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Cómo texturizar calle

  1. #1
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    3dsmax Como texturizar calle?

    Si me pueden ayudar a texturizar la sinuosidad de la calle, probé con uvwrap con Spline y no sale muy bien que digamos, si me pudieran ayudar por favor. Gracias.

  2. #2
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    Para texturizar calles sinuosas, el método más eficiente actualmente es usar herramientas de pintura de texturas proyectadas o mapeado UV automático con ajustes manuales. En software como Blender, puedes usar el modificador Shader to RGB combinado con Texture Paint para proyectar texturas directamente sobre la geometría compleja.

    Primero asegúrate de que tu modelo de calle tenga suficientes subdivisiones para seguir las curvas. Luego, en el modo de edición, usa la herramienta UV Unwrap pero selecciona la opción Follow Active Quads o Smart UV Project con un ángulo límite ajustado a la sinuosidad de tu calle. Esto generará un despliegue UV inicial más coherente.

    Para un control preciso, utiliza el modo Texture Paint con proyección desde vista. Posiciona la cámara en vista superior y pinta o proyecta la textura del asfalto, ajustando la escala según sea necesario. Si las texturas se deforman en las curvas, puedes añadir costuras UV manuales en los bordes de la calle para mejorar el despliegue.

    Otra alternativa potente es usar el sistema de Decals o Texture Atlas. En softwares como Substance Painter, importas el modelo y usas pinceles con proyección triplanar. Esta técnica pinta la textura en los tres ejes simultáneamente, reduciendo las deformaciones en superficies curvas o sinuosas. Luego exportas los mapas de textura para usarlos en tu motor de render.

    Si trabajas con un motor de juego como Unreal Engine 5 o Unity, considera usar Materiales de paisaje o Spline Meshes. Estos sistemas permiten asignar materiales a lo largo de un spline, y el motor se encarga de deformar y texturizar la malla automáticamente, lo que es ideal para carreteras. Solo necesitas crear un material tileable de asfalto con normales y desplazamiento.

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