Cómo fijar un bípedo al centro sin perder la animación
Cuando trabajas con animaciones para videojuegos en 3ds Max usando Biped, es muy común que el personaje termine desplazándose del centro sin que uno quiera. Esto pasa porque el movimiento incluye datos de traslación en la pelvis o en el root del Biped. Si solo quieres que el personaje haga todos sus movimientos en el mismo sitio, como caminar o agacharse sin moverse por el grid, hay una solución sencilla usando Modes and Display > In Place Mode.
Activa la opción In Place
Selecciona el Biped, ve al panel de Motion y marca la casilla In Place Mode. Esta opción hace que el Biped conserve todos sus movimientos de piernas, brazos, saltos o giros, pero elimina el desplazamiento general. Así, la animación ocurre como si estuviera en el sitio, ideal para videojuegos donde el desplazamiento real lo maneja el motor del juego con lógica separada.
Otra opción es mover el root o exportar sin desplazamiento
Si necesitas aún más control, puedes ajustar directamente la posición del root node del Biped (normalmente la pelvis) para compensar el movimiento. También puedes exportar la animación y en motores como Unity o Unreal activar la opción Root Motion Off, dejando que el personaje se anime sin desplazarse en el mundo.
Cuidado con mezclar In Place y Footsteps
Si estás trabajando con Footstep Mode, asegúrate de convertirlo primero a Freeform Mode antes de activar In Place. Si no, puede que la animación pierda coherencia o te salgan movimientos cortados. Es un paso simple, pero muy importante para que todo fluya.
La ilusión de correr sin moverse con el bípedo en modo cinta de gimnasio
Porque nada dice realismo de videojuego como un personaje sudando la camiseta... sin avanzar ni un metro.
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