Wings3D: Usa la tecla F2 para renombrar objetos en el Outliner
Selecciona un objeto en el Outliner y presiona F2 para renombrarlo inmediatamente. Esto es crucial para mantener jerarquías claras, especialmente en escenas complejas, permitiendo nombrar grupos como "Brazo_R", "Pierna_L" o "Detalle_Ventana" para una organización lógica y rápida selección.