Cómo usar Point Cache para optimizar animaciones pesadas de RealFlow
Lo que te pasa es muy normal cuando trabajas con simulaciones pesadas como Realwave de RealFlow. Al exportar el Mesh SD e importarlo a 3ds Max, te llevas toda la geometría animada cuadro a cuadro, lo que resulta en un archivo gigante, como en tu caso con millón y medio de polígonos. Por muy potente que sea tu computadora, mover eso en tiempo real es casi misión imposible.
¿Qué es Point Cache y cómo te puede ayudar?
El Point Cache es una técnica que guarda las posiciones de los vértices de un mesh animado en un archivo externo. De esta forma, Max solo tiene que leer esas posiciones en cada frame, sin tener que recalcular toda la deformación o cargar el mesh completo a la RAM cada vez que reproducís la animación. El resultado: reproducción fluida y ligera en el viewport.
Cómo se usa en tu caso
Sí, te puede servir perfectamente. Lo que tendrías que hacer es aplicar un modificador Point Cache sobre el mesh que carga tu SD, es decir, el que tenés con el SD Loader o Mesh Loader (según el plugin que uses). El flujo sería algo así: primero asegúrate que el mesh esté completamente animado y correcto. Luego aplicás el modificador Point Cache, lo grabás (Record), y después podés incluso colapsar o eliminar el loader original, dejando solo el Point Cache para que la animación corra en tiempo real.
Programas y tips del foro
En foros como foro3d.com es muy común usar este truco con RealFlow + 3ds Max. También lo ves con Phoenix FD, TyFlow o caches de Houdini exportadas en Alembic o VDB. El concepto es el mismo: guardas la animación ya cocinada y la reproducís de forma liviana. Algunos también combinan esto con herramientas como Alembic Exporter/Importer para aún más control.
Eso sí, la primera vez que veas lo rápido que corre tu animación con Point Cache después de sufrir con el SD Loader, te vas a preguntar si tu computadora estaba tomando vacaciones todo este tiempo... y la respuesta es sí, estaba.
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