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Usar post infinity pararlo y volver a usarlo

  1. #1
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    Usar post infinity pararlo y volver a usarlo

    Me explico: estoy animando un personaje que corre, salta un obstáculo y sigue corriendo. Por lo que he hecho un ciclo de correr que quería repetir a lo largo del timeline mediante mensaje infinity. ¿Cómo puedo parar el mensaje infinity, animar el salto del obstáculo y volver a usar el ciclo de correr cuando el personaje caiga al suelo después de saltar?
    Mil gracias de antemano.

  2. #2
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    Thumbs up Cómo pausar un ciclo con Infinity en 3ds Max y retomarlo después

    Cuando animas un personaje que corre, salta y sigue corriendo en 3ds Max, usar Post Infinity para repetir el ciclo de correr es muy útil. Pero claro, llega el momento del salto y necesitas que ese ciclo se detenga, hagas una animación personalizada y luego vuelva a entrar en bucle. La clave está en cómo combinas los ciclos con las curvas de animación en el Graph Editor o Track View Curve Editor.


    Cómo hacer que el ciclo se detenga y retome después

    Primero, anima el ciclo de correr con la cantidad justa de fotogramas, por ejemplo de 0 a 24. En el Track View > Curve Editor, selecciona las curvas del ciclo y activa Post Infinity: Cycle para repetirlo automáticamente. Ahora bien, cuando quieras que pare (digamos en el fotograma 72 para saltar), debes convertir la curva infinita a claves manuales justo antes del salto.

    Para eso, haz clic derecho en la curva, elige [b]Bake Animation] desde 0 hasta 72, y así los ciclos se convertirán en claves editables. A partir del 72 haces la animación del salto normalmente. Cuando el personaje caiga (por ejemplo en el frame 100), puedes volver a copiar y pegar el ciclo original o hacer un nuevo ciclo desde ahí y volver a aplicar Post Infinity: Cycle a partir de esa sección.

    Usar Out-of-Range Types sin perder control

    El truco es que el tipo de Infinity no se aplica por tramos, sino a toda la pista de animación. Por eso necesitas hornear la parte que quieras fija y luego volver a aplicar el ciclo más adelante. Si trabajas con bípedo, este proceso es muy similar, pero usando Motion Flow Mode o transiciones en Footstep Mode.

    Lo que hace el personaje, pero con más control

    Esto es como si el personaje tuviera memoria muscular: corre en automático, luego piensa cómo saltar, y vuelve a correr sin acordarse del obstáculo. ¡Eso sí que es eficiencia!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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