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    Se optimiza el rendimiento?

    Si tengo un objeto que está compuesto por varios objetos malla menores (por ej, una silla esta compuesta por varias mallas, patas, respaldo, etc) y selecicono una de estas mallas y le atacho todas las demás, se optimiza el rendimiento? Es mejor hacer esto? Gracias.

  2. #2
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    Se optimiza el rendimiento?

    En teoría, sí. Del mismo modo que cuando colapsas la pila de modificadores es porque no te hacen falta ya, solo la malla, y para que el ordenador no se coma el coco a cada vez con todas las operación para llegar a lo mismo.

    Cuando más funciones haya asociadas a un objeto más proceso necesita su representación.

    Otra cosa es que en una silla lo vayas a notar con el cronómetro. Saludos.

  3. #3
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    Se optimiza el rendimiento?

    Siempre he creído que más objetos ralentizarian la escena, al tener más entidades i tal.

  4. #4
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    Se optimiza el rendimiento?

    Gracias por sus respuestas, ya asocie todas las Mayas y creo que mejoro algo.

  5. #5
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    Se optimiza el rendimiento?

    A mí me parece que, aunque se asocien las mallas siguen pesando lo mismo en memoria pues es la misma cantidad de polígonos en escena, he trabajado con montones de mallas y el ordenador se ralentiza mucho, probé asociando todos los objetos y es el mismo resultado por la cantidad de polígonos, es la mismo, yo le aplico optimizar 20 por 20 y apago el modificador en visor para poder seguir trabajando es lo único que me funciona para trabajar.

  6. #6
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    Se optimiza el rendimiento?

    Probare tu teoría, gracias.

  7. #7
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    Se optimiza el rendimiento?

    Cuando la escena se ve venir muy pesada yo siempre intento utilizar las máximas instancias posibles, el ejemplo de la silla, si tiene muchas varillas en vez de atacharlas ponlas como instancias siempre que puedas y el modelo te lo permita, uso mucho Mental Ray y a la hora de la precarga de objetos noto mucho la diferencia. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  8. #8
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    Se optimiza el rendimiento?

    Lo que comenta dumdum realmente es muy eficaz, viene a ser algo parecido al rendimiento de trabajar con bloques en AutoCAD.

    Por ejemplo, en Vray muchas instancias de un mismo objeto (árboles de malla, etc) pueden evitar los típicos problemas de error de memoria. Saludos.

  9. #9
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    Se optimiza el rendimiento?

    Que tal, y que dicen acerca de agrupar objetos, ya sea con instance o independientes, eso ayuda en algo o da lo mismo que attach.

    Por otro lado cuando le das optimize a un objeto, como logras que la Maya quede ordenada y con menos polígonos, o es cuestión de modelado y no de un solo modificador?

  10. #10
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    Se optimiza el rendimiento?

    Convierte los Edit Poly a edit Mesh y verás que diferencia.

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