Render en negro en Maya al hacer recorrido virtual
Cuando en Maya sacas un recorrido virtual y los fotogramas aparecen negros, casi siempre el problema no está en la animación sino en la configuración de render, el visor usa una luz por defecto que desaparece al lanzar Batch Render o Render Sequence, así que sin luces reales o con la cámara no marcada como renderizable, el resultado se va a negro incluso aunque el viewport se vea bien.
Causas habituales hoy con Arnold
Si no hay luces de escena (por ejemplo un Ai Skydome Light o un Area Light), Arnold renderiza negro; además, una cámara sin el check Renderable activo no produce imagen aunque esté animada. También puede pasar que el Near/Far Clip de la cámara recorte el modelo, que un Render Layer tenga overrides apagando la visibilidad, o que uses shaders/texturas no cargadas en ruta y Arnold devuelva negro. Prueba un Render Current Frame con tus luces: si ahí se ve, el problema suele ser cámara/formatos/ruta de salida.
Cómo dejarlo listo rápido
Coloca una luz sencilla (Ai Skydome con una HDRI o un Area Light), verifica en Render Settings que el motor sea Arnold, el rango de frames sea correcto y el formato sea .png o .exr. En el Attribute Editor de la cámara marca Renderable. Lanza Render Sequence y revisa la carpeta images del proyecto; si seguía negro, revisa el Exposure de la cámara/luces y los overrides de render layers. Para montaje final, usa la secuencia de imágenes en After Effects o Premiere en lugar de .avi directo.
Al final, si todo sigue negro, no es cine de autor experimental, te falta luz… o la cámara estaba de espaldas al set.
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