No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.
https://youtu.be/QtXby3twMmI
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No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.
https://youtu.be/QtXby3twMmI
Reto.
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Buen render.
Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.
He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.
Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.
Archivo adjunto 214001
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Creo un material nuevo, y lo pongo en el Layer y afecta a todos los objetos de la escena.
Los objetos de mis escenas ni siquiera tienen material puesto.
Archivo adjunto 214004
https://youtu.be/zxMltwq4tvA
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Archivo adjunto 214015por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.
Archivo adjunto 214025
Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214025
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
Archivo adjunto 214124
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Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.Cita:
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
Archivo adjunto 214124
Te has pasado un poco con el amarillo, no.Cita:
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
Archivo adjunto 214124
Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas. :074:
Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.
Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.Cita:
Os dejo un avance del personaje.
Soliman se pasa mucho con nosotros.Cita:
Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.
Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algo:queljeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.
Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
Archivo adjunto 214235Archivo adjunto 214237 Archivo adjunto 214255Archivo adjunto 214256Archivo adjunto 214257Archivo adjunto 214258Archivo adjunto 214259Archivo adjunto 214260
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214237
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214255
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214256
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214257
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214258
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214260
Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.Cita:
Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
Archivo adjunto 214235Archivo adjunto 214237
Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.
Un buen trabajo. Saludos.
La verdad es que me he peleado bastante con los ojos, y con el pelo, además de darle más realismo a lo que es la forma me hubiera gustado mejorar el material de las dos cosas, pero no he sabido hacerlo ni siguiendo un tutorial. Pero bueno todo se andará, ahora quiero hacer un personaje que represente a Blender, todo un reto. Gracias por todo Solimán.
Has mejorado mucho Neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle S, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Hola a todos. Hace mucho tiempo que sigo los retos semanales y he querido aportar mi granito de arena. El reto es de la semana 11, no es actual, pero es el primer reto que he realizado. La verdad es que se aprende muchísimo realizando estos ejercicios, espero ir terminando retos que tengo pendientes y compartirlos con vosotros. He utilizado 3D Studio Max y Adobe Photoshop.
Aprovechando este mensaje os deseo un feliz año nuevo a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214284
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214286
Gracias Sergio, tienes toda la razón, hasta ahora solo me he centrado en aprender a modelar, que todavía me queda y mucho. Como le decía a Solimán no he sabido mejorar el material de los ojos ni del pelo, con la piel me pasa lo mismo, no acabo de tener claro cómo funciona el s y por eso no lo he aplicado, me tengo que poner las pilas con muchas cosas, aprovecho para desearte un feliz año nuevo, y que en el futuro alguien con dos dedos de frente reconozca tu forma de trabajar, o mejor dicho tu talento, eres un pedazo de artista. La vida no es sencilla, por eso no hay que olvidarse de la doble p.Cita:
Has mejorado mucho neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Feliz año nuevo, a todos los compañeros del foro y a ti capi, te considero un compañero más.
En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
Feliz Año a todos los compañeros del foro. Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.
Abre si quieres un nuevo hilo, y pones las imágenes de dónde se queda clavado o cómo has realizado la conexión registro.Cita:
Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
A ver si le a pasado a alguien más. Saludos.
Supongo que no debería ser un problema descargar Maya, sigue el consejo de Solimán y abre un nuevo hilo para ver cómo funciona ese tema. Ánimo Sergio y muchas gracias por echar un cable Solimán. Sergio se lo merece.
Gracias chicos, haré eso Solimán, mañana intentaré de nuevo bajarlo y si me vuelve a dar problemas abrir aquí un nuevo hilo sobre el tema, bored.
Otra contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.
Archivo adjunto 214375
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A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.
Archivo adjunto 214382
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Jeje ahora que lo dices no le iría nada mal Solimán, pero ya es tarde para ese personaje, espero que los próximos salgan mejor.
Hablando de nuevos personajes voy a abrir un hilo con un personaje que quiero que me quede lo mejor posible, ya qué representara a Blender, si queda digna la cosa claro, si puedes le echas un vistazo y me das tu opinión vale. Un saludo.
A ver qué pasa hoy 6 de Enero con ese regalo de reyes. A ver qué pasa con el nuevo reto. Oiranac ponlo hoy c, corcholis.
Como no creo que nadie más vaya a presentar el reto navideño vamos a adelantar el siguiente reto como regalo de reyes, el reto 65. El personaje es de MeoMai y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.
Archivo adjunto 214397 Archivo adjunto 214398
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214397
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214398
Nuevo reto hermanos. Pues ya las he bajado y me la voy planificando para esta semana. Se nota qué va subiendo un poco la complejidad. El escenario que has puesto es una pasada; me gusta. Saludos.
Edito: El escenario anterior nadie lo ha terminado. Que vaguetes.
Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.
Podrías usar el addon Blam. Yo aprendí más o menos a poner la cámara en el ángulo de la imagen. Aunque como son dibujos siempre hay que deformar alguna cosa.
Muchas gracias Limite y muchas gracias Solimán por sus respuestas la pondré en práctica, un saludo gigante.
¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
Archivo adjunto 214417
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Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.
Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.
Un adelanto de la escena, usé blam me fue como anillo al dedo, excelente addons, un saludos amigos.
Archivo adjunto 214425
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Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
Debes registrarte para entrar y poder descargar:
https://cgcokie.com/archive/sculptin...ar-in-Blender/.
Está muy bien el video y la malla de oreja. Habrá que retopolizarla.
Estos, en modelado a pelo, están bastante bien:
https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU
https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU
https://www.youtube.com/watch?v=QcYrUHRIqsE
https://youtu.be/QcYrUHRIqsE
Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.
Archivo adjunto 214464
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214464
¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
Hay montones de tutoriales sobre manos, pero muchos no toman en cuenta una correcta topología y esto es vital para poder implementar un Rig correcto y versátil, además de un uvmapping óptimo.
En ese sentido, aunque este tutorial no explica paso a paso la construcción de una mano, como referencia y con un poco de paciencia es de lo mejorcito disponible de forma gratuita:
https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g
https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g
Como método, este que pongo a continuación no está nada mal, siempre y cuando al final la malla quede cómo la anterior:
https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I
https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I
Archivo adjunto 214476 Archivo adjunto 214477
Por aquí traigo un avance de cómo me va quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214476
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214477
Está muy parecida, aunque sería bueno que tuviera un poco más de culete y pechuga, :085.Cita:
Archivo adjunto 214476 Archivo adjunto 214477
Por aquí traigo un avance de cómo me está quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.
Es que estos dibujos son muy raros. De tipo videojuegos.
Un avance del escenario del reto 65. De paso saludos a todos y feliz año, ya que no había tenido la oportunidad. Espero avanzar más el trabajo en estos días.
Archivo adjunto 214499
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214499
Feliz año Orlando.
Aquí probando addons me salió esto blam + archimesh + yo = Archivo adjunto 214509 un resultado muy decente, tengo una pifia en la puerta, pero ya la arreglaré saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214509
Aquí va mi modelado base. Esta vez no le pondré huesos, mejores materiales, ni mejor presentación, tengo unas cosas que hacer. Le haré el render mañana. Pero bueno no ha quedado tan mal. Saludos etc.
Archivo adjunto 214517
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214517
Por aquí mi render y a seguir aprendiendo. En espera (creo que hoy) del nuevo reto. Saludos.
Archivo adjunto 214534
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214534
Intentaré poner el reto al mediodía sino lo haré por la noche, pero hoy pongo reto seguro.
Para otra ocasión, se nota en los ojos que la malla está plana, prueba a extruir hacia adentro y luego escalarlo y verás como le da más profundidad a esa parte, que así parece que no tiene cuencas.
Reto 66. En este reto se ha subido un poco más el nivel para ir mejorando poco a poco. El escenario es de Wang Rui y el personaje de grenestret. A modelar.
Archivo adjunto 214538 Archivo adjunto 214539
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214538
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214539
Bajadas. A modelar y a ver qué tal sale esta.
Mi reto de la semana 65.
Archivo adjunto 214542
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214542
Archivo adjunto 214567Archivo adjunto 214568
Saludos un abrazo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214567
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214568
Vas bien, aún te quedan 6 días para pulir las cosas y darle más detalle. Sigue así.Cita:
Resultado de la semana 65. Muchas gracias a mi hermano orlando esquivel por ayudarme con la iluminación. De vuelta a los retos.
Archivo adjunto 214605
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214605
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
El siguiente reto voy a intentar modelar y texturizarlo, aunque voy con poco tiempo. Mirad todos es oiranac, y ha vuelto en forma de chapa (referencia a los Simpsons).Cita:
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
Enhorabuena por el escenario oiranac, lo has dejado muy guapo, una buena manera de volver al reto. Yo la semana pasada no pude participar, pero esta semana, a seguir con el ritmo. Saludos.
Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillo, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214636
Archivo adjunto 214641
Aquí traigo un avance de cómo me iría quedando la cosa. Esta vez lo he comenzado por el cuerpo. A ver qué tal os parece. Saludos.
Edito: Por cierto, a ver si se cambia aquí en Foro 3d la imagen de portada del reto, que la que hay todavía es la del anterior.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214641
Hola a todos aquí van algunos cambios espero terminarlo este fin de semana saludos a todos yo sé que no tiene los mismos parámetros del real, le di un toque algo más personal, saludos.
Archivo adjunto 214644
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214644
Archivo adjunto 214647
Otro avance más del progreso. Aunque le falta la cabeza. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214647
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: http://www.blendswap.com/blends/view/70347.
Archivo adjunto 214673
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214673
Aún te quedan dos días, modela tu gandul bu fuera.
¿A dónde irían los de blend swap si no nos permitimos estos trucos? Si al final les gusta que nos bajemos cosas.
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
Archivo adjunto 214678 Archivo adjunto 214679
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214678
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214679
Cuando es el siguiente reto?
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Limite cagón cof.
Si yo tuviera que modelar absolutamente todo de cada una de mis escenas no acababa nunca y, aunque también es cierto que siempre modifico todo lo que me bajo de blendswap, en definitiva es una gran ayuda.Cita:
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: http://www.blendswap.com/blends/view/70347.
Te ha quedado bien el modelado, lo único podrías trabajar más los materiales y texturas (detalles como los cristales de las gafas, que no son opacos, etc).
Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas.Cita:
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
Archivo adjunto 214678Archivo adjunto 214679
Me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Esta en proceso limite, un proceso muy largo.Cita:
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Gracias por confirmarme que el s está bien Sergio, la verdad es que soy durillo para estas cosas, me alegra que te guste el personaje y respecto a las texturas lo dejo para más adelante, a ver si avanzo con el otro personaje que tengo a medias, que ha este paso va para largo. Gracias otra vez, saludos.Cita:
Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas, me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Aquí va mi reto 66, intentaré texturizarlo el fin de semana.
Archivo adjunto 214706
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214706
Enhorabuena por el escenario oiranac, me imagino que texturizar todo eso tendrá su faena, yo no me atrevo ni con los personajes. Saludos.
Semana 67, ou yeah. El escenario es de sidxartxa y el personaje de James castillo. A modelar.
Archivo adjunto 214731 Archivo adjunto 214732
Mensaje para el administrador. Cambia rápido la imagen del reto en el foro que limite se enfada.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214731
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214732
saludos. Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
Archivo adjunto 214735.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214735
El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.Cita:
Si en eso tienes razón tendré que buscar algo más acorde, saludos.Cita:
El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.
Si me permites una crítica, no hace falta que hagas el modelo el mismo día que lo pongo. Haciendo las cosas a las prisas para terminarlo y ya está no creo que ayuden mucho a que mejores modelando. Tómate tu tiempo en hacer las cosas para intentar mejorar que tienes una semana para hacer el modelo.Cita:
La verdad que soy un poco acelerado con esto, pero tienes razón, saludos.
Que rápido. Hay que calentar el vaso un poco más.Cita:
Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
Bajadas. Un saludo y a modelar.
Buenos días.
Me gustó bastante el personaje de la semana pasada y no pude evitar intentar modelar.
Me falto tiempo, pero aquí está lo que he llegado a hacer.
Archivo adjunto 214743
De esta semana me ha llamado la atención la edificación, así que, voy a ver si convino eso y algo que tengo ganas de hacer con la técnica qué tan de moda está últimamente Low Poly a ver qué sale. Saludos, Pablo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214743
Hola amigos primero pedir disculpas por subir rápidamente los retos ahora me tome el tiempo de detallar más, aquí les dejo imagen saludos y gracias por críticas y consejos.
Archivo adjunto 214765
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214765
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214834
Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.Cita:
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
Yo sigo estando por aquí aunque ahora tengo otras tareas que hacer. Espero terminarla para mañana. Saludos.
Archivo adjunto 214846
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214846
Cita:
No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.
Muchas gracias por los comentarios se agradecen.Cita:
Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.
Ya subiré la terminada, ahora ando haciendo pruebas de materiales sobre plano.
Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214872
Archivo adjunto 214881
Aquí dejo la imagen cycleada del reto. En espera del siguiente. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214881
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Aún queda un día no me seas ansias. Mañana lo pongo sin falta.Cita:
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Último render, es la primera semana que me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la que entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por el de cabeza que voy, no sabía que podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214890
Dejo por aquí mi reto. Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
Archivo adjunto 214994
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214994
Semana 68 a la vista. El escenario está sacado de cgsociety y el personaje no sé de quien es porque la fuente ha borrado la imagen (no es un nombre largo, es que no sé de quien es). A modelar.
Archivo adjunto 214995 Archivo adjunto 214996
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214995
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214996
Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para que después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.
Reto personal: trabajar por primera vez con tableta gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.
Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el render no cuadra con el final.
Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 minutos.
Motor de render: Vray.
Software 3d: Maya.
Render con iluminación default:
Archivo adjunto 214997
Render con iluminación adaptada a la escena final (no definitiva):
Archivo adjunto 214998
Un saludo. #tc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214997
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=214998
Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.Cita:
Dejo por aquí mi reto.
No eran exactamente rusos, eran de Europa del este. Es que los rusos pedían bastante, que capitalistas se han vuelto los jodidos.Cita:
Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
Bueno ya me las he bajado, y sin más a modelar. Saludos.
Bueno con el pedazo cursito de texturizado que te has pegado, una cosa quita la otra. A mi si que me haría falta texturizar hasta el portátil (las teclas mayuscula, tabulador, letra A y tecla CTRL ya no se me visualizan en el teclado).
Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.
Archivo adjunto 215007
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Módulo frontal definido. Turno para meterle mano a la casa.
23 Minutos, Autodesk Maya, V-Ray.
Archivo adjunto 215010
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Si que lo habéis cogido con ganas, a este paso lo dejáis hasta texturizado, a darle caña.
Pero que tíos que sois buena presión metéis y eso Me ENCANTA.
Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Euralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.
Archivo adjunto 215020
Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.
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Yo de momento llevo solo la casa. Llevais un ritmo que no veas mamones.
Archivo adjunto 215026
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Otro que se a animado con el escenario (muy chulo). De momento cómo oiranac sólo llevo la casa.
Archivo adjunto 215027
Saludos.
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Yo por mi parte sigo con los personajes. A ver qué tal me va quedando. Me empiezo a soltar con el modo Sculpt. Saludos compañeros del arte 3d.
Archivo adjunto 215028
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Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.
Archivo adjunto 215030
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Bien visto Shazam. Con detalles así es cómo se hace mejorar la comunidad.
Estaba planeado Solimán. :3 Ja Es que no quiero petar la escena con tanta definición mientras esté en obras, para sacar renders de prueba de texturas e iluminación va más fluido así, de que todo cuadre les meto Smooth con Bevel y a renderizar el final.
El lío es que, algunos UV no van a estirar bien las texturas por estar hechos Pre Bevel y tocará sacarlos de nuevo. Pero bueno está. Todo sea por agilizar el rendimiento de la máquina,.
Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
Archivo adjunto 215043
Saludos.
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Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).Cita:
Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
Archivo adjunto 215043
Saludos.
Archivo adjunto 215081
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
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Primer render de la gasolinera.
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Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.Cita:
Primer render de la gasolinera.
Me acabo de fijar que efectivamente están más separadas por la parte central que por los bordes, fallo mío de modelado, apuntado para corregirlo en el próximo render.Cita:
Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
Buen detalle lo de la casa.Cita:
Primer render de la gasolinera.
Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después, saludos.
Archivo adjunto 215115
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215115
Pues sí, aunque también dan bastante faena (yo si no las pongo es porque no me da tiempo).Cita:
Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
Archivo adjunto 215081
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
Sobre el personaje no soy el más indicado para opinar (se me dan bastante mal) pero viendo la última imagen creo que te quedó bastante mejor el cuerpo/ropa que la cara, aunque viendo la imagen de referencia no sé si se puede hacer mucho más, porque sí que parece raro el personaje (para modelar en 3d al menos). Saludos.
Muy chulo. A este paso te dará tiempo a texturizarlo y todo, saludos.Cita:
Primer render de la gasolinera.
Los dedos te han quedado regulares. Te paso un vídeo para la próxima.Cita:
Archivo adjunto 215115
Aquí pongo la imagen del reto 68. Al final le he puesto pelo vía modificador displace con algo de Sculpt. Bueno yo para los dos siguientes retos no voy a poder hacerlos, pero volveré después. Saludos.
https://www.youtube.com/watch?desarrollado=tsdfkl2qjcu
Este es mi personaje, si le veis algo raro en las manos es que sufrió un ataque de un pastor alemán cuando tenía 7 años la pobre. Nada ahora en serio, fue un doberman.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215129
Bueno, ahí mi reto, las texturas quizá para otra ocasión.
Archivo adjunto 215131
Saludos.
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Mi reto.
Archivo adjunto 215133
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Aquí están mis avances, espero os guste.
Archivo adjunto 215141Archivo adjunto 215142
Saludos, Pablo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215141
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215142
Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.
Archivo adjunto 215156
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Enhorabuena a todos los compañeros, esta semana se han visto cosas muy chulas. Aquí dejo mi personaje. Saludos.
Archivo adjunto 215157Archivo adjunto 215158Archivo adjunto 215159
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215157
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215158
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215159
Reto 69, solos más valientes han llegado a este punto. El escenario está sacado de concept rot (no hay autor porque no funciona el enlace) y el personaje es de Ashley Odell. A modelar.
Archivo adjunto 215199 Archivo adjunto 215201
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215199
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215201
Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.
Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.
Archivo adjunto 215203
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Si te cuento el sistema te echas unas risas, menudos bugs me he comido esta semana, desde el día uno el teclado me dejaba de funcionar, ya publiqué un hilo con la solución que encontré en foros guiris, por lo visto es un fallo común desde la versión 12 de Autodesk Maya, y como ese suma y sigue, me está pidiendo una reinstalación a gritos.Cita:
Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.
Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.
Animad esto. =D.
Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.
Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.
Archivo adjunto 215287 Archivo adjunto 215284 Archivo adjunto 215285 Archivo adjunto 215286
Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.
Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.
Software: Maya.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC =D.
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TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).
Como se te va a odiar Shazam si después de tanta experiencia y presencia por el foro te queda fuelle para seguir dando clases entre otras cosas. A lo poco se te da las gracias.
Te cuento, en casi todos los personajes que he presentado al reto les he creado un Rigg y los he posicionado de forma curiosa, lo que ha pasado con esta es que después de Carnavales yo he quedado con las pilas agotadas y la niña se ve mustia.
Y ya qué te has preocupado en ponerme las pilas, y teniendo en cuenta que faltan dos días para él siguiente reto, voy a riggear y posicionar, y ya si puede ser que guiñe un ojo mejor.
Saludos gente, Crazy buen modelo, ahora les dejo el mío esperando el reto de esta semana.
Archivo adjunto 215298
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Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
Por aquí os dejo unos Renders con posturas varias haciendo uso de un Rigg improvisado, pero 100% funcional.
Archivo adjunto 215301 Archivo adjunto 215302
Aquí os comparto una animación básica haciendo uso del Rigg facial que le he montado. Dedicado a los párpados, en mi opinión en personajes Ton de pupilas grandes lo que más expresa son los ojos, no obstante, échale un vistazo a la boca y cejas.
La idea qué busco transmitir es una reacción sorpresa de ver a alguien conocido, girar la cabeza, forzar una falsa indiferencia al verlo, volver a girar la cabeza y desprender asco por lo que ha visto.
https://www.youtube.com/watch?v=ofM-MbxguLk&feature=youtu, be
¿Ya ha dejado de ser un Prop? ¿La consideras más animable? \\\. Gracias una vez más Shazam, Diseño3D, y compañía de Cracks por dar estos tirones de oreja para qué nos exprimamos más y mejor.
Deseando meter mano al reto 70. Un saludo. #TC =D.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215301
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215302
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas importancia, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondos como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permita un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle, ánimos a todos.
Ojalá pasen los años y pueda seguir teniendo un Shazam que me machaque sacando cada vez fallos más concretos. Para mí la frustración llega cuando no encuentro medios para mejorar/avanzar, y en estas cosas artísticas el mejor medio para avanzar es la crítica.Cita:
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas appeal, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondeados como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permite un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podrías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle.
Ánimo a todos.
Así que, en mis trabajos no te cortes un pelo nunca, tengo unas espaldas muy anchas y un coco muy abierto para licuar las críticas y quedarme con lo valioso, no me suelo tomar nada a mal. Apuntes cogidos. Gracias Shazam.
Col.
Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.
Archivo adjunto 215332 Archivo adjunto 215333
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215333
Esta semana voy a por él escenario. Quiero probar el efecto profundidad que creo recordar que no he hecho una escena con uno tan marcado. Al lío. Un saludo. #TC =D.
Saludos gente, me voy por el personaje, aquí le dejo un avance aún me faltan cosas, esto es adelanto, saludos.
Archivo adjunto 215344
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Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.
Archivo adjunto 215345 Archivo adjunto 215346
La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
Software: Maya.
Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215345
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215346
Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/.
La parte de abajo de esa lista. Saludos.
Suelo buscar en pinterest. Aquí un ejemplo https://es.pinterest.com/search/pins...haracter|typed.
Lo bueno que tiene con respecto a Google es que, si le das a un personaje, debajo te salen búsquedas similares y puedes ver lo que sea infinitamente.
Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215381
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Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos.
Edito: Por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con Sculptú.
Buen trabajo.Cita:
Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215381
Gracias limite.Cita:
Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos. Edito: por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con sculptú.
Es verdad, no puse texturas, son personajes más detallados y para eso trendria que hacer una retopología y lo que me falta es tiempo.
El pelaje del gorro lo hice con Sculpt.
Una abrazo amigo.Gracias diseño3d, cuando sea grande quiero ser como usted. Abrazos.Cita:
Buen trabajo.
Buenas, buscando en los retos antiguos me encontré el reto 15, muy interesante y apto para acoplarlo al poco tiempo libre que tengo últimamente. Este es el modelo en crudo, estoy en estos momentos agregando texturas, saludos a todos.
Archivo adjunto 215442
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Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
Archivo adjunto 215468
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Muy buenas, dos semanas sin reto no molan nada así que, aquí está mi personaje.
Archivo adjunto 215463
Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
Archivo adjunto 215464
También he trasteado un poco con el nodo ton, siguiendo un tutorial de Pablo Vázquez.
Archivo adjunto 215466Archivo adjunto 215467
Le he puesto los ojos que subiste al foro David. Saludos y gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215463
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215464
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215466
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215467
Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas.Cita:
Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
Archivo adjunto 215468
La escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada.
Que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo. Un saludo tc.
Eso se puede hacer con un solo material.Cita:
Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).
Y el modelo está muy bien iluminado también.
En cuanto al personaje, está estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (esto ya es profesional. :078:078.
No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.Cita:
Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas, la escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada, que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo, un saludo tc.
La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.
En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un Bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.
De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.
No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tocho que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica.
Lo de siempre neo, pw. Paciencia y Wacom.
TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.
En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.
Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.
No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.
Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.
Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.
Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.
Igual es cosa mía pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.
Me encantan estos fregados.
Los azulejos se pueden modelar, cierto, no sé si alguna vez habrás probado a texturizar un plano con figuras geométricas y exactas, como pueden ser paredes de azulejos o ladrillos, rocas, sucede que a la hora de ponerles texturas, esas imágenes sobrepuestas, deben ir también exactas a cada corte, cada junta, cada esquina, y es una locura ponerte a ajustar todas esas cosas sobre la geometría qué te impone el modelado que has hecho, además que es innecesario tirar loops o cortes modelando cada azulejo o pieza geométrica aumentando drásticamente el poligonaje, pudiendo texturizar un simple plano, delinear con negro las juntas, ajustar el color para sacar el Bump map, y listo, poligonaje mínimo, texturas rápidas, de calidad, todo al milímetro creando la falsa impresión de que realmente hay una hendidura entre cada pieza.
Respecto al tema del ciego que ve un cuadro. Un ciego no puede ver un cuadro, porque de lo que le cuenten sobre él a la realidad hay un mundo de diferencias. Pues en el 3D es igual, todos nosotros podemos observar la geometría de una escena de un videojuego, sin texturizar, y Nos parecerá X. ESO, sacar una idea final de una geometría es un grave error, porque estamos sacando conclusiones siendo ciegos, no vemos el mundo diferente que representa la geometría, ya qué donde ves un Cono sin texturas, con su textura y sus mapeados de falso volúmen puede convertirse en la Torre Eifel. Donde ves un plano que hace de tope en el mapa, con su textura puede ser un bosque de la leche, una pared de Roca rugosa realista, o un muro de cemento con grafitis.
Todos somos ciegos de la idea final que representará una escena mostrada sin texturas.
A lo mucho que se puede comentar sobre una escena sin texturizar es sobre la técnica del modelador, cómo está el poligonaje, jamás sobre el resultado final del producto, ya que no estas viendo absolutamente nada del resultado final.
Partiendo ya de que has entendido lo del ciego que no puede valorar un cuadro, en lo referente a no poder yo opinar sobre el curro de un compañero, es porque yo no tengo la destreza para poder opinar sobre la Geometría de su trabajo, puesto que la mía posiblemente sea peor que la suya, así que, dejo que los profesionales opinen, mientras yo aprendo observando de los fallos que le sacan.
Y digo que no opino sobre los trabajos de otros, aparte de porque solo muestran geometrías -y yo no soy nadie para sacar pegas, estoy para qué me las saquen- nadie texturiza nunca, y arriba dije que sin texturas ni yo ni nadie puede dar por sentado si el resultado es mejor o peor.
En cuanto al último párrafo, no me siento ni criticado ni molesto Neo, todo lo contrario, doy gracias por estar en un foro tan activo ya que hay gente que se tercia a hacerme mejorar de gratis, y eso es un logro.
Todo explicado, lo único que intenté en el primer mensaje fue darte a entender el valor de una textura, y mostrarte que no se puede opinar de un resultado final tan solo viendo la geometría. Un abrazo tío, la semana que viene más por favor.
Te haré llegar esta misma escena texturizada,
Edito para añadir ejemplos prácticos con mi escena, para asegurarme de que se me entiende lo que quiero explicar:
Donde ves un cuenco Azul: Es una sartén oxidada.
Donde ves un rectángulo tras los cristales: Es un edificio realista y sucio.
Donde ves unas paredes verdosas: Son azulejos grasientos y desconchados.
Donde ves una sombra sólida marrón: Es un suelo de terrazo desgastado que se difumina aclarándose hasta alejarse de la ventana.
Donde ves un Bol/cuenco Blanco en el mueble: Es una ensaladera de cristal estalládo.
Donde ves un macetero simple: Es un cuenco de barro con adornos desgastados.
Donde ves cristales limpios: Son vidrios rotos y ennegrecidos por un incendio en el piso de la vecina de abajo.
Donde ves una Geometría de colores simple y limpia: Es una cocina abandonada de un apartamento en la zona cero de Chernobil.
Y así suma y sigue, ¿Entiendes ahora qué no puedes ni tu ni nadie opinar solo si una geometría representa un Concepto final?
#NoTexturesNoFun Ja.
Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.
Modelado puro y duro:
http://www.solisworks.com/2014/02/cuerdas.html.
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Archivo adjunto 215492
Archivo adjunto 215493
Respondiendo a algunas cosas que se han dicho, los bump maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para qué se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no se salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVWMap adecuando. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.
Imagínad Pixar, Blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa esta malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concept de quien diseñó el personaje (o entorno según el caso), como que no, no funciona así.
Con permiso de Sergio, pongo su vista wire de uno de sus trabajos como buen ejemplo de lo que hay que hacer. Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
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Véis, las piedras incrustadas en a esquina de la pared de la cafetería. Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con bump maps. Pero, a qué no se vería igual que está imagen. No se trata de realism o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaos esta palabra CREÍBLE.
En un hilo de modelado no vale el arte conceptual, o modelas o no modelas ;-) En todo caso no se obliga a nadie a hacer nada, cada quien sabe lo que necesita para ir subiendo de nivel, si quiere.
Más cosas de Juan Solís, muy inspirador, seguro que os motiva a seguir trabajando duro, no hay otra vía, no hay camino fácil, no hay lado oscuro.
http://www.solisworks.com/.
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Escenario semana 70 actualizado con Texturas al 80% aproximadamente.
Faltan algunas props, fachadas de edificios del exterior, y adornar con ajustes de iluminación, entre otras cosas.
Mañana más.
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Un saludo. #TC.
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Estamos de acuerdo que el hilo es de modelado, ¿Estás seguro de que el modelado/geometría lo es todo? Yo no, es esencial para lo que comentas de reflexiones o volúmenes, ¿Pero la geometría define lo que vas a representar cuando está finalizado el trabajo? Para nada. Sigue leyendo.Cita:
Respondiendo ha algunas cosas que se han dicho, los Bump Maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para que se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no sé salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVW map adecuado. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.
Bien, aquí has mal entendido lo que explicaba, yo no hablo de un todo vale, la textura lo apaña, que se lo trabaje el texturizador, por supuesto que debe ir todo bien modelado, pero ciertas cosas, a día de hoy, nos las podemos ahorrar, como pueden ser las escamas de un Dinosaurio, los extrudes de las juntas de una fachada, mil trucos. A excepción de cosas muy específicas, como objetos anormales, ya sea por pertenecer a otra época o por ser un diseño único que lo vas a mostrar intencionadamente para lucirte, cómo sería un edificio o un personaje, a mí modo de ver eh, la compañía qué tenga pasta para tener a los modeladores trabajando 15 horas en algo que se puede hacer igual en 10; chapó, que los obligue a esmerarse por un buen precio.Cita:
Imaginad Píxar, blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan Layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa está malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concepto de quien diseñé el personaje (o entorno según el caso). Como que no, no funciona así.
Archivo adjunto 215494Cita:
Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
Estoy muy en desacuerdo en este punto, donde ves una bici clásica, no tiene por qué ser una bici clásica reluciente que funcione con este escenario, el mismo modelo con texturas oxidadas y tirada por el suelo puede ser un Prop genial en un escenario de un taller abandonado, o simplemente este escenario, sin ir más lejos, lo ves sin texturizar e intuyes a lo mucho que el resultado final va a ser de época clásica, pero con un giro de 180 grados y unas texturas que emulen futurismo con cosas relucientes y paneles en forma de hologramas, tienes un escenario del siglo XXV versión toon. O, al contrario, con texturas de madera y cálidas tienes la comisaría del Sheriff junto a su coche de hace una pila de años. Sigo pensando que el modelado, la geometría en sí, es geometría, lo importante es la textura, es lo hace hablar los objetos. Salvo objetos animados, que es esencial la animación, pero a la vez sin texturas no transmite ni el 50% de lo que podría transmitir, no sé puede opinar viendo una animación sin texturizar. Porque no transmite lo mismo el vuelo de la geometría de un dragón, que el vuelo del mismo dragón irradiando sombras y reflejos con una piel bien hecha, en resumen, la geometría de un contenedor, no es un contenedor, es un objeto con forma de contenedor, pero al final va a ser/representar/transmitir lo que el texturizador quiera o le hayan pedido.Lo de crear cosas creíbles es subjetivo, lo que hay que crear son cosas que funcionen, la credibilidad no la da el modelador como insinúas, la da el grupo entero de áreas que se mezclan para sacar un resultado final. Si consigues que, algo funcione de igual manera o, mejor que echándole 5 horas más, ¿Para qué pegarte la paliza? (Repito, salvo excepciones de objetos muy presentes durante el rodaje, con estos si nos tenemos que esmerar). El tema de las 5 horas que te ahorras en tiempo y dinero lo extrapolas ahora a una película entera, todo esto da para largo. Pero algo aprenderé llevándote la contraria Shazam, si estamos todos de acuerdo y todos tenemos verdades absolutas esto sería un, yo lanzo mi primera piedra siempre, aún -posiblemente- despotricando sin tener razón, con tal de que me expliquen cómo funciona tal cosa. Gracias una semana más por pasarte.Cita:
Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con Bump Maps. Pero. A que no se vería igual que está imagen. No sé trata de realismo o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaros está palabraCreíble.
Archivo adjunto 215501
Estaba haciendo prácticas de modelado y he comenzado a usar shape keys para animar un poco al sujeto. Solimán, ¿sabes de alguna buena web que tenga posiciones para expresar gestos y esas cosas? Parece sencillo, pero también tiene su . Saludos.
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Una vez hice un trabajo mezclando varios programas para conseguir un movimiento labial (facial).
Te dejo el link.
http://www.foro3d.com/f111/lipsync-s...al-120983.html.
Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0.
Más o menos es lo que buscaba. Saludos.
Ya he abierto el mensaje, pero de momento no sale en el foro.
Archivo adjunto 215518
Ja, Blender es una maravilla.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215518
TC, nada hombre, decirte que no me has enseñado nada nuevo a pesar del discurso que me has soltado macho, se nota qué te gusta escribir, yo no te discuto nada sobre las texturas, he visto trabajos de texturizado aquí en el reto y en el foro, pero volvemos a lo mismo, hay que tener en cuenta que participamos en un reto de MODELADO.
Partiendo de la base de que comprendes esto, me gustaría compartir contigo y con el resto de compañeros estos vídeos de José Manuel Linares Lopez, creo que son una muestra perfecta para hacerse una idea de cómo se hacen las cosas en el mundo del modelado. Si esto no te hace cambiar de opinión, yo me doy por vencido.
https://vimeo.com/111365939
https://vimeo.com/44157825
En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.
TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.
Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.
El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.
Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.
Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema qué a veces estas cosas también te enseñan mucho. Ya si se pasa alguno de listo lo sacamos a patadas de aquí sin problema.
Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se supone que esto es un reto de modelado y no de hacer primitivas y texturizarlo tu si quieres porque así no se aprende mucho. También es verdad que yo, por ejemplo, en algunos modelos he tirado de texturas porque a veces no tenía ni idea de cómo hacerlo o simplemente porque si no el pc me iba a explotar como es el ejemplo del reto de la cocina de ratatouille. Todo el relieve del suelo y los ladrillos de la pared lo hice con una textura y le puse un desplazamiento. Pero claro, eso igual lo haces en alguna película y te sacan a hostias del estudio porque para un render da el pego, pero para una película no.
Yo me he fijado que muchos ven esto como una competición y se apuran en hacer el reto en 2 días para terminarlo y listo. Si no sabéis modelar algo, en lugar de preguntar o buscar información pues soltáis un ya estáo con textura si tal, o ya con esto acabo el reto que estoy aburrido/cansado. Que sepáis que este reto surgió de mi novia, que me imponía los retos semanales porque siempre que iba a elegir un reto para hacerlo evitaba los difíciles este no que no se hacer esto. Este no porque es muy complicado. Este otro no porque tiene agua y yo no sé hacerla y al final me pegaba 3 días escogiendo un reto muy fácil y no aprendía nada.
Hay que tener en cuenta que este tipo de retos vienen muy bien para aprender a modelar y narices, hay que hacer caso a la gente como Shazam que lleva en esto la tira. Por mucho que discutais e intentéis llevar la razón, al final esta persona vive de esto y sabe de primera mano lo que está diciendo, y encima os da consejos, y gratis.
Espero no ofender a nadie con esto que voy a decir, pero a mí que os pongáis con el reto o no me da igual. Esto lo hice para mejorar en modelado personalmente y el reto lo voy a seguir haciendo hasta qué me muera. Sois ustedes los que tenéis que pensar si queréis avanzar y algún día trabajar de esto porque seamos sinceros, nunca he visto en este foro un reto tan largo y con escenarios y personajes tan variados. A mí me gustaría mucho ver en un futuro a un tío en Illion, Kotoc, Lightbox, que pase por aquí y diga aún me acuerdo cuando no sabía una de 3D y empecé haciendo cosas en el reto semanal de oiranac o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto, pero primero hay que machacar machacar y machacar.
Por último, decir que deberíais tener como ejemplo a neo. He visto una progresión muy buena por su parte y al principio iba un poco perdido, pero el tío se ve que se lo curra un montón y está mejorando a pasos agigantados. No os vendría mal aprender un poco de él. A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.
Esta noche pongo el siguiente reto. Esta semana no me ha dado tiempo a terminar el mío, pero prometo que en esta voy a ir a saco.
Eso molaría, reto en conjunto (además que no vendría mal para practicar trabajo en equipo, etc).
Por lo demás 100% de acuerdo, aunque yo no soy de los asiduos al reto (voy haciendo alguno de tanto en tanto para practicar, cuando encuentro algo de tiempo), creo que no tiene mucho sentido tomárselo como una competición de haber quién lo hace más rápido o fácil, además que siendo el reto de modelado (y no de trabajos en general) lo lógico sería intentar potenciar esa parte y no ningunearla.
Saludos.
Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.
Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.
Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.
Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.
No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.
Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
https://www.youtube.com/watch?v=J2H9ssL1ssY
Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.
Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.
También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.
Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.
Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.
Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.
Sin acritud,
Pablo.
En eso te doy toda la razón. Siempre se aprende más de las correcciones de la gente que del trabajo de un mismo porque siempre hay cosas que no vemos de tener tan quemada la escena o porque se le ocurren a otras personas diferentes puntos de vista. En mi caso concreto no suelo criticar mucho porque al fin y al cabo, no soy profesional en esto y temo dar un mal consejo a la gente sobre modelado y darle una idea equivocada. Ya me siento inseguro con los trabajos qué hago como para encima opinar sobre el trabajo de otro.
Lo que sí sería bueno, y esto se ha dicho en algunas ocasiones, es no poner solo el render y ya está sino algún wire/wip/vídeo/loquesea del trabajo para qué la gente no vea solo bonito y se pueda ver la geometría y demás. Muchas gracias por publicar y como dije por ahí arriba, las cosas mientras se digan con respeto y con buenas maneras como es tu caso, no hay problema ninguno. Puedes opinar y participar en lo que quieras, de estas cosas siempre se aprende y mejora.
1 a paumasip, el las últimas dos semanas solo se me ha crujido (de crujir, sacar detalles finos, no un simple bonito o menos bonito) a mi y porque me lo gano a pulso que me saquen pegas, y es algo a lo que estoy acostumbrado y que coincido con Pau, sin que te crujan nunca vas a forzar la máquina, y si no fuerzas la máquina nunca vas a estar preparado para dar un 150% en un determinado trabajo que te surja.
Me molaría un ambiente más exigente, como con mi reto 69, presento a la chica pensando que era un buen trabajo para mí nivel, apareció la crítica de Shazam y moralmente me animó a superarme y trabajar los aspectos que me indicó, desde rigging sencillo para moverla hasta un poco de facial con la boca y párpados. Mejor o peor lo hice, pero las horas trabajando y practicando con los riggs fijo que me hicieron mejorar respecto a no haber recibido la crítica.
Más leña de cara al mañana chicos. Aptitud ante todo.
Bueno, supongo que, tengo que dar mi punto de vista sobre todo esto. Lo primero es decir que no me gustan los fregados, salseos o cómo los queráis llamar, el día a día me trae más de los que quiero, solamente entro en el foro para aprender y disfrutar.
Tc, la verdad no es cuestión de darle más vueltas, solo decirte que yo soy un novato en todo este tema, pero afortunadamente a través de este foro voy mejorando gracias a personas con más experiencia que invierten su tiempo en echar una mano a los novatos, es la única manera de aprender.
Maese Shazam, ya te he comentado alguna vez que es un privilegio contar con tu ayuda, se agradece sinceramente.
Maese Solimán, exactamente lo mismo, un verdadero privilegio contar con tu ayuda, eres un pilar de esta comunidad.
Oiranac, se agradece el comentario tío, la verdad es que me ha dado fuerte, más de una noche me han dado las tres de la mañana modelando para después coger la puerta a las seis para ir a trabajar, menos mal que ya me voy relajando, y si he mejorado es gracias a un año de reto semanal.
Solamente hay una cosa que no me gusta del reto, y es que nos estamos perjudicando nosotros mismos al no mostrar la malla y comentar el trabajo de los demás, ya van tres o cuatro veces que lo comento y no lo hago más por no ser pesado. Saludos.
Semana 71. El escenario es de Michael humphries (para Disney) y el personaje de maxime Mary. A modelar se ha dicho.
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Excelente esto buscaba hace mucho muchas gracias.Cita:
Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere Neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
https://www.youtube.com/watch?v=j2h9ssl1ssy
Una prueba es pefect.
Archivo adjunto 215551
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Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Puedes empezar por dónde quieras, no hay ninguna regla. Saludos.Cita:
Hola saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Bueno bajadas las imágenes. Saludos.
Lo lógico es que empieces desde el reto 1 que es el más fácil y vayas llevando el orden, pero eso ya depende de tu nivel y tu motivación. Lo importante es empezar y tener constancia.Cita:
Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Esta semana voy a por el personaje. Esas expresiones en la cara me van a suponer un reto complejo y es lo que me mola.
Aquí os dejo un avance de la cabeza, la tengo sin definir, faltan los detalles, pero tener la tengo ya hecha.
Os dejo un render y unos wires. Cabe decir que estaba ya mareado y no me di cuenta del Ngon de la aleta de la nariz hasta tener ya hechos los wires/render, así que, de momento un fallo, echadle un ojo y comentad si hay alguno más por favor, tened en cuenta que está sin definir, con lo cual las subdivisiones todavía son pocas.
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Un saludo. #tc.
Edito: los triángulos de los lagrimales y la esquina inversa de los ojos, no van a existir, ya que esas caras las borro cuando le vaya a meter la bola del ojo.
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A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
En este mismo mensaje han preguntado lo mismo dos veces, y lo mejor creo que es el adon blam. https://www.foro3d.com/f114/reto-sem...-118417-3.htmlCita:
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
https://www.foro3d.com/f37/problema-...ra-124750.html. http://stufmatic.com/blam-blender-Ca...ation-Toolkit/.
Con el par de consejos que te voy a contar yo me las apaño. Primero lo que hago es modelar las cosas más grandes, situarlas a ojo tal como corresponden en la imagen, y usarlas de referencia para ir rellenando la escena y posicionar las cosas pequeñas. Una vez que ya tienes todo modelado, desde el panel de vista perspectiva, nunca los ortográficos, das los últimos toques de posición a ojo. De que ya tienes montada la escena, creas una cámara normal, la sitúas en dirección como la de la ilustración, la arrimas mucho a la escena hasta que pierdas los laterales. Una vez sacados del plano los laterales, te vas a la configuración del objeto cámara, y el atributo Focal lengh se lo subes o bajas hasta que los laterales entren en el plano. Es cuestión de jugar con el Focal y su otro ángulo que está al lado, no recuerdo el nombre. Si es necesario re-posicionar algún objeto hazlo, me suele pasar que muchas ilustraciones tienen errores que, a lápiz se pueden crear, pero en 3d quedan mal vistos en perspectiva. De que llegue a casa te específico los nombres de los ajustes. Suerte.Cita:
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además). Algún consejo?
Como ha puesto Solimán hay un addon que te facilita bastante la tarea. Yo estoy empeñado en hacerlo sin el addon y me da unos dolores de cabeza que flipas y he hecho exactamente lo mismo que tú. He creado 2 columnas y luego he ido cuadrando la cámara a ojo. Date cuenta que estos son concepts y la perspectiva no es 100% fiable y tampoco te tiene que quedar perfecto, porque sino sería para pegarse un tiro.Cita:
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
De todas formas, yo no me di cuenta al principio, pero la columna del fondo está más elevada que las otras porque el camino de piedras va subiendo, y eso también hay que tenerlo en cuenta.
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Ha pasado con algunas versiones antiguas.Cita:
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Prueba lo siguiente:
En vez de abrir directamente el blend, lo haces de la siguiente manera. Abres Blender con un blend vacío y haces un append de la scene. (file > append).
Cambia en la parte superior de scene a ver si así consigues abrirlo entero sin que pete.
Si de esa forma también peta, prueba a hacer lo mismo con los objetos de la escena, o sea, objeto por objeto.
Ve a la carpeta dónde tienes la instalación de Blender y pulsa doble click en Blender-app, exe en lugar de Blender, exe (el de toda la vida). Si te funciona, crea un nuevo acceso directo o cámbiale la ruta al que ya tienes, según te sea más cómodo. Esperemos que sea eso.
Neo, y si crees que es un problema de Blender, que has cargado algún script o lo que sea y se ha creado algún bucle ves a file > load factory settings. Esto te deja Blender con una instalación limpia. (recuerda guardar con Control + u para que se guarde esa nueva configuración). Y si quieres limpiar todos los archivos del programa y tienes Windows, se puede borrar desde -ejecutar- Appdata (c:users/Antonio/appdata/Roaming/blender/foundation) y se borra la carpeta de Blender foundation, pero eso ya te borra toda la información.
Cuerpo y cabeza acabados, juntos y sin definir. Os dejo unos renders además de los wires. Notaréis un extraño en los hombros y clavículas, esos vértices de la zona están a falta de colocarlos en relación a la posición forzada de los brazos, ya que no los modelé en esa postura.
Digamos que está creado, pero como digo, siguiente paso definición y accesorios.
La capa de detrás se la haré con nCloths, al igual que el pelo con su otra herramienta, veremos cómo queda.
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Un saludo.
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Muchas gracias por la ayuda, para no molestar mucho por aquí expondré el problema en el apartado de hardware, aunque como digo no tengo ni idea de dónde viene el problema. Saludos.
Buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215611
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Reto 71 terminado, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215616
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Y aquí el mío con materiales bastante sencillos.
Archivo adjunto 215627
Saludos.
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Por aquí os dejo unos Renders del modelado tal como lo llevo hasta hoy, le falta poco por pulir, como, por ejemplo, la unión del pelo a la frente que queda muy cantoso, quizás retocar los lóbulos de las orejas, pijadas más que nada.
Esta sin texturizar aún, en estos dos días que quedan quiero trabajar duro en una transición animada de la cara qué cubra la mayor parte de las expresiones que muestra el boceto, ese era mi reto desde el principio, no obstante, de modelado también me he esforzado en los detalles.
Archivo adjunto 215634 Archivo adjunto 215636 Archivo adjunto 215635
Mejorando Reto a reto, ánimo a todos los valientes que ya han presentado sus personajes y los que falten de escenarios.
Mañana más. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215635
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Por aquí el texturizado del bichejo, mañana espero sacar tiempo para él tema de las animaciones que, aparecen en el Concept.
Archivo adjunto 215643 Archivo adjunto 215646 Archivo adjunto 215647
Mañana más. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215645
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215646
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215647
Bueno, casi no llego, pero aquí está mi personaje, igual hay muchas imágenes, por mostrar la malla. Saludos.
Archivo adjunto 215649Archivo adjunto 215650Archivo adjunto 215651Archivo adjunto 215652Archivo adjunto 215653Archivo adjunto 215654Archivo adjunto 215655
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Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.
Nueva semana, nuevo reto. El escenario es de Romain y el personaje (la niña, la de la parte superior de la imágen) de Artur Gorczyński. A modelar.
Archivo adjunto 215664 Archivo adjunto 215665
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Gracias Limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.Cita:
Gracias limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
Un avance y haber que tal.
Archivo adjunto 215724 Archivo adjunto 215725
Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215725
Cita:
No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.
Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles.Cita:
Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
Es jodi, el Cycles, y es una pena, que el addon que ha puesto hoy 3dpoder, sea de pago, pues te da la mitad de la faena ya hecha. http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/Cita:
Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles. Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
https://www.foro3d.com/f115/add-ons-...-115240-6.html.
Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.Cita:
Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda.
Hola maese Solimán, acabo de ver el addon y la verdad es que no tiene desperdicio, muy bueno, solamente viendo el vídeo uno ya aprende cosas de iluminación. Saludos.
Hombre, visto así tienes toda la razón, lo único es que uno se acostumbra a participar cada semana y me da a mí que ahora no voy a poder, pero bueno ya veremos, no creo que pueda resistirme mucho tiempo. Saludos limite.Cita:
Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Muchas gracias Sergio, esa es la intención, a ver cómo me desenvuelvo, un saludo.Cita:
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Archivo adjunto 215741
Ya he terminado el modelado de este personaje. Para el martes sacaré el render y modelaré si puedo el segundo personaje. Saludos.
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Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215762
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215763
Por aquí dejo el reto 72. Me espero al siguiente. Saludos.
Archivo adjunto 215764.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215764
Saludos.
Archivo adjunto 215765.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215765
Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.Cita:
Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215767.
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El creador del hilo creo que ya no frecuenta este foro, pero varios de los que participan aquí, también lo hacían en el reto de Cycles y tenía curiosidad.Cita:
Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.
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La gente no se apunta a los retos, lástima, con lo bonito que es esto del diseño y con Blender. Yo aprendí mucho siguiendo los retos. Tu imagen está muy bien, pero hay que meter a eso texturas y te quedaría de lujo. Saludos.
Te ha quedado muy buena. ¿has hecho a mano los bordados? Saludos.Cita:
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
Saca el wire. A ver cómo diseñas las entrañas.Cita:
Enhorabuena orlando, podrías subir la malla, estaría muy bien poder verla, un saludo.Cita:
Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora, por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215767
Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.Cita:
Saca el wire. A ver como diseñas las entrañas.
Archivo adjunto 215795 Archivo adjunto 215796
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215795
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215796
En este caso de este reto no hace falta que diseñes el personaje de una pieza. Puedes hacer la cabeza desde la base del cuello aparte, los brazos y piernas por otro lado, y el cuerpo también aparte y sacar de ahí el vestido. Puedes sacar mejor el wire si marcas la opción optimal display del modificador de subdivisión.
Archivo adjunto 215798.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215798
Como sugiere límite, espero que la densidad de la malla se vea así porque no tienes activado el optimal display del modificador subdivisión surface, si no, deberías reducir los polígonos a la mitad, pensando en que sea animable, claro. Es lo que damos por hecho siempre, para que la actividad sea más provechosa, un supuesto entorno de producción para series, cortos o películas.Cita:
En ese sentido, si me permites, veo varios nudos de seis aristas que podrías corregir, dos en las orejas, arriba y abajo, uno en el pómulo y otro en el ala de la nariz, todo esto a cada lado de la cara, como es lógico. Por lo demás la malla está bastante bien, muy homogénea. El vestido perfecto, óptimo para el Cloth.
Gracias límite y Shazam por los consejos uno con esto cada vez se va mejorando, esperó ya el otro reto ir cometiendo menos errores, saludos. Aprovecho de hacer una consulta estoy aprendiendo game logic y necesitó poner texto, por ejemplo, puerta cerrada o leer notas si alguien me pueda ayudar muy agradecido, saludos amigos.
Una vez que tengas una malla base con buena topología (como la del video de abajo), tienes que dar mejor forma a la malla. La tuya se parece poco a la original. https://www.youtube.com/watch?v=86jiuzpbi_w.
Y hacer unas manos decentes. https://www.youtube.com/watch?v=tsdfkl2qjcu.
Es cuestión de practicar. Saludos.
Edito: puedes bajarte mallas de cabeza Low poly y practicar el encaje en tu modelo (con edición proporcional), y así vas aprendiendo también sobre topología: www.blendswap.com.
Reto 72, bah uno de los que hay para hacer, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 215800
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Esta genial. Felicidades.
La unión de la nariz y las orejas te han quedado muy regular, da la sensación de que te falta geometría por ahí.Cita:
¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.
Y yo que c, les he hecho a los de Pixar. Si yo soy un mandao.
Llega el reto 73. El escenario es de Stay Puft y el personaje de Corade, a modelar.
Archivo adjunto 215828 Archivo adjunto 215829
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215828
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215829
Pues eso: A modelar.
Buenas amigos. Gracias a Dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.
Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.
Archivo adjunto 215868
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215868
Buenas, estoy modelando el personaje 73, pero se me ha metido de repente modelar el escenario.
Así llevo por el momento la parte de modelado, espero texturarlo pronto. Saludos.
Les dejo el archivo blend por si es útil para alguno. Saludos.
Archivo adjunto 215892
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215892
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215893
Hola a todos. Mi aportación. Es el reto 67, pero que le vamos a hacer, a algunos nos cuesta más de una semana. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215934
Hola a todo el mundo, hace años que soy aficionado a Blender, pero es ahora cuando me he animado a participar en el reto, estoy convencido de que será la forma más adecuada de avanzar a un ritmo aceptable. Así que con permiso del moderador quiero aportar mi primera contribución, se trata de la imagen obtenida del reto de escenario y el wip del personaje (que no aún no me ha dado tiempo a acabar) quiero aumentar mi velocidad para poder ponerme a un buen nivel y que me de tiempo a modelar y texturizar en el plazo que se pone en los retos. Espero críticas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215938
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215939
Pues has dado con el sitio ideal, este hilo es de lo mejor en lo referente a Blender para aprender y coger ritmo a la vez, en cuanto a tus imágenes vas por buen camino, la silueta postura promete, un saludo amigo y a seguir.
Y aquí está mi imagen de este reto 73. Saludos.
Archivo adjunto 215945
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215945
Reto 74. El escenario es de catell ruz y el personaje de pendleton ward (adventure time). A modelar.
Archivo adjunto 215951 Archivo adjunto 215952
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215951
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=215952
He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).
Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.
Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216053
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216054
Un adelanto de mi trabajo saludos gente.
Archivo adjunto 216071
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216071
Reto 75, perdón por la tardanza. El escenario es de Zorin Vasili y el personaje de Hong SonSang. Aa modelar.
Archivo adjunto 216080 Archivo adjunto 216081
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216080
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216081
Buenas, aprovechando mis vacaciones (al fín), pude terminar el reto 74.
Aún faltan detalles, es mucho lo que hay que texturizar y se vuelve un poco tedioso.
Pero aquí está lo que pude lograr, espero les guste. Saludos a todos.
Archivo adjunto 216133
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216133
Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.
Archivo adjunto 216141 Archivo adjunto 216142
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216141
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216142
Estamos en semana santa, y todo el mundo anda de viajes, hay que darles un descanso. Saludos.Cita:
Reto 76. No sé porque tengo la sensación de que estamos asistiendo a los últimos retos y que no llegaremos al 100 pero la vida es así. El escenario es de Carlos Felipe léon y el personaje de Kim il kwang. A modelar, y el que no quiera a limitarse a mirar.
Archivo adjunto 216141 Archivo adjunto 216142
No es solo porque sea semana santa. El grupo de Facebook tiene 900 personas y apenas participa nadie, solo entran a mirar, a criticar y a intentar mandar y luego spamers a saco. Pero bueno de momento lo seguiré manteniendo hasta que me canse.
Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?
Entonces se permite maya? Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.
Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.
Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.
De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario. Gracias de antemano.
Son dos formas diferentes de hacerlo.
Si esculpes el modelo, luego hay que saber hacer RETOPOLGÍA a la vez que debes de saber ya modelar. Por lo que te recomiendo, que primero empieces por el modelado.
Te dejo unos links donde puedes ver formas de hacer la parte de la nariz, que creo que es la parte más difícil.
Aunque hay uno que es de versión antigua, es bastante bueno para ver la forma en que lo hace.
https://youtu.be/K2KGLv2fFhU
https://youtu.be/nS2wnKt6BAs
http://www.foro3d.com/f111/crea-fáci...der-31446.html.
http://cgi, tutsplus.com/es/tutorial...t-1--cms-19723.
Bueno aquí está mi reto 76, todavía está a medias, pero no he podido hacer más. A la espera de ver más cosas chulas por aquí, un saludo.
Archivo adjunto 216238
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216238
Hola foreros:
Por fin puedo participar otra semana más; ya van tres retos que consigo completar, al menos en la fase de modelado (que de eso se trata)
Para la próxima semana intentaré acabar el personaje, pero esta semana no me he atrevido porque por ahora el modelado orgánico es lo más complicado para mí.
Espero opiniones y críticas, que aprendo a través de internet y siempre es bueno tener opiniones distintas a la propia.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216239
Hola emilio, no veas que guapo te a quedado el escenario, podrías subir la malla para echarle un ojo, ¿has usado algún modificador para deformar los objetos? Enhorabuena está muy guapo.Cita:
Hola neo: para no estar completo va con muy buen ritmo ¿lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.
Yo el Sculpt ni lo toco, no tengo práctica, para mí es más fácil modelar directamente, aunque ha este personaje todavía le queda tela.
Ánimo con los personajes, para mí lo más difícil de modelar son las manos.
Muchas gracias por la opinión neo, la verdad es que me llevó bastante tiempo y mola ver que se nota. No sé muy bien lo que queréis decir con lo de la malla, porque si hago un pantallazo se ve todo negro, el único modificador que he utilizado es el subdivisión surface, de ahí que esté todo negro, de todas formas, le he pegado un pantallazo a ver si sirve de algo, si es otra cosa dímelo que siempre me gusta colaborar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216240
Perdona la tardanza emilio, una forma sencilla de mostrar la malla es. Desde la pestaña object: seleccionar wire y draw all Edges.
También en el Subsurf seleccionar optimal display y hacer el render desde la cámara de la parte inferior.
Te debería quedar algo así.
Archivo adjunto 216241 Archivo adjunto 216242 Archivo adjunto 216243
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216241
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216242
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216243
Por cierto, sí que se notan esas horas que le has echado, esta de lujo.
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216244
Gracias por subir la malla, debería ser obligatorio, se aprende mucho de esta manera, enhorabuena otra vez por el modelado y ánimo con los personajes, un saludo.Cita:
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
A partir de ahora los retos serán en 2 semanas en lugar de en una para que de tiempo a todo el mundo a modelar. El personaje es Oscar Jiménez (osokaro) y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.
Archivo adjunto 216245 Archivo adjunto 216246
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216245
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216246
Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte.
También estoy deseando ver cómo será el próximo.
Saludos, estuve alejado ya qué estaba armando un nuevo pc para trabajar tranquilo, saludos gente, mi primer personaje de este reto saludos.
Archivo adjunto 216868
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216868
Y al resto del cuerpo ¿Qué le pasa? ¿no cabía en la imagen? Ajusta la cámara mejor y saca el wire (a ver cómo tienes las entrañas y la oreja descolgada). Por lo que veo tienes que practicar más con el sistema de partículas de pelo (en solitario y comentar cómo lo vas haciendo). La armadura tienes que hacerla tal como viene; o sea en partes.
Archivo adjunto 216871
La imagen de arriba es de Orlando Esquivel Arias, espero que no le importe (es para motivos educacionales).
--.
Yo por mi parte he comenzado cosas propias.
Archivo adjunto 216872
Ya sacaré alguna cosa de estos retos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216871
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216872
Semana 79-80. El escenario es de Yana Blyzniuk y el personaje de CosmoAnimato para BH6. A modelar, o no.
Archivo adjunto 216874 Archivo adjunto 216875
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216874
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216875
Aunque esto está muerto yo sigo poniendo retos, igual alguien se anima. Semana 81-82. El escenario es de sean Andrew Murray y el personaje de Jet effects. A modelar.
Archivo adjunto 217248Archivo adjunto 217249.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=217248
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=217249
Buenas a todos. Aquí les traigo un avance bastante grande del reto 81-82, faltan bastantes cosas aún, solo quiero mostrarles mi progreso del proyecto. Saludos.
Oiranac, para que veas que si trabajamos.
Archivo adjunto 217315
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Pinta muy bien orlancr.
Saludos.
Vaya vaya nivelon, a ver si me ánimo para él siguiente.
Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk.
Escena 77-78, a ver qué os parece, saludos.
Archivo adjunto 218065
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Hola chicos.
Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.
Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya están, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Publicar vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback. Ánimo.
Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.
Liquidando a Andrés, que no se entere.
Sabia yo que los cursillos de Andrés cambiaran su conducta: Se ha vuelto un ser malvado.
Ps. Tanto tiempo llevando los retos, pobre.
Archivo adjunto 219685
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=219685
Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.
Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.
Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.
Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.
Archivo adjunto 220554
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=220554
Sí, te ha quedado muy bien.
Hola neo. Gracias por amable comentario.
La verdad es que podría haberme unido antes, pero llevo bastante tiempo sin subir a las RRS y bueno, decidí terminar éste de Justin y subirlo si o si.
Confío en seguir participando, sino en este reto, en otros hilos del foro. Saludos.
Buscando una solución a un problema qué tenía en 3D me trajo otra vez a este foro de gente tan colaboradora. Sin dudarlo puedo decir que tengo buenos recuerdos de 3dpoder.
Este reto de modelado se ve muy interesante. Actualmente utilizo el 3D en cosas sencillas así que, he decidido participar de este reto para ponerme en forma.
De vuelta al modelado 3D puro y duro.
Les dejo mi avance del reto 81-82. El hacer este trabajo me tomo una hora y media. Estoy usando el programa 3D studio max.
Me falta ajustar las formas. Me está costando trabajo hacer esa parte porque el arte es genial, pero tiene unas perspectivas medías extrañas. Pero ahí está la gracia de este reto.
Archivo adjunto 220652
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=220652
He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para que la gente no se agobie mucho y para que se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabéis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado nexxt. A modelar.
Archivo adjunto 221107
Archivo adjunto 221108
Cualquier es bienvenido a participar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221107
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221108
Es la primera vez que me veo frente a este tipo de retos, y voy a preguntar sí es para usuarios Blender solamente.
Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.
Ah. ¿es que hay más programas que hagan lo mismo que Blender?
.
Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?
Pues no creo que sea así. El que crea los Character Concept, en teoría lo presenta como le da la gana
Hay veces que sí da todo el perfil de frente y lateral, pero te puede presentar solo una idea, con diferentes formas o posiciones y tu luego lo adaptas a la forma habitual de modelado, pero que a su vez, tal vez el rigger, te pida otra cosa.
Ten en cuenta que esto se suele realizar en equipo y cada uno del equipo tiene una idea, pero luego dependes del que te pide otra forma de hacerlo.
Buenas, aquí les muestro un avance de mi proyecto. Va más o menos como en un 70% del modelado. Espero sea de su agrado, saludos a todos.
Archivo adjunto 221206
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Qué bueno, esto me recuerda qué tengo que ponerme al lío.
Mi progreso en el reto. La verdad es que parecía más fácil de lo que es al ser todo cuadrado y bastante plano, pero buf.
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Muy bueno tu diseño, como hiciste el soporte con curvas de Bézier? Les dejo mi avance.
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Hola amigos Blenderianos, les adjunto mi siguiente avance, logré hacer la parte de atrás (soporte culata o cómo queráis llamarla), la hice con curvas Bézier.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221282
Hola a todos. Me alegra mucho ver la estupenda participación en este reto del arma láser.
También me uno a mostrar mi avance. Saludos.
Archivo adjunto 221284
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221284
Por aquí mi corta carne.
Archivo adjunto 221295 Archivo adjunto 221297 Archivo adjunto 221296 Archivo adjunto 221294
En cuanto a modelo tengo al 90%, nunca doy nada por acabado porque mientras texturizo siempre añado detalles.
A grandes rasgos la doy por acabada.
En cola para ser texturizada y mimada.
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Tiempo: 2 tardes, unas 6 horas.
Maya 2k16.
Motor de Render: Mental Ray.
---
Veo buenas piezas por ahí. Se echaba en falta un Hard Surface metálico en el reto. Oportunidad para usar procedurales, a ver si no salen un churro. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221294
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221295
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221296
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221297
Bueno, aquí les dejo el avance del nuevo reto mensual. Saludos.
Archivo adjunto 221323Archivo adjunto 221324Archivo adjunto 221325
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221323
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221324
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221325
Buenas, casi finalizando el reto en su parte de modelado, ya veremos el quebradero de cabeza con las texturas. Saludos.
Archivo adjunto 221332 Archivo adjunto 221333
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221332
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221333
Bueno, creo que hasta acá llegue con el reto mensual. Aplique texturas básicas solo para darle un poco de colorido.
Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 221374 Archivo adjunto 221375
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221374
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221375
Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.
Vaya nivel, en todos los trabajos.
Buenas por aquí dejo mi versión del rifle láser. Le hice una textura no muy avanzada, pero creo que decente para la presentación. Espero les guste. Luego publicaré el render de la parte trasera saludos.
Archivo adjunto 221383
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221383
Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienes un nivel de lujo. Saludos.
Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.
El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.
Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.
Modelo ya terminado. No sé si texturizarlo un día de estos, me da mucha pereza con todos los tornillos y demás.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221582
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221583
Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221585
Hola amigos, excelentes renders muy buenos trabajos, les dejo como dice METAL SLUG mi Heavy Machine Gun. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221586
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221587
Wip, wip, wip. wipwipwip. Yo también estoy por aquí. Le falta nada para acabarlo.
Archivo adjunto 221589
Por cierto, no sería más correcto cambiar el nombre a reto mensual.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221589
Acabada está la cosa.
Archivo adjunto 221640 Archivo adjunto 221645
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221640
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221645
Yo también he terminado el reto. Quiero texturizar, pero ando un poco desentrenado en el asunto, veremos cómo va la cosa.
Archivo adjunto 221659 Archivo adjunto 221660
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221659
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221660
Está con materiales sencillos.
Archivo adjunto 221661
Un poco de composición en Gimp.
Archivo adjunto 221748
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221748
Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac, José J, y Lluc21 (espero no olvidar a alguien). Con tanta y buena participación es un gustazo.
Ánimo a Oniarac a Lluc21 a añadir textura, con todo el trabajo que habéis ya hecho, es una pena no correr la milla extra. Saludos.
Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.
uɐɯılos
.
Hola de nuevo. Es muy provechoso el nuevo sistema de hacerlo mensual ya qué me permite profundizar en diferentes temas aparte del modelado.
Ejemplo de ello es que hice dos versiones texturizadas, una de forma procedural, estilo moderno con fibra de carbono, y otra a mano, pintado directamente sobre el modelo, esta sí representando el desgaste propio de un arma usada.
Modelo Moderno: Visión personal. (Procedural).
Archivo adjunto 221720 Archivo adjunto 221721 Archivo adjunto 221722
Modelo Clásico envejecido por uso: Estado actual -> En restauración. (Hand Painted).
Archivo adjunto 221724 Archivo adjunto 221723 Archivo adjunto 221725
Me lo he pasado genial con este reto, he descubierto cosas nuevas y he practicado mucho con todo, se lo debo al plazo mensual. Un saludo. #TC.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221723
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221724
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221725
Les dejo la primera etapa del reto. Completado el modelado. Espero que antes de fin de mes pueda completar las texturas. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221735
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221736
Buenas aquí les traigo el render de la parte trasera del rifle láser, espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 221749
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221749
Hola a todos. Subo el proyecto de modelado del arma láser terminado y queda pendiente de añadir materiales, lo cual pretendo hacer en breve.
Archivo adjunto 221783Archivo adjunto 221784
Confío en que os guste. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221783
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221784
Podrías poner un wire de la malla del modelo, así la gente apreciará más el modelo. Muy buenos trabajos, la verdad.
Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221785
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221786
Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.
La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.
En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.
Hola, me animé a última hora al reto. Hay cosas que no me gustan como han quedado, pero al final o acababa a lo bruto o lo dejaba a medias. Tampoco me ha dado tiempo a texturizar. Bueno, ahí os dejo los renders.
Archivo adjunto 221797 Archivo adjunto 221798 Archivo adjunto 221799 Archivo adjunto 221800
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221797
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221798
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221799
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221800
Muy buen trabajo a todos. El miércoles pondré por aquí el reto de febrero, espero que os guste y le deis caña al modelado.
Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.Buen trabajo por cierto. Saludos.Cita:
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
Bueno al final me animé con las texturas y SP2, es la primera vez que uso el programa y la verdad es que es una pasada, no sé cómo he vivido sin él hasta ahora. Aquí dejo el resultado final y, aunque los UV son un poco chapuceros para él caso sirven.
Estoy ahora renderizando un turntable, igual si el internet me deja lo subo antes de medianoche.
Edito con el turntable:
https://www.youtube.com/watch?v=O_daLclTUtQ
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221802
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221803
Muchas gracias por el comentarios espero mejorar estos aspectos en el próximo modela. El wire que me has pedido. Saludos Cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221806
Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.
Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.
Archivo adjunto 221811 Archivo adjunto 221812 Archivo adjunto 221813
También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.
Archivo adjunto 221814 Archivo adjunto 221815 Archivo adjunto 221816 Archivo adjunto 221817
Como siempre, confío en que os guste. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221811
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221812
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221813
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221814
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221815
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221816
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221817
Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de dmitry popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí https://www.Artstation.com/artist/jetto a modelar.
Archivo adjunto 221832
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221832
Bajada la imagen y a modelar. A ver qué sale de ésta.
Hola. Gracias por tu comentario.
Tienes razón. Al principio quise hacer todo el cuerpo con una malla qué tenía las esquinas bastante rectas. Luego vi que era muy complicado encajar todos los detalles, así que, la dividí en varias y fui trabajando en cada una.
Lo que no hice, sin embargo, fue darle a cada una su propio redondeo en las esquinas, quedando rectas como la malla original. Aunque tienen aplicado subsurf, los loops pegados a las esquinas las mantiene rectas.
En el caso de los wire quité los modificadores subsurf de todas las mallas, apareciendo en modo edición mostrando vértices, expresamente sin redondeo, para ver mejor la topología. Saludos.
Wowww me sumo, me sumo, buen, pero buen reto, saludos a todos.
Muy buen modelo, un buen reto para un mes de trabajo. Saludos.
Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.
Creo que te faltan dos o tres mensajes para poder subir archivos al foro, pero es muy sencillo.
Al contestar un mensaje te sale una serie de barras en la parte superior, donde puedes añadir imágenes, vídeos y un montón de cosas más.
Archivo adjunto 221878
Por cierto, para él resto de participantes, hoy en Blendtuts, hay una charla todo el día sobre el modelado, donde se va a hacer el arma del reto anterior en directo, dura casi todo el día.
http://www.blendtuts.es/curso.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221878
Hola Solraki. Creo que sí, como indicas, tienes pocos conocimientos de 3D y llevas poco tiempo, este proyecto puede superarte bastante.
Puedes participar también en otros retos como el reto para aprender Blender y ver mejor tu nivel, y que cuando tengas más soltura pruebes con un reto de más envergadura.
Ánimo y suerte.
Hola a todos, estoy haciendo el intento con las partes más pequeñas para comenzar, aunque, así como lo veo parece un tambo de gas, pero todavía hay tiempo para qué mejorarlo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221899
Hola, me animo también a subir lo que tengo. De la misma manera qué xino, me estoy centrando en retos pequeños. A ver si poco a poco, voy avanzando. Saludos.
Archivo adjunto 221905
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221905
Ahí va lo mío, estoy haciendo la distribución de los componentes en Low Poly (más o menos) para ver si cuadra todo, luego añadiré detalles sobre eso.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221907
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221908
Bueno, aquí va el mío, falta mucho, pero avanzamos.
Archivo adjunto 221923
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221923
Reto mensual 2 terminado
Archivo adjunto 221992
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=221992
Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.
Buenas. Empecé un poco tarde el reto de febrero, espero me dé tiempo terminarlo. Les muestro el progreso de mi modelo, espero les guste. Saludos a todos.
Archivo adjunto 222010
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222010
Archivo adjunto 222016
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222016
Hola, subo actualización. Aún queda mucho.
Archivo adjunto 222020
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222020
Madre mía, el nivel está subiendo y mucho.
Yo voy por aquí. Dara tiempo hasta fin de mes.
Archivo adjunto 222105
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222105
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
Archivo adjunto 222216
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222216
Se ha quedado cojo, pero está guapo. Muy buen trabajo. Este trabajo merece un mensaje nuevo, cuando lo tengas terminado.
Te está quedando muy fino, chulísimo.Cita:
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
Archivo adjunto 222216
Hace tiempo que no ando por aquí, me animé a intentar el reto de febrero, esto es lo que llevo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222217
Lo llevas genial, ánimo con el resto.Cita:
Bueno, ya me falta poco, me quedan 4 días, creo que si lo voy a lograr. Espero les guste el avance. Saludos.
Archivo adjunto 222216
Gracias Solimán, Rafael y Arale, muy amables por sus comentarios. Creo que, si me dará tiempo de terminar, anoche avance un poco más y me quedan algunos cables y una parte de la base del costado derecho. Rafaelo, el tuyo va quedando muy bien, excelente. Felicidades. Saludos a todos.
Archivo adjunto 222223
Otro avance más. No tenía en mis planes hacer esta pieza, pero acá está, espero les guste. Saludos a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222223
Muy chulos los trabajos de los compañeros que se han animado. Con ganas de ver el resultado final de los que quedan.
Os dejo mi modelo finalizado. Ha sido demasiado costos o, y muchas cosas (sobre todo las últimas) no las he podido hacer como me hubiera gustado. Pero no es excusa.
Me gustaría sacar otro pase con texturas porque me apetece intentarlo, ya que no se me da muy bien. Pero eso creo que ya no me dará tiempo para la entrega, así que, de momento, dejo el modelo por aquí.
Dejo también otro de la malla sacado del viewport de Blender. Saludos.
Archivo adjunto 222242 Archivo adjunto 222243
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222242
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222243
Por aquí dejo el mío del mes. Ya veré estos días si le meto un renderizado.
Archivo adjunto 222256
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222256
Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.
Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.
El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222260
Hola a todos. Muy buenos los trabajos presentados. Aún sólo con acabarlos ya tiene mucho mérito, ya que el proyecto es de bastante envergadura.
En especial mis felicitaciones a Daniel1971, Orlandcr, Rafaélo, Arale y Límite. Siento si me olvido de alguno, en todo caso muy buena participación y un nivel de lujo. Saludos.
A ver si Oiranac pone el nuevo reto, creo que vuelven los escenarios. A ver si la peña se anima qué va a ser más sencillo.
Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?
Vaya nivel Maribel. Muy buenos trabajos todos.
Saludos.
Pues ya estamos en el tercer reto del año. Este reto es un poco más relajado que el anterior, pero también se las trae ya que tiene muchos objetos en una misma escena y tiene mucho juego. El concept es de Han Yu.
Archivo adjunto 222265
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222265
Sabéis qué es lo que hay encima de la cafetera? A la derecha de la imagen, encima de la mesa, parece una taza, pero es tan diferente a la de al lado, que no sé si es que no lo estoy viendo bien.
Muy guapa la imagen, por cierto, no tengo ni idea de cómo hacer algunas cosas, puede ser divertido.
Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.
Pues puede ser, sí, no había pensado en esa opción, los referentes que tengo de ese tipo de cafeteras son algo diferentes (suelen tener el depósito del agua detrás y encima el filtro para poner el café, eso hace que ocupe lo suyo) si al final me pongo, mejor empezar con los elementos que más reconozco.
A una mala, una cafetera con sombrero de copa.
Parece algo asin.
https://www.google.es/search? Q=filt...VElIq9Kp8o18M:.
No hay de qué Límite y Arale, lo he encontrado de hola.
La cámara parece esta o una versión diferente de la misma marca.
https://www.google.es/search? Q=cama...1GWUazOsSq95M:.
Que maravilla de cámara por cierto.
Y por aquí una página buscada por Oiranac, para él que quiera pasarse en el modelado.
https://microsites, lomography.es/lu...assic-features.
Hola a todos, por el momento dejo solo la cámara de fotografías del reto mensual Nro 3, espero les guste. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222347
Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.
Pues se van haciendo la cosas.
Archivo adjunto 222354 Archivo adjunto 222355 Archivo adjunto 222356
Lo complicado vendrá después con los materiales etc.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222354
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222355
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222356
Pues os va quedando guay.
Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.
De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.
Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.
Archivo adjunto 222358
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222358
Ánimo con la escena completa daniel1971.
Ya casi lo tienes Límite.
También me he viciado con la cámara y he modelado más de lo que se verá en la escena, pero bueno, no podía dejar esta camarita modelando solo un lado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222373
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222374
Gracias Límite, a ver si la puedo acabar estos días y ponerme con algún otro elemento de la imagen.
Pues yo yá voy dejando el modelado finiquitado.
Archivo adjunto 222381
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222381
Arale, los materiales son un mundo, se pueden trabajar más, pero tal como los tienes están bien. Si haces la escena completa ya verás si los mejoras, al fin y al cabo, es un elemento más de la escena qué tal y como está puede dar el pego.
Eso voy a hacer con la mía, por ahora se queda así, que ya me he entretenido demasiado haciendo cosas que no se van a ver.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222393
Vaya, vais muy rápido todos. Esto es lo que llevo yo hecho.
Archivo adjunto 222394
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222394
Lluc21 no seas exagerado, que no vas mal, ánimos. Gracias Rafarelo por tus palabras. Al final creo que he dado con algo que se le parece bastante más que lo que tenía antes, y después de darle a las texturas y materiales, y dada mi poca maña, puedo decir que estoy contenta con el resultado.
El modelo no es exactamente igual. Como en un principio pensaba modelar solo que se veía, fui muy a saco. Luego pensé que era buena idea hacer todo el modelo entero, puesto que no creía que podría acabar todo el reto, y en vez de empezar de nuevo o arreglar lo que estaba mal, seguí añadiendo detalle.
Pero bueno, me gusta porqué el resultado es más o menos creíble (creo).
Ánimos a todos los que estáis dándole al reto, yo creo que nos vemos en el siguiente. Saludos.
Pues sí que la has mejorado, ahora luce mucho mejor, muy buen trabajo Arale.
Pues yo ya acabé el modelado. Como me queda bastante del mes seguiré con materiales etc, hasta terminar el render de la imagen.
Archivo adjunto 222415
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Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época.
Archivo adjunto 222496
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Cacharreando un poco con materiales y composición en el reto segundo.
Archivo adjunto 222523
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[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época. El resultado es espectacular sí señor.
Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.
Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.
Enhorabuena límite por tu trabajo en el reto de este mes. Solo acabarlo ya tiene mucho mérito. Estoy de acuerdo que la iluminación da una sensación más de miedete que la de la imagen original, que parecía más de un fin de semana de relax en la casa de campo. Mola.
Aprovecho para subir mi versión en color del reto del mes pasado, para darlo por finiquitado.
Archivo adjunto 222644
Saludos.
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Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: https://vimeo.com/71841865 se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondrá emisión abundante por las pantallas.