodys. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...odeintegration. Un saludo.

  152. #152
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Espero que los yogures griegos no le indigestén la concentración. Le deseo lo mejor.
    Última edición por Leander; 18-06-2005 a las 00:05

  153. #153
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte textual.
    http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-committers/2005-june/011144.html.

    Y también este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:
    disconnection holidays..
    hi all.

    Im going todo look myself up in the grece wilderness, with a portátil, for the next 2 weks. No internet, apart from an ocasional chek in.

    An internet café, maybe.

    My intention is - Apart from beach visits - To have a concentrated look.

    At the whole animation system. First work Will be cleaning up the.

    Depencency system, and use Jean-lucs scenegraph code. When this (also)
    Works satisfying for armatures, y can better evalúate what neds todo be.

    Done further in that área. But most likely a lot of code neds todo be.

    Rewritten there. Curious how far ill get.

    Anyho, wish all of you lotsa fun the next weks todo.

    Ton-

    Un saludo.

    Editado : igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animación debajo del brazo.
    Que alguien le hable de constraints, relationships, actions, pose, NLA y smartskin tipo a:m.

    Si consigue programar herramientas sencillas y eficientes para animar Blender dará más de un dolor de cabeza a las versiones económicas de los grandes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  154. #154
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Mira que es friki el ton, llevarse el portátil a Grecia para revisar el sistema de animación mientras holydea. No creo que rehaga todo el sistema de animación en 2 semanas, lo que hará es plantearse lo que se puede necesitar para ello. Luego el sistema de animación tendrá que beber de las fuentes que ya hay, y si fuese de a:m sería genial, hay que trabajarse una propuesta ya. Saludos.

  155. #155
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Y smartskin tipo a:m [-o<.
    Ojala.

  156. #156
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    En 2 semanas-1 año, lo veo difícil.

  157. #157
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Un A:M, pero con polígonos no estaría mal, ya veremos que nos deparara el futuro en Blender.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  158. #158
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Hola a todos/as. Ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital. Allí era el nonito y aquí tengo nono.

    Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
    ¿Qué es eso de a:m?
    La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras. Un saludo y hasta la próxima.

  159. #159
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad. ¿Qué es eso de a:m?
    Es un programa especializado en animación (sin perjuicio a que se puede hacer más que animar) que usan algunos compañeros foreros (Shazam y Leander de forma más activa), en la página de hash hay más detalles sobre el programa. http://www.hash.com/products/am.asp. Saludos.

  160. #160
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances


  161. #161
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Aquí tienes videotutoriales: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354. También puedes ir a www.cole3d.net.

    Vaya, por cierto, el programa cuesta 299$ y lo recibes en casa a los 2-3 días.

    Actualizaciones anuales por 99$.

    Fin del off-topic.

  162. #162
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    305

    Blender 2-37 release y avances

    En la página de cole 3d en la sección de Blender, el flash que hay con un vídeo tutorial sobre traslación, rotación y escala, las flechas que se ven son diferentes a las que trae Blender 2.37 por defecto, ¿hay algún modo de cambiarlas o el videotutorial está hecho con otra versión?
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  163. #163
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Fue una antigua cvs, yo soy el autor de ese vídeo (ya sabéis mi nombre), lo publiqué en unas news a modo de demostración de lo que se estaba cociendo (los widgets), al final lo colgaron en la web.

    Voy a tener que pedirles que lo quiten puesto que genera confusión.

    Tu ignora ese vídeo.

  164. #164
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Hola a todos/as, ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital, allí era el nonito y aquí tengo nono, bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
    ¿Qué es eso de a:m?
    La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras, un saludo y hasta la próxima.
    Bienvenido nono, cuando me leas supongo que, ya te habrás puesto al día sobre que es a:m. Cualquier duda al respecto, no dudes en preguntar. Saludos, blenderizados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  165. #165
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno pues parece que este verano gracias a Google y a sus cerca de 50000 dólares (puede ser menos en función de los logros conseguidos) que pondrá en el desarrollo de Blender vamos a tener un montón de sorpresas.

    En el summer of code de Google han sido aceptados los siguientes proyectos para Blender:
    Fluid animation.

    Inverse Kinematics.

    Verse integration.

    Fmpeg integration/audio múltiplexing.

    Pytexture.

    Sketch modelling.

    Bolean development.

    Ode physics integration in animation system.

    Nurbs/curves/nurbana.

    Animated tutorial creation/playbak.

    De momento el que más me ha impresionado ha sido el de animación de fluidos. Si vais a la página del tío que lo va a implementar se os caerá la baba (mirad el avi para el Siggraph del 2005). http://www.ntoken.com/main.html. Un saludo.

    Posdata: siempre he creído que el verdadero potencial de Blender, que ha mi parecer le hará crecer exponencialmente en un futuro, es que es la plataforma perfecta donde pueden implementarse los papers que se presentan en los simposios de gráficos como el Siggraph.

  166. #166
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Blender 2-37 release y avances

    Realmente impresionante.

  167. #167
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Bua, que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.

  168. #168
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  169. #169
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.
    Mejor para todos ¿no?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  170. #170
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-37 release y avances

    Tremendo.

  171. #171
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Anda, lo que me he perdido. Que buenas noticias.

  172. #172
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Bueno, bueno, bueno. Al parecer, ton Rosendal no ha descansado ni en vacaciones (para los que no lo sepan, ha estado un par semanas en Grecia).

    No sólo le ha dado al coco sobre el tema de animación en Blender, sino que además ha progresado y de qué manera. Básicamente se va ha rescribir el código relacionado con la animación, para adaptarlo a las novedades del siglo XXI.

    Os dejo un mensaje sacado de la lista de Blender:
    -----------------------------

    On Rosendal ton at Blender, org.

    Sun jul 3 19:52:45 cest 2005.

    Hi.
    (For those who dont have cvs mails, here the cvs log).

    Result of 2 weks of quiet coding work in grece.

    Aim was todo get a total refresh of the animation system. This.

    Is neded because.
    -We ned todo upgrade it with 21st Century features.

    Current code is espagueti/hak combo, and hides god design.

    It should become lag-free with using dependency graphs.

    A full log, with complete code Api/structure/design explanation.
    Will follow, that a load of work, so here below the list with.

    Hot changes.

    The entire object update system (matrices, geometry) is now.

    Centralized. Calls todo where_is_object and makedisplist are.

    Forbidden, instead we tag objects changed and let the.

    Depgraph code sort it out.

    Removed all old ika code.

    Depgraph is aware of all relationships, including meta balls.

    Constraints, bevelcurve, and so on.

    Made depgraph aware of relation types and layers, todo do smart.

    Flushing of changed events. Nothing gets calculated todo often.

    Transform uses depgraph todo detect changes.

    On frame-advance, depgraph flushes animated changes.

    Armatures.

    Almost all armature related code has ben fully built from scratch.

    It now reveils the original design much better, with a very clean.

    Implementation, lag free without Even calculating each bone more than.

    Once. Result is quite a spedup yes.

    Important todo note is.
    1) armature is data containing the rest position.
    2) pose is the changes of rest position, and always on object level.

    That bien more objects can use same pose. Alos constraints are in pose.
    3) actions only contain the Ipos todo change values in poses.

    Bones draw unrotated now.

    Drawing Bones spedup enormously (10-20 times).

    Bone selecting in editmode, selection state is saved for posemode.

    And vice-versa.

    Undo in editmode.

    Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions.

    For all users of armature in entire file.

    Added bone renaming in nkey panel.

    Nkey posemode shows eulers now.

    Editmode and posemode now have active bone todo (last clicked).

    Parenting in editmode Control +, Alt+p, with nice options.

    Pose is added in outliner now, with showing that constraints are in.

    The pose, not armature.

    Disconnected IK solving from constraints. It a sepárate phase now.

    On top of the full pose calculations.

    Pose itself has a dependency Graph to, so evalúation order is lag.

    Fre.

    Todo now.

    Rotating in posemode has incorrect inverse transform (Martín Will fix).

    Python bone/armature/pose Api disabled, neds full recode todo.
    (Wait for my doc).

    Game engine Will ned upgrade todo.

    Depgraph code neds revisión, cleanup, can be much faster.
    (But, compliments for Jean-luc, it works like a charm).

    IK changed, it now doesnt use previous position todo advance todo next.

    Position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well.

    Suited for NLA and background render.

    Todo later.
    We now can do loadsa new nifty features as well, like:
    -Kill posemode (can be option for armatures itself).

    Make b-Bones (Bézier, Bspline, like for Spines).

    Move all silly button level edit todo 3d window (like Control + i = add.

    Ik).

    Much better & informative drawing.

    Fix action/nla editors.

    Put all ipues in actions (object, Mesh key, Lamp color).

    Add hooks.

    Null Bones.

    Much more advanced constraints.

    Bugfixes.

    Ogl render (view3d Header) had wrong first frame on Anim render.

    Ipo recording mode had wrong playbak speed.

    Vertex-key mode now sticks todo show active key, until frame change.

    Ton-.

    Y el enlace: http://projects.Blender.org/pipermai...ly/011256.html.

  173. #173
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Muy buenas noticias para los blendermaniacos.

  174. #174
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que [b, allá[/b] va.

    Por fin. Yafray 0.0.8.

    Hale, ahí queda dicho.

    Luis.
    Última edición por LuisF; 08-07-2005 a las 11:20

  175. #175
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.

    Por fin. Yafray 0.0.8.

    Hale, ahí queda dicho.

    Luis.
    si señoó.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  176. #176
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-37 release y avances

    Tremenda noticia, bajando. Gracias.

  177. #177
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.
    E y, ahora todos los windowseros contentos. Un abrazo Luis. Saludos.

    Posdata: haya va: grito que lanza un yafraysero cuando corta un árbol.

  178. #178
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Fantástico, estoy deseando probar las nuevas características.

  179. #179
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender, porque siempre hay un desfase que no te permite usar las nuevas features a no ser que te pongas a editar el xml (ejemplo: las transparencias difusas, el AO, etc).

    Bueno, a instalar se ha dicho.

  180. #180
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    - (Jandro) support for rendering just an image región. From Blender we use render border settings as internal renderer does..

    Ostias, a ver si implementan en Blender el seleccionar región de render como en XSI.

  181. #181
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Eso ya está (shift+b en vista de cámara) pero no actualiza en tiempo real.

  182. #182
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Anda la ostia.

  183. #183
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Es una apreciación mía o es el nuevo Yafray sumamente rápido? Sangio.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  184. #184
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Genial. Bien por Jandro.

  185. #185
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender.
    Eso es porque somos unos gañanes.
    E y, ahora todos los windowseros contentos.
    Esto, no estoy muy seguro. Para mí que he metido la pata y en el instalador de Windows falta la (*.dll) que permite lanzar varios hilos (multi-cpu). A la tarde lo arreglo.

    Meca***nd**ss es el grito del yafraysero cuando ve la pedazo gamba de ortografía que ha metido, y van todos y la quotean. Eran las 3 de la madrugada, vah.

    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.

  186. #186
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Luis, es que, aquí tenemos un diccionario donde recopilamos palabrejas varias: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27031.

    Aunque no sé han añadido todas las que andan regadas por ahí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  187. #187
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.

  188. #188
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.

  189. #189
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Tremendo el Blender, recordar cómo era la versión 0.22a que usaba.

  190. #190
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Parece que están mejorando las transformaciones. http://theth.blogspot.com/2005/07/fo...last-post.html.

  191. #191
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ya tiene pila de transformaciónes.
    ya era hora aurora.

    el monstruo emerge de nuevo.

  192. #192
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-37 release y avances

    Qué, llegó la hora de las letras gigantes?

  193. #193
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Y los colorines.

  194. #194
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.
    Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.

    Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: botella_yafairy1.jpeg 
Visitas: 172 
Tamaño: 44.1 KB 
ID: 15707  

  195. #195
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Sstupendo.

  196. #196
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.

    Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.
    Ya podrías haberte currado una etiqueta más bonita, con razón se molesta Luis.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  197. #197
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Una de las nuevas features de Yafray en acción:
    dispersión cromática.
    (imagen de kare).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Prisme.jpg 
Visitas: 111 
Tamaño: 9.5 KB 
ID: 161583  
    Última edición por 3dpoder; 12-03-2012 a las 09:57

  198. #198
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Desde luego esta dando unas posibilidades impresionantes, sobre todo para infoarquitectura, el mismo Vray estará temblando.

  199. #199
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Creo que Blender a atrapado a los grandes en casi todo y solo falta que los usuarios (como yo) nos pasemos (estoy ya terminando de pasarme).

    Desde aquí os ánimo a usar software libre como Blender. Porque es injusto que con, por ejemplo, un programa con Adobe Photoshop de miles de euros no puedes editar un billete. O como Microsoft eliminó Netscape poniendo explorer integrado, e igual hizo a Winamp, y ahora quiere hundir a open Office integrando al Word, esto es injusto, además de cómo cambian formatos para obligarnos a comprar sus nuevos productos o sino no podremos abrir los del pasado.

    Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.

  200. #200
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.
    Andeluegoquesi.

  201. #201
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Linux. Cuando Blender sea tan bueno como A:M, igual vuelvo a él.

  202. #202
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Estoy hablando de Yafray.

    Por cierto, en los foros de hash se ha comentado el tema de pasar a:m a Linux.

  203. #203
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Eso me suena a que Jandro se picó por lo que le dije de Maxwell en la boingboing. Me alegro mucho, porque es algo que necesitaré para una escena que tengo en mente y que pensaba fakear de una u otra forma.

    Me pregunto cuanto habrá tardado esa imagen. ¿había algún dato al respecto?

  204. #204
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Para que te hagas una idea, tarda más o menos como el Dof a más samples más calidad y más tarda.

  205. #205
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Eso me suena a que Jandro se picó por lo que le dije de Maxwell en la boingboing.
    El 99% de las cosas nuevas es trabajo de Eshlo. Así que mucho no se debió picar, no.

    Voy a hacer otro anuncio, a ver si esta vez no meto la pata con los palabros, que la gente está a la que salta. Demasiado complejo Carmen de Mairena veo yo por aquí.

    En fin, pilarín. Que en www.yafrayorg os podéis bajar nuevos paquetes, que diría parada, compilados con optimizaciones para Pentium y Athlon. Con suerte no revienta todo.

    Como tontería adicional, el instalador tiene nuevo grafismo de la factoría chronoh.

    Chao, chao.

    Luis.

  206. #206
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Bajando. Por cierto, ¿hay algún paquete en Yafray similar a los test de Blender? Más que nada es para ver parámetros, ejemplos. Un saludo.

  207. #207
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Por cierto, ¿hay algún paquete en Yafray similar a los test de Blender? Más que nada es para ver parámetros, ejemplos.
    Pues no, es una de esas cosas que está en la lista por hacer. La verdad sería una gran ayuda, así que, estaría bien que la gente nos mandase sus propios tests para compartilos con la comunidad.

    También sería fantástico que alguien se encargase de coordinar y pedir ejemplos significativos a las personas que mejor manejan Yafray, eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
    Luis.
    Hate keeps a man alive. It gives him strength.
    -------------------------------------
    YafRay -- Mi empresa (spam, spam, spam)

  208. #208
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Pues no, es una de esas cosas que está en la lista por hacer. La verdad sería una gran ayuda, así que, estaría bien que la gente nos mandase sus propios tests para compartilos con la comunidad.
    Quizás se podría abrir en los foros de Yafray un hilo de contribuciones de escenas o algo así. Habría que diferenciar las escenas directas de Blender a Yafray, de las escenas en las que se ha modificado el xml.
    Eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
    Pues ni idea, he googleado un poco y browning parece que es cacería, o sea que aplicando la lógica diría que cacería en vivo.

  209. #209
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
    No me funciona el icono de silbar. Nada de cacería, oriéntalo más hacia los colores, el marrón para ser más concreto. Saludos.

    Por cierto, sigo usando la frase del % de mujeres que se dedican a esto es igual al % de error de muestreo.

  210. #210
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    También sería fantástico que alguien se encargase de coordinar y pedir ejemplos significativos a las personas que mejor manejan Yafray, eh, viriathus, ¿no sabes que es el live browning, ¿verdad?
    Ostras, ahora lo pillo, me leído el mensaje lo menos 15 veces y he mareado el google. Gracias Tintín, me diste la pista clave bueno, pensaré cómo lo haría si fuese el wesmáster de Yafray.org.

  211. #211
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Era un chiste demasiado privado, especial para las personas que fueron al boingboingblend. Si observas que los demás no me hacen sugerencias, es para que no les caiga el marrón encima.

    Ay. Como os gustó la frase del error de muestreo ¿eh?
    Hate keeps a man alive. It gives him strength.
    -------------------------------------
    YafRay -- Mi empresa (spam, spam, spam)

  212. #212
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    327

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Como os gustó la frase del error de muestreo ¿eh?
    Pues sí, lo malo es que la única fémina que había se piró después de oírte. Un abrazo.

  213. #213
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.

  214. #214
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Gran frase. Apúntale una ronda de cañas al tío del nick raro ése.

  215. #215
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, lo malo es que la única fémina que había se piró después de oírte.
    Lo que pasa es que estaba allí por error.
    Hate keeps a man alive. It gives him strength.
    -------------------------------------
    YafRay -- Mi empresa (spam, spam, spam)

  216. #216
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    3

    Blender 2-37 release y avances

    Lo que pasa es que estaba allí por error.
    Estaban, que eran dos.
    Digan lo que digan, ¡yo no he sido!

  217. #217
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, h. Anexus ha vuelto.

  218. #218
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Si, me lo he traído de la oreja. Venga, rodeadlo entro todos, antes de que escape. Güelcome jome compañero.

  219. #219
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    97

    Blender 2-37 release y avances

    Bienvenido menosmola. Un placer verte otra vez por aquí.
    Hate keeps a man alive. It gives him strength.
    -------------------------------------
    YafRay -- Mi empresa (spam, spam, spam)

  220. #220
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, menuda vergencia de mp3sodianos en cuatro respuestas.

  221. #221
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Yo ya me he perdido.

  222. #222
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno pues parece que algunos proyectos avanzan rápido. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fssc_gui1_0.png 
Visitas: 150 
Tamaño: 8.5 KB 
ID: 15909   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fssc_setup1blender_0.png 
Visitas: 150 
Tamaño: 110.9 KB 
ID: 15910  

  223. #223
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, hay que ver cómo se lo curran, me encanta cuando me sorprenden con algo que no sabía que estaban desarrollando.

  224. #224
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Fluidos, y yo con sed. Sangio.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  225. #225
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Sin palabras, hay madre mía, que rápido avanza.

  226. #226
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.
    Edge ring select. This patch a los includes support for edge-ring select. It is accesible by doing a Control-alt-RMB on an edge. Using Edge based subdivide on an Edge ring is the same as making a lopcut.
    El patch ya está hecho.

  227. #227
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.
    Y de Wings3d (y max, coghdjdjfdj). Ya era hora, hacía falta una herramienta así.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  228. #228
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Y es que estoy viendo más y más y más y más. Subdivide Core: se elimina la vieja versión del subdivide y añade otra más potente con múltiples opciones de subdivisión.

    Lopcut: ya era hora. Y sin deformar la malla.

    Knife tool: nueva versión que ahora puede cortar Edges por toda la fisionomía del objeto (tanto si están en caras ocultas como que no).

    Edgeslide: seleccionas un Edge y/o Edge Loop y realiza un lopcut.

  229. #229
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Y múltiples cortes en un sentido, como la herramienta band de LightWave (o algo así, creo recordad). O sea un subdivide, pero sólo en un eje.

    Edito: más información en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dgesubdivision.
    Última edición por viriathus; 13-07-2005 a las 11:50

  230. #230
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.

  231. #231
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.
    Puede que lo utilicen para previews.

  232. #232
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    En esto se está basando el programador para desarrollar los fluidos en Blender. Agarraos bien, poneos el chubasquero y el paraguas. http://www10.informatik, uni-erlange...1_sgposter.avi.
    (8 Mb y algunas salpicaduras más avi file). http://www10.informatik, uni-erlange...7_tr1rtlbm.avi.
    (Un océano de 46,6 Mb avi).
    # model a scene with Blender - Marque certain objects as fluid or obstacle, and define a región todo simulate in with eh, g, a box.
    # set global simulation parameters such as viscosity and Gravity.
    # the geometry and the settings are exported todo the simulator.
    # the fluid simulation is performed, generating a fluid surface Mesh for each animation frame.
    # the appropriate fluid surface for the current frame is displayed in Blender.

  233. #233
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte. El ton Rosendal se las pone con el agua.
    Última edición por jogarbel; 13-07-2005 a las 15:00

  234. #234
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
    Creo que al revés, son las vitaminas las que modeló a Caronte.

  235. #235
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Leo en un commit cvs: Ton (ton Rosendal) 2005/07/14 14:44:33 cest. Log: New:
    -Xray draw for armatures now is generic draw extra option for any.

    Object type. This característica just moves drawing todo the end, After clearing.

    The Zbuffer again.

    Solid draw mode now displays materiales with alpha, with the new.

    Draw extra option transparent set. This a los moves drawing transparent todo.

    The end, but it doesnt sort the transparent Faces. Still looks ok.

    Note: this is not enabled in Mesh editmode. Here all the fancy extra.

    Drawing just makes it nearly imposible todo do ok.

    Re-ordered object buttons -> draw panel.
    ¿Quiere esto decir que en modo sólido o shaded veremos los objetos con alpha realmente transparentes? Toy deseando compilar el cvs en casa.

  236. #236
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    A few additions/changes suggested by Chris burt.
    1. Return and padenter confirm lopcut and edgeslide.
    2. When chosing loop todo Cut in lopcut, can use numeric entry for number of cuts (less than 130).
    3. Number of cuts in lopcut printed in Header.
    Por fin, que ganas le tenía a esta herramienta.

    Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
    Última edición por viriathus; 14-07-2005 a las 16:28

  237. #237
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
    La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.

  238. #238
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.
    Tiene su lógica. Lo que pasa es que cuando empiezas a acumular objetos, es un poco difícil distinguir mallas, y la funcionalidad de las capas es bastante limitada.

  239. #239
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Aquí dejo un par de capturas de un cvs que he compilado en Ubuntu. A ver si logro hacer que me ande el XVidCap y hago algún video.

    En la primera imagen se muestra como un objeto con un material semitransparente se muestra en la ventana 3d en modo shaded.

    En la segunda se ve un objeto en modo rayos-x. La esfera, pongamos donde pongamos la vista, siempre se verá por delante de otros objetos. Al parecer esta funcionalidad la han importado del sistema de huesos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ghost.jpg 
Visitas: 200 
Tamaño: 52.1 KB 
ID: 16031   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: xray.jpg 
Visitas: 128 
Tamaño: 36.6 KB 
ID: 16032  

  240. #240
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Blender 2-37 release y avances

    La verdad me sedujo con lo de los fluidos, estoy seriamente pensando en tirar el max a la basura.

  241. #241
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Necromancer. Yo te recomiendo profundamente que lo hagas. Blender es licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear).

    A parte de las cuestiones éticas Blender es muy cómodo de diseñar en él, a mi ahora me gusta más que el max (me pasé hace 2 semanas o así).

    Finalmente decirte que mi principal método era no conseguir el nivel que tenía con el max, pero en una semana ya lo tengo alcanzado y de sobras, aparte que modelo muchísimo más rápido que con el 3ds Max.

    También decirte que Blender se actualiza cada poco tiempo etc.

    Si quieres mi opinión pásate a Blender, es GPL, es muy cómodo y en una semana o dos (depende del tiempo que le dediques) ya te habrás acostumbrado al 100% y verás al max como una tortuga (de la lentitud que te da al modelar).

    En fin, si quieres mi opinión hazlo y te sino.

    Es coña.

    Venga un saludo.

  242. #242
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Blender es licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear). A parte de las cuestiones éticas Blender es muy cómodo de diseñar en él, a mi ahora me gusta más que el max (me pasé hace 2 semanas o así).
    Adquiriendo un comentario, Pinucset, aunque sea fuera de tema.

    No sé qué tipo de cuestión ética ves tu en Blender es licencia GPL. El tipo de licencia que use un programa no es una cuestión ética.

    Respecto a la explicación de lo que es la licencia GPL, es decir, puedes ver el código fuente, es gratis (no iene que piratear), me ha llegado al alma. Que pasa con los programas que no son gratis, tienes que piratearlos? (por cierto, seguramente donde dices gratis querías/deberías decir libre).
    (Disculpad el offtopic).

  243. #243
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Pedropp. El software libre es una cuestión ética no técnica. Y te explicaré los motivos que hacen que sea así.
    1. Microsoft, sin ir más lejos es un monopolio. Los monopolios son buenos, las maneras de este monopolio no.
    2. Microsoft ha hundido otras empresas, como Netscape, que hizo? Puso internet explorer integrado a su Windows, por este motivo fue a judicio, aún y ser ilegal con la de miles de abogados de Microsoft ganó (dicen que Microsoft gasta más en abogados que en lo demás). También hundió a Winamp metiendo a su Windows medía player a su so. Fue a judicio por lo mismo y dijo que era imposible de quitarlo porque estaba absolutamente integrado.
    3. Luego, Microsoft a amortizado de 5000 a 10000 veces los costos de producción de su sistema operativo, te parece lógico que continúe cobrando esta barbaridad cuando Linux es gratis, puedes ver el código fuente, técnicamente es mejor (gestión de memoria sin ir más lejos) y es gratis?
    4. Microsoft, Adobe etc, os convierten en esclavos, a cada versión de sus programas, so etc. Cambian el formato para obligarte a comprar el más nuevo si quieres ver lo del pasado, por lo contrario si usas uno viejo no podrás abrir los documentos de los que usan los nuevos, te parece bien.
    5. Microsoft deja ver una parte del código fuente de Windows, pero muestra una pequeña parte y si lo ves tienes prohobido (contrato) de instalar algún otro so.
    6. Microsoft y otros monopolios han usado técnicas extorsionistas? sabéis porque HP solo instala Windows? Microsoft fue a HP i les dijo, te cuesta dinero no tantos so? Y HP dijo sí, y Microsoft dijo, yo te los doy por un precio ridículo, pero tú tienes prohibido instalar otros sö en tus PC.
    7. Microsoft hace anuncios vergonzosos en varios sitios (revistas de Linux) diciendo. Todavía usas un so de 25 años? Refiriéndose a que Linux viene de Unix, aunque se actualiza constantemente. A parte si entras al canal del Irc linuxnovatos del Irc-hispano.org te saldrá un anuncio dándote motivos para que uses Windows con un estudio de cual es mejor (lo jodido que si investigas quien pagó el estudio fue Microsoft).
    8. Con lo que vale Microsoft su único soporte técnico es que te dan un CD nuevo, si hay algún bug en Windows que no te deja hacer algo y les llamas -(esperen a la próxima versión), mi hermano encontró un bug en debían, lo reportó i en 37 min, aproximadamente, ya había la nueva versión para compilar con el bug arreglado. Esto sabiendo que Linux es gratis.

    Todo esto es aplicable también a Adobe, Discreet, Autodesk etc.

    Hay muchos más motivos, pero estos son los principales.

    Ahora que ya sabes más de lo que te ocultan (a mí también me lo ocultaron) ya puedes elegir tú camino.

    Si te interesa intenta ir o escuchar una conferencia de Ricardo gallí que te explicara mucho más i seguramente mejor que lo que yo te he podido decir.

    Edito, se me oblidó decir que la mayoría de usuarios normales no pagan 4000 o lo que valga el 3d Studio, por esto lo que se tiene que piratear (cuantos usuarios como yo o quizás tu (no sé si eres profesional) habéis pagado el 3d Studio, el Windows, el Office? Digo yo.

    Por todos estos motivos digo que el software libre es una cuestión ética, no técnica. Un saludo.

  244. #244
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Por favor, ¿os importaría no usar este hilo para el tema Windows/Linux, GPL, y demás? Os dejo el enlace al hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27597.

    Muchas zanquius.

  245. #245
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Lo siento viriathus, ya he continuado allí.

  246. #246
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno pues al parecer el proyecto de integración de verse en Blender ya está dando sus primeros resultados. Copio.
    - Huge commit, Blender should be able todo connect todo verse server and push.

    Some data there (only Mesh in Edit Mode) and receive some changes.

    Comming from other verse clients.

    You can connect todo verse server: file -> verse -> connect.

    Push editmesh todo verse server: 3dheader_menu: Mesh -> push todo verse server.

    You can find more details at my wiki page: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...ationtoblender.

    You can se there, that connection was tested with Camila Maya plugin.
    (Blender client was in czech republic and Maya was in sweden.

    This commit includes some changes of sconstruct files, it Will not work.

    In all cases, becuase sconstruct file of oficial verse distribution is.

    Broken.
    Este un proyecto muy interesante sobre todo para enseñanza a distancia y para proyectos colaborativos a través de internet. Un saludo.

  247. #247
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Dónde se pueden descargar los últimos reléase o actualizaciones? Antes había un foro, pero por más que busco y desde que se dañó la página, está todo cambiado.

    Si alguien sabe dónde descargar las nuevas actualizaciones, se lo agradecería. Un saludo.

  248. #248
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances


  249. #249
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    http://www.blender.org/forum/viewfor...5399fdef6360a0. Edito: utiliza el enlace de Caronte que es más fácil de recordar.
    Última edición por lordloki; 15-07-2005 a las 16:01 Razón: Mano rapida caronte

  250. #250
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Veo que aún no hay ninguna nueva actualización. Creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
    Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.

  251. #251
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Veo que aún no hay ninguna nueva actualización. Creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
    Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
    Actualmente Blender está en la fase conocida como b-con 1: post-release. En este estado no es normal que salgan versiones beta porque es una fase de recopilación de ideas, para orientar el trabajo.

    Actualmente la versión cvs tiene cambios que la hacen no usable (por lo menos en el tema de animación). Pero bueno, a quien le guste cotillear siempre puede compilarse el cvs (lo de siempre puede compilarse no siempre se cumple).

  252. #252
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Veo que aún no hay ninguna nueva actualización, creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
    Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
    Lo de que no hayan nuevas actualizaciones aún, es por lo que dice viriathus.

    Posdata: de nada.

  253. #253
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación cvs: http://www.blender3d.org/forum/viewt...315b4ea2d4dd2e
    No la uséis en producción real, están cambiando muchas cosas y puede dejaos el (*.blend) inservible para otras versiones.

  254. #254
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    En http://www.blender.org/cms/changes_s..._37.598.0.html podéis ver los cambios que hay introducidos respecto a la versión 2.37.

    Destaca la visualización de Bones usando cajas: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.

  255. #255
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.

    Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.

    Venga, un saludo y graciotes.

  256. #256
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Las versiones no oficiales son las cvs (Bf-blender, Touhou, que son compilaciones con modificaciones y añadiduras por parte de usuarios) si se aprueban pasan a ser versión oficial.

    Los cambios oficiales desde una determinada versión son aquellos que son aprobados a partir de las cvs y que se van a implementar en la siguiente.

  257. #257
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.

    Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.

    Venga, un saludo y graciotes.
    La versión oficial de Blender siempre está en http://www.blender3d.org/cms/blender.31.0.html.

    El desarrollo entre versión y versión pasa por 5 fases detalladas aquí: http://www.blender3d.org/cms/the_rel...cle.361.0.html.

    B-con 1, post-lanzamiento: los desarrolladores se toman un descanso y empiezan a pensar que les gustaría añadir/cambiar del programa.

    B-con 2, las actividades se cristalizan: las ideas de la anterior fase se empiezan a desarrollar.

    B-con 3, lanzamiento programado: se establece una fecha de salida, y se construyen versiones sobre el código actual para que los usuarios puedan probar las nuevas funcionalidades (y para ver que las antiguas siguen funcionando).

    B-con 4, pre-release: se congelan las incorporaciones/modificaciones. Sólo se admiten arreglos de bugs.

    B-con 5, se empaqueta y se publica la nueva versión.

    Normalmente suelen salir betas a partir de la fase 2, y se actualizan a diario en la fase 3. Además, hay que decir que cualquier persona tiene acceso al código fuente al minuto, gracias al sistema cvs (concurrent versión system). Compilar tu propia versión no es extremadamente complicado.

    Mencionar que paralelamente a Blender, hay unos desarrolladores que mantienen una rama conocida como Touhou (http://projects.Blender.org/projects/Touhou) donde se permiten añadir cambios más radicales y que ha menudo se integran en Blender.

  258. #258
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Viriathus te ha dado la explicación correcta (incluso para mi).

  259. #259
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    He visto un par de animaciones recientes sobre los cambios que están haciendo en el sistema de animación. A mí no me dicen mucho porque nunca he tocado el tema de la animación en Blender, pero los dejo de todas formas, para el que esté interesado: http://download.blender.org/demo/test/0001_0100.avi. http://download.blender.org/demo/test/0001_0080.avi.

    Y un par de imágenes.

  260. #260
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ostias. Eso significa una cosa. Cat.

  261. #261
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.

  262. #262
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Ostias. Eso significa una cosa. Cat.
    Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?

  263. #263
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?
    http://www.catolkit.com/products/default.asp.

  264. #264
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.
    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.

  265. #265
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
    Haces bien, te lo aseguro.

  266. #266
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
    ¿no te ha convencido XSI?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  267. #267
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    No he llegado a desenvolverme con soltura, el modelado lo estaba empezando a coger, pero en un mes que dura la versión de prueba, no da para ver la animación ni el sistema de texturizado por nodos que se me han hecho algo cuesta arriba. Aparte de eso, ahora no dispongo de pasta extra para gastármela en un capricho.

    Menos mal que ya me siento a gusto con Yafray (por fin) y que están mejorando Blender muy rápido.

  268. #268
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, el XSI es muy convincente, pero cuando se trata de una versión recortada (foundation) aunque el coste sea inferior no creo que compensé teniendo herramientas accesibles como lo que Blender ofrece.

    Esta es mi opinión.

    Para mi: que el foundation debería costar 100 euros, el essentials 300 y el advance 500 y tener la política de hash de actualizar.

  269. #269
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ala, otra vez con el blenderbom.
    sketch based modeling (en progreso).
    .
    By the end of the summer, y plan todo have a system capable todo do the following:
    -Register free-hand drawing on an arbitrary plane in the 3d space.

    Register free-hand lines connecting two points. These two types of lines form what is called as a network of curves.

    Calculate the 3d Path corresponding todo the drawn 2d curves.

    Determine which sets of drawn lines identify surface patches, or allow.

    The user todo explicitly indicate this.

    Generate surface patches covering the network of curves.

    Interactive modification of the surfaces by changing the generation parameters such as normals at the vértices, material stifness, etc.

    Additionally, there is a number of features i would like todo work on, but i cannot.

    Be sure todo finish on time, so i Will indicate them as optional tasks:
    -Surface edition by cutting and stretching created patches.

    Interactive edition of the generated 3d lines.

    Pencil gesture recognition todo permit a more comfortable use of the system reducing the complexity of the interfaz.

    Sketching of the articulation of models (skeleton systems).

    Improvement of the existing surface painting module.
    El coder (Pablo Díaz guitierrez) es español, actualmente está en la universidad de california en irvine (usa). Gracias amigo.
    Últimamente estoy viendo un mogollón de aportes por parte de estudiantes universitarios que aprovechan su tiempo de veraneo para aportar su granito de arena a Blender.

  270. #270
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    No lo he podido resistir, estoy viendo maravillas de modelado con Blender. El autor solo tiene 21 años.

  271. #271
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, tanto como maravillas.

  272. #272
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
    hola Belanche.

  273. #273
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Maravilla maravilla no es, pero está bien.

  274. #274
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.

    Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.

  275. #275
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.

    Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.
    ¿cómo como como cómo?

  276. #276
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    No es completa, es como la foundation. Lo bueno, comparada con la versión trial, es que no caduca. XSI mod tool, el nombre y la publicidad engaña, al orientarlo hacía los mapas de videojuegos, pero es la misma XSI exp, pero 4.2, es decir, la más actual. http://www.Softimage.com/products/mod/v4/default.asp?Pg=http://www.Softimage.com/products/mod/v42/downloads/. Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 18-07-2005 a las 21:24
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  277. #277
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya podemos leer algo de documentación sobre los cambios en el sistema de animación y esqueletos: Sobre gráficas de dependencias: http://www.blender.org/cms/dependency_graph.633.0.html.

    Sobre esqueletos: http://www.blender.org/cms/how_armat...ork.634.0.html.

    Sobre visualización de esqueletos: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.

    Irán publicado más documentación según progresen las charlas on-line entre programadores y miembros del equipo orange Project.

  278. #278
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, era eso, esl XSI mod tool, no es lo mismo.

  279. #279
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Viriathus. Esto empieza a ser interesante.

  280. #280
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Viriathus. Esto empieza a ser interesante.
    A ver liendres si para variar me llamas alguna vez viriathus.

    Gracias.

  281. #281
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-37 release y avances

    Variathusí? Liendres?

  282. #282
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias por el remojón, lo necesitaba.

  283. #283
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nuevo script kelvin2rgb.
    By Michael Edwards: it converts kelvin values todo RGB colors on lamps todo help make realistic lighting.
    http://workingwek.org/script/kelvin-0.1.zip.

  284. #284
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Madre mía, como corre r. .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vb-screenshot-01.jpg 
Visitas: 115 
Tamaño: 31.4 KB 
ID: 16304   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vb-screenshot-02.jpg 
Visitas: 95 
Tamaño: 23.0 KB 
ID: 16305   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vb-screenshot-03.jpg 
Visitas: 118 
Tamaño: 38.8 KB 
ID: 16306  
    Última edición por 3dpoder; 19-07-2005 a las 23:12

  285. #285
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Ton se tomó unas vacaciones para que los demás no podamos hacer lo mismo. Vaya tela como nos tendremos que poner al día.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  286. #286
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7

    3dsmax Blender 2-37 release y avances

    Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.

    Me gusta más la interfaz de Blender.

  287. #287
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
    hola Belanche.
    Hola Leander y a todos.

    Perdonad si no escribo mucho por aquí. Ya hace un tiempo que compruebo como mis intereses se alejan en gran medida del 3d en general, aunque de vez en cuando, por curiosidad, frecuento este foro para saber de vuestros mensajes la evolución de Blender.

    Por otro lado, el proyecto del carboy sigue vivo: estamos Tintín, edu y yo trabajando en el en la más absoluta discreción. Sin prisa, pero sin pausa. Pero quiero señalar que el proyecto esta sufriendo cierta evolución y que -adelanto- La creación 3d no será el único medio expresivo en el proyecto. Hay ya una fecha límite -15 de octubre-. Para ese día quizá podamos enseñar algo terminado. Añadir finalmente que el trabajo es demasiado grande y costos o -especialmente en tiempo- Cuando quieres obtener un producto de calidad gráfica: el tiempo que inviertes es, repito, enorme. Y a cierta edad es difícil poder encontrar tiempo si se lo ha de financiar uno mismo. Saludos.

    Javier.

    Posdata: ¿quién hará las jornadas este año?

  288. #288
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Porque será que cada vez que se dice la palabra mágica Belanche, Shazam, aparece en persona. Bueno, en serio, agradezco mucho la respuesta, no voy a añadir nada más porque exiges discreción, de todas formas, me alegra mucho de que el proyecto sigue en marcha, a mí no me importa en absoluto la fecha de finalización, pero sí que vea la luz. Un abrazo, que seáis prosperados en todo lo que os propongáis.

  289. #289
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Una compilación (experimental) con soporte para cargar y salvar imágenes en formato open EXR (creado por ILM)
    http://www.blender3d.org/forum/viewt...b619df5e5e87d5.
    Web de OpenEXR: http://www.OpenEXR.com/.

    Posdata: para Windows, p. D2: novatos abstenerse.

  290. #290
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Otra compilación (experimental) esta vez con un motor de físicas nuevo para el game-engine, lo he probado y calcula las físicas mucho más rápido y más preciso que el que tenía Blender, aunque está sin acabar. http://www.blender3d.org/forum/viewt...f1e206471cb45b.

    Posdata: para Windows.

  291. #291
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05.
    Relevant feature:
    -bugfixes.
    -3d view orbit option: around active.
    -image memory grabage collection(spedup)
    -pose-constraint Ipos now are integrated in NLA.
    -auto handles now have option todo remain horizontal.
    -the dead of ika. (ika is no more functionnal)
    -armature editmode/posemode now react correctly todo home or Numpad-Dot.
    -hide.file blocks in databrowse/pop menú.

    Bones get drawn solid todo now.
    -posemode armature has themecolor for selection.
    -subdivisión/lop tools recode commit #1 (new Stuff.)
    -bpyton: Mathutils update & rewrite.
    -solid draw mode now displays materiales with alpha.
    -re-ordered object buttons -> draw panel.
    -xray draw for armatures now is generic draw extra option for any object type.

    Bpy support for deform parenting and vertex parenting.
    -added bullet library, (ge Physical engine)
    -the b-Bones. (and now youll have todo try cause i really dont know what is this).
    Linux y Windows aquí:
    http://blendertestbuilds.de/.

    Mirad el log como han estado de activos.
    http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
    Última edición por 3dpoder; 02-03-2007 a las 17:21

  292. #292
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05. Linux y Windows aquí:
    http://blendertestbuilds.kidb.de/index.php?Dir=gabiobuilds/.

    Mirad el log como han estado de activos. http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
    Vaya, llevo toda la noche jugando con los b-Bones, creía que ya estaba en manos de todos esa compilación.

    A que mola.

    Entre las peticiones se encuentran varios sistemas de auto-rig muy parecidos a los de XSI.
    Última edición por 3dpoder; 19-07-2005 a las 23:13
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  293. #293
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Shazam. Instaling Blender.

  294. #294
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.

    Me gusta más la interfaz de Blender.
    Aquí hay de todo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9323. Suerte y bienvenido al club.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  295. #295
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.

  296. #296
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.

  297. #297
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.
    Solo espero que nunca decaiga ese entusiasmo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  298. #298
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?

  299. #299
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?
    Creas una armature y donde tengas las ventanas de edición (panels) pulsas f9.
    Última edición por SHAZAM; 19-07-2005 a las 02:02
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  300. #300
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Si, pero en el menú ad no aparece armature, tengo que pulsar space y en el menú contextual de add en este sí que aparece, se les habrán olvidado de implementar eso en el menú. Ya he encontrado los b-Bones.

  301. #301
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Y en modo edición cambias el número de segmentos de cada hueso, em modo postura aparecen in y out, pero aún no están funcionales.

  302. #302
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Se les ha olvidado, yo nunca entro a ese menú por ahí, siempre uso la barra espaciadora.

  303. #303
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    En postura mode es cuando se aplican los cambios a segment. Qué bueno.

  304. #304
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Si consiguen un método para asignar los vértices a los huesos como los cps en a:m será un avance muy significativo, no solo es copiar el look de las herramientas de moda. Es largo el camino a recorrer, pero alegra ver cómo se lo curran.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  305. #305
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Lo primero que deberían hacer es aplicar el auto Inverse Kinematics cuando creas una jerarquía de huesos.

  306. #306
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué es eso?

  307. #307
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Caray, en apenas 7 horas, dos páginas más. Lo que está claro es que el proyecto orange está haciendo mucho bien a Blender, y que estos cambios en la animación repercuten también en el modelado.

  308. #308
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Madre mía. Qué activa esta la escena. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  309. #309
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    A ver si nos sorprenden con la animación del próximo Blender.

  310. #310
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Elgordo, un abrazo, ya ves, cuando hay silencio se sabe que de un momento a otro vendrá la tormenta.

  311. #311
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.

    Me gusta más la interfaz de Blender.
    http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/...nimación.html.

  312. #312
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    282

    3dsmax Blender 2-37 release y avances

    Se agradece master Leander, muy útil. Saludos.

  313. #313
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Leander, otro abrazo. Aunque no poste mucho estos meses, os leo casi todos los días.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  314. #314
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    156

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Hola a todos. Sois la pera. Me encanta reconocer en este foro algunos de los socios conocidos desde hace ya mucho tiempo. Es gratificante comprobar que todavía sois capazes de animar y ayudar a la gente que empieza con el mundo 3d, cuando puedo ver que algunos sois verdaderos profesionales y expertos. No os cansáis y me alegro.

    Bueno, he estado intentando practicar algo de modelado con 3ds Max 5 siguiendo la ayuda que lleva y después de ver que es mucho más complicado que Blender he vuelto a mis raíces. Blender for ever.

    Y ahora que están incluyendo estas novedades va a ser imparable.

    De todas formas, soy incapaz de modelar una cabeza humana Low poli y que quede medianamente bien, en fin, seguiré intentándolo.

    Me encantan los comentarios que hacéis sobre todas las novedades que se avecinan. No dejo de seguiros.

  315. #315
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Un commit de Daniel dunbar, 2005/07/19 22:14:17.
    Log:
    -Split {curve, lattice, armature}_deform_verts out of mesh_deform.

    Removed mesh_deform (merge into mesh_modifier).

    Switch Python lattice_apply function todo use object_apply_deform.

    This isnt exactly equivalent but the Python system shouldnt.

    Have ben calling that Dep into the kernel anyway.
    new feature: modifier stack.

    Added object, modifiers (list of modifierdata elements).

    Added dna_modifier_types, h.

    O contains type definition for the file data for the various.

    Modifier types.

    Added bke_modifier, h.

    O contains modifiertype_get_información (Access todo modifier type registry).

    O structs and defines for runtime modifier usage.

    Updated mesh_calc_modifiers todo evalúate modifier stak (note that.

    For the time being it a los evalúates the old style modifiers so files.

    Should load and work as normal).

    Add file handling modifier code (todo: dont replicate on object copy).
    -add modifier stak UI code (lives in object panel).

    Only real new característica at the momento is that you can apply lattices and.

    Curves *After* a subdivisión surface which was never posible before.

    Todo:
    -Dep Graph updating does not work correctly yet, so you generally have.

    To tab cycle todo se results.

    Editmode calculation does not use modifier stack.

    Bug fixes (there must be a few in there somewhere).
    El manual se va a quedar muy desfasado.

  316. #316
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Otro commit interesante: Daniel dunbar 2005/07/20 09:11:26.
    Vaya. A new característica.

    Made modifierdata, isdisabled optional.
    -added new modifier type: mirror.

    O modifier system isnt running in editmode yet so still.

    Dont have mirrored editing, but otherwise it is pretty.

    Col, code Even goes todo tricks todo make sure mirror join.

    Loks nice in degenerate cases.

    O this kind of commit is básically the upshot of all the.

    Previous commits - In that implementing a new modifier.

    Changes only about 3 files and still integrates nearly.

    Completely.

  317. #317
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Los fluidos van a ser parte integra del código de Blender y estará disponible en breve. El programador ha decidido colocar los logs y updates en esta página para que podáis seguir sus progresos. http://www.planetsoc.com/blog/51.

  318. #318
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Parece que está caído Blender.org, seguramente están con la reinstalación del sistema operativo. Esperemos que esté en línea lo antes posible.

  319. #319
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Los fluidos van a ser parte integra del código de Blender y estará disponible en breve.
    Lo que más me gusta, es que los algoritmos que están implementando últimamente, son de estudios presentados en Siggraph, o sea, una caña.

  320. #320
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    <offtopic>. Os adelanto una noticia que quizá os guste: para finales de octubre/primeros de noviembre, se realizaran las jornadas de Blender, esta vez en Zaragoza. No cuento más por el momento, pero espero contar con la presencia habitual de los afectados por el mail-bombing de klópesito.
    /offtopic>.

    Nos vemos todos de nuevo. Saludos.

    Javier.

  321. #321
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Que buena noticia.

  322. #322
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Muy buena, os van a gustar las paredes de casa de Klópes.

  323. #323
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    [modo Burns]excelente.[/modo Burns].

  324. #324
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    <offtopic>. Os adelanto una noticia que quizá os guste: para finales de octubre/primeros de noviembre, se realizaran las jornadas de Blender, esta vez en Zaragoza. No cuento más por el momento, pero espero contar con la presencia habitual de los afectados por el mail-bombing de klópesito.
    /offtopic>.
    Mola.

    A mi ya me ha mandado el spam, y si nadie está en contra me pido hablar del nuevo sistema de animación, que vicio. (se aceptan voluntarios para hacer de monigote, a poder ser que pertenezcan al error de muestreo). Saludos.

    Posdata: Caronte, de ésta no te libras, ya puedes ir preparando un tema.

  325. #325
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Parece que está caído Blender.org, seguramente están con la reinstalación del sistema operativo. Esperemos que esté en línea lo antes posible.
    Pues ya está otra vez en línea. De todas formas, avisan que el viernes 22 estará medio día offline porque van a reinstalar y actualizar el sistema operativo.

  326. #326
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Mola. A mí ya me ha mandado el spam, y si nadie está en contra me pido hablar del nuevo sistema de animación, que vicio. (se aceptan voluntarios para hacer de monigote, a poder ser que pertenezcan al error de muestreo). Saludos.

    Posdata: Caronte, de ésta no te libras, ya puedes ir preparando un tema.
    Yo también lo he recibido, pero por mucho que me quieras picar, no creo que tenga tiempo de preparar nada, ¿sabes el tiempo que hace que no hago un proyecto personal? Si, estoy estresado, lo sé.

    En fin.

    Posdata: pienso que se debería abrir un hilo independiente para el tema de las jornadas de Blender, que al final este hilo parece un foro completo.

  327. #327
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    24

    Blender 2-37 release y avances

    Hay un nuevo Blender cvs Bf-blender / Windows (2005/07/21).
    Última edición por kronos777; 22-07-2005 a las 06:17

  328. #328
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    hola petardos.
    Perdonad, me han cortado. Me voy a tomar un café que son las 11. Posdata: me gusta la pared.

    Posdata: d.: también me gusta el avatar del gordo. Muy bueno, gordo.

  329. #329
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    hola petardos.
    Perdonad, me han cortado. Me voy a tomar un café que son las 11. Posdata: me gusta la pared.

    Posdata: d.: también me gusta el avatar del gordo. Muy bueno, gordo.
    El nivel de blendermanía del foro acaba de aumentar exponencialmente.

    Bienvenido Klópes, estas en tu casa, espero leerte seguido por aquí. Un saludo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  330. #330
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, el Klópes, pasa mañico. Te has equivocado de foro, este es poco klopeútil.

  331. #331
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Un saludo a todos. Aunque ya parece que es una fea costumbre la mía de aparecer después de un tiempo y volver a desaparecer como si fuera la superstar, ahora mi presencia se justifica seriamente.

    Primero de todo, me presento. Ya sé que esto es un hilo de Blender y nos concemos casi todos, pero como no sé quién más hay y además esto tiene una etiqueta, ahí voy.

    Soy Klópes, aunque en casa me llaman Carlos, de Zaragoza, en la vida he alcanzado un estado en el que ya no actúo por mí mismo, sino que sólo sé hacer cosas con Blender.

    Y soy maño de Zaragoza, que es la gracia de todo el asunto.

    Una vez presentado, con un saludo especial al/los moderadores, os prometo aportar cosas de interés en los foros a partir de ahora, porque ya me puedo permitir una conversación al día.

    Y el anuncio a chillidos que todos esperabais: se abre la temporada jornadas del año con la organización de Blendiberia en Zaragoza, con fechas provisionales 4 y 5 de noviembre y grandes premios.

    De momento voy a anunciarlo en un hilo aparte y os comentaré más cosas cuando prepare un blog para esto.

    Aurrevoire.

  332. #332
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Una orgaización de Blender en Zaragoza llamada Blendiberia? Ahora me entero. Y eso que soy acturiano de toda la vida.

  333. #333
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Hola Klópes. Bien, bien, así que, las jornadas son en Zaragoza este año ¿eh? No hago planes todavía, porque si no me pasara como los dos años anteriores. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  334. #334
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Se esta reescribiendo.

    coming son. http://ezual, users, lantic.net/blender/Beast.html.

  335. #335
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Se están dando tantos cambios, y algunos de ellos tan revolucionarios (como el tema de la animación), que ton Rosendal esta planteando que la próxima versión de Blender sea la 2.40 y no la 2.38, y que su publicación rondaría el mes de octubre.

    Aquí dejo el mail, para el que tenga curiosidad: http://projects.Blender.org/pipermai...ly/011370.html.

  336. #336
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Sale Blender 2.38. La nueva cvs deberá tomarse como la 2.38. Here we are again, get you copy asap, it Blender 2.38. Most of zuster commit isnt in there as it mostly internal Stuff. I had todo say it, he working very hard.

    Builded with MSVC 7.1. http://www.blender3d.org/forum/viewt...4d441036c624e9.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  337. #337
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Que buena pinta tiene todo esto.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  338. #338
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya.

  339. #339
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ostias.
    -new feature: modifier stack.
    Ya tiene pila de modificadores. Entre otras cosas claro, el Bones con xray mola.

    Uo.

    Se me han fundido las bombillas de colores.

  340. #340
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    El modificador mirror esta fenomenal, lo que me ha costado ha sido encontrar el suavizado de malla (que ahora también es un modificador).
    ¿Habeís probado el modificador build?

  341. #341
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    He encontrado una bombilla bien gorda: Vuala.



    Por cierto, ¿cómo se accede a los modificadores?
    Vari. Viriathus help me por viriar un poco.

  342. #342
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Estais viendo lo que estoy viendo yo? ¿o me he quedado dormido frente al ordenador y estoy soñando?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rigidbodydynamics.jpg 
Visitas: 113 
Tamaño: 37.9 KB 
ID: 16650  

  343. #343
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Pues ahí los tienes. Por cierto, igual que se pueden ver las normales de una cara, se pueden ver ahora las normales de un vértice.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: modificadores.jpeg 
Visitas: 105 
Tamaño: 31.6 KB 
ID: 16651  

  344. #344
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Gracias. Hablando de normales, lo que no veo normal es este rápido desarrollo de Blender. Que monstruo.

  345. #345
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    No me gusta cómo esta, yo lo prefiero así, tal como lo propone elbarto, es más accesible.


    Esto está todavía wip esperemos como acaba.

  346. #346
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nurbana ya esta aquí.

  347. #347
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya se están poniendo las pilas. Van tan a saco por algo en especial? La verdad es que en muy poco tiempo están dando muchísima caña.

  348. #348
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Supongo que querrán impresionar en Siggraph, como todos. Y seguro que logran, podrían ser las estrellas del show.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  349. #349
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Blender 2-37 release y avances

    Nurbana ya esta aquí.
    Que es nurbana? Son Nurbs.

  350. #350
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Si, Nurbs avanzadas. Como en Maya.

  351. #351
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Nueva cvs. http://blendertestbuilds.kidb.de/ind...uilds/Windows/. A new build, modifier stak is now a pleasure todo work with, there is a los some big changes, such as the removal of the posemode. There is a lot of rewrites going on, por favor test carefully.

    The old hotkey Control + tab, and view3d Header menú, still work todo set an.

    Object posemode.

    Hotkey Control + i: add IK, with option todo have it adding an Empty target.

    Or use a selected bone as target. With the new non-modal posemode, it.

    Gives instant Access todo playing with the IK chain.

    Hotkey Alt+i: clears IK, on all selected Bones.

    Hotkey Alt+c: clears constraints on all selected Bones (incl IK).

    Added code in lopcut todo undo Cut if edgeslide was cancelled. (for you Chris).
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  352. #352
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    En estas nuevas cvs, se le han olvidado de poner el subsur, porque no veo los botones por ningún lado. ¿Alguien sabe dónde lo han escondido?

  353. #353
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    En f7, es un modificador, todos estarán en la pila de modificadores. Pero olvidaron optimal. Leander de dónde sacas esa información, leí que es uno de los proyectos googles de verano.

    Hola, im doing a summer of code Project for Blender - Mine is fluid animation. I started a website here: http://www.ntoken.com/p_soc.html, but so far theres only the proposal. I think it would be great todo get some feedbak about preview versións or ideas here in the forum, so i hope i have something todo show son.

    As far as im informed the other projects are:
    Inverse Kinematics.

    Verse integration.

    Fmpeg integration/audio múltiplexing.

    Pytexture.

    Sketch modelling.

    Bolean development.

    Ode physics integration in animation system.

    Nurbs/curves/nurbana.

    Animated tutorial creation/playbak.

    I hope im telling no secrets there.

    Sangio.
    Última edición por sangio; 24-07-2005 a las 18:40
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  354. #354
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    La verdad es que Google con su summerofcode esta dando un apoyo tremendo al software libre, y entre ellos a Blender. Aquí dejo un enlace con los 10 proyectos apoyados por google: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...mmerofcode2005.

    Sin duda esto y el proyecto orange están dando un empujón importante a Blender.

  355. #355
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Leander de dónde sacas esa información.
    Me reservo mis fuentes, pero haré una excepción. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...scurvesnurbana.

  356. #356
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Si estamos ahora con la supuesta 2.38 ¿no será mejor crear otro hilo para que no se amontóne tanto? Vamos, digo yo, esto tiene ya 24 páginas.

  357. #357
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Si estamos ahora con la supuesta 2.38 ¿no será mejor crear otro hilo para que no se amontóne tanto? Vamos, digo yo, esto tiene ya 24 páginas.
    Hecho.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  358. #358
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Yo pienso que es mejor un hilo para cada versión oficial y si la 2.38 aún no ha salido.

  359. #359
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Es que hasta septiembre o por ahí no tendremos la 2.40, y esto ya es un libro de mensajes.

  360. #360
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    =, yo pienso que es mejor un hilo para cada versión oficial y si la 2.38 aún no ha salido.
    Estoy de acuerdo, pero entendí que iba a haber un salto a la 2.40, por lo que la 2.38 y 2.39 serían extraoficiales. De hecho, la última cvs de gabio pone en el splash 2.38.

    Investigaré, pero si me lo aclaráis antes no me importa cerrar o borrar el otro hilo hasta que haya esa 2.38 oficial.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  361. #361
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Mejor será borrar ahora hasta que lo tengas claro, antes de que se vaya acumulando más mensajes, copy pastea el primer mensaje a un *.txt para no volverlo a escribir. Saludos.

  362. #362
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Blender sigue estando en la fase 1 (toma de ideas), ¿cómo se puede ver en la página principal del proyecto: http://projects.Blender.org/.

    Hace dos días ton Rosendal comentaba esto.
    Because of the amount of changes in the code, with associated.

    Versión-conversións (armature/pose system, modifier system), it safer.

    To move the versión number up now. That bien (new) files saved wont go.

    Th rouge the list of non-neded hacks todo get things working, and is.

    Testing versión-conversións more secure.

    It a los means we ned a formal decisión on the migration Path, all.

    Issues i intended todo make a proposal for first.

    Proposal: next oficial reléase Will be 2.40, targeted somewhere in.

    October.
    We can Bump up two intermediate reléase codes:
    Done now: depgraph, armature/pose recode, modifier system recode.
    2.38: RVK/action/nla system, action/nla editors recode, etc.

    Render pipeline changes (to be announced).
    2.39: Touhou UI migration.

    Final testing, testing builds.
    http://projects.Blender.org/pipermai...ly/011370.html.

    Pero no deja de ser un comentario, nada oficial. Ahora mismo lo que hay son alfas. Sólo hay que pasarse por http://projects.Blender.org/pipermai...july/date.html para ver cómo a diario hay más de 20 commits.

    Quizás el hilo nuevo tendría que llamarse ¿Qué veremos en Blender 2.38?

  363. #363
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Yo creo que no importa demasiado que hayan muchas páginas en uno de estos hilos, normalmente nadie va a volver a entrar en un hilo viejo porque simplemente estará muy desfasado y creo que si se busca información de una versión en particular, esta siempre va a ser una versión oficial, no creo que nadie vaya a buscar directamente información de una versión cvs antigua.

  364. #364
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    De acuerdo con Caronte, si vamos a estar escribiendo por echar babas en la pantalla, lo mejor es apelotonarlo, supongo que, no tiene nada de malo.

    De momento yo estoy alucinando bastante, pero es normal, todos los años se ponen las pilas por estas fechas para la Blender conference y tener algo decente para Siggraph. Lo de los huesos es sencillamente exquisito, y los modificadores son un alivio para la cabeza. Cuando te poners a animar esqueletos, emparentas a un vértice un objeto, le enganchas un hok y ahora que puedes poner un Softbody, todo a la vez. (no es nada raro juntarlo todo, os los aseguro), es conveniente saber que demoños le estas haciendo a los vértices y en que orden.

    Por cierto, no me he bajado la versión (esperaré un poco, me gustan esas pantallas que colgáis), ¿los modificadores incluirán scripts?

  365. #365
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nueva maqueta para el outliner, con la finalidad de utilizarlo como node manager para el verse integration. .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: VerseBlender-Outliner.png 
Visitas: 93 
Tamaño: 39.0 KB 
ID: 16780  
    Última edición por 3dpoder; 25-07-2005 a las 21:49

  366. #366
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Por si alguien no sabe que esto de verse (ahorraros los chistes): Verse es un nuevo protocolo de red de código abierto que permite a múltiples aplicaciones actuar juntas como una aplicación más grande, compartiendo datos a través de una red. Si una aplicación hace cambios en un dato compartido, dicho cambio es distribuido instantáneamente a los clientes interesados. Esta funcionalidad en Blender creara nuevas formas de modelar, animar, renderizar y simular en tiempo real, algo que algunas aplicaciones comerciales no ofrecen.

    Verse puede tener un uso educativo, por ejemplo, un profesor puede seguir los cambios realizador por sus estudiantes, corregirlos, desde un ordenador. Con este protocolo es posible conectar aplicaciones 2d y 3d, de manera que, se puede usar Blender y Gimp en tiempo real por dos personas a la vez interactuando sobre una escena. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...lenderproposal. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...ationtoblender.

  367. #367
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances


  368. #368
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    13

    Blender 2-37 release y avances

    Todo still (but partially in the Google summer code tre, worked on by Brecht):
    * Bones allow todo set Degrees of Freedom for a Joint with its parent bone.
    alabado sea ton mil millones de veces. Gracias dios mío por darnos a ton y su tropa..

  369. #369
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-37 release y avances

    alabado sea ton mil millones de veces, gracias dios mío por darnos a ton y su tropa..
    Quexagerado.

  370. #370
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nuevo plugin:
    displace from UV image:
    http://members.inet, net, au/~cpbarton/ideasman/.

    Nuevo update 26-7-05.
    I updated with some new features.
    * support for procedural textures.
    * automaticly use UV images/procedural textures or both.
    * normaize colour range todo fit into min-max.
    * iterations set the the UI.
    4 metaballs and a procedural texture.
    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mesh_displace.jpg 
Visitas: 95 
Tamaño: 48.1 KB 
ID: 16781  
    Última edición por Leander; 26-07-2005 a las 12:38

  371. #371
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-37 release y avances

    Ese recursive displacements on the vértices normal suena muy interesante.

  372. #372
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Si al ritmo normal ya me sentía rezagado, todos estos cambios me sobrepasan voy a volver a piratearme el max, ¿alguien sabe de dónde puedo descargarlo?

  373. #373
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    406

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Pero olvidaron optimal.
    Extraído del changelog del 24/07/05 : currently no Cage is computed, the Cage is always the base Mesh (in other words, optimal Edge style editing is of). Saludos.

    Posdata : caeran los Ngons entre tanta nueva feature?
    Última edición por koex; 25-07-2005 a las 22:39
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  374. #374
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Posdata : caeran los Ngons entre tanta nueva feature?
    El código lo tienen en Touhou con las hemesh. Tienen tantos frentes abiertos, que, por uno más.

  375. #375
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Todo still (but partially in the Google summer code tre, worked on by Brecht):
    * Bones allow todo set Degrees of Freedom for a Joint with its parent bone.
    alabado sea ton mil millones de veces. Gracias dios mío por darnos a ton y su tropa..
    Y esto?
    Todo:
    * action and NLA editing a los should be visual & posible in the 3d window. Ideas are using Ghost keys (as current ipo keys) and drawing Path trajectories.
    * switching active actions in 3d window should be posible todo.
    Design of armature/Bones, vertex groups, actions and NLA data in Blender has quite some shortcomings which prevent both proper integration in Blender, as future expansión.

  376. #376
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Me descuelgo un fin de semana y ala, la revolución. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  377. #377
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Progresos en el módulo de fluidos.
    From left todo right: the Boundary of the simulation domain, the initial setup, 2 frames later in the animation, and todo the right a quik rendered picture.

    By now the import of the fluid surface bak into Blender is working. After using a newer versión of the Blender code it was relatively easy todo replace the original Mesh with a new one.

    For displaying the animation, a Low resolution Mesh is used. For things like editing (or when the simulation wasnt performed yet), the original Mesh is displayed. When rendering, the final Mesh is loaded. There are still several minor issues todo fix, though.
    Y el enlace: http://www.planetsoc.com/blog/51.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fssc4_rtpreview.jpg 
Visitas: 92 
Tamaño: 49.8 KB 
ID: 16881  
    Última edición por 3dpoder; 27-07-2005 a las 21:17 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  378. #378
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Y ahora le meten este motor de físicas a Blender: Ode physics engine:
    http://www.ode.org/ode-latest-userguide.html.
    http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/odephysicsintegration.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: contact.jpg 
Visitas: 102 
Tamaño: 12.1 KB 
ID: 16882   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: joints.jpg 
Visitas: 99 
Tamaño: 8.4 KB 
ID: 16883  
    Última edición por 3dpoder; 27-07-2005 a las 21:18 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  379. #379
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, pues menos mal que algo conocemos de Blender. Hay que ir poniéndose al día según salen las nuevas herramientas, que, si no esto será como aprender Maya o Houdini para un novato.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  380. #380
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Cuando he visto este emoticono no he podido resistirme partirme de risa, muy apropiado, y es verdad, a este ritmo esto va a ser lo que los anglosajones llaman huge 3d Package, llegara el momento en que ya no se podrá asimilar todo. Y que sea así.

  381. #381
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    También hay que fijarse en que aquí nos gusta mucho darle bombo y platillo a todo, aunque esté en pañales, pero si vamos probando las funciones que realmente son incorporadas a las cvs, no hay tantas cosas nuevas a la vez.

    Por ejemplo, he leído por ahí algún ejemplo de las nuevas funciones del sistema de animación que me ha dejado babeando, pero no lo he puesto aquí, porque me parece demasiado precipitado.

  382. #382
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Pues se hace cada vez más necesario trastear con cada nueva versión del cvs, porque si no nos vamos a quedar atrasados, vamos, al menos yo. Por ejemplo, el nuevo sistema de huesos, muy bonito y tal, pero antes podías poner los huesos en cadena uno tras otro de manera muy fácil e intuitiva, ahora no doy con la manera de hacerlo, imagino que es porque es aún una versión alpha, y espero que noi lo dejen así, por cierto, ¿hay ya alguna compilación en la que se pueda trastear con los nuevos fluidos? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  383. #383
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Antes podías poner los huesos en cadena uno tras otro de manera muy fácil e intuitiva, ahora no doy con la manera de hacerlo.
    No das con la manera de hacerlo porque no te has leído los logs.

    El nuevo sistema es muchísimo mejor, porque te añade el primer hueso y te deja posicionarlo cómodamente y después para añadir huesos a la cadena es tan sencillo e intuitivo como añadir vértices a una malla o puntos de control a una ipo. O sea, que simplemente seleccione el nodo origen y usas Control + bir todas las veces que quieras.

    Fácil ¿eh?
    Posdata: no hay compilación para fluidos aún.

  384. #384
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Talking Blender 2-37 release y avances

    Como se venía venir, todo pinta para que la próxima versión sea la 2.40. Entre las novedades de esta futura versión encontramos:
    • rescrito el sistema de animación.
    • pila de modificadores.
    • mejoras en la subdivisión de malla.
    • compresión de ficheros blend (consiguiendo ficheros blend entre un 50-70% más pequeños).
    • motor de juegos con integración de ode y del sistema de físicas bullet.
    • integración de la interfaz de Touhou.
    • proyectos orange (con mejoras en la postproducción, materiales por capas).
    • proyectos del Google summer code.
    • dinámica de fluidos.
    • mejoras en cinemática inversa.
    • integración del protocolo de comunicación verse.
    • integración de codificación avi con FFMpeg y múltiplexado de sonido.
    • api Python texture (creación de nuevos Shaders con Python).
    • modelado a partir de bocetos a mano alzada.
    • booleanas de mejor calidad.
    • integración de la librería nurbana, Nurbs con funcionalidades muy avanzadas.
    • soporte open EXR (4x32 bits color).
    • mejoras en pintura 2d.

    Más información en http://www.blender3d.org/cms/newsite...9526d7d.0.html.

  385. #385
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Puede haber novedades sobre el método usado para dibujar la interfaz en Blender. Hay zonas, especialmente en materiales donde a veces las cosas no se redibujan bien. Están reescribiendo algunas funciones para añadir funcionalidad y velocidad la interfaz de Blender.

    Más información en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...ixelstotexture.

    Y ejemplos de que podríamos encontrar en http://www.elubie.de/blender/.


  386. #386
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    No das con la manera de hacerlo porque no te has leído los logs.
    Touché. Pues sí que es más fácil si. Muchas gracias Caronte, prometo fijarme más en los logs la próxima vez. Un abrazo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  387. #387
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Alguien tiene una lista de todo lo que tendrá la próxima versión etc? Es que lo voy viendo a cachos y quisiera tener una lista a lcompleto. Un saludo.

  388. #388
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Viriathus la ha puesto un poco más arriba.

  389. #389
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Bien, ya leí lo que trae de nuevo. He visto integración del interfaz de Tuhopou? No me he bajado ningún cvs, pero nos cambiaran todo el interfaz?

  390. #390
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Bien, ya leí lo que trae de nuevo. He visto integración del interfaz de Tuhopou? No me he bajado ningún cvs, pero nos cambiaran todo el interfaz?
    Touhou tiene un interfaz muy similar a Blender, no hay que aprender nada nuevo. Lo que pasa es que hay cambios en la usabilidad del programa han de ser meditados antes de meterlo en la versión estable de Blender, y Touhou es un buen sitio para hacerlo.

  391. #391
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya está disponible la demo reel que han preparado los de Blender para Siggraph (unos 9 minutos de duración). Podéis descargaros la ISO de 470 Mb, por bittorrent en.
    Código:
    http://blender.org/cms/newsitem.607+m5c0908ba85a.0.html
    Copiar y pegar, esa es la cuestión.

    De momento no existe una versión comprimida, a si que paciencia.
    Última edición por viriathus; 01-08-2005 a las 23:05

  392. #392
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Aquí tenéis un enlace directo a la ISO del demoreel de Blender: http://blendertestbuilds.kidb.de/ble...h_2005_dvd.ISO.

    Tengo unas ganas de verlo.

  393. #393
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Yo lo descargué anoche y esta mañana desayuné con él. Muy bueno, hay trabajos alucinantes, otros no tanto, pero no menos interesantes. Lo que está claro es que ya no vale esa excusa hoy día en cuanto a que, si no se tiene un programa caro de gama alta no se pueden hacer trabajos profesionales y de gran calidad.

    Que grande se ve el futuro de Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  394. #394
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Me lo bajaría, pero estoy en el portátil en el apartamento de playa con. 56ks. Que putadon. Blender crece, y crece y crece.

  395. #395
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Acabo de descargarlo y al ir a tostarlo me dice que no es una imagen valida de Nero. ¿Habéis tenido que convertirlo o es que lo tengo corrupto?
    ¿Se puede ver sin tostar un DVD?
    Edito:
    Aquí hay un avi de 60megas: http://www.rotscore.org/~blenderclan...igraph2k5. Avi.
    Última edición por Caronte; 02-08-2005 a las 14:38

  396. #396
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Yo lo he emulado con el daemon y no me ha dado ningún problema. No ha hecho falta que lo grabara. Suerte. Saludos.

  397. #397
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Acabo de descargarlo y al ir a tostarlo me dice que no es una imagen valida de Nero. ¿Habéis tenido que convertirlo o es que lo tengo corrupto?
    ¿Se puede ver sin tostar un DVD?
    Edito:
    Aquí hay un avi de 60megas:
    http://www.rotscore.org/~blenderclan/perso/blender_sigraph2k5. Avi.
    Yo descomprimí el ISO con winrar y luego lo vi con el Nero showtime (.vob).

    Edito: acabo de probar y el medía player classic (open source) también lo le.
    Última edición por SHAZAM; 02-08-2005 a las 16:36
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  398. #398
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación. Aa jugar.

  399. #399
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Tiene cosas estupendas el vídeo. Me alegra haber visto algún pedazo de Morcy y de Venom. Hay algunos otros trabajos que también son fascinantes, que envidia de técnica e imaginación.

  400. #400
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya va tomando forma la interfaz de los modificadores.
    - Modifier UI update (aka, find the modifier buttons).

    Moved bak todo editing buttons, where life is now cramped, switched.

    To constraint style foldout panes, still a wip. In particular not.

    Sure what buttons should be in Header (and if current toggles stay.

    In Header if they should a los be in an expanded pane). Alos ned.

    New icons for move up/move down (and drag and drop would of course.

    Be nice). Finally current plane is todo make it so modifiers Will.

    Expand out in modifier pane for horizontal orientations instead of.

    Just going down down down todo Goblin town.

    Added error field todo modifiers that is displayed in UI, ned todo have.

    Some bien for modifiers todo return errors bak todo interfaz (esp, important.

    For Python).

    Tweaked Cage determination and handling, currently the editmode Cage.

    Is determined by last modifier with oncage set that is preceded completely.

    By modifiers that support mapping or are disabled in editmode, it is.

    Kinda confusing, but the interfaz only lets you toggle oncage for modifiers.

    That support it - It just might not be clear all the time why you cant.

    Toggle a certain modifier oncage.

    Update displistmesh_copy todo only copy Edges if non-null.
    http://projects.Blender.org/pipermai...st/004191.html.

    Aquí dejo una imagen de cómo queda, en un cvs que acabo de compilar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: modificadores.jpg 
Visitas: 115 
Tamaño: 16.8 KB 
ID: 17323  

  401. #401
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    De donde os bajáis los cvs? Los he estado buscando en la web de Blender y no los he encontrado. Posdata: que buena pinta esta pastañita de modficadores, parece que lo unirán todo en lugar de estar todo esparcido. Bien.

    A parte de esto dicen que cambian todo el código de animación, que nos pondrán etc?

  402. #402
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Aquí tienes las instrucciones para bajarte el código directamente de un cvs: http://projects.Blender.org/cvsx/? Group_id=9.

    Aunque compilar tú mismo un cvs es algo complicado y difiere mucho entre sistemas operativos.

    Lo mejor es que te descargues versiones cvs compiladas por otros, desde el foro http://blender.org/forum/viewforum.php?f=18.

  403. #403
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación de Touhou: http://www.blender3d.org/forum/viewt...6768564e#41743.

    Posdata: ir acostumbrando a la nueva interfaz, o os veréis perdidos en la próxima versión oficial de Blender.

  404. #404
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Bajando, muchas gracias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  405. #405
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ya me lo estoy bajando, en la playa con 56ks. Estas cvs que significan, lo que será el próximo Blender pero con bugs ¿no? La interfaz de este Touhou es igual que la del próximo oficial Blender? Es que me da palo ahora parenderla y luego me la cambien. Un saludo y a ver qué tal esta.

  406. #406
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    297

    Blender 2-37 release y avances

    Me estoy threshold solo de pensar en la próxima versión de Blender. Un cosa, si tengo unos personajes riggeados con el método antiguo, la nueva versión de Blender me los seguirá detectando (los huesos) o ¿no? Gracias. Saludos.

  407. #407
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-37 release y avances

    Uh, interesante el rumbo que está tomando Blender. ¿sabéis si ya hay algún tutorial para hacer un rigging simple usando la nueva IK? Un saludo.

  408. #408
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Pinucset, un cvs es un lugar donde los desarrolladores tienen en común el código del programa, y pueden ir trabajando sobre el a la vez, manteniendo un control de las versiones creadas (con los últimos cambios y todo eso). No tiene por que tener necesariamente más bugs (es más, puede que incluso se vayan corrigiendo algunos existentes), puede que sí. El tema es que en el cvs tienes Blender con los últimos trabajos que se han hecho sobre el (o ella).

  409. #409
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ya me lo estoy bajando, en la playa con 56ks. Estas cvs que significan, lo que será el próximo Blender pero con bugs ¿no? La interfaz de este Touhou es igual que la del próximo oficial Blender? Es que me da palo ahora parenderla y luego me la cambien. Un saludo y a ver qué tal está.
    Touhou es una versión de Blender paralela, donde se prueban nuevas herramientas para luego ser incluidas en la versión final, ya se a anunciado que la interfaz de Touhou (a falta de algún cambio) será la que llevara Blender en la versión 2.40.

    Posdata: no hace falta que en cada mensaje que escribes digas que estas en la playa con el portátil, creo que ya se ha enterado toda la comunidad.

  410. #410
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Es verdad lo digo en cada mensaje. Pero es que es un método de desfugarme de los 56ks que se quedan en 20. La nueva cvs la leche, lo raro es que cuando asigno huesos a algo (un rigging a un cubo no se deforma. El interfafz me gusta porque está muy bien llasificado y en malla la w multitud de opciones.

  411. #411
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    103

    Blender 2-37 release y avances

    Antes de nada, perdonar mi intromisión en el mensaje, ando algo desconectado y tengo que ponerme al día. Es realmente alucinante lo que se está haciendo con Blender, cada vez prometen más sus prestaciones (mi cabeza explotara).

    Pero mi sorpresa vino cuando traté de compilar Touhou, ya que arranqué el programa y me encontré con algo totalmente rediseñado y, sí señor.

    Sin embargo, hay algo que me preocupa y es que no he encontrado el selector de motor de render, es decir, ¿Qué hay de la integración de Yafray? ¿se implementara a posteriori?
    Bueno, tema aparte. He estado jugando un ratio con el programa y he notado cierta ralentización en la interfaz. Tengo la sensación de que se debe a que las fuentes están con antialiasing, ¿os ocurre lo mismo? ¿hay alguna forma de desconectarlo?
    Bueno, os dejo, que voy a trastear un rato con el programa, que me está entrando el mono (nunca mejor dicho). Saludos.

    Chronoh.

  412. #412
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    El selector del motor de render lo tienes en f10 en el panel output, pero esta versión de Touhou esta compilada con un compilador distinto del de Yafray, y por lo tanto no funciona como plugin, así que, solo se puede usar con el botón xml pulsado (o sea que no se ve el render hasta que no acaba).

    Para desactivar las fuentes con a desactiva el botón [international fonts] que está en la pestaña [language & font] en la ventana de configuración [user preferencias].

  413. #413
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Antes de nada, perdonar mi intromisión en el mensaje, ando algo desconectado y tengo que ponerme al día. Es realmente alucinante lo que se está haciendo con Blender, cada vez prometen más sus prestaciones (mi cabeza explotara), pero mi sorpresa vino cuando traté de compilar Touhou, ya que arranqué el programa y me encontré con algo totalmente rediseñado y, sí señor.

    Sin embargo, hay algo que me preocupa y es que no he encontrado el selector de motor de render, es decir, ¿Qué hay de la integración de Yafray? ¿se implementara a posteriori?
    Bueno, tema aparte. He estado jugando un ratio con el programa y he notado cierta ralentización en la interfaz. Tengo la sensación de que se debe a que las fuentes están con antialiasing, ¿os ocurre lo mismo? ¿hay alguna forma de desconectarlo?
    Bueno, os dejo, que voy a trastear un rato con el programa, que me está entrando el mono (nunca mejor dicho). Saludos, chronoh.
    Bienvenido al foro, chronoh, siéntete como en casa.
    ¿Eres el mismo cronoh de los Blender nightly microcontests? Un saludo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  414. #414
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    103

    Blender 2-37 release y avances

    Sois la hostia tíos, estáis en todo. Gracias Caronte & Shazam. Y sí, soy el mismo de los enfermizos y dementes concursos nocturnos. Un saludo.

    Update:
    Caronte, por hola probé de lanzar un render vía plugin y sí funciona :o, puedo ver cómo se genera el render por buckets.
    Última edición por chronoh; 07-08-2005 a las 16:33

  415. #415
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Mola verte por aquí, espero que sea seguido, ya te iras dando cuenta de lo movido que está el foro con el tema Blender. Un abrazo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  416. #416
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Ese chronoh, así que, al final has venido. Tranquilo, ya estamos blenderizando el foro. En fin, yo con Blender ya me estoy perdiendo con tanto update. En fin, a ver cuándo se ponen con el Game Engine (perdón, se pone, solo hay un coder, aunque creo que alguien había formado un grupo de coders para ayudar ahí, en fin, no se). Saludos.

    Editado:
    En fin, en fin, en fin.
    Última edición por Pepius; 07-08-2005 a las 17:30

  417. #417
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    131

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, pues menos mal que algo conocemos de Blender. Hay que ir poniéndose al día según salen las nuevas herramientas, que, si no esto será como aprender Maya o Houdini para un novato.
    Pues si a los novatos les pasa como a mí, yo estaba pensando pasarme a Blender por lo bien que os oigo hablar de él, pero es que, no consigo ni siquiera acercarme, cuando me bajo una versión y la instalo para empezar a trastear un rato por la noche (que es el único rato que me queda libre después del trabajo y el pequeño) ya empiezo a ver qué habláis de la siguiente, así no hay quien pueda ponerse al día de nada.

  418. #418
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Hola chrono, no te conozco, pero me alegra que estés aquí. He estado mirando el último Touhou (luego me estudiaré su escritura), he hecho un cubo (con subdivisiones) y le he asignado unos huesos, pero no se me dobla normal como el 2.37 sino que gira todo el cubo cuando muevo un hueso.

    Supongo que será acostumbrarse y mirar los cambios (lo mejor todo bien organizado). Un saludo y suerte.

  419. #419
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Pues si a los novatos les pasa como a mí, yo estaba pensando pasarme a Blender por lo bien que os oigo hablar de él, pero es que, no consigo ni siquiera acercarme, cuando me bajo una versión y la instalo para empezar a trastear un rato por la noche (que es el único rato que me queda libre después del trabajo y el pequeño) ya empiezo a ver qué habláis de la siguiente, así no hay quien pueda ponerse al día de nada.
    No te desanimes que lo básico se mantiene más o menos igual, las novedades hasta ahora son eso: nuevas prestaciones. Lo que hay que cambiar es el área de animación y esqueletos y aún no se han implementado los cambios. El resto puedes ir aprendiéndolo. Y si hay dudas ya sabes que hacer.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  420. #420
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Pabliter, primero de nada decirte que esto me pasó también a mí, pero no es nada grave. Es más, es mejor que vaya avanzando y no se quede estancado.

    Esto nos ha pasado a todos (creo) pero no pasa nada, no cambia tanto, lo que pasa que vas pensando y si no le puedo coger el tren y no sé qué, nada.

    Cambiar de sitio en plan toda la interfaz nueva no lo he visto nunca, eso sí, un botón lo ponen con otros para organizarlo y tal, pero lo hacen para hacerlo más cómodo, no para putearnos.

    En la versión 0.22 que usé yo estaba todo esparcido, y ahora lo están ya juntando todo, modificadores etc, para hacerlo mucho más cómodo, así que, no te preocupes, que el próximo todavía será más cómodo. Un saludo y si te da algún problema te intentaré ayudar.

  421. #421
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Por cierto Shazam, has dicho que los esqueletos en el último Touhou n oestán implementados? Es por esto que ha un cubo le he aplicado huesos y no se deforma ¿no?
    Ya me estaba yo comiendo la cabeza.

  422. #422
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    131

    Blender 2-37 release y avances

    Muchas gracias a los dos por los ánimos, bueno en general a todo el foro por que eso sí que lo sé, cuando se necesita estáis dispuestos y eso para los que empiezan es una gozada.

    Lo de los avances también lo tengo claro, es más ojalá nunca lleguemos a estar por delante de los que desarrollan, eso significa que todo va bien.

  423. #423
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Por cierto Shazam, has dicho que los esqueletos en el último Touhou n oestán implementados? Es por esto que ha un cubo le he aplicado huesos y no se deforma ¿no?
    Ya me estaba yo comiendo la cabeza.
    No. Quise decir que los nuevos sistemas de IK/FK y esqueletos de Blender cvs y Touhou no están implementados en la versión oficial (blender 2.37a). Lo que tengas en cualquiera de estas tres funciona, para deformar el cubo debes asignar los vértices correctamente a los huesos y animar en postura mode.
    Échale un vistazo a ltutorial de la documentación: http://download.blender.org/document...mli/x1832.html.

    Así comprobaras si funciona y las diferencias que puedan haber.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  424. #424
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Ostia, el nuevo Touhou me hace los rigging automáticos, pongo el objeto, la armature, parent todo clossest Bones y ya lo tiene.

    Supongo que también se puede hacer asignando vértices.

  425. #425
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Ostia, el nuevo Touhou me hace los rigging automáticos, pongo el objeto, la armature, parent todo clossest Bones y ya lo tiene.

    Supongo que también se puede hacer asignando vértices.
    Cuidado con los términos, rigging o Rig se refiere al setup completo del personaje, donde además de los huesos a los que asignas los vértices también intervienen los huesos de control con los que animas el personaje, el pesado o skinning, constraints, smartskins, fan-Bones o huesos secundarios y un par de cosas más según el programa que utilices.

    Ejemplos de rigging automático: Character Studio, the setup machine, Cat, los que lleva Messiah : Studio y XSI, etc. Saludos, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  426. #426
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Entiendo, a lo que me quise referir es que, al poner los huesos y emparentar ya me asignaba los vértices. Sabes cómo se hace lo típico de ir a edición y señalarl os vértices, decirle el hueso y assing? Un saludo.
    (El 2.40 quedamos para octubre ¿no?

  427. #427
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Pero que me he perdido para que huela a euforia por aquí? Repasando.

  428. #428
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Leander, te has perdido nuevas cvss cada una más suculenta, las donaciones e iniciación del proyecto orange, la versión 2.40 del Blender con una animación totalmente reprogramada, lógica en restructuracción.

  429. #429
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    No me gusta nada cómo queda la UI con el sistema de modificadores. A los que usábamos la interfaz en horizontal, prácticamente nos fuerzan a ponerla en vertical, y como no estaba pensada para ser vertical, en algunas cosas es un engorro.

    Habrá que echarle un vistazo a la Touhou, que hace tiempo que no la veo.

  430. #430
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Qué le pasa al UI si lo pones horizontal? Siempre lo he hecho así y no veo ningún problema con la última cvs.

  431. #431
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Que en cuanto le pones dos o tres modificadores, ya tienes que molestarte en mover la ventana para bajar hasta el último.

  432. #432
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    A ver si mejoran la UI para no molestar a los que la quieren vertical u horizontal porque sí, es un coñazo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  433. #433
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Yo no puedo usar la UI vertical muchas veces porque en el menú del Game Engine no funciona por el tema de los logic bricks y tal.

  434. #434
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Para los que nos gusta la interfaz en horizontal sólo es cuestión de añadir una buttons window en el lateral donde esté fija la lista de los modificadores. Es lo que hago yo cuando trabajo con armatures y quiero ver las propiedades de todos los Bones a la vez. Para gustos colores, pero, con lo poco que cuesta en Blender añadir y modificar ventanas de trabajo, no debería ser un problema para nadie.

    Por cierto, la asignación de vértices automática a la armature ya existía desde hace varias versiones. Lo que estaría bien que incluyeran es una mezcla de esa herramienta con la restricción de Edges conectados que existe ya para la edición proporcional (como sugería Caronte desde los tiempo de nicodigital). Saludos.

  435. #435
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    No cuesta trabajo añadirlas, pero con una pantalla de 17 a 1024x768, si aparte de los menús horizontales pongo otros laterales, me quedo sin pantalla para modelar.

    Si al menos la rueda central del ratón moviera arriba y abajo la ventana cuando esta sobre una en forma vertical.

    Creo que esto me va a suponer un trauma hasta que me acostumbre.

  436. #436
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    No cuesta trabajo añadirlas, pero con una pantalla de 17 a 1024x768, si aparte de los menús horizontales pongo otros laterales, me quedo sin pantalla para modelar.
    Ctrl+cursor arriba o abajo maximiza la ventana y es lo que yo usaba (muchísimo) hace años cuando tenía un monitor pequeño.
    Si al menos la rueda central del ratón moviera arriba y abajo la ventana cuando esta sobre una en forma vertical.
    Eso es exactamente lo que haceo, es que no te funciona?

  437. #437
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, Mars Attacks se refiere a que le es incómodo usar la rueda. A ver si perfeccionan la UI esta, (aunque ha mi ya me está bien). Un saludo.

  438. #438
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    No, no, cuando yo giro la rueda, teniendo la barra en horizontal (aunque la ventana de los modificadores esté en vertical), mueve todas las ventanas en horizontal (lo cual no me sirve de nada, porque ésas sí las veo todas en pantalla a la vez).

    Hago un esquema:
    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
    [ ]
    [ ].

    Esto es la pila de modificadores. Pero como lo tengo en horizontal, sólo veo bien esto:
    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ].

    Y al poner la rueda sobre el vertical y rotarla, me lo mueve todo de izquierda a derecha o viceversa, en lugar de abajo a arriba.

    Lo del Control + up y tal lo uso intensivamente, pero sólo cuando necesito ver en detalle algo. Para modelar con fluidez me gusta ver lo que ocurre en todas las vistas, y es algo que con Control + up no hay manera. Quizá podría crear otro escenario con un set explícito en vertical para eso, pero no sé, menudo rollazo.
    Última edición por Mars Attacks; 10-08-2005 a las 20:53 Razón: los espacios en el ascii art no chutan...

  439. #439
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Mars, puedes usar shift+girar rueda para mover arriba y abajo la ventada de botones. O también puedes mantener pulsada la rueda y mover la ventana como quieras.

  440. #440
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    ¿Habéis probado las nuevas herramientas de Edge slice y Edge deleete loops? Son muy interesantes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: edgeloop_delete.jpg 
Visitas: 116 
Tamaño: 29.2 KB 
ID: 17697   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: edge_slice.jpg 
Visitas: 137 
Tamaño: 41.4 KB 
ID: 17698  

  441. #441
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Post Blender 2-37 release y avances

    Aquí tenéis un reportaje de Siggraph 2005 según ton Rosendal. http://blender.org/cms/siggraph_2005_report.641.0.html.

  442. #442
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, es la primera vez que participo en este mensaje, no me sé muy bien el hilo. Estos de Blender son unos genios y no tenemos que pagar,dios, impresionante.

    Esa herramienta es muy útil y me recuerda mucho a Wings 3d, también la tiene.

    Una pregunta:¿sabéis si para la siguiente versión de Blender tendremos el bridge?

  443. #443
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    El bridge esta como script en Python. Aquí te pongo una secuencia de uso.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bridge1.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 5.6 KB 
ID: 17710   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bridge2.jpg 
Visitas: 102 
Tamaño: 5.9 KB 
ID: 17711   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bridge3.jpg 
Visitas: 111 
Tamaño: 38.3 KB 
ID: 17712   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bridge4.jpg 
Visitas: 99 
Tamaño: 15.8 KB 
ID: 17713  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bridge5.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 4.8 KB 
ID: 17714  

  444. #444
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Aquí tenéis un reportaje de Siggraph 2005 según ton Rosendal. http://blender.org/cms/siggraph_2005_report.641.0.html.
    Vaya. Parece que presentaron el corto en el que ha participado Maléfico.

    Ahí dice que van a colaborar con ellos para el proyecto orange, ya sé a quién le vamos a pedir información de primera mano sobre el desarrollo. Saludos.

  445. #445
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Y cuál es, si puede saberse? ¿Plumíferos?

  446. #446
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Parece que presentaron el corto en el que ha participado Maléfico. Ahí dice que van a colaborar con ellos para el proyecto orange, ya sé a quién le vamos a pedir información de primera mano sobre el desarrollo. Saludos.
    Sí, me he bajado el promoción y lo cierto es que me ha decepcionado un poco, esperaba otra cosa. Saludos.

    Javier.

  447. #447
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Sí, es el de Plumíferos. El promoción es uno de los videos que tenían, aunque para mí no era el mejor. Tienen un par más donde el plumífero conversa con bastante gracia y una animación muy bien resuelta. A ver si se pasa por aquí maléfico y nos da unos cuantos enlaces. Saludos.

  448. #448
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Me imaginaba que era ése, a mí me ha resultado muy gracioso y bien hecho. Algún gag a lo les Luthiers que me ha sacado la sonrisa enseguida.

  449. #449
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Me imaginaba que era ése, a mí me ha resultado muy gracioso y bien hecho. Algún gag a lo les Luthiers que me ha sacado la sonrisa enseguida.
    Agh, lo que ocurre es que me recuerda a la producciones comerciales que habitualmente invaden las salas de cine palomiteras, pero con enormes limitaciones respecto a aquellas. ¿Qué nos pasa? No quiero empezar un Autodesk Flame, pero ¿acaso no somos lo suficiente creativos para no tener que recurrir a un estilo/técnica/grafismo/animación/guión suficientemente donimando y exprimido? ¿tan sujetos estamos a la exigencias del mercado? Pongo como referencia de alternativa de calidad frente a toda fauna infantil digital animada la obra de Chris landreth. Mirad Ryan, su último trabajo y (en la mula lo encontraréis), premio arts electronica del 2004 -creo-. Sobran comentarios. Espero que el grupo que forme Project orange sepan desmarcarse de las referencias más arriba comentadas, aunque me temo lo peor. Saludos.

    Javier.

    Posdata: y no, no hay tip de poder.

  450. #450
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Totalmente de acuerdo con Javier, y vistos los reels del Siggraph del año pasado y de este, también me temo lo peor, la verdad (con todo respeto y sin ánimo de ofender a nadie). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  451. #451
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Perdón por el offtopic, pero.
    Posdata: y no, no hay tip de poder.

  452. #452
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Blender 2-37 release y avances

    Originalmente escrito por javier_belanche. Agh, lo que ocurre es que me recuerda a la producciones comerciales que habitualmente invaden las salas de cine palomiteras, pero con enormes limitaciones respecto a aquellas. ¿Qué nos pasa? No quiero empezar un Autodesk Flame, pero ¿acaso no somos lo suficiente creativos para no tener que recurrir a un estilo/técnica/grafismo/animación/guión suficientemente donimando y exprimido? ¿tan sujetos estamos a la exigencias del mercado? Pongo como referencia de alternativa de calidad frente a toda fauna infantil digital animada la obra de Chris landreth. Mirad Ryan, su último trabajo y (en la mula lo encontraréis), premio arts electronica del 2004 -creo-. Sobran comentarios. Espero que el grupo que forme Project orange sepan desmarcarse de las referencias más arriba comentadas, aunque me temo lo peor.
    Sin ánimo de ofender, cada uno debe hacer lo que le gusta. Es nuestra elección verlo o no verlo. Un saludo.

  453. #453
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Aunque hagas un corto más creativo, las limitaciones técnicas las vas a seguir teniendo respecto a cortos profesionales. El de Chris por mucho no comercial que sea lleva un curro tremendo detrás. Tengo por ahí perdido el making of, pero, aun, dios aún no lo he visto.seré idiota.

    Creo que el proyecto orange, justamente lo que menos protagonismo va a tener va a ser el corto. Y lo más importante para mí va a ser el desarrollo del programa hasta limites que ellos solo saben. Ojalá hagan un buen trabajo sea del estilo que sea.

    También es importante comprender que un corto comercial atrae a más público y por tanto atrae más hacia Blender y porque no a Yafray. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  454. #454
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación. Bajando.

  455. #455
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Sin ánimo de ofender, cada uno debe hacer lo que le gusta. Es nuestra elección verlo o no verlo. Un saludo.
    Y es nuestra libertad la que nos permite dar o no una opinión.
    Aunque hagas un corto más creativo, las limitaciones técnicas las vas a seguir teniendo respecto a cortos profesionales. El de Chris por mucho no comercial que sea lleva un curro tremendo detrás.
    Pero, ¿no es entonces la creatividad el superar esas limitaciones técnicas y poder seguir ofrenciendo un resultado de calidad? Es decir, ¿es realmente necesario insistir en la producción de un producto cuando ya de antemano se considera perdido por las limitaciones de la herramienta? ¿no es entonces mejor promover una herramienta presentando obras de interés y de calidad artística actual y no un simple demo-tech de segunda? Claro que en la obra de Chris landreth hay un trabajo enorme detrás, pero antes hay una pre-producción y desarrollo del guión y story incluso más importante. Tampoco en Ryan hay un grafismo 3d que sobrecoge, es más, te olvidas que es 3d y te centras en la historia que te están contando, que de eso se trata ¿no? Y si no mirad cómo en cuanto a animación de toda la vida conviven los de Ardman y otros como Phil mulloy sin ningún problema o complejo. Y lo mejor: los dos son de una enorme calidad artística independientemente que el primero posea una técnica y puesta en escena inolvidable y el segundo es el feismo y lo obtuso del dibujo. Parece que en 3d nos olvidemos a veces de eso.
    Creo que el proyecto orange, justamente lo que menos protagonismo va a tener va a ser el corto. Y lo más importante para mí va a ser el desarrollo del programa hasta limites que ellos solo saben. Ojalá hagan un buen trabajo sea del estilo que sea.
    Ocurre que tú lectura del corto es puramente profesional y de interés técnico. También me incluyo. Pero en cuanto a calidad artística me temo que no tendrá ninguna proyección en los canales habituales de promoción ¿se seleccionara ese corto una vez terminado en el festival de annecy? (http://www.annecy.org/home/? Page_id=1) lo dudo si encaran el problema del corto como una brain estorming generador de nuevas features.
    También es importante comprender que un corto comercial atrae a más público y por tanto atrae más hacia Blender y porque no a Yafray.
    Es es una percepión equivocada a mi parecer. La comercialidad del corto no es directamente dependiente de la calidad de la herramienta que uno usa ni de sus excelencias visuales. Creo que hay otros y muchos factores en juego (especialmente el uso abrasivo y permanente de una feroz campaña de marketing). Y si no, lanzo el Flame tramposo: que es más conocido y más comercial ¿los trabajos de la compañía blur (de una calidad técnica que a todos no sobrecoge) o la serie southparque (creada con Maya -corregirme si me equivoco, ¿eh?)? Saludos.

    Javier.

  456. #456
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    (Oftopis). Javier Belanche? Ostras, un placer que estés aquí pude introducirme en Blender gracias a tu manual, así que, gracias por el trabajo que hiciste.

  457. #457
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya hay una versión compilada con el módulo de fluidos, y promete muchísimo. Aquí tenéis el enlace al anuncio, de momento sólo para Linux: http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=6725. Gracias gabio.

    Edito: una prueba, en 5 minutos: http://www.netandmagic.net/blender/fluid.avi.

    Esta chupado.
    Última edición por viriathus; 13-08-2005 a las 22:04

  458. #458
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Pero, ¿no es entonces la creatividad el superar esas limitaciones técnicas y poder seguir ofrenciendo un resultado de calidad?
    Javier lo explicaré de otro modo a ver si soy más claro en mí texto. Las limitaciones técnicas van a estar siempre, sea del estilo que sea el corto.
    Es decir, ¿es realmente necesario insistir en la producción de un producto cuando ya de antemano se considera perdido por las limitaciones de la herramienta? ¿no es entonces mejor promover una herramienta presentando obras de interés y de calidad artística actual y no un simple demo-tech de segunda?
    Que te digo que da igual, tanto si es un corto conceptual como si es un corto que aprovechan la espectacularidad, para algunos lo que les interesa son los retos técnicos del programa. Por eso se exprime al software todo lo que se pueda, pero te repito, para esto da igual que el corto sea innovador o comercial. Cuando veo un corto artístico muy bien hecho lo último que me pregunto es con qué software está hecho o que herramientas han utilizado, miro antes la fotografía, la animación, las texturas, el modelado, y demás.
    Claro que en la obra de Chris landreth hay un trabajo enorme detrás, pero antes hay una pre-producción y desarrollo del guión y story incluso más importante.
    Y en los cortos comerciales, lo que pasa que el guión es más típico y nos resultó quizá repetitivo. Pero el trabajo de pre y de guión deben de llevarlo todos. Otra cosa es que la idea inicial sea estúpida y por lo tanto poco se puede buscar. U otra cosa es el mercado dirigido. Etc.
    Tampoco en Ryan hay un grafismo 3d que sobrecoge, es más, te olvidas que es 3d y te centras en la historia que te están contando, que de eso se trata ¿no?
    No? Pues macho yo me quedo impresionado por el 3d entre pintura y escultura.
    Y si no mirad cómo en cuanto a animación de toda la vida conviven los de Ardman y otros como Phil mulloy sin ningún problema o complejo. Y lo mejor: los dos son de una enorme calidad artística independientemente que el primero posea una técnica y puesta en escena inolvidable y el segundo es el feismo y lo obtuso del dibujo. Parece que en 3d nos olvidemos a veces de eso.
    Y? En el Siggraph se presentan los programas si también las compañías, sí, pero aquí hablamos de Blender y su desarrollo.
    Ocurre que tú lectura del corto es puramente profesional y de interés técnico. También me incluyo. Pero en cuanto a calidad artística me temo que no tendrá ninguna proyección en los canales habituales de promoción ¿se seleccionara ese corto una vez terminado en el festival de annecy? (http://www.annecy.org/home/? Page_id=1) lo dudo si encaran el problema del corto como una brain estorming generador de nuevas features.
    Es que si yo fuera el creador del programa y estoy en este proyecto, lo que menos me importa es el resultado, solo de la investigación. Esto es como dijéramos un doctorado en aplicación de 3d. Si haces un corto y gustaría que cuanto más bueno mejor para presentar el programa. Pero para el creador le daría más o menos igual, si con el corto, aunque sea malo, ha conseguido millones de features innovadores, blabla.

    Esta parte son dos formas de abordar el mismo problema. Tan respetables las dos como una.
    Es es una percepión equivocada a mi parecer. La comercialidad del corto no es directamente dependiente de la calidad de la herramienta que uno usa ni de sus excelencias visuales. Creo que hay otros y muchos factores en juego (especialmente el uso abrasivo y permanente de una feroz campaña de marketing). Y si no, lanzo el Flame tramposo: que es más conocido y más comercial ¿los trabajos de la compañía blur (de una calidad técnica que a todos no sobrecoge) o la serie southparque (creada con Maya -corregirme si me equivoco, ¿eh?)?
    Los trabajos de blur son muy conocidos. Mickey3d, y creo que también Bob el esponja, unos de los personajes que más a triunfado últimamente en EU.

    Por supuesto southparque es una serie de televisión y encima políticamente incorrecta. Es su baza para darse a conocer. Pero no creo que sea proporcional a su forma visual.

    Es más le pregunto a mi sobrina quien es kenny y me dice que no sabe, y le pregunto sobre quien es Nemo, y me dirá, ah el pez payaso, es tan mono.

    Tampoco hablo sobre si el corto responde a las herramientas, digo que es una forma fácil de acercar a la gente. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  459. #459
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Javier lo explicaré de otro modo a ver si soy más claro en mí texto. Las limitaciones técnicas van a estar siempre, sea del estilo que sea el corto.
    Tu respuesta no me vale nada. ¿podrías explicarte mejoré.
    Que te digo que da igual, tanto si es un corto conceptual como si es un corto que aprovechan la espectacularidad, para algunos lo que les interesa son los retos técnicos del programa. Por eso se exprime al software todo lo que se pueda, pero te repito, para esto da igual que el corto sea innovador o comercial. Cuando veo un corto artístico muy bien hecho lo último que me pregunto es con qué software está hecho o que herramientas han utilizado, miro antes la fotografía, la animación, las texturas, el modelado, y demás.
    Bueno, si te fijas en la animación, las texturas y el modelado. ¿no acabas preguntándote que herramienta han usado? Es tu lectura técnica de los trabajos ¿no? Muy diferente a la mía, que cada día me aburren más los retos técnicos y me preocupa más cómo el discurso de las producciones 3d han descendido a grados de infantilismo nunca vistos.
    Y en los cortos comerciales, lo que pasa que el guión es más típico y nos resultó quizá repetitivo. Pero el trabajo de pre y de guión deben de llevarlo todos. Otra cosa es que la idea inicial sea estúpida y por lo tanto poco se puede buscar. U otra cosa es el mercado dirigido. Etc.
    Sí, claro. Lo llevan todos. De eso no tengo la menor duda. Aunque el guión lo envíen por fax, y el mercado dirigido sea de lumpen Mental.
    No? Pues macho yo me quedo impresionado por el 3d entre pintura y escultura.
    ¿y la historia? ¿y el cómo la desarrolla, la presenta, la narra, la trata, la mezcla de documental y ficción? ¿nada?
    Y? En el Siggraph se presentan los programas si también las compañías, sí, pero aquí hablamos de Blender y su desarrollo.
    No entiendo tu respuesta. No entiendo porque metes Siggraph por medio, ni la expresión se presentan los programas si también las compañías y por que finalmente cuelas el topic de este hilo.
    Es que si yo fuera el creador del programa y estoy en este proyecto, lo que menos me importa es el resultado, solo de la investigación. Esto es como dijéramos un doctorado en aplicación de 3d. Si haces un corto y gustaría que cuanto más bueno mejor para presentar el programa. Pero para el creador le daría más o menos igual, si con el corto, aunque sea malo, ha conseguido millones de features innovadores, blabla.

    Esta parte son dos formas de abordar el mismo problema. Tan respetables las dos como una.
    Entonces se ha presentado mal el Project orange o yo lo he entendido fatal. Según leo en la página oficial y en palabras de ton, el proyecto es la primera iniciativa de producción de un cortometraje enteramente realizado con herramientas open source y adoptando la licencia creativecommons (tira por el lado legal y ético del software, no técnico). Y en el apartado de motivation, leo que Project orange prime target is todo create an outstanding movie short, es decir, un corto excepcional en cuanto a calidad. Ergo no una tesis doctoral de implementación de algoritmos nuevos de computación gráfica. Eso sí, en segundo lugar, los avances técnicos que tanto anhelas. Y si yo fuera el creador del lápiz me preocuparía que los dibujantes estudiaran la composición química del grafito en lugar de dibujar.
    Los trabajos de blur son muy conocidos. Mickey3d, y creo que también Bob el esponja, unos de los personajes que más a triunfado últimamente en EU.

    Por supuesto southparque es una serie de televisión y encima políticamente incorrecta. Es su baza para darse a conocer. Pero no creo que sea proporcional a su forma visual.

    Es más le pregunto a mi sobrina quien es kenny y me dice que no sabe, y le pregunto sobre quien es Nemo, y me dirá, ah el pez payaso, es tan mono.

    Tampoco hablo sobre si el corto responde a las herramientas, digo que es una forma fácil de acercar a la gente. Saludos.
    Suerte que no conozco a Mickey 3d ni a Bob el esponja. No me atrevo ni a mirarlo por salud Mental. Además, más me preocuparía si tu sobrina reconoce antes a Nemo por un pez que por un capitán. Saludos.

    Javier.

    Posdata: ¿dónde están los tips de poder?

  460. #460
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Ese Flame. Es curioso porque ambos sois de los que siempre buscan más, allá del típico corto/imagen (¿dónde andará el emoticono de las palomitasí).

    Yo también me temo que el proyecto orange puede tender hacia un estilo muy típico, aunque la participación de slikdigit (el de la silla andante) como director de animación.
    Animation director and team leader, Bassam is responsible for the animation, character design and edit.
    Podría resultar en un producto interesante. Démosles un voto de confianza.

    Un par de cosas de slikdigit: http://www.slikdigit.com/movies/chairdivxs.avi. http://www.slikdigit.com/pdsdivx.avi. Saludos.

  461. #461
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blender 2-37 release y avances

    Me sorprende que está discusión la mantengais precisamente vosotros dos.

  462. #462
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Dejad que se conozcan, terminaran apreciándose mutuamente, aunque tengan diferencias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  463. #463
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, ¿cómo se chala la peña.

  464. #464
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Voy a contestar como pueda, las resacas son malas.
    Tu respuesta no me vale nada. ¿podrías explicarte mejoré.
    Podrías decirme en que no te vale.

    Es muy fácil de comprender. Los retos técnicos siempre están, aunque hagas un corto comercial u otro no comercial. En mi corto quise desarrollar un aspecto visual como de grabado mixto con toques de color. Bien detrás de varios intentos y de una búsqueda de plugins para acercarme no lo conseguí.

    Tuve que tirar por algo más comercial, algo donde los softwares básicos están suficientemente preparados.
    Bueno, si te fijas en la animación, las texturas y el modelado. ¿no acabas preguntándote que herramienta han usado? Es tu lectura técnica de los trabajos ¿no? Muy diferente a la mía, que cada día me aburren más los retos técnicos y me preocupa más cómo el discurso de las producciones 3d han descendido a grados de infantilismo nunca vistos.
    Lo hago, como buen friki tredesero, pero hoy en día con un software en condiciones, desde Blender hasta Houdini, se hacen cosas dignas. Por eso ya he dejado de preguntarme que software se hace esta u otra cosa. Está claro que también necesito saber que técnicas han utilizado.

    Claro te preocupas tanto como yo en hacer un buen producto, aunque no sea comercial. Hay estamos muy de acuerdo. Lo que no pretendo es echar por tierra productos comerciales.
    ¿Y la historia? ¿y el cómo la desarrolla, la presenta, la narra, la trata, la mezcla de documental y ficción? ¿nada?
    Cuando se atrevan a sacar un DVD multizona con varios idiomas, y no solo el inglés y francés. Entenderé la historia.

    Que si que se de que va, pero no he visto el corto. Tan solo he estudiado la imagen a intervalos.
    No entiendo tu respuesta. No entiendo porque metes Siggraph por medio, ni la expresión se presentan los programas si también las compañías y por que finalmente cuelas el topic de este hilo.
    Página 30 de este topic. Has empezado tu la discusión sobre la promoción presentada de Blender en el Siggraph.
    Entonces se ha presentado mal el Project orange o yo lo he entendido fatal. Según leo en la página oficial y en palabras de ton, el proyecto es la primera iniciativa de producción de un cortometraje enteramente realizado con herramientas open source y adoptando la licencia creativecommons (tira por el lado legal y ético del software, no técnico). Y en el apartado de motivation, leo que Project orange prime target is todo create an outstanding movie short, es decir, un corto excepcional en cuanto a calidad. Ergo no una tesis doctoral de implementación de algoritmos nuevos de computación gráfica. Eso sí, en segundo lugar, los avances técnicos que tanto anhelas. Y si yo fuera el creador del lápiz me preocuparía que los dibujantes estudiaran la composición química del grafito en lugar de dibujar.
    Le bien. es que si yo fuera el creador del programa y estoy en este proyecto, blabla.

    Se puede tirar por lo legal y por lo técnico al mismo tiempo.

    Vaya pues quizá sí, yo he entendido mal el concepto de orange, si desde que se habló del en este foro, se dijo que lo principal era la búsqueda de mejorar las herramientas conforme al proyecto. Herramientas sobre todo de animación y demás zarandajas.
    Suerte que no conozco a Mickey 3d ni a Bob el esponja. No me atrevo ni a mirarlo por salud Mental. Además, más me preocuparía si tu sobrina reconoce antes a Nemo por un pez que por un capitán.
    Perdona, pero veo este texto un poco desafortunado y con tono bastante cabreado. Nada más lejos de mi intención molestarte, sino tan solo discutir.

    Yo no soy un radical del arte no comercial, pero con lo de salud Mental ya me describes todo lo que piensas. Aunque lo más seguro que sea una frase de resentimiento o algo así.

    Mi sobrina tiene 8 años, y le van las cosas de los niños de 8 años. Cuando sea adolescente ya tendrá tiempo de descubrir al misogeno del Verne y sus obras de aventuras.

    Y sí, me preocupo más de tu texto final que de la ignorancia infantil de mi sobrina. Tu eres un adulto. Saludos.
    Última edición por Ballo; 14-08-2005 a las 13:38
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  465. #465
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Sugiero continuar en un hilo aparte o cambiar el título de este a: Blender y todo lo que te apetezca.

  466. #466
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    39

    Blender 2-37 release y avances

    Sugiero continuar en un hilo aparte o cambiar el título de este a: Blender y todo lo que te apetezca.
    Sí, tienes razón. Vuelvo a mi silencio. Seguid con el topic y siento el Flame. Saludos.

    Javier.

  467. #467
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Si es cierto, perdón por molestar y por los offtopics.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  468. #468
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Parece ser que la simulación de fluidos en Blender ya no es solo un sueño: Aquí la animación de ejemplo:
    http://www.hamsterking.com/blender/3d/splash.avi.

    Y aquí la compilación experimental (solo Linux de momento) con la que se ha hecho el render:
    http://blendertestbuilds.kidb.de/index.php?Dir=gabiobuilds/Linux/
    Creo que es la que pone en el nombre socfluid.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fluidadvanced.jpg 
Visitas: 110 
Tamaño: 40.5 KB 
ID: 17863  
    Última edición por 3dpoder; 14-08-2005 a las 20:35 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.

  469. #469
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    446

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte también salió un script renderprogressive. Como se usa? Vi que ya lo probaste. Es solo para Linux? Sangio.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  470. #470
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Sí, está muy bien, simplemente cópialo a donde tengas tus scripts y ya está. Para hacer un render (que se verá en la ventana 3d) solo tienes que ejecutar el script.

    Una maravilla.

    Posdata: mejor si los scripts los anunciamos en el foro de plugins, porque son precisamente eso, extensiones para el programa.

  471. #471
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Buenas, estaba ahora mirando como iban las donaciones del lproyecto orange y ya llevan 411 aproximadamente a la mitad de terminio, creen que conseguirán las 1000 donaciones? Si no las consiguen que harán? Alargar el plazo, un corto más corto? Un saludo.

    Posdata: mi donación ya la tienen.

  472. #472
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    107

    Blender 2-37 release y avances

    Envolventes. http://www.blender3d.org/cms/armatur...pes.647.0.html. Saludos. Maléfico.

  473. #473
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Por fin vamos a tener herramientas standard, es curioso que empezaremos con el pintado de pesos y acabemos con las envolventes. Saludos.

  474. #474
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Tiene una pinta buenísima.

  475. #475
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances


  476. #476
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Blender 2-37 release y avances

    Esos envolventes y colores son muy sospechosos.j i.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  477. #477
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Tiene pinta de ser muy cómodo de manejar. Cuanto vuelva Leander se va a llevar una alegría.

  478. #478
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Ole. Parece que ya podemos trastear con el simulador de fluidos desde Windows. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=49326. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  479. #479
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Soy yo o cada día hay más y más novedades para la nueva 2.40?

  480. #480
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Esos envolventes y colores son muy sospechosos.j i.
    Que chachi, como zbcof cof. He jugueteado un rato con los envolventes y están muy bien, veré si aplicados funcionan a la altura de su estética.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  481. #481
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Hay algo que nadie comenta y a mí me parece la rehostia. ¿Os habéis enterado de que al funcionar los softbodys con armatures, ya se puede poner ropa a un personaje y que además soporta colisiones entre distintos objetos softbodysí.

    No sé si me gusta que esto vaya tan rápido, porque no me da tiempo a probar todo lo que sale.

  482. #482
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,233

    Blender 2-37 release y avances

    Hay algo que nadie comenta y a mí me parece la rehostia. ¿Os habéis enterado de que al funcionar los softbodys con armatures, ya se puede poner ropa a un personaje y que además soporta colisiones entre distintos objetos softbodysí.

    No sé si me gusta que esto vaya tan rápido, porque no me da tiempo a probar todo lo que sale.
    Tu última frase responde la primera, por lo menos en mi caso.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  483. #483
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Mejor mejor que vaya rápido, y ahora con el proyecto naranja todavía ira más rápido.

  484. #484
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Además soporta colisiones entre distintos objetos softbodys.
    Esto automáticamente tiene otra consecuencia, al ser los sólidos rígidos un subconjunto de los cuerpos blandos, con la detección de colisiones entre softbodys se implementa parcialmente el soporte de sólidos rígidos en Blender.

  485. #485
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Fluidos, colisiones, sí que está dando un gran estirón. Y todo eso es gratis.

  486. #486
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Y todo eso es gratis.
    Es libre, más de uno debería plantearse ayudar a la fundación Blender comprando algo en la e-shop de Blender.org.

  487. #487
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Dios, pero. ¿esto que es? Otra compilación con más novedades.
    límites de rotación y resistencia en los huesos.
    http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/sociktutorial.

    Argh, creo que me va a dar algo.
    Última edición por Caronte; 20-08-2005 a las 12:44

  488. #488
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Una prueba de los fluidos, no, no es agua, es la baba que se me cae.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  489. #489
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Red face Blender 2-37 release y avances

    Se viene el. Hola, soy nuevo que me aconsejan para fluidos. ¿Real flow, Autodesk Maya o Blender? Plis que agreguen modificadores curvar, torcer, Spline guide y otros clásicos en el modo de edición. Saludos.
    Última edición por batou; 20-08-2005 a las 04:49

  490. #490
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    13

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Por fin limites de rotación en Bones. Wao. La verdad es que esta empezando a salir más a cuenta esperar a nuevas versiones que intentar arreglar los problemas con las herramientas que hay.

    Esto cambia totalmente la forma de plantear las armatures, los constrains y toda la pesca.

    Este maldito Blender nos está obligando a aprender un programa nuevo cada 3 meses.

    Que guay.

    Y como dice Caronte ya tenemos ropa y (trabajándolo un poco) pelo creíbles.

  491. #491
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,084

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya intento leer lo menos posible este mensaje, porque sino estaría actualizándolo cada 2x3, así que, espero llevarme una sorpresa de cojones cuando saquen la 2.4, porque viendo solo esto último del agua. Babeo total. ~.

  492. #492
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    En cuanto a los líquidos, tener en cuenta que los tests están hechos tal y como vienen los parámetros, simplemente eliges el contenedor, los obstáculos y el líquido, porque todavía está todo en desarrollo, miedo me da pensar cuando se puedan cambiar las características de los líquidos, mirar en este test (este no es mio) como sale el agua por el agujero.
    http://glenmoyes.com/gallery/animati...im_test-01.avi.

  493. #493
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno y ahora un poco de autobombo. Ya he subido a Touhou el Shader anisotrópico ashikhmin. Agradecería si pudieseis probarlo, comentar que os parece (incluso si os parece una) y sugerir posibles mejoras.

    Aquí os dejo una imagen de cómo funciona. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ashikhmin.jpg 
Visitas: 129 
Tamaño: 53.7 KB 
ID: 18156  

  494. #494
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo lo estuve probando un poco ayer y funciona muy bien la única pega es que solo afecta al brillo especular, con lo que los reflejos siguen siendo nítidos, y por lo tanto no queda muy creíble para hacer metales, pero para otros materiales como, por ejemplo, el terciopelo funciona de maravilla.
    [offtopic]¿Oye tú no te atreverías a implementar un buen algoritmo de antialiasing?
    Con la basura que lleva Blender no se pueden hacer detalles pequeños y si son de alto contraste mucho menos, todos los motores de render llevan un buen a excepto el de Blender.

    Ya estoy harto de pedirlo en Blender.org, pero están todos muy ocupados con el sistema de animación.[/offtopic].

    Posdata: gracias por el Shader y por la imagen de referencía.

  495. #495
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Amén a todo lo que ha dicho Caronte en este último mensajes. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  496. #496
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Eso de los fluidos lo tendremos disponible en la siguiente versión?

  497. #497
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, he estado ahora fijándome en el a (te refieres a antialiasing (el osa ¿no?)) y no le veo nada de incorrecto. Quizás no te entendí bien. Un saludo.

  498. #498
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Eso de los fluidos lo tendremos disponible en la siguiente versión?
    Parece que sí, y te puedes descargar la versión preliminar que estamos probando todos del enlace que hay más arriba.
    No le veo nada de incorrecto.
    Pues mejor para ti, eso quiere decir que no necesitas más.

  499. #499
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo lo estuve probando un poco ayer y funciona muy bien la única pega es que solo afecta al brillo especular, con lo que los reflejos siguen siendo nítidos, y por lo tanto no queda muy creíble para hacer metales, pero para otros materiales como, por ejemplo, el terciopelo funciona de maravilla.
    Amén a todo lo que ha dicho Caronte en este último mensajes.
    Coincide básicamente con lo que yo pensaba. Gracias por haberlo probado y dar vuestra opinión.
    ¿Oye tú no te atreverías a implementar un buen algoritmo de antialiasing?
    Le echaré un vistazo, pero no te puedo asegurar nada puesto que mis conocimientos sobre esa parte del código de Blender son nulos. Un saludo.

  500. #500
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, siento entrometerme, pero si tienes un ratio puedes exlicarme que le ves de incorrecto al osa de Blender? He probado a mirar bien como suavizaba y lo veo muy bien, no deja dientes etc.

    Siento la molestia, gracias.

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Noticias 3D Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 20:33
  2. Noticias 3D Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 22:31
  3. Noticias 3D Blender 2.44 release y avances
    Por viriathus en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 630
    : 15-09-2007, 01:41
  4. Noticias 3D Blender 2.43 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 333
    : 14-05-2007, 16:32
  5. Noticias 3D Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 23:08

Etiquetas para este tema