Eevee: Aplica ruido procedural a texturas para desgaste histórico
En el Shader Editor, añade un nodo Noise Texture conectado al Factor de un Mix Shader entre materiales limpio y erosionado. Ajusta escala y detalle para controlar el patrón de deterioro, logrando un desgaste no repetitivo y creíble en piedra, madera o metal.