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Problema con refine connect

  1. #1
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    Problema con refine-connect

    Estoy siguiendo un tutorial de modelado de un ajedrez. Ahora mismo estoy haciendo el caballo, y al crear Splines usando refine/connect, cada vez que hago click en un vertex me crea otro encima. ¿no se supone que al usar connect en lugar de refine debería usar el vertex existente?
    Editado : solucionado, había entendido mal el funcionamiento de connect. Lo que hace no dormir.
    Última edición por Revan; 14-09-2012 a las 04:45

  2. #2
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    El problema que describes con refine/connect es común cuando se confunden las funciones. La herramienta Refine siempre crea un nuevo vértice en el segmento donde haces clic, dividiendo la spline. La herramienta Connect no crea vértices nuevos al hacer clic en uno existente; su función principal es crear un segmento (una línea) entre dos vértices que selecciones.

    Para usar Connect correctamente, primero debes activar la herramienta. Luego, haz clic en un primer vértice existente y, sin arrastrar, haz clic en un segundo vértice existente. El software creará un nuevo segmento de spline conectando esos dos puntos. Si haces clic en un lugar sin vértice, Connect a menudo creará un vértice nuevo en ese lugar y lo conectará, lo que puede ser la causa de tu confusión.

    La solución es asegurarte de que estás usando Connect únicamente para unir vértices que ya están en la spline. Para añadir puntos de control intermedios en un segmento, debes usar específicamente la herramienta Refine. En software actual como Blender 3D, las funciones equivalentes suelen llamarse Subdivide (para refinar) y Connect Vertex Path o simplemente J para conectar vértices seleccionados.

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