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Con cual quedarse?
Hola. Sé que este tema debe estar repetido hasta la saciedad, pero me veo en un conflicto. Hay dos programas de 3D que uso y los dos me gustan. Ambos tienen cosas muy buenas y muy malas. Entre los dos se complementan muy bien, pero no puedo aprender los dos. Son demasiado extensos y estoy volviéndome loco.
Los programas son Maya y Cinema 4D.
Maya está más extendido a nivel profesional, que yo sepa, y Cinema no tanto, pero a mí Cinema me resulta más cómodo su flujo de trabajo y su interfaz. El problema viene que si me especializo con Cinema a la hora de buscar curro solo sabré usar ese programa y las empresas suelen pedir software de Autodesk ya sea Maya o 3ds max.
Ayudadme a aclarar las ideas y poder decidir. Pocas ofertas serias de curro veo con Cinema 4D a pesar de ser un programa cojonudo.
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Con cual quedarse?
Pues solo tendrías que ver que es el tipo de labor que más realizas para decantarte mayormente por uno u otro. Maya es el más demandado en la mayoría de trabajos, aunque Cinema 4D es muy polivalente también. Es decir, no descartes del todo uno sobre otro a menos que de por medio entre la especialización, si tu la quieres lograr, te pongo un ejemplo sencillo. Si quisieras dedicarte a Motion Graphics o infoarquitectura, diseño de producto y render. Seguramente cinema4d pueda llevarse algo más de cuota de mercado, al menos en España, es la tendencia. Pero si por el contrario, te tiras a animación, tanto en series como en cine, o los videojuegos u incluso, el modelado de vehículos, escenarios, naves, seguramente Maya sea tu mejor opción, no digo que Cinema 4d, no pueda hacer eso mismo, hablo por encima, de que se pide hoy en día más o menos. Y lo que solemos decir siempre, no olvides que, a fin de cuentas, ambos son herramientas, tan buenas como los conocimientos y talentos que pongas tú en ellas.
Carles Piles, artista 3d español, comenzó trabajando con Cinema 4D, hoy en día trabaja para Weta digital como texture artist, donde seguramente usen Maya, Mari y nuke, teniendo igual tus metas claras, por dónde empieces mientras seas bueno en lo tuyo, a veces no tiene tanta importancia, depende en gran medida de tus necesidades actuales.
En mi caso, cuando apenas tenía 20 años, tuve la posibilidad de aprender alias (actual Maya) antes que XSI y 3dsmax, finalmente fue 3dsmax por una cuestión de hola. Aunque es bien cierto, que de aprender Maya quizá hoy tendría más de pie y medio dentro de la industria de animación cg, etc. Con 3dsmax he podido tirar del boom inmobiliario para ganarme la vida, y sin embargo, ahora, todo dios sabe 3dsmax y no tenemos trabajo, me veo en gran parte obligado a aprender otros softwares a diario, para poder seguir currando, por una pura cuestión de demanda. La mayoría de técnicos u artistas 3d, que nos dedicamos a ello, es este país (desconozco el tuyo) a menos que te lo curres de verdad, la palabra especialización nos queda lejos y algo grande, pues insisto, tenemos que trabajar de lo que sale, siempre y cuando sea relacionado con esto, emigrar o bien dejar el oficio como hobby, con este tocho quiero decirte, que elijas el que elijas, mires al otro software de reojo y al menos, tenlo siempre fresco repasando cosas u usa ambos, igual te gusta modelar en Maya, y renderizar en Cinema 4d. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Con cual quedarse?
Hombre, mi idea es enfocar un solo programa y especializarme en modelado y texturizado. Usar dos programas se hace lioso porque usan diferentes formas de texturizar y modelar. Por ejemplo, Autodesk Maya aún no tiene una herramienta para clonar objetos siguiendo un trazado y Cinema sí. Aunque Maya tiene los fluidos y los paints effects que son muy útiles.
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Con cual quedarse?
Bueno, parece que al menos al contrario de lo que se entendía en tu primer mensaje, si tienes una idea, incluso de una ligera especialización, modelado u incluso texturizado. Si lo que tú ves cómo lioso, es precisamente usar dos programas para hacer lo mismo, pero no usar varios softwares, pues es lo más común, al menos dependiendo de qué tipo de trabajos haces, claro está. Y decantarte por uno, conociendo que es lo que vas a hacer y sopesando muchas cosas, es más sencillo, también, viendo tu enfoque, laboral como hobby, lo que te comentaba en mí primer mensaje del hilo. Así que como siempre, depende y la decisión es tuya, pero en líneas generales tu software por mercado, versatilidad y salidas, es Maya. Tendrás que aparcar Cinema 4D, si no te gusta estar usando dos softwares para lo mismo y como dices, relativamente amplios, cosa que ya de por sí, agradecelo, que dice mucho de ti, manejes los dos de forma fluida.
Y no dejes Cinema 4D muy olvidado, nunca sabes la vueltas que da el mercado laboral, no siempre podemos estar donde queremos, o que nos pedirán mañana o que formas de complementarse entre ellos, pueden tener.
Perdona si no te hablo a nivel de características técnicas, pues apenas conozco Maya, y mucho menos Cinema 4D, aunque reconozco debe tener un parecido en la interfaz con su familiar BodyPaint 3d, pero no creo que venga por ahí el tema de decidir uno u otro, ¿o sí? Si es así hablo de más, perdóna. Yo, te hablo más bien, de que si eres autónomo, de modelado y texturizado, por ejemplo, si no te piden que uses un software especifico, poco importa la herramientas, mientras entregues tu labor, ya sea en render o en un formato exportado especifico tu 3d. Otra cosa, es que quieras dedicarte a hacer cosas para juegos en una empresa, o en un sector x, y el mercado solicite como comentabas tú, unos softwares frente a otros. No sé si te a quedado clara mi idea. Yo veo con muchísima más salida Maya frente a Cinema 4D de lejos, en la mayoría de casos, pero es también un paquete de software muy extenso y complejo, mucho más me imagino que Cinema 4D, que es otro programa del que hablan muy bien, total, depende de que quieras hacer, objetivos, mercado, hoy usaras Maya, y mañana a saber, como todo, me repito que tan solo son herramientas y se pueden aprender las especificas de cada programa, cuando se quiera y dolera un poco, pero se pasa.
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Con cual quedarse?
Maya, Autodesk Maya y maya; sin dudarlo. Si tu idea es ser freelance pues el enfoque sería otro. ¿Quieres entrar en la industria? Maya.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Con cual quedarse?
Quería decir lo mismo que Shazam, pero no encontraba las palabras mínimas.
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Con cual quedarse?
Mas claro imposible amigo Shazam.
Quiero entrar en la industria, pero paso de la treintena y creo que es soñar, pero bueno.
Veo más factible ser freelance pese a ser un asco por el tema de cotización y eso.
En fin, muchas gracias.
Maya, Autodesk Maya y más Maya.
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Con cual quedarse?
Yo no estoy de acuerdo. Quieres entrar en la industria, pero en la industria de que? Por que no todo son películas en este mundo (y cada vez menos). En la empresa donde trabajo van como locosbuscando a buenos motiongraphics que manejen Cinema 4D, y, aunque no lo parezca es complicado.
Maya tiene un gran mercado para películas, pero te puedo casi asegurar que si eres bueno en Cinema 4D hay un mercado enorme en publicidad y múltiples estudios que se dediquen a diseño gráfico/motion. Al fin y al cabo si eres muy bueno en el programa qué sea vas a encontrar trabajo.
No digo ahora qué Maya no sea la opción, simplemente que hay mercado para los dos, aunque diferente. Te gustan los VFX? Maya, te gustan motiongraphicsí cinema4d/AE es un buen combo. Lo mejor, saber cuantos más mejor.
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Con cual quedarse?
Entiendo tu situación y al menos a mí me paso algo parecido; pero yo al menos en mi caso te recomendaría Autodesk Maya, pues es más popular además de muy potente.
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Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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Con cual quedarse?

Iniciado por
pyros
Yo no estoy de acuerdo. Quieres entrar en la industria, pero en la industria de que?
He leído mensajes anteriores de Dellamorte y creo saber por dónde va, por eso mi respuesta ha sido rotunda. Podría haber matizado: la industria del cine, televisión y videojuegos.
Además, de animación llevo unos buenos años haciendo Mograph con After Effects y Blender y podría recomendar también ese tándem.
Para cualquier duda pasaros por aquí:
http://www.foro3d.com/f12/aqui-mejor...tml#post210420.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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