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Tema: Mover vértices con rigidbind

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    Mover vértices con rigidbind

    Hola, antes de nada, decir que trabajo con Maya 2008. Estoy haciendo el skinning de un personaje con rigid bind. Ya está con las UVS preparadas y texturizado, he puesto los Flexors a las articulaciones y he ido ajustando todo para que quede bien.

    Mi pregunta es:
    Hay algunos vértices que no consigo que reaccionen como quiero a los Flexors.
    ¿puedo mover esos vértices a mano?
    A ver, como poder, puedo, no están bloqueados ni nada, pero no sé si a la larga me dará algún error el haberlos colocado a mano para que quede cómo yo quiero. la variación es mínima, sólo unos cuantos vértices que sobresalen demasiado al deformarse la Maya y me interesa que estén más alineados con el resto de la Maya.. Muchas gracias. Un saludo.

    Posdata: ya de paso, ¿algún consejo para el rigid bind?
    Última edición por viciota; 27-09-2008 a las 13:16

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