Publicado el 14/04/2026, 02:36:28 | Autor: 3dpoder

ShapeLab: Usa el modificador "Fracture" con el campo de fuerza "Noise"

Activa el modificador Fracture en un objeto, luego añade un campo de fuerza Noise en la pestaña Physics. Ajusta la fuerza y escala del ruido para simular una explosión o desintegración realista de manera procedural, controlando el tamaño y dirección de los fragmentos.