Hola a todos, les comento un problema que tengo a ver si alguien me puede ayudar, estoy modelando una guacamaya después de probar cómo hacer las plumas pasando por Hair, Mesh etc, eh encontrado que la mejor opción es por partículas en el particle view duplico una pluma y la pego en todo el cuerpo me coge normales y simulación todo muy bkano cuando, necesito que la partícula que estoy copiando o sea la pluma, tenga una opción para poder variar la escala con un mapa de grises de esa manera puedo hacer que en la cabeza las plumas me queden más pequeñas y en el cuerpo más grandes, el problema es que no e encontrado nada parecido el único parámetro de escala me varía la escala de todas las plumas y necesito es una escala ligada a un mapa de grises, espero me haya echo entender y me puedan ayudar.
Posdata: estoy en 3ds Max 2011 con particle view. Muchas gracias de antemano. Saludos.
Jersson velasco r.