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Tema: Problemas con las trayectorias de Blender al animar peces en una pecera

  1. #1
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    Problemas con las trayectorias de Blender al animar peces en una pecera

    Hola, estoy haciendo una pecera con peces animados de cola. El problema es que si quiero poner varios peces en una misma curva con el "constante", solo existe un punto de partida de donde salen todos los peces. Pero claro, las curvas no son iguales y esto se convierte en un problema difícil de resolver.

    Lo único que se me ocurre es poner una trayectoria para cada pez, pero son muchos peces y eso requeriría mucho trabajo. ¿Alguien sabe cómo hacerlo de otra manera? Muchas gracias. Adjunto una fotografía de ejemplo.
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  2. #2
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    Para múltiples objetos se utilizan las partículas BOIDS.


  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3

  5. #4
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    Consulta sobre animación de peces en trayectorias similares

    Hola Soliman, muchas gracias como siempre. Sin embargo, esta vez me equivoqué al explicar mi problema. No se trata de un banco de peces, sino de unos 15 peces que necesito animar por trayectorias similares.

    El problema es que si utilizo la misma curva para dos objetos, ambos empezarán en el mismo punto. Si me he explicado mejor, mi pregunta es si es posible cambiar estos puntos, porque he estado probando y no he conseguido resolverlo.

    Si no hay una solución para esto, ¿existe alguna otra alternativa? Tengo en cuenta que la pecera tiene sus límites. Muchas gracias y un saludo.

  6. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    En cuanto a la alternativa... pues sería lo que te he dicho con BOIDS. Ten en cuenta que pueden ser solo 15 o los que quieras, aunque es verdad que requiere de mucha práctica...

    En cuanto a utilizar la curva y el Folow Path hay dos opciones, depende de si lo haces por emparentamiento normal o por Constraintrs.

    Las dos formas básicamente son iguales, y puedes hacer avanzar, parar o hasta retroceder el objeto a traves del objeto o de la curva.


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