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Problema al aplicar incremento a un bípedo con keyframing tools

  1. #1
    danielblanco3d No registrado

    Problema al aplicar incremento a un bipedo con keyframing tools

    Tanto en animaciones de huellas como en animaciones (*.bip) siempre que aplico incrementos a las llaves con los tres puntos rojos del keyframing tools tengo problemas:
    1)selecciono el humero izquierdo, por ejemplo, pincho en rotar, selecciónao todas las llaves en la barra de animación debajo de los visores, abro el menú aplicar incremento roto y doy apply. Eso funciona, pero luego si voy al humero derecho y hago lo mismo no el humero iz que ya estaba bien se descoloca. He intentado incluso aplicar un incremento, salvar el bip, cerrar max, abrir, carghar el bip y aplicar el segundo incremento, pero nada, sigue alterando lo primero que hice que quedo bien.
    2)no consigo hacer que el bípedo camine encorvando rotando la columna y aplicando incrementos, consigo un balanceo atrás y adelante en vez añadir una rotación a todas las keys.

    Que misterios esconde el palicar incremento?

  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Problemas al aplicar incrementos en animaciones con Biped en 3ds Max

    Cuando trabajas con el sistema de animación de Biped en 3ds Max y utilizas la herramienta Keyframing Tools para aplicar incrementos, es normal encontrarse con comportamientos confusos. El sistema de Biped no trata las claves como en un rig tradicional de huesos, sino que aplica correcciones globales en la estructura, lo que puede provocar que al modificar un brazo después, se reajuste lo que ya habías trabajado en el otro.


    Por qué ocurre esto

    El problema principal es que los Increment Keys en Biped no añaden rotaciones locales sobre cada key, sino que reescriben la pose con respecto a la referencia del bípedo completo. Esto hace que, al aplicar incrementos en el húmero izquierdo, y luego en el derecho, el sistema vuelva a recalcular la postura global, alterando lo que ya habías ajustado antes. Por eso aunque guardes el .bip, el segundo incremento siempre te descuadra el primero.

    Sobre la columna encorvada

    Cuando intentas rotar la columna y aplicar incrementos, Biped interpreta esos ajustes como parte del balanceo natural de caminar (hacia delante y atrás), no como una rotación permanente añadida a todas las claves. Esto se debe a que la columna en Biped no se comporta igual que un hueso suelto: su movimiento está interpolado con controladores específicos para mantener la coherencia del centro de masas.

    Cómo solucionarlo

    La clave está en no depender exclusivamente del Apply Increment para ajustes tan grandes. Lo recomendable es:

    • Usar Workbench (Dope Sheet del Biped) para aplicar rotaciones directas sobre los huesos y que se graben en todas las claves.
    • Si necesitas que una corrección se mantenga en toda la animación, lo más estable es crear un Layer de animación sobre Biped y aplicar ahí la rotación deseada. Así evitas que un ajuste posterior deshaga el anterior.
    • Para una columna encorvada, mejor trabajar con un Posture Adjustment Layer, ya que permite aplicar una curva global de inclinación sin interferir en el balanceo de caminar.

    El misterio de Apply Increment es que no suma una rotación sobre cada key de forma independiente, sino que recalcula toda la pose del bípedo. Por eso, cada vez que aplicas un nuevo incremento, este reinterpreta lo anterior y lo modifica. Para solucionar esto, lo mejor es trabajar con capas de animación de Biped o ajustar directamente en el Workbench para preservar los cambios de manera independiente.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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