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Tema: Problema con matte shadow

  1. #1
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    Problema con matte shadow

    Hola a todos, bueno estoy haciendo experimentos con Mental Ray y conseguí un render más o menos majo: Mentalray 3.4.4.9 + FG + solo skylight + filtro Mitchell para el a:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 63651569pk1.jpg 
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ID: 153931

    No es mi intención que opinéis sobre el render, no este el lugar para ello, sino para introduciros un poco mejor en mí duda.

    Una vez que domine un poco el render me plante hacer una integración, pues bien, mantuve los mismos parámetros de render salvo que el entorno le substituí por una imagen HDRI de 6000*4000 píxeles (para que no se desenfocase mucho).

    Esta imagen ilumina, genera un entorno para la reflexión y sirve de entorno para la integración.

    Pues bien, mi duda es que, al poner un material matte / shadow sobre al suelo ya no me aparecía la sombra bajo el coche que me aparecía antes, y si observáis la furgoneta que se ve al fondo es del mismo tipo a la que se mostraba en la imagen anterior:
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Nombre: problemasj3.jpg 
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ID: 153932

    Probando y probando (he cambiado todos los parámetros que se os puedan ocurrir) solo he conseguido que se me genere sombra paralela utilizando un foco con las sombras activados (en esta imagen utilice el tipo de sombra Mental Ray Shadow Map):
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: integracin6mentalrayshaly5.jpg 
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Tamaño: 392.2 KB 
ID: 153933
    Saludos, y gracias de antemano.
    Última edición por 3dpoder; 10-11-2011 a las 02:19 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Problema con matte shadow

    Hola, creo recordar que en un hilo de www.CGtalk.com, que se llamaba Mental Ray Shaders, había un Shader para hacer eso, bueno mil millones de Shaders, en la primera página del mensaje hay una guía de en que página esta cada shader. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Problema con matte shadow

    Hola. He estado investigando un poco por el foro y en un mensaje que publicaron hace tiempo, hacían referencia al problema que tiene Mental Ray con el matte/shadow y con las sombras FG/gi.

    Pues bien este material no proyecta esas sombras, solo sombras producidas por focos y luces direct.

    Entonces la mejor solución, por lo que he leído, es hacer una composición en Adobe Photoshop.

    Por un lado lanzamos un pase de iluminación (lighting) desactivando el mapa HDRI puesto como entorno, simplemente para que el resultado sea blanco y negro y no tonos marrones o similares como pasaría si el HDRI estuviera activo.

    Luego este pase lo mezclamos (tipo de capa multiplicar - Multiply) con un render que no tenga la sombra y parece que queda bien. Ahora estoy probando espero subir algo pronto.

    Sino está claro preguntad e intento ayudaros. Un saludo.

  4. #4
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    Problema con matte shadow

    Seguiré este hilo con atención. Saludos rtb.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #5
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    3dsmax Problema con matte shadow

    Hola. Gracias Nelson aprendiz, agradezco tu seguimiento. Me gustaría que el resto de miembros del foro comentaseis algo al respecto, sobre la integración realizada o bien sobre el problema planteado.

    Estoy buscando información y seguro que hay un Shader para evitar este problema, espero que si alguien lo conoce lo poste, se agradecerá mucho.

    Respecto a las pruebas, pronto colgaré los pases de lighting para que veáis la influencia del enviorenment y porque se debe desactivar. Un saludo y espero vuestros comentarios.

  6. #6
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    Problema con matte shadow

    Hola a todos. Aquí os pongo el pase de lighting que hay que mezclar en Adobe Photoshop (tipo multiply) con el render sin sombras que mostré un poco más arriba.

    Este no tiene problema de entorno, es decir no aparecen zonas de distinto color, solo blanco y negro (en el caso de que aparezcan podéis también convertir la imagen a escala de grises, es otra opción).

    Cuando mezcléis esta imagen necesitareis eliminar la parte negra de los cristales y es posible que alguna parte que os provoque un remarcado de los bordes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lightinggw2.jpg 
Visitas: 192 
Tamaño: 98.2 KB 
ID: 153934

    Aquí os pongo el resultado combinado, hay que trabajarlo un poco más, pero principalmente ya está:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: testcomposicinqd4.jpg 
Visitas: 141 
Tamaño: 407.7 KB 
ID: 153935
    Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 10-11-2011 a las 02:20 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  7. #7
    manumanolololomanuel
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    Problema con matte shadow

    Ahora que pienso, podrías hacer un pase de Ambient Occlusion también, así te ahorras el calcular el lighting, es mucho más rápido y con la misma técnica en Adobe Photoshop pues puedes ganar en velocidad para hacer pruebas, aunque también te oscurecerá partes del modelo, no solo el suelo claro está.

    Venga suerte.
    Poderoso el frikismo en mi es

  8. #8
    pythonized...
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    Problema con matte shadow

    Hola, el problema en realidad es como simular el color bleed en una integración usando esta técnica, por eso yo prefiero poner el fondo en el plano que hace de piso en modo screen para que el color de la luz se multiplique con el del piso generando el famoso sangrado. Saludos.

  9. #9
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    Problema con matte shadow

    Hola. Cesar, no entiendo muy bien lo que comentas, podías explicarlo más detenidamente, es que no entiendo muy bien a lo que te refieres con el color bled.

    Dumdum, gracias por el aporte, usar AO es algo que se me ocurrió también al darme cuenta de que Mental no proyectaba sombra FG/gi sobre matte/shadow. Pero creo como tú, va a oscurecer mucho el render. Gracias a los dos.

  10. #10
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    Problema con matte shadow

    Hola. Aquí os pongo otra composición. No sé porque en la parte frontal del coche la sombra no me queda tan definida como en el resto, se atenúa un poco, a ver qué pensáis vosotros, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: testcomposicin2ao1.jpg 
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Tamaño: 511.7 KB 
ID: 153936  
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