Mantener el rizado del cabello en Hair and Fur al aplicar gravedad
Cuando se trabaja con el modificador Hair and Fur en 3ds Max, es común que al simular con gravedad el cabello pierda su rizado o forma original, quedando demasiado liso. Esto ocurre porque la simulación física interpreta el peinado inicial como una posición a deformar y no conserva la estructura de los rizos al aplicar la fuerza de gravedad.
1. Ajustar la configuración de Dynamics
En el panel de Hair and Fur ? Dynamics, reduce el valor de Gravity para que la fuerza no sea tan fuerte sobre el cabello. Valores demasiado altos provocan que el pelo se estire y pierda forma.
2. Usar Stiffness para preservar la forma
Aumenta el parámetro Stiffness para que el cabello mantenga su rigidez y no se deforme completamente con el movimiento. Este control es clave para que los rizos no se deshagan.
3. Congelar la forma inicial con Styling
En la pestaña de Styling, utiliza la opción Recomb From Guides después de peinar los rizos, para que el sistema guarde esa forma como base. Esto ayuda a que la simulación intente volver siempre a la pose original.
4. Simulación combinada
Si quieres movimiento natural pero sin perder el rizado, combina baja gravedad con alta rigidez y aplica un poco de Frizz en el acabado para reforzar el efecto del rizo tras la simulación.
5. Alternativa avanzada
En vez de depender solo de la gravedad de Hair and Fur, puedes usar un sistema de huesos o splines como guías (Spline Dynamics) y vincular el cabello a ellas. Así controlas manualmente el peso y el rebote sin que la simulación lo alise.
Con estos ajustes podrás mantener el peinado rizado incluso con animación y gravedad, evitando que el cabello se vea plano o sin volumen.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|