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Animar un banco de peces

  1. #1
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    Animar un banco de peces

    Hola a todos. Tengo un problema. ¿Sabéis alguna forma sencilla de animar bancos o montones de peces más o menos aleatoria dentro de un entorno? De momento lo que hago es definir paths de recorridos diferentes y los voy copiando. Pero es muy paliza de hacer. A la que llevo más de 15 peces ya Estoy hasta las narices, si comentáis alguna técnica por favor desarrollarla un poco, para que se pueda seguir a modo de mini tutorial, sé que hay algún modo con partículas o con él Cron, pero no tengo ni idea de cómo crear el tema, si sirve de ayuda en la animación también hay superficies submarinas, que en teoría el sistema que me digáis tendrá que sortear. (No es plan que los peces me atraviesen las rocas) los peces son una textura sacada de fotografías laterales y aplicado sobre una malla perfilada para poder animar las colas. Da el pego perfectamente, posdata: Muchas gracias por aguantar el tostón y si algún alma caritativa me ayuda mejor.

  2. #2
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    Animar un banco de peces

    Hola. Usa las P-Arrary. Selecciona el modo Mesh de entre las opciones de tipo de partícula (particle Types) y cuando hagas esto, un panel que hasta entonces estaba gris (inactivo) Se pondrá disponible, del tipo de Mesh usa, creo que decía custom (al menos en inglés, lo que no literalmente, pero significa algo, así como a gusto. O la que indiques), muestra la geometría qué te gustaría que sea la partícula que emita tu emisor P-Arrary, el truco para que sean diferentes partículas y no todas del mismo tipo, es el siguiente: A) animar tres o cuatro de tus peces o pájaros o lo que sea (cuantos más mejor), b) Agrupar (group) todos, c) al P-Array entonces, señalarle como partícula al grupo que has animado. Suerte. Visita mis estudios.

  3. #3
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    Animar un banco de peces

    Bueno, no sé qué pasa, no sé puede ver mi avatar, no se pueden ver imágenes que publico, tampoco un simple enlace.

  4. #4
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    Animar un banco de peces en 3ds Max

    Para animar un banco de peces en 3ds Max, puedes usar sistemas de partículas o el modificador Crowd. Primero, modela o importa un pez. Luego, crea un sistema de partículas PF Source y usa el operador Shape Instance para reemplazar las partículas por la malla del pez. Configura la velocidad y la dirección para simular el nado.


    Usar el modificador Crowd para comportamientos

    El modificador Crowd es más potente para simular comportamientos de grupo. Asigna el pez como delegado. Define comportamientos como Seek para buscar un objetivo, Avoid para esquivar obstáculos y Surface Follow para seguir un camino. Ajusta la prioridad y el peso de cada comportamiento para controlar cómo se mueve el banco.

    Refinar la animación y el movimiento

    Para que el movimiento sea realista, aplica un controlador de rotación Noise al pez para agregar variaciones naturales. Usa el operador Spin en el flujo de partículas para que giren al cambiar de dirección. Puedes usar un espacio deformador WSM como Path Follow para guiar la trayectoria general del banco por una curva específica.

    Recuerda que, a veces, lograr que un banco de peces virtual no se comporte como un enjambre de abejas furiosas es la mitad del trabajo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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