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Tema: Blitz basic 3d

  1. #1
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    Blitzbasic 3d

    Hola a todo el mundo gráficadores y programadores. Aquí buscando gente interesada en aprender a programar en el Blitz3d, yo recién empiezo y ya me parece que le agarro la honda al programa este, es fácil, espero que podamos muy pronto estar creando nuestros juegos. Un saludo.
    Última edición por Cibertronic; 03-05-2008 a las 13:15

  2. #2
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    Blitzbasic 3d

    Aky os dejo un personaje que dibuje y anime en 3ds Max. Resulto algo trabajoso, pero al terminar uno quiere más, poder aimarlo de forma interanctiva es el diguiente paso, por eso que empiezo a trabajar con el Blitz que es mucho más fácil de aprender que otros lenguajes.

    Así empiesa mi ventura de aprender el Blitz3d, si alguien uiere acompañarme en esta aventura, empecemos.
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  3. #3
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    Perdonarme las faltas ortográficas, pero es difícil escribir con un cigarro entre los dedos.

  4. #4
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    Blitzbasic 3d

    Yo te acompaño encantado, a mí también me encanto el Blitz, pero no se mucho todavía, estoy aprendiendo con los tutoriales de Alexis en el mensaje ayudarías a hacer un curso gratis para creación de videojuegos? Son muy buenos, pero como no están muy avanzados y salen cada mucho tiempo tal vez me adelante un poco contigo, pero primero debo ponerme a tu nivel, que hasta ahora solo he hecho programas con texto, todavía me falta la parte gráfica 2d y 3d, y si tu me enseñas, o me muestras algunos tutoriales con los que hayas aprendido, ya estaré a tu nivel para seguirte el ritmo. Saludos.

    Posdata: lo que sí se es animación 3d uso 3ds Max.
    JFGI

  5. #5
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    Perdonarme las faltas ortográficas, pero es difícil escribir con un cigarro entre los dedos.
    Pues apagalo, que te estás matando y eso es poco inteligente ¿no crees?

  6. #6
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    Blitzbasic 3d

    Hola a todos nuevamente. Para no tener metas inalcnasables debido alpoco conocimienot del Blitz he decidido empezar con algo sencillo, luego bamos subiendo el nivel y añadiendo más cosas hasta conseguir nuestra metafinal tnerun respetable videojuego.

    Empesare haciendo rodar uilizando las teclas del cursos una estrella en un campo plano.

    Sencillo si lo conseguimos habremso dado nuestro priemr gran paso.

    Aquí les dejo los modelos(3ds y texturas) y la vista prelimimar de nuestra portada de nuestro rueda rueda estrella (v0.01).
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  7. #7
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    Blitzbasic 3d mundo

    Ya está listo. Gracias a sus aportes ya temeos el listo nuestro primer programa, vale hacer girar una bolita nfue nada difícil, pero el resultado es un programa muy chulo.equivaldira a nuestro hola mundo, eltan recordado mortal kombatmundo, pero esta vez en versión 3d.

    El programa (25 líneas----nada mal corto, pero efectivo).

    Graphics3d 640,480,16,2.

    Cámara=createcamera ().

    Light=createlight().

    Piso=loadmesh(piso.3ds).

    Positionentity cámara,0,100,-25.

    Turnentity cámara,45,0,0.

    Bola=loadmesh(bola.3ds).
    While not keyhit(1).

    If keydown(200) then.

    Moveentity bola,0,0,0.5.

    Rotatemesh bola,5,0,0.

    Endif.

    If keydown(20 then.

    Moveentity bola,0,0,-0.5.

    Rotatemesh bola,-5,0,0.

    Endif.

    If keydown(203) then.

    Turnentity bola,0,1,0.

    Endif.

    If keydown(205) then.

    Turnentity bola,0,-1,0.

    Endif.

    Updateworld.

    Renderworld.

    Flip.
    Wend.

    End.
    Última edición por Cibertronic; 04-05-2008 a las 00:10

  8. #8
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    Blitzbasic 3d

    Pues sí, bastante simple. Te recomiendo no ir contando las líneas, el código fuente de un juego completo va a tener muchas más. Un saludo, suerte.

  9. #9
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    Comentado el codigo

    Graphics3d 640,480,16,2.
    * primer pasoantes de todo definimos el tamaño de la ventana.
    640x480, y pedimos el uso de color a 16 bit, elultimo parámetro.
    2 hace referencia a si va en ventana (2) o a pantalla completa (1).
    cámara=createcamera ().

    Light=createlight()
    .
    * creamos entidades(objetos) una cámara y una luz.
    positionentity cámara,0,100,-25.

    Turnentity cámara,45,0,0
    .
    * movemos la cámara 0 en x(______), 100 en y (| haica arriba), y -25.

    En z(/ hacia atrás). Esdecir la ponemos arriba y hacia atrás.

    Delpunto 0,0,0, para poder ver los objetos del 0,0,0.
    * ya q3quela cámara esta algo arriba, la hacemos girar un poco.

    Para que vea los objetos de abajo (agacha la cabeza el camarografo).
    piso=loadmesh(piso.3ds).

    Bola=loadmesh(bola.3ds)
    .
    * cargamos los dos objetos el piso y la bola, estos fueron exportados.

    Desde el 3ds Max conservanso sus coordenadas.
    * los materiales deben estar en la misma carpetaque los modelos.
    * mucho cuidado de exportalos uno por uno y con la opción exportar.

    Selecionados en el 3ds Max.
    while not keyhit(1).
    * esto es mientras no se preione la tecla Esc.
    if keydown(200) then.

    Moveentity bola,0,0,0.5.

    Rotatemesh bola,5,0,0.

    Endif
    .
    * if se presiona la tecla arriba (up) mueve la vola.5 hacia.

    Delante (en su z).
    *y tamiben se gira la malla en x 5 grados.

    Algo similar para la tecla down pero con valores negativos.

    Y para left y right solo se gira la bola (cambiando su eje realtvo).
    updateworld.

    Renderworld.

    Flip
    .
    * estos 3 tíos van juntos por lo que en pruebas he podido ver.

    Si falta uno de ellos suceden cosas extrañas.

    Ala reja yatemos un prograita algo chulo.

    Les dejo el código las texturas y los modelos a ver si le hacen algo especialy nos lo enseñan, usar estos modelos que estna corregidas sus coordenadas (eso en tres de max) y también el ejecutable para los que lo queréis probar.

    Probadlo, que el verlo funcionar hace que se le echen unos aminos de seguir con esto.
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    Última edición por Cibertronic; 04-05-2008 a las 01:02

  10. #10
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    Blitzbasic 3d

    Muchas gracias a todos, solo me detengo un momento para comentar el comentario de Pepius, si y bueno tiene razón me imagino contando laslíneas de n programa pequeño de 1000 0 2000 líneas, o peor aún uno grande miles de líneas.

    Prometo no contarlas más.

    Sino que ponía a relucir el nuero delineas 25(cons espacios y todo) pues me pareció algosignficativo frente a otros lenguajes, donde hacer la misma simpleza llevaría muchas líneas de código más. Un saludo a todos ya nos vmeos con la versión rueda rueda bolita v0.02, pero para eso ha buscarle sin razones al código.

    Bueno segurok en estaetapa no se puedan encortar, pero vale haberque hallamos, para matar a los bug.

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