Pixar RenderMan: Usa el nodo RiCurves para generar pelo o hierba procedural
En RenderMan for Blender, crea un nodo RiCurves en el Shader Graph. Conecta un nodo de ruido o procedimental a su entrada "Width" para variar el grosor, y usa un "Point Cloud" para controlar la densidad y dirección de las curvas desde geometría guía.