Problemas comunes con el modificador Skin en 3ds Max y cómo resolverlos
Cuando el modificador Skin no deforma la malla en 3ds Max, suele deberse a errores de asignación de vértices o configuración del modificador. No necesitas tener un esqueleto completo para hacer pruebas: puedes hacerlo con uno o dos huesos. Pero si esos huesos no afectan ningún vértice, la malla no se moverá, aunque reces.
Aquí tienes los pasos para comprobar y resolver el problema sin complicarte la vida:
1. Asegúrate de que el hueso está añadido al Skin
Selecciona la malla ? ve al modificador Skin ? entra en Bones ? asegúrate de que el hueso (por ejemplo, “Bone_Leg”) está en la lista. Si no está, pulsa Add y añádelo.
2. Verifica que los vértices están influenciados por el hueso
En la pestaña Envelope, selecciona el hueso. Luego, en Select](modo vértices), haz clic sobre la malla. Los vértices que están dentro del sobre rojo deberían tener valores asignados. Si no ves color alguno, el vértice no está siendo afectado.
3. Asigna manualmente los pesos
Cambia a Vertex mode, selecciona los vértices que quieres que siga ese hueso.
A la derecha, en la lista de huesos, asegúrate de que el peso esté asignado al que corresponde (por ejemplo: “Bone_Leg” con valor 1.0).
Si el valor está en cero, el hueso no hace nada.
4. Problemas para seleccionar vértices
Activa Backface Cull y Ignore Backfacing si estás seleccionando desde vista frontal y se te seleccionan vértices traseros sin querer. Para deseleccionar, pulsa Alt + clic o usa Ctrl + clic en un vértice seleccionado.
5. Verifica que la opción Always Deform esté activada
Parece obvio, pero comprueba que tanto en el modificador Skin como en el objeto de hueso, la opción Bone Affect Object > Always Deform esté activa. Si está desactivada, nada se moverá.
6. El orden de los modificadores es clave
El modificador Skin debe estar por encima de cualquier modificador de modelado como Edit Poly, TurboSmooth o Symmetry. Si no, los resultados pueden ser caóticos o invisibles.
7. Haz una prueba rápida
Mueve el hueso en modo Pose/Animation (no en modo edición). Si todo está bien, la malla debería deformarse. Si no, revisa todo desde el paso 1.
¿Es necesario tener el esqueleto completo?
No. Puedes probar solo con dos huesos. Pero si usas solo uno y no está bien configurado, parecerá que no hace nada. Por eso es mejor asegurarte que los vértices están realmente asignados al hueso con valores distintos de cero.
Si ya hiciste todo esto y sigue sin moverse, es probable que tengas un problema de jerarquía o pivotes. O simplemente que 3ds Max se haya levantado torcido ese día, como suele hacer de vez en cuando.
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