Rigging básico de cejas en 3ds Max con Wire Parameters, Morpher y Path Constraint
Como primer ejercicio serio de rigging, una buena práctica es trabajar con elementos faciales simples, como las cejas. Este tipo de rig es ideal para aprender a combinar diferentes herramientas de animación en 3ds Max, desde controladores paramétricos hasta modificadores de deformación.
1. Preparación del modelo
Comienza con un modelo de la cabeza que tenga las cejas como geometría independiente o como parte de la malla, pero con suficiente topología para deformarse bien.
2. Uso de Wire Parameters
Los Wire Parameters permiten conectar propiedades de objetos y controladores. En este caso, puedes vincular sliders o controladores personalizados a la rotación y posición de los controladores de ceja, facilitando movimientos precisos y simétricos.
3. Control de forma con Morpher
Aplica un modificador Morpher para guardar diferentes poses de ceja: arqueadas, fruncidas, relajadas, etc. Esto permite al animador alternar y combinar expresiones de manera fluida.
4. Movimiento guiado con Path Constraint
Si quieres que un controlador siga un recorrido definido (por ejemplo, para simular la curva natural de la ceja), utiliza Path Constraint sobre una spline que actúe como guía.
5. Automatización con Maxscript
Para simplificar el trabajo, se puede usar un script en Maxscript que cree los controladores, vincule los parámetros y prepare las poses. Esto reduce el tiempo de configuración y asegura un rig más limpio.
6. Ventajas del enfoque
Este método combina control paramétrico y deformación basada en morphs, lo que ofrece flexibilidad para animar cejas de forma natural sin depender de un solo sistema de control.
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