Resultados 1 al 33 de 33

Blitz basic colisiones

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    Mi problema es las colisiones de polígono a esfera. Ya sé que blizt3d no soporta este tipo de colisiones, pero necesito implementar un código que las realice. Lo que necesito es teniendo una malla realizar una rutina que compruebe polígonos y sus colisiones con una esfera y le de la física necesaria para desplazarse al colisionar, es decir, de la misma forma que funciona la colisión de esfera a polígono (que si soporta el Blitz3d) pero a la inversa.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Blitz basic : colisiones

    No tengo ni idea de Blitz, pero igual es algo que puedes preguntar por los foros de http://www.stratos-ad.com (allí hay varios blitzeros, creo).

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    Bueno, me acordé de que este tema ya lo había abierto hace tiempo, y a ver si marco puede echarme un cable. Dejo el código actual en el que estaba trabajando.

    Posdata: me propongo desde hoy intentar poner acentos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por aprendiz; 19-07-2011 a las 19:59

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    18

    Blitz basic : colisiones

    Hola por aquí. Este es el concepto detrás de todas las colisiones (no se aceptan reclamos por mis dibujos en ascii):
    Código:
    los modelos 3d en Blitz están formados por Mayas (Mesh), que a su vez están.
    
    Formadas por triángulos. Cada triángulo se define por sus vértices, que son.
    
    Coordenadas en x-y-z:
    V1 = (x1, y1, z1).
    /\.
    /.
    /.
    /.
    /_ _ _ _.
    
    V2 v3.
    
    Cuando mueves un triángulo seguirá un movimiento lineal:
    /\.
    / \ distancia = velocidad * tiempo.
    / \ ->.
    /.
    /_ _ _ _.
    
    Este movimiento describe un volumen (inclino un poco el triángulo para verlo mejor):
    Tiempo inicial tiempo final.
    | |.
    ________________________.
    /\ /\.
    / \ /.
    / \ __________________/____\.
    / __-- / __.
    /__--____________________/__.
    
    Si el triángulo colisiona con una esfera, eso significa que la esfera quedará.
    
    Dentro del volumen que describe el triángulo al moverse (la zona punteada esta.
    
    Metida en la esfera):
    _ _ _ _ _ _.
    /.
    _____________/__________.
    /\ /./\.
    / \ |./.\ |.
    / \ ________|_________/____\ |.
    / __-- |./.__-- |.
    /__--____________|_______/__-- |.
    \ /.
    \ /.
    \ _ _ _ _ _ _ _ /.
    
    Ahora lo que necesitas es simplificar el problema para resolverlo matemáticamente.
    
    Si te lo imaginas, ese volumen del triángulo en movimiento es como un prisma.
    
    Si el prisma entra en la esfera, esta necesariamente deberá tocar alguna de.
    
    Las 3 caras o planos laterales (a, b, o c):
    ________________________.
    /\ plano a (adelante) /\.
    / \ plano b (atrás)/.
    / \ __________________/____\.
    / __-- Plano c (abajo)/ __.
    /__--____________________/__.
    
    Entonces necesitas resolver la intersección de los 3 planos y la superficie de la.
    
    Esfera, que se hace con el siguiente pseudo-código:
    Producto_punto_del_plano = productopunto (normal_del_plano, un_punto_en_el_plano).
    
    Distancia = productopunto (centro_de_la_esfera, normal_del_plano) - Producto_punto_del_plano.
    
    Hay_colision = valorabsoluto (distancia) <= radio_de_la_esfera.
    
    Repites esta prueba para los 3 planos, y vuelves a repetir todo para cada triángulo.
    
    De la Maya. Si alguna prueba es positiva entonces habrá colisión.
    
    Y este es el fundamento de todas las demás colisiones.
    Espero que te ayude. Te dejo de tarea traducirlo a Blitz BASIC. Si tienes alguna duda avísame, pero en general si no entiendes algún concepto matemático tendrías que estudiarlo.

    Posdata: por cierto, que me faltó un caso, pero si entiendes el concepto seguro lo descubrirás. Saludos.

    Marco.
    Última edición por marcoantap; 19-07-2011 a las 22:55

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    Valla esto lo sabía, pero no lo había planteado nunca como un volumen. Lo que yo hacia era cuando un ente se movía, desmoverlo y comprobar si chocaba. Pero ahora con esos dibujos lo veo más claro.

    Si no me equivocó lo que consigues es obtener la distancia más cercana del centro de la esfera a los tres planos que conforman el volumen. Pero, si la esfera está muy alejada y su centro esta a la distancia menor al radio, aún sin haber colisión con los planos que forman el volumen no habrá colisión y la función dirá que sí. Yo la forma que tengo de solucionar esto es trabajo el centro de la esfera sobre el plano, y comprobar sus distancias a los vértices, alguna manera/algoritmo mejoré.

    También faltaría la comprobación de la intersección con lo que sería el triángulo en su posición actual y en la posición previa.

    Mi problema es el movimiento, es decir, cuando detectas que ha chocado contra un polígono perfecto, se mueve en la dirección perpendicular a la normal del polígono, pero proyectada en el plano del moviento.

    Pero cuando ese movimiento resultante de una colisión hace que colisione con un nuevo polígono? Como resuelves tu eso?
    Yo lo hice mediante llamadas recursivas a la función, pero me parece que esa no es la forma correcta, por las fps, y porque si la malla tiene muchos triángulos juntos, la función debería llamarse tantas veces como choques implique el movimiento.

    Y bueno, sin usar esta solución, simplemente atraviesa uno de los polígonos. ¿Qué propones? Gracias por la respuesta del volumen, ahora lo veo más claro.
    Última edición por aprendiz; 19-07-2011 a las 23:05

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    18

    Blitz basic : colisiones

    Hola aprendiz, lamento no haber respondido antes, tenía que resolver un trabajo urgente. Claro la cuestión es imaginar un volumen. Por ejemplo, cuando una esfera se mueve forma una capsula, en el caso del triángulo forma un prisma.

    No entiendo muy bien tu ejemplo de la esfera muy alejada, ¿te refieres a que la esfera contiene al prisma? En ese caso solo tienes que probar si todos los vértices están dentro del radio de la esfera. Es cuestión de hacer un caso adicional.

    Otra cosa que no entiendo es el problema con el nuevo polígono. ¿te refieres a que la esfera sea aplastada por dos polígonos que la colisionan al mismo tiempo? ¿o a un rebote? Aclárame un poco más esto para ver en qué te puedo ayudar. Saludos.

    Marco.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    A, ese caso no lo había visto yo, (me refiero a que el prisma este dentro de la esfera). Lo que me refiero a muy alejada es que, siendo la distancia de la esfera al plano menor al radio, pero, aun así, estando la esfera fuera del prisma.

    Lo del nuevo polígono me refiero a que suponte que la esfera choca contra un triángulo. Pues bien ese triángulo hace que la esfera se desplace por él. En ese desplazamiento suponte que choca contra un nuevo triángulo (me exprese mal con polígono, quería decir triángulo), como tratas en ese caso la colisión? Gracias de antemano.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    18

    Blitz basic : colisiones

    Lo que me explicas lo veo así:
    Código:
    |plano /.
    | /.
    | <--- De -> | <-------------------------------------------- Radio -*centro.
    |.
    | \
    Estoy seguro que el algoritmo en pseudo-código que te mostré cubre ese caso.

    Ahora si entiendo la segunda parte. Pues una cosa es la detección de la colisión, y otra cosa será la simulación del efecto, como en las leyes de causa y efecto. Pues todo depende de lo que quieras simular. Por ejemplo, si la esfera es una bomba de jabón, y el triángulo es una estrella ninja, que pasara con la esfera? O si la esfera es de goma? O si es de vapor? O de acero? O si el material de los 2 objetos es magnético? O si la esfera representa la pólvora en una bala? Y que tal que sea un agujero negro supermasivo? Como ves todo depende de la reacción del material, y usarías algoritmos diferentes para cada caso. Saludos.
    Última edición por marcoantap; 21-07-2011 a las 14:44

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    Bueno realmente a lo que me refería es a esto.
    Código:
    /.
    /.
    / este es el plano.
    /.
    /.
    /.
    --.
    
    R - Esta es la esfera.
    -+-----
    --.
    Bueno no se me da bien hacer esos dibujos. Lo que digo es que estando el centro de la esfera a una distancia menor al radio, esta se encuentra fuera del plano.

    Lo de los algoritmos diferentes ya te entiendo. Pero yo me refiero a una colisión básica de desplazamiento.

    Es decir, tengo un personaje cualquiera (colisión de esfera) y una pared, bueno pues si se acerca a ella y la colisiona se desplazara por ella (como en todos los juegos que hay). Pero si la pared es una esquina, y el movimiento de una de las caras hace que choque contra otra cara en el mismo bucle del programa, hay como haces? Esa es la pregunta.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    18

    Blitz basic : colisiones

    Con el dibujo está más claro. Pero igual sigo pensando que el algoritmo cubre ese caso también. Ahora, puesto que los planos son infinitos, se podría restringir el área de contacto con el plano.

    Para la segunda parte, otro dibujo.
    Código:
    t1: inicio, donde pared está formada por polígonos 1 y 2:
    | __.
    | vx /.
    | -> | |.
    |polígonos. 1 \____/.
    | | vy.
    |____________|_________________.
    
    Pared polígonos. 2.
    
    T2: colisión:
    |polígonos. 1.
    |_.
    / |.
    | |___|________________________.
    \____/ polígonos. 2.
    
    T2: reposicionamiento para polígono 1.
    |polígonos. 1.
    |.
    | __.
    |/.
    |______|_____________________.
    \____/ polígonos. 2.
    
    T2: reposicionamiento para polígono 2.
    |polígonos. 1.
    | __.
    |/.
    | |.
    |\____/______________________.
    
    Polig. 2.
    Como me decías que necesitas la colisión polígono contra esfera, en este ejemplo una pared con esquina se mueve hacia una esfera. Al detectarse la colisón, se reposiciona la pared, restando la distancia que esta se incrusta en la esfera. Si no hay fricción se toman en cuenta sólo las componentes de la velocidad. La detección de la colisión y el reposicionamiento se hacen en el mismo bucle.
    Última edición por marcoantap; 23-07-2011 a las 01:40

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
    Mensajes
    1,668

    Blitz basic : colisiones

    A, ok, gracias, ahora ya tengo una idea. Intentare hacerla en Blitz.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Madre mía qué follón para hacer que Blitz3D detecte una puñetera colisión como debe de ser.

    Estoy buscando hilos antiguos sobre colisiones por el foro y por Internet y no encuentro nada útil, todo parrafadas del copón para hacer de forma super complicada y chapucera algo que en cualquier engine del mundo debe de venir implementado.

    Yo soy de los puristas que piensan y defienden que todo lo debes de hacer desde cero, todo, programación, modelado, sonido, animación y texturizado, todo, pero es que, con Blitz3D es imposible hacer un videojuego.

    Tengo el problema de que el protagonista solo puede ser una esfera como colisión y además de que esa esfera no se puede estirar ni recolocar en ninguna posición, sino que se pone en los pies del protagonista y cuanto más radio le das, más gordo es el personaje y eso implica qué antes de que toque una pared ya haya colisionado o que como la esfera queda en los pies, choques contra un objeto con la cabeza al saltar y no lo coja.

    Le he dado veinte mil vueltas y es un asunto que erróneamente he ido dejando porque no sabía solucionar y he ido avanzando en el juego dejando ese punto y cuando ya tengo bastantes cosas (que me han costado también un huevo) hechas, me doy cuenta que no se puede hacer un videojuego con Blitz3D, no se puede.

    No se puede porque no es cuestión de trabajo, de ingeniartelas, es que tiene tantas limitaciones que dudo mucho que ningún videojuego por más retro que sea se haya podido programar con un engine así, es absurdo, es que el Mario 64 que es un videojuego de 1996 tiene unas físicas y unas colisiones que no hace Blitz3D ni de coña.
    ¿Alguien sabe cómo puedo hacer que el protagonista sea un cubo hablando de colisiones y que detecte las colisiones con otros cubos, esferas o polígonos? Al final acabaré dejando de lado el engine, porque tampoco he visto en Internet ni un solo juego profesional hecho con Blitz3D y será por algo. Saludos y feliz navidad.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas noches Solimán, como siempre tu, ayudando al personal en todo lo posible, no sé qué sería del foro sin personas como tú, de verdad te lo digo.

    He estado mirando un poco por encima los videos de los enlaces que has colgado y algunos de ellos los había visto ya, otros no, pero la verdad es que, siguen sin aportar nada nuevo al tema, o al menos yo no he visto nada de utilidad.

    Como no encuentre una solución para lo que queda de año me paso a Unity. La pena es el trabajo que voy a tener que tirar a la basura en programación, que no sabes lo que me costó por ejemplo, programar el comportamiento de la cámara, que me llevó meses hacerla.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    18

    Thumbs up Blitz basic : colisiones

    Como pasa el tiempo, aún recuerdo mis años con Blitz. Igual que tú perdí mucho tiempo creando mis propios códigos, pero la tecnología avanza no podemos evitarlo. Entender estas cosas en bajo nivel es lo que nos hace buenos programadores. Ahora si lo que quieres es terminar tus proyectos aprende a utilizar las herramientas modernas. Aprovecha lo que te dan. Compensa el tiempo que te ahorran mejorando la jugabilidad y el aspecto de tus juegos. Invierte más tiempo en entender el mercado de apps y serás recompensado.

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    Cita Iniciado por marcoantap Ver mensaje
    Cómo pasa el tiempo, aún recuerdo mis años con Blitz. Igual que tú perdí mucho tiempo creando mis propios códigos, pero la tecnología avanza no podemos evitarlo. Entender estas cosas en bajo nivel es lo que nos hace buenos programadores. Ahora si lo que quieres es terminar tus proyectos aprende a utilizar las herramientas modernas. Aprovecha lo que te dan. Compensa el tiempo que te ahorran mejorando la jugabilidad y el aspecto de tus juegos. Invierte más tiempo en entender el mercado de apps y serás recompensado.
    Pero el Unity es un motor de juegos; lo mejor (creo yo), es que te pases a Blender, donde aparte de modelar texturizar, poner armatures, en fin, todo lo que se puede hacer para crear personajes y escenarios y hasta tienes la posibilidad de poner físicas, o de utilizar directamente el motor de juego que tiene o luego pasarlos a Unity, donde ya puedes terminar el juego y utilizar las físicas que postura Unity. https://www.blender.org/.


  17. #17
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas noches a todos, aunque parezca mentira he encontrado la solución al problema de las colisiones cubo a cubo o polígono a polígono en Blitz3D, aunque no se los recursos que consumirá porque no he programado todo lo que debe de colisionar aún con el protagonista con este método, pero parece mentira, que nadie en Internet (o al menos yo no he encontrado nada) haya hecho un tutorial ni nada.

    Conclusión:
    Cuando nuestro personaje es MD2, Blitz3D no soporta más que las colisiones ya mencionadas de esfera a cubo, esfera a polígono o esfera a esfera, pero cuando el personaje es una malla entonces si deja comprobar colisiones polígono a polígono, aunque advierten de que es el único procedimiento en Blitz3D para comprobar colisiones polígono a polígono en su manual y que es un proceso bastante lento.

    La función se llama Meshes Intersect(malla a, malla b) y devuelve true si una malla ha colisionado con otra indicada. El problema es que un MD2 no es una malla, entonces no se puede utilizar, ¿pero que podemos hacer? Crear un cubo, cilindro o el objeto que nos dé la gana desde Blitz3D simplemente escribiendo Colisión_Protagonista=Createbube() y asociando el protagonista con Entity Parent al objeto que hemos creado podemos usar la función.

    De todas formas, me voy a descargar Unity para probarlo un poco, porque Blitz3D es para cortarse las venas, he tenido que hacer de todo para mostrar simplemente objetos 2D en pantalla y que me mantuviera las proporciones al cambiar de resolución de pantalla, he tenido que crear un cubo y meter la cámara dentro para hacer que la imagen se encienda y se apage gradualmente porque no lo hace y un montón de trucos porque no hace nada.

    Ahora el problema está en que intento descargar desde Windows XP el Unity 5 y no me deja porque tienes que tener el Windows 7 y en el PC donde lo quiero instalar (que es más potente que el Netbook que uso para poder mover Unity) no tengo conexión a internet, así que ¿Cómo lo descargo?

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    Ahora el problema está en que intento descargar desde Windows XP el Unity 5 y no me deja porque tienes que tener el Windows 7 y en el PC donde lo quiero instalar (que es más potente que el Netbook que uso para poder mover Unity) no tengo conexión a internet, así que ¿Cómo lo descargo?
    ¿Sin conexión a internetú Pues va a ser difícil. De todas formas, se pueden descargar versiones más antiguas de Unity, o alguien que te las descargue.
    https://unity3d.com/es/get-Unity/download/archive.

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes, no hay manera de instalar el Unity, o sea que solo me queda una de dos, o conecto el PC de sobremesa que tengo a internet y me lo bajo o instalo el Windows 7 en el portátil que uso para descargarlo y menudo follón.

    También me queda la opción de descargar el Blender, pero la verdad es que ya me da miedo probar con otro engine que no sea el Unity y que me vuelva a pasar lo mismo que con el Blitz3d, que tenga sus limitaciones y que todo el esfuerzo no sirva para nada.

    Para no cagarla:
    - Blender es compatible con Windows XP.
    - con Blender también se pueden realizar animaciones por huesos como en Unity y te enlaza las animaciones entre ellas para que no hayan cortes.
    - hace efectos como sombras, Bump mapping etc de forma implementada o te tienes que calentar la cabeza para hacerlo.
    - que puntos negativos puede tener.

    A ver si me lo instalo y voy trasladando ya cosas de Blitz3d a algún engine. Por cierto, para modelar uso 3dsmax, no tengo ni idea de Blender y seguramente siga usando 3dsmax por no perder más tiempo y solo use Blender para programar. Saludos.

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    No entiendo, parece que estás en otra época. Ya vamos por el Windows 10. En pleno 2017 instalar Windows 7 en todo caso, lo que podrías hacer es instalar Linux. Yo no lo utilizo, pero hay de varios tipos y para diferentes funciones, de mucha potencia y de poca.

    Blender es multiplataforma, por lo que vale para Windows, Linux, Mac, etc. Con Blender se puede hacer lo mismo que 3ds Max (por cierto, para animaciones es mejor la versión que tienen de Maya que no la 3ds Max). En Blender se pueden poner texturas, con todo tipo de mapas como normal map, Bump, displacement, alpha, especular, ambient Occlusion, etc.

    Si vas YouTube y escribes Blender Game Engine, sale mucha información. https://www.youtube.com/results.sear...er+game+engine.

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenos días, he visto algunos videos de Blender y la verdad es que está bastante bien. Es un engine que compite muy directamente con Unity, pero hay algo que no tiene y es que no puedes exportar tus juegos para videoconsola, por ejemplo, y ya que me cambio a un engine actual quiero que lo tenga todo.

    Instalo el Windows 7 porque solo tengo 2 ordenadores, uno un netbook Acer Aspire one con Windows XP, el cual uso para descargar cosas, navegar, hacer juegos, etc y otro de sobremesa que no tengo ni conectado a internet, porque es para trabajar. El de sobremesa si es más potente, tiene 2 Gb de Ram, un procesador de doble núcleo y una gráfica decente, pero no lo voy a formatear y usarlo para esto, no sé.

    Al final tengo que usar el netbook y si le meto un Windows 10 lo mismo ni tira, porque trae el Windows XP y hasta los sistemas operativos tienen unos requisitos mínimos de sistema, por cierto, Unity no me cancelar la instalación, aunque tenga Windows 7 porque no cumpla los requisitos de sistema verdad.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    No recuerdo los requerimientos del sistema de la última versión de Unity que ha salido hace poco, pero como te comenté antes, siempre te queda la opción de descargar versiones de Unity más antiguas que tienen menos requisitos.
    Pero vamos, si lo quieres para Android, vas a tener que tener en cuenta que hacen falta más programas que tendrás que instalar y que también piden cierto requisitos, el SDK de Android y alguno más.
    Y creo que eso sí; que requiere que sean de 64 bits.

    Editado :
    No creo que te sirva, esto son los requisitos: https://unity3d.com/es/Unity/system-requirements y https://estore, Unity.com/es/download? Ref=personal.
    Requisitos del sistema para la versión de Unity 2017.2.1, lanzada 12 December 2017 sistema operativo: Windows 7 Service Pack 1+, 8, 10; Mac OS X 10.9+.

    GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de Shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3.

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes, creo que el ordenador de sobremesa qué tengo sí reúne los requisitos, pero antes de instalar Unity le he instalado el Windows 7 Profesional 64-bit y al intentar instalar el 3Dsmax 9 32-bit que usaba tengo problemas gráficos.

    Me he descargado el 3DSMax 2013 Design 64-bit y lo he instalado, pero también me da errores gráficos como que se me queden en negro las 4 ventanas del previsualizador de la escena o cosas así.
    ¿No sabes si hay alguna forma de hacer funcionar el 3dsmax 9 que usaba en Windows 7 Profesional 64-bitú ¿algún parche o cosa por el estilo? Saludos.

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Mensajes
    465

    Blitz basic : colisiones

    Hola, ya qué vas a cambiar de motor de juegos, yo te recomendaría Blender, en tu caso te va a costar aprender a manejar el programa, pero si ya manejas 3ds Max en un mes dominarás Blender casi seguro, hay muchísimos tutoriales en internet y mucha información, Blender tiene su propio motor de juegos con lo que puedes prototipar tu juego fácilmente, aunque luego lo lleves a Unity. Unity y Blender son totalmente compatibles, hacen un buen equipo. Dado que Unity trabaja con programación (puedes usar C# o Javascript) yo aprendería a programar los juegos con Javascript dado que ahora mismo es el futuro de la interactividad en Internet aunque creo que en C# hay más información. ¿3DS max es de pago? Blender es gratis y no para de actualizarse y mejorar.

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas noches, tengo que probar Blender lo que pasa es que el 3DSMax lo llevo trasteando desde pequeño, desde que salieron los primeros Ned For Speed y un amigo mío me dijo Mira tío, tengo el programa con el que se hacen los videojuegos, que recuerdos, flipabamos con el programa.

    Para los que tengan el mismo problema qué yo (aunque estamos mezclando temas a punta pala aquí), he solucionado el problema de compatibilidad actualizando 3DSMax 9 32-bit a SP2 desde este enlace: https://knowledge.autodesk.com/suppo...ce-pack-2.html.

    Ahora va de lujo, voy a probar a instalar Unity a ver qué errores me da porque de primeras nunca me funciona nada. Ya os contaré.

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes y feliz año nuevo (que hace tiempo que no entro en el foro).

    No sabeis la qué he tenido que liar, Pero YA TENGO Unity, la madre que me parió.

    He tenido que comprar un disco duro externo, meter todo lo que tenía en los PCs en el, formatearlos, instalarles el Windows 7, descargar el Unity con todo el jaleo que tiene que tienes que crearte una cuenta, etc (que, por cierto, ha hecho que en uno de los PCs que tengo no lo haya podido instalar por no tener conexión a internet) y finalmente, en el Netbook me está funcionando.
    ¿PROBLEMAS? :
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Administrador.png 
Visitas: 9 
Tamaño: 37.7 KB 
ID: 225711
    El procesador a pesar de ser un N450 a 1.66Ghz ni se entera, lo que hace que vaya lento es la RAM, que solo tiene 1GB y tanto Windows 7 como Unity tiran de Ram bastante, pero vamos, que creo que ampliandosela a 2GB hasta podría usarlo sin problemas en el Netbook. No entiendo esos requisitos de sistema qué ponen en la web de Unity.

    Voy a ampliarsela para ver si me puede aguantar y no tener que comprarme otro PC y a ver cómo va. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Mensajes
    465

    Blitz basic : colisiones

    Me alegro de que empieces a trabajar con Unity. ¿Qué lenguaje usarás C# o Javascript? Y para modelar, animar, etc?

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes Juani, me gusta que haya mujeres también programadoras y creadoras de videojuegos, porque no se suelen ver muchas. El juego lo estaba desarrollando en Blitz3d y ya tengo el protagonista con sus animaciones, algunas partes de niveles, etc y todo lo 3d creado con 3ds Max, desde el modelado hasta la animación usando Bones, el texturizado, así que, ahora lo que tengo que hacer es portar todo a Unity y para no tardar más, seguiré usando el mismo 3ds Max 9 que he estado usando hasta ahora.

    Espero que Unity no me la vuelva a jugar como Blitz3d con esto de limitaciones en las colisiones, en los formatos los cuales haya que importar las animaciones, porque el tema de Blitz3d me ha parecido bastante fuerte, que saquen un engine completo y a la hora de la verdad no puedas realizar un juego sin hacer chapuzas porque no tiene para hacer las colisiones, lo de las sombras ya es lo de menos.

    A ver si me traen mi Ram ya, saludos.

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    Cita Iniciado por Jhonatan00_00 Ver mensaje
    Buenas tardes Juani, me gusta qué haya mujeres también programadoras y creadoras de videojuegos, porque no se suelen ver muchas. Saludos.
    Creo que no es una mujer, creo que es Juani de Juanito.

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Mensajes
    465

    Post Blitz basic : colisiones

    Jaja, si es de juanito, toda mi vida me han dicho juani o mis padres y mi mujer juanito. Bueno pues espero que te valla bien con 3dsMax, te comentaba lo de Blender porque está super integrado con Unity, pero esto no quiere decir nada. Suerte y espero que te animes con Unity, va a la vanguardia y está muy bien valorado.

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes, lo del nombre ha sido porque tengo una tía que se llama Juani y siempre he pensado que ese nombre es de mujer. Me he sentido como cuando ves a una chica en la discoteca y al acercarte te dice, me llamo manolo. En fin, ya iré preguntando cosas del Unity porque aún sigo esperando la memoria Ram para ampliar el netbook y empezar a trabajar con él, aún nada. Saludos.

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blitz basic : colisiones

    Buenas tardes, lo del nombre ha sido porque tengo una tía que se llama Juani y siempre he pensado que ese nombre es de mujer. Me he sentido como cuando ves a una chica en la discoteca y al acercarte te dice. Me llamo manolo. En fin, ya iré preguntando cosas del Unity porque aún sigo esperando la memoria Ram para ampliar el netbook y empezar a trabajar con él, aún nada. Saludos.
    Yo suelo mirar los vídeos de YouTube y en especial este de nodician. https://www.youtube.com/user/nodicia...ch?query=Unity.

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
    Mensajes
    227

    Blitz basic : colisiones

    Gracias por el aporte, aunque me ha llegado la memoria RAM de 2GB para ampliar el netbok y a pesar de que el PC ahora va volado con 3DSMax, programas de diseño, navegador, aún me sigue dando problemas con Unity. Tira lento y voy a necesitar un PC más potente.

    Trataré de conectar el PC que tengo de sobremesa a Internet para poder instalarle Unity y a ver si desde ese puedo, pero madre mía qué jaleos, con lo fácil que es sacar una actualización de Blitz3D con los problemas corregidos y a tomar por saco.

    En fin. Saludos.

Temas similares

  1. 3ds Max Tutores para crear videojuejos con Blitz basic 3d
    Por Cibertronic en el foro Videojuegos
    Respuestas: 0
    : 25-09-2014, 05:20
  2. 3ds Max Blitz basic 3d
    Por Cibertronic en el foro Videojuegos
    Respuestas: 668
    : 04-10-2013, 23:13
  3. 3ds Max Exportador de Blender a Blitz basic 3d
    Por Sadyk en el foro Videojuegos
    Respuestas: 1
    : 14-03-2009, 23:10
  4. 3ds Max Problema con collisions en Blitz basic
    Por Alexs1888 en el foro Videojuegos
    Respuestas: 4
    : 23-08-2008, 20:40
  5. Plugin de 3ds Max 8 a Blitz 3d
    Por gersin en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 3
    : 25-01-2008, 13:21