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Ayuda para empezar
Hola a todos.Quería recomendación de la gente del foro sobre que camino tomar para perder el menor tiempo posible en mí aprendizaje.
Primero decir que lo que me gustaría hacer es modelado para videojuegos o animación y creo que en primer lugar debería saber con que programa comenzar a aprender.
Por lo que tengo entendido, para este tipo de modelado lo que más se suele utilizar en 3ds Max o Maya, bien ¿cual de estos dos es más recomendable a la hora de, en un futuro, trabajar en videojuegos o en animación (películas, cortos).
Luego querría saber que recursos son los más indicados para empezar a aprender, preferiblemente en español, pero si hay mucha diferencia en cuanto a calidad de material, se hará el esfuerzo. Lo del español lo pienso sobre todo al principio, para no perderme nada en cuanto a lo básico.
Libros, tutoriales, pdf´s, cualquier cosa de la qué tengáis constancia de su utilidad me será de gran ayuda.
Si necesitáis que concrete más alguna cosa, decídmelo. Muchas gracias por vuestra ayuda, un saludo.
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Usuario Legendario
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Los programas que comentas son buenos, pero de pago. Si quieres algo similar y gratuito tienes Blender.
Puedes elegir el sistema qué tengas, Linux, Windows, etc.
http://www.blender.org/download/.
En cuanto a links.
Enlace a 3DPoder http://www.foro3d.com/f111/tutoriale...tml#post937157.
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Ayuda para empezar
Ya, he puesto esos dos porque son los que he visto que más solicitan las empresas para trabajar.
De hecho, ahora cuento con una licencia de estudiante de Autodesk, así que, podría usarlos sin problema para empezar.
He estado trasteando un poco 3ds Max y tengo algunos conceptos básicos (que seguramente sean comunes a cualquier programa del estilo) más o menos aprendidos.
He visto muchos sitios donde piden Maya+Houdini (lRanchito, donde tengo un amigo de prácticas), Maya+ZBrush incluso Maya+Blender y llevo un cacao de la leche.
Lo que he leído en algún sitio es que Maya está más orientado a animación, orgánico y videojuegos y 3dsmax se utiliza más para arquitectura, industrial y tal. No sé hasta qué punto será cierto.
En cualquier caso, le echaré un ojo a Blender, aunque en principio me interesan más los otros dos. Gracias por los enlaces Solimán ^^.
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Usuario Legendario
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Todo lo que has dicho es correcto, Autodesk Maya y 3dsmax son iguales, aunque cada uno es diferente, o sea, se puede hacer lo mismo, aunque en principio se suele escoger Maya para animación, Blender es muy parecido, lo que cambia es la forma de trabajar, pues se rige más por la utilización de atajos de teclado (si quieres, claro) para conseguir luego más velocidad en el modelado y todo lo demás, 3dsmax tiene un montón de tutoriales oficiales, por lo que solo deberías buscar, por ejemplo, en youtube para sacar miles de vídeo tutoriales. Y en este mismo foro, tienes de maya: http://www.foro3d.com/f121/, y de 3dstudio max: http://www.foro3d.com/f112/.
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Cómo te dice Solimán Blender es potente como para abarcar cualquiera de los dos sectores. Si para ti el hecho de que sea gratuito te supone además un beneficio significativo yo no me lo pensaba puesto que, si en el futuro deseas o necesitas migrar a otro software, el período de adaptación va a ser breve, en lo que respecta al idioma, el español está estupendo para empezar, pero más pronto que tarde el inglés se vuelve clave, de cara a la formación y al ámbito laboral. Un saludo.
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Estaba como tu hace un mes y pico Kalo, solo que yo tenía claro que quería animar y todo lo relacionado con el cine, no dudé en empezar por Maya. En cuanto ha aprendizaje, lo mejor que te puedo recomendar es que estás a tu aire, echándole horas, buscando soluciones tu solo, porque para lo básico está la red petada a tutoriales y vas a poder aprender rápido y bien, una vez pasada la fase de conceptos básicos, yo lo que hice fue plantearme la curva de aprendizaje de Maya por fases. Muchos optan por copiar y hacer mega tutoriales que, abarcan todo, yo no, porque al final no te enteras de nada al principio, a mí modo por fases me funcionó, estando a día de hoy muy pillado con texturas, pero para dudas específicas está el foro y me han salvado, si estás interesado en hacerlo por fases, házmelo saber y te explico cómo lo estoy haciendo.
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Muchas a todos por vuestras rápidas respuestas.
Creo que voy a empezar a trastear Maya porque lo veo más extendido en lo que yo quiero hacer. En cualquier caso, no se hasta qué punto es así, si los programas hacen lo mismo, cuando se domine alguno de ellos solo será necesario aprender interfaz y particularidades de otro para adaptarse, digo yo.
Voy a ir viendo lo que me has pasado, Solimán, a ver qué tal va. Lo del inglés lo tengo claro, pero al menos al principio quiero quedarme con lo básico marcado a fuego y luego no tener que estar recuperando conceptos porque se me haya pasado algo, por eso lo del español.
Talent Crazy, si a ti ese método por fases te pareció más efectivo que ha base de megatutoriales, no estaría mal que me comentases como te lo has montado. Gracias de nuevo.
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Si te interesan los videojuegos yo te recomiendo el curso de Odín Fernández, es un profesional del tema y utiliza Blender, el curso es de modelado y texturizado.
http://www.foro3d.com/f41/curso-de-B...os-125007.html.
Echale un ojo, si partes de cero aprénderas mucho y es muy economico, solo 25EUR. Un saludo.
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Muchas a todos por vuestras rápidas respuestas. Talent crazy, si a ti ese método por fases te pareció más efectivo que ha base de megatutoriales, no estaría mal que me comentases como te lo has montado. Gracias de nuevo.
Yo lo vi claro, vine de cero al 3d y todo lo que aprendiese me resultaría guay, pero difícil, así que, los mega tutoriales los descarté, demasiada información que no me era útil por aquel entonces, como postproducción y renders. Me dediqué a leer, y localicé todas o casi todas las funciones del mundillo y me las estructuré en fases, de más fáciles a más raras.
Te las dejo por orden de cómo me las he ido estudiando:
Modelaje de superficie dura > modelaje orgánico > modelaje desde una sola pieza, trabajando con la interfaz y herramientas nuevas, como extrudes, loop tools, sin combinar ni hacer merge, obligándome a complicarme la vida > trabajar con diferentes objetos a la vez, haciendo merge, definiendo extremidades y haciendo uniones al torso con diferentes proboolean de bordes, etc.
Rigging básico > transformación del Rig > aplicación de IK`s > controladores > localizadores > y demás cosas que iban saliendo.
Una vez tenía el modelo con una malla decente, y un Rig que no lo vuelva loco ni le den espasmos al andar, listo, a por lo siguiente.
Creación de UV > Unwrap > trabajar con el UV texture editor > empollarte sus funciones > exprímelo, es tu mejor amigo. > realizar unos unfolds 3d de la leche con Maya.
Una vez que tienes el mapeado UV correcto, adelante, acaba tu trabajo, pero es solo el final de comienzo.
Texturizado > decide entre texturizado sobre uv`s o Handpaint sobre el modelo 3d > toquetea la edición de colores básicos, implementación de imágenes, etc > creación de texturas Hd, o de nueva generación, que incorporen los diferentes mapeados de Diffuse, Normal Maps, speculares, y demás específicos dependiendo del material que quieras crear.
¿Acabado el texturizado? Bien, tienes un modelo resultón y con huesos, has creado un pinocho, ahora con la magia de la animación dale vida.
Animación > poco te puedo decir, solo ve ya estudiando los 12 principios, y perfecciona el rigging y la malla, cuando parezca que tengas tu modelo acabado, lo vas a querer animar y, le va a dar un telele y una pierna saldrá disparada, o un hombro se pondrá negro, o vete tu a sabe, r.
Si te queda curiosa la animación, llega la fase de render, después esperar, esperar, parar el Batch del render y darte cuenta que es un truño, volver a iluminar y volver a renderizar, de que acabes, solo te queda aprender un nuevo software de postproducción desde cero, ya sea After Effects o el que sea.
Si después del aprendizaje por fases sigues con ánimos, estarás satisfecho y tendrás un control del software y el mundillo medianamente decente.
Después a competir, sacar y crear mejores cosas que el resto, o diferenciarte en algo especial tuyo.
Espero te valga de algo mi forma de aprender por fases. Un saludo.
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Ayuda para empezar
Muchas gracias por el esquema, ahora bien, me surge una duda. Lo que tú expones es una guía de aprendizaje, pero ¿cómo adquieres esos conceptos básicos? Pongamos que yo no sé lo que es un extrude, merge, nada de rigging ni de mapeados. ¿cómo aprendiste tu esos conceptos y herramientas?
No sé si me explico, no quiero ponerme a hacer cosas sin saber que estoy haciendo, que función tiene o por que lo hago, he estado viendo los temas de que me ha pasado Solimán de Maya y tal y he visto varias series de tutoriales que empiezan por lo básico (interfaz y demás).