Solución al error de deformación al abrir animación en Maya
Cuando trabajas en Maya con ciclos de caminata y rigs complejos, es bastante frustrante que todo funcione bien al animar, pero que al guardar y volver a abrir el archivo, el personaje aparezca completamente deformado. Esto suele pasar por un par de razones muy típicas que se pueden resolver sin romperte la cabeza. Veamos paso a paso cómo arreglarlo sin perder tu trabajo.
Revisar el orden de deformadores
Uno de los errores más frecuentes es que el orden de los deformadores, como el Skin Cluster, haya cambiado al guardar. Esto puede hacer que el personaje se vea completamente roto. Para revisarlo, selecciona la malla, ve al Channel Box y entra a Inputs > All Inputs. Asegúrate de que el SkinCluster esté al final, justo antes del último deformador. Si no lo está, usa Edit > Reorder Deformers para colocarlo correctamente.
Evita guardar en formato .ma si usas referencias
A veces los archivos guardados en formato ASCII (.ma) pierden referencias internas si usas rigs importados o referencias externas. Pasa todo a una sola escena y guarda en formato .mb (binary), que conserva mejor la estructura del archivo.
Congela transformaciones y limpia la escena
Antes de guardar tu animación final, selecciona el rig completo y usa Modify > Freeze Transformations, y después limpia el archivo con File > Optimize Scene Size. Esto ayuda a prevenir errores al volver a abrir.
Si usas constraints, revisa los keyframes ocultos
Otro clásico sucede cuando usas constraints y no horneas la animación, Maya puede perder los keyframes o calcularlos mal al volver a cargar. Usa Bake Simulation en los controladores antes de guardar para evitar que se rompa todo.
Activa la compatibilidad con versiones anteriores
Si abriste el archivo en una versión distinta de la que lo creaste, activa Compatibility Mode en las preferencias, o directamente asegúrate de usar la misma versión exacta de Maya con la que hiciste el rig.
Y sí, el archivo está maldito si lo abriste con Maya LT, no eres tú.
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