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Problema matte shadow mi

  1. #1
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    3dsmax Problema matte shadow mi

    Buenas amigos, estoy tratando de aprender a usar el (mate/shadow/reflection (mi)), y bueno estoy utilizando como sistema de iluminación, day light. Motor de render : Mental Ray. Bueno y tengo una secuencia de imágenes en environment map, para hacer un video montaje, y me aparecen 2 problemas:
    1) que el cielo que genera el señor Sky no desaparece por completo, queda un horizonte luminoso.
    2) que el Matte Shadow (mi), me aparece como negro.

    Estos dos problemas son solo en la ventana de render, porque una vez que guardo (*.png), el horizonte se desaparece y el Matte Shadow funciona como debe. El problema es que no puedo cuadrar la iluminación de esta forma, necesito ver los resultados como serán para poder ajustar todo. Gracias espero me ayuden a buscarle solución a esto. Saludos.

    Aquí dejo la immagen de la pantalla.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Dibujo.JPG  

  2. #2
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    El problema que describes es común al usar Mental Ray con environment maps y mate/shadow materials. Aunque tu pregunta es antigua, la solución sigue siendo relevante incluso en versiones actuales de 3ds Max, aunque hoy se recomendaría usar Arnold o Redshift como motores más modernos.

    El horizonte luminoso que persiste en la ventana de render pero no en la imagen guardada se debe a una diferencia en cómo se muestra la vista previa. Para eliminarlo por completo durante el ajuste, debes ir a la configuración del entorno (Render > Environment o presionar . En el fondo (Background), asegúrate de que el color es negro puro. Luego, en la configuración del Daylight System, en la pestaña bMental Ray Sky and Atmosphere/b, desactiva la opción bEnable/b. Esto hará que el cielo generado no interfiera con tu environment map.

    El mate shadow que se ve negro en la ventana de render es un error de visualización de la ventana de frame buffer de Mental Ray. Una solución práctica es cambiar temporalmente el tipo de material. En lugar de usar un material Matte/Shadow (mi), aplica un material Arch & Design (mi) y en su pestaña de Special Effects activa la opción bMatte Shadow/b. Esto suele mostrarse correctamente en la ventana de render y te permitirá ajustar la iluminación.

    Para un flujo de trabajo actual, si tu versión de 3ds Max lo permite, considera cambiar el motor de render a Arnold. Su sistema de materiales AOVs y su vista de render son más estables y precisos, mostrando en tiempo real lo mismo que se guardará finalmente. En Arnold, el material equivalente es el bShadow Catcher/b, que funciona de manera más predecible.

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