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Irradiance map Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
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    5

    Exclamation Irradiance map Vray

    Hola foro que tal, soy nuevo en el foro, pero hace tiempo que me dedico al motion y ánimo en 3d. Hace poco me entere del tema de sacar un archivo Irradiance Map para renderizar tomas que no tienen movimientos de obj sino solo de cámara y me pareció muy notable en cuanto a calidad/tiempos. Ahora estoy en medio de un proyecto y necesito una ayuda urgente.

    Mi duda es si puedo usar 1 solo archivo con add incremental todo current frame para 2 tomas diferentes de una misma escena (mismo archivo 3ds Max y mismas luces) o tengo que sacar 1 archivo para cada toma que haga. Son 2 tomas una desde lejos y otra más cercana, funcionara bien?
    Otra duda es cuando pongo a hacer el irmap en Backburner se me cuelgan las máquinas, esto es así o se puede sacar con el Backburner este archivo? Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,608

    Thumbs up Optimiza tu Irradiance Map en V-Ray sin duplicar esfuerzos

    Cuando trabajamos con V-Ray en 3ds Max o en otros entornos de software 3D como Maya o Cinema 4D, aprovechar al máximo el proceso de cálculo de iluminación global se vuelve una cuestión casi filosófica... y de ahorro de tiempo y recursos. En el caso del Irradiance Map (IRM), su correcta gestión marca la diferencia entre un render fluido o un eterno festival de pantallas congeladas.


    ¿Se puede usar un solo archivo IRM para varias tomas?

    Tu duda es bastante común y totalmente válida, sobre todo cuando el tiempo de render está devorando tus noches de sueño y tus cafés de madrugada. La respuesta corta es: depende, pero te explico bien. Si las dos tomas están dentro de la misma escena, con el mismo setup de iluminación, mismos materiales y lo único que cambia es la posición de la cámara (sin desplazamientos de objetos), entonces sí puedes utilizar un solo archivo de Irradiance Map generado en modo Add Incremental to Current Map. Este modo permite acumular información de iluminación desde diferentes ángulos de cámara.

    Eso sí, un detalle importante: asegúrate de cubrir las zonas visibles desde ambas cámaras al momento de calcular el IRM. Esto significa que, durante el prepass, debes hacer un recorrido de cámara (camera flythrough o similar) para que V-Ray calcule correctamente todas las áreas visibles en ambas tomas. No hacerlo puede llevar a artefactos de iluminación o, peor aún, a ese clásico parpadeo que parece que tu escena estuviera hecha con luces de discoteca.

    ¿Es recomendable usar Backburner para calcular el IRM?

    Aquí la historia se pone un poco más divertida... o trágica, según se mire. Técnicamente, sí puedes usar Backburner para distribuir el cálculo del Irradiance Map. Sin embargo, es común que algunas máquinas de la granja se cuelguen, sobre todo si hay problemas de red, diferentes versiones de V-Ray, o configuraciones de sistema operativo poco estables. En proyectos serios y con deadlines apretados, muchos artistas prefieren calcular el IRM de forma local en una sola máquina para evitar esos sustos.

    Si insistes en usar Backburner, revisa estas recomendaciones:

    • Asegúrate de que todas las máquinas tengan exactamente la misma versión de V-Ray y 3ds Max.
    • Verifica que las rutas de acceso a texturas y assets estén correctamente mapeadas.
    • Intenta desactivar temporalmente el firewall o configura excepciones.
    • Haz una prueba pequeña antes de lanzar el cálculo definitivo.


    Aun así, si ves que después de todo sigue fallando, quizá sea momento de aceptar la dura verdad: el IRM es mejor cocinarlo en casa, no en la nube de tus máquinas rebeldes.

    La verdadera razón por la que Backburner cuelga... probablemente sea porque también está harto de trabajar horas extra sin cobrar. A veces siento que los renders tienen más derechos laborales que nosotros.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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