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Acabado metálico

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    4

    Premiere Acabado metálico

    Hola a todos, y felices fiestas. Estoy iniciándome en el 3d y necesito ayuda para darle el acabado metálico a un tirador de una puerta. Utilizo el 3dsMax 9. Muchas gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para lograr un acabado metálico realista en 3ds Max hoy en día, debes enfocarte en los materiales y la iluminación. Aunque usas una versión antigua, los principios son similares en versiones actuales como 3ds Max 2025. Te recomendaría actualizar si es posible, ya que los motores de render como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray son más potentes.

    El proceso clave está en el editor de materiales. Debes crear un material de tipo Physical Material (en versiones modernas) o Arch & Design si usas mental ray en tu versión. Para un metal, lo fundamental es configurar el parámetro Metalness al valor máximo, usualmente 1. Esto le dice al motor de render que la superficie se comporte como un metal.

    El color del metal se controla principalmente a través del parámetro Base Color o Diffuse Color. Para metales comunes como latón o cobre, usa tonos amarillos/anaranjados. Para acero inoxidable, un gris medio es un buen punto de partida. La propiedad más importante en un metal es su reflectividad. Ajusta la Roughness para controlar el brillo. Un valor bajo (cercano a 0) dará un metal muy pulido y reflectante como un espejo. Un valor más alto (entre 0.3 y 0.6) simulará un metal cepillado o desgastado, con reflejos más difusos.

    Para añadir realismo, es esencial usar mapas de textura. Un mapa de rugosidad (Roughness Map) en blanco y negro te permitirá tener zonas más pulidas y otras más gastadas, por ejemplo, en los bordes del tirador. Un mapa de normales (Normal Map) o de relieve (Bump Map) añadirá detalles superficiales como pequeñas rayaduras o imperfecciones que capturan la luz de manera realista.

    La iluminación es tan crucial como el material. Un metal se ve por sus reflejos. Necesitas un entorno iluminado, no luces aisladas. Usa un HDRI (High Dynamic Range Image) en el entorno para que el objeto refleje un entorno realista con variaciones de luz y color. Esto se asigna normalmente en la ranura de entorno del render o en el mapa de fondo del material del entorno.

    Finalmente, para un tirador de puerta, considera el desgaste. En las zonas de mayor contacto, como los laterales, el metal perderá brillo y puede mostrar el metal base. Puedes simular esto con un mapa de rugosidad donde esas áreas sean más claras, o incluso usando un material compuesto que mezcle un metal pulido con uno más opaco en las zonas de desgaste. Renderiza con un motor moderno para obtener los mejores resultados en reflectividad y sombras.

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