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Duda con cubo subdivisión surface al pasar de estándar a polygon

  1. #1
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    Apr 2010
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    1

    Smile Duda con cubo subdivisión surface al pasar de standar a polygon

    Muy buenas. Llevo muy poco tiempo en esto del 3d y haciendo el tutorial de introducción a Maya 2009 de Digital Tutors me surge un problema:
    En la lección 15 del segundo CD hay que crear un cubo subdivisión surface y amoldarlo al interior de la parte superior de la nave, al pasar del modo estándar a polygon se me sale del esqueleto del polygon como muestra la imagen que os adjunto, sabéis porqué puede será.

    Muchas gracias por anticipado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas duda.jpg  

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema que describes ocurre cuando se trabaja con subdivisiones en versiones antiguas de Maya. Al cambiar del modo estándar al modo polígono, la malla base (el cage) puede desalinearse o desplazarse de la superficie suavizada.

    La causa principal es que en Maya 2009 y versiones similares, el modo de visualización y edición de subdivisiones (Standard y Polygon) no siempre mantiene una correspondencia espacial perfecta, especialmente si has estado moviendo o editando los componentes en un modo sin reflejarlo correctamente en el otro.

    La solución más efectiva hoy en día, si estás aprendiendo, es evitar ese flujo de trabajo obsoleto. Las versiones actuales de Maya (como Maya 2023 o 2024) han integrado mejor el modelado de subdivisiones y ofrecen un flujo de trabajo más estable con la herramienta bMultiresolution o con el modo de modelado interactivo. Te recomiendo que si es posible, sigas tutoriales actualizados para la versión de Maya que tengas.

    Para resolverlo en tu escena actual, debes asegurarte de que estás editando el nivel de base (level 0) de la subdivisión en el modo Polygon. No edites niveles más finos y luego intentes cambiar al modo polígono base, ya que eso causa desfases. Puedes intentar restablecer la posición: en el modo Standard, selecciona todos los vértices del nivel 0 y, con la herramienta de mover (W), muévelos ligeramente y luego vuelve a su posición original. A veces esto fuerza a que la malla base se reajuste a la superficie suavizada.

    Otra opción es colapsar la subdivisión a polígonos. Selecciona el objeto, ve al menú Modify y busca Convert o utiliza la opción de colapsar en el historial de construcción. Esto convertirá la superficie subdividida en una malla poligonal, perdiendo la capacidad de editar los niveles de subdivisión pero solucionando el desajuste. Asegúrate de tener una copia de seguridad del objeto original por si necesitas volver atrás.

    Si el problema persiste, es probable que haya un error en el historial de construcción del objeto. Elimina el historial (Edit -> Delete by Type -> History) con el objeto seleccionado antes de realizar conversiones. Esto a menudo limpia comportamientos no deseados en geometrías complejas.

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