Resultados 1 al 134 de 134

Mercurysteam ofertas de trabajo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    2

    Mercurysteam ofertas de trabajo

    Mercurysteam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Madrid, precisa de:
    -Diseñador/a de niveles.

    Se valorara:
    *afinidad y experiencia profesional demostrable en el sector de los videojuegos.
    *conocimientos de modelado y texturizado.
    *destreza en el manejo de herramientas de modelado profesional (3d Studio Max, LightWave, Autodesk Maya, XSI).

    Los candidatos pueden enviar su currículo y muestras de anteriores trabajos, en formato comprimido, a:
    danicase@Mercurysteam.com.

    Para muestras mayores de 2 Mb, enviar por correo tradicional en formato CD, DVD o VHS a:
    Mercurysteam Entertainment.

    Calle Ricardo de la vega 12 a.
    28028 Madrid – España &#8211.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales. No enviar originales, el material no será retornado.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    Mercurysteam diseñador de niveles

    *destreza en el manejo de herramientas de modelado profesional (3d Studio Max, LightWave, Autodesk Maya, XSI).
    Supongo que no exigiréis destreza en esos cuatro programas a la vez? Entiendo que estáis pidiendo destreza en 3dsmax, o en Maya, pero no en los cuatro ¿no? Vamos, más que nada por que si me quitáis a mi y a dios no creo que encontréis a nadie más que maneje todo eso y encima con destreza.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Danimerc, sólo una puntualización: ¿buscáis a alguien que diseñe los niveles o que sólo (entrecomillo porque lleva su curro) los pase a 3d?
    Posdata::Ferriz, ese comentario tuyo levantara ampollas, vaya que sí. (por cierto, no se lo digas a nadie, pero dios usó Poser).

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,231
    (Por cierto, no se lo digas a nadie, pero dios usó Poser).
    Así hemos salido.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    En respuesta a los 2, el anuncio dice claramente diseñador de niveles, por lo que incluye tanto el modelado como el diseño de los mismos, por otro lado, no, no es necesario dominar todas las herramientas, pero si estar familiarizado con ellas.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    Familiarizado con los cuatro?

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    Tampoco lo habéis dicho, pero ¿es imprescindible ser de Madrid? Por cierto, en www.stratos-ad.com estamos siempre pendientes de vuestros proyectos, suerte.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    Tendrías que definir familiarizado. Por que puede que un genio en diseño de niveles y que controle solo de 3ds Max piense, pues paso porque no estoy familiarizado con el resto de programas, y te pierdas a un super trabajador, además pienso que familiarizarse con un programa es cosa de días, repito, familiarizarse. Saludos.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    1

    Mercury Steam busca texturizadores

    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland está disponible mundialmente en PC y Xbox), esta buscando grafista 2d con experiencia para incorporarse a proyecto/s de Play Station 3, x360 y PC. Se trata de juegos frames por segundo de primera línea asociados a IP de prestigio en cine y videojuegos para publicadores top ten.

    Se requieren las siguientes características:
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Experiencia en el manejo del Adobe Photoshop para la creación de texturas fotorrealistas aplicadas a entornos y personajes.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en el manejo del ZBrush.

    Habilidad para el dibujo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 2d.

    C/ Benito de castro, 7 entreplanta.
    28028 - Madrid.

    O bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 megabyte:
    Email: jobs@Mercurysteam.com asunto: ref3dpoder +nombre del candidato.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.
    Última edición por Mercury Steam; 02-03-2006 a las 16:31

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animadores 3d

    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho), esta buscando animadores 3d con experiencia para incorporarse al desarrollo de Lords of shadow, proyecto para Xbox 360 y Playstation 3 con Kona mi como Publisher. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras nuevas oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3d Studio Max.
    - 1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
    - Experiencia en animación corporal, facial, y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigging (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad profesional. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19? 1º piso? 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    O bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 megabyte:
    Email: jobs@Mercurysteam.com asunto: animador (+nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  11. #11
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    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca programador de herramientas

    Mercury Steam Entertainment, esta buscando para su proyecto Lords of shadows (www.lordsofshadows.com), publicado por Kona mi a nivel internacional:
    Programador de herramientas y scripts.

    Requisitos:
    -buen nivel demostrable de C++
    -conocimiento de algún lenguaje de script, preferiblemente Lua.

    Adicionalmente, se valora:
    -conocimiento de C++.net.
    -experiencia previa en videojuegos, especialmente herramientas.
    -conocimiento de librería PhysX.

    Se ofrece:
    -remuneración acorde con la valía.
    -incorporación a proyecto internacional.

    Enviar cv y muestras de trabajo (sin sobrepasar los 2 megas) a:
    jobs@Mercurysteam.com, indicando en el asunto, programador herramientas + nombre_candidato.

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  12. #12
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    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (¿scrapland? Clives Barkers Jericho), esta buscando animadores 3d con experiencia para incorporarse al desarrollo de Lords of shadow, proyecto para Xbox 360 y Playstation 3 con Kona mi como Publisher. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras nuevas oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3d Studio Max.
    - 1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
    - Experiencia en animación corporal, facial, y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigging (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad profesional. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19? 1º piso? 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    O bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 megabyte:
    Email: jobs@Mercurysteam.com asunto: animador (+nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

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  13. #13
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment. Fecha de la oferta: 04/03/09
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (¿scrapland? Clives Barkers Jericho), esta buscando animadores 3d con experiencia para incorporarse al desarrollo de Lords of shadow, proyecto para Xbox 360 y Playstation 3 con Kona mi como Publisher. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras nuevas oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3d Studio Max.
    - 1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
    - Experiencia en animación corporal, facial, y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigging (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad profesional. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19? 1º piso? 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    O bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 megabyte:
    Email: jobs@Mercurysteam.com asunto: animador (+nombre del candidato).

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  14. #14
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment. Fecha de la oferta: 04/03/09
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (¿scrapland? Clives Barkers Jericho), esta buscando animadores 3d con experiencia para incorporarse al desarrollo de Lords of shadow, proyecto para Xbox 360 y Playstation 3 con Kona mi como Publisher. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras nuevas oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3d Studio Max.
    - 1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
    - Experiencia en animación corporal, facial, y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigging (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad profesional. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19? 1º piso? 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    O bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 megabyte:
    Email: jobs@Mercurysteam.com asunto: animador (+nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

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  15. #15
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment. Fecha de la oferta: 04/03/09
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho), esta buscando animadores 3d con experiencia para incorporarse al desarrollo de Lords of shadow, proyecto para Xbox 360 y Playstation 3 con Kona mi como Publisher. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras nuevas oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3d Studio Max.
    - 1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.
    - Experiencia en animación corporal, facial, y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigging (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad profesional. Interesados, enviar currículum vitae incluyendo demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
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  16. #16
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S.L. Web: http://www.Mercurysteam.com. Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 29/03/12.

    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com.

    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando animador 3d junior para incorporarse a sus nuevos proyectos. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Buscamos un perfil muy determinado, personas entusiastas con ganas de aprender y formarse en la elaboración de secuencias cinemáticas desde sus cimientos a través de nuestras herramientas tecnológicas. Animaticas, puesta en escena, exportación de contenidos, conocimiento del engine 3d, etc.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3d Studio Max.

    Conocimientos básicos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para diseñar planos atractivos y funcionales.

    Facilidad para asimilar software tecnológico y aportar soluciones creativas e imaginativas a las posibilidades derivadas de su investigación.

    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigs (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío).

    Asunto: animador junior (+nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  17. #17
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    Angry Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    No os engañéis ni tratéis de engañar, lo que buscáis es un senior que sea máster en todo y cobre como un junior, vuestra oferta suena a: busco becario que sepa hacérlo todo.

  18. #18
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Ji ji, animales.

  19. #19
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    Sep 2005
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Yo no es que este de acuerdo en este tipo de ofertas que piden 4x4 por el precio de un utilitario, pero desgraciadamente estamos en una crisis tremenda y uno si quiere trabajar se lo tiene que trabajar el doble que antes, hay mucha gente muy preparada sin trabajo y muy pocas ofertas, es una putada lo sé, pero no queda otra, más que adaptarse e intentar ser el mejor, intentando que te mangoneen lo menos posible si puede ser, en fin, no quiero que se me echen todos los lobos encima y que quede claro que no me gusta esta situación, pero es la que hay y si uno quiere seguir en esto no queda más cojones que ponerse las pilas, cada vez son más las ofertas que piden más por menos por la sencilla razón de que hay mucha gente con mucha experiencia sin trabajar y esto los empresarios lo saben aparte sumamos la crisis que hay en el sector, en fin, me jode decirlo, pero esta es la que hay, eso sí los empresarios que se aprovechan descaradamente de la situación es para colgarlos de un pino eso está claro, no sé dónde lo escuche, pero decían que cuando hay crisis solo quedan los más fuertes o mejor preparados. Suerte a todos/as.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  20. #20
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    Apr 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Personalmente pueden no gustarme este tipo de ofertas de trabajo, todos sabemos de qué se trata, pero hay que publicarlas para que cada cual pueda decidir y opinar.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  21. #21
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    Oct 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Piden 4x4 por el precio de un utilitario, pero desgraciadamente estamos en una crisis tremenda y uno si quiere trabajar se lo tiene que trabajar el doble que antes.
    Bien, veo que el mensaje de los mercados, empresarios y demás calaña ha calado bien en ti amigo, y cual es el limite, pagar por trabajar, no sé, igual tu lo ves cómo una locura, pero otra persona puede pensar, necesito hacer cv y para ello necesito trabajar. No sé, tu ves bien trabajar el doble que antes por el mismo o menos dinero, pero ves bien trabajar 4 veces más, igual hay gente que si lo ve así y tu no.

    Por cierto, el sector no está en crisis, los videojuegos este año han vendido un 11% más que el año pasado.

    Espero que está filosofía no cale en la gente, si no, la esclavitud esta a un paso.

    Siento manchar el mensaje, y Enka, no te lo tomes a mal que te aprecio tío.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    A ver si estoy de acuerdo contigo Fiz y los empresarios por pedir piden el cielo por 4 duros y más en estos momentos, lo que me refiero que no queda más huevos que adaptarse hasta ciertos limites esta claro, las cosas han cambiado, ahora lo que toca desde mi punto de vista es mientras se arreglan las cosas es prepararse más que antes, intentar ser más competitivo e intentar ser mejor para poder diferenciarte del resto (en realidad quería transmitir un mensaje de motivación, pero parece que no se ha entendido) y sí que es verdad que habrá que adaptarse a la nueva situación si se quiere seguir trabajando de lo que ha uno le gusta, esto no quiere decir que tengamos que dejarnos explotar, la opción más interesante para el que pueda es marcharse fuera que parece que está algo mejor que aquí, en fin, si yo soy un trabajador no vayas a pensar que me parece bien, pero por desgracia es lo que hay, imagino que para un chaval que empieza en esto con tal de adquirir experiencia se agarra a un clavo ardiendo, lo que está claro que estas empresas si quieren alguien realmente bueno lo tendrá que pagar si no van listos, aunque siempre hay gente dispuesta a lo que sea con tal de poder pagar el alquiler cada mes, en fin, no sigo por que me indigno y acabo de llegar de tomar unas cervezas y no me quiero amargar, un saludo tío.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Venga amigo un saludo. Esto se soluciona, te lo aseguro, pero no como ellos creen, creo que han tenido unos años para solucionar todo esto y aún la están liando más, el problema empezara, para ellos, cuando la gente deje de pensar que realmente no la están liando, que realmente lo que está pasando esta todo premeditado, si lo piensas las grandes corporaciones salen ganando de todo esto, el que pone precio al dinero es el que le compra y luego lo presta. Saludos.

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Efectivamente Fiz3d, tienes toda la razón. A buen entendedor, pocas palabras bastan. Y Enka, sobre tu manera de pensar, no quiero ofenderte, pero tengo que decir que desde mi punto de vista estas hablando desde la ignorancia. Por culpa de la gente que piensa como tú es por lo que los empresarios se aprovechan y bajan los sueldos. Esto es una cadena y antes de aceptar un trabajo por un bajo sueldo deberías meditar y pensar que estas perjudicando a montones de personas que también necesitan trabajar y que cuando les llegue una oferta, le van a ofertar guiándose en lo que tú as aceptado anteriormente, y así los sueldos van bajando sucesivamente a pesar de que el sector aumente. Ya que eso no importa porque ¿para qué voy a pagar a un tío 1500 euros cuando seguro que hay un capullo dispuesto a trabajar el doble por 700EUR? (ojo, que no pretendo insultar, pero me consta que hay algunos empresarios que piensan literalmente de esta manera).

    Esta es una profesión preciosa y relativamente joven y no deberíamos desprestigiarla nosotros mismos, el que acepta un trabajo por un sueldo inferior al merecido es porque no valora su profesión y de esta manera lo destruye. Así los sueldos bajan, haya o no haya crisis, cuando pase la crisis no penséis que van a subir porque entonces puede que haya más trabajo, pero también habrá más gente preparada buscando una primera experiencia laboral.

    Así que, si ahora no hay trabajo, lo que toca no es aceptar lo primero que surja sino seguir formándose como dice Enka. Y si hay que pagar el alquiler pues a ponerse a vender hamburguesas en el McDonald o cualquier trabajo de pero por favor, no desprestigieis más esta profesión porque una vez destruida, no hay vuelta atrás.

    Posdata: solo el trabajador puede saber lo que vale su trabajo, porque si tú mismo no lo valoras, nadie lo valorara.

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    A mí me parece muy bien lo que comentáis, pero cual es el sueldo medio de un generalista 3d junior, senior, animador?
    Yo llevo dos años como autónomo, anteriormente trabaje durante seis años en mantenimiento informático. En mi anterior sector sabia cuanto tenía que cobrar, es más las empresas te decían en la entrevista el sueldo es este (rondaba entre 13.000-15.000) pero en este último medio año haciendo entrevistas para el sector del 3d siempre me hacen la pregunta de ¿cuales son tus expectaticas salariales?
    Si yo supiera la media del sector diría la media, pero en ningún sitio he encontrado respuesta de cuanto se cobra normalmente, yo solo se lo que cobro como autónomo y no es comparable a trabajar por empresa ya que, como autónomo metes en el precio todos los impuestos que has de pagar + vacaciones + licencias o renovación de equipo + el pico de esto lo hago en x y acaba siendo x + x.

    Tal vez ayudaría en algo, un hilo con la información de cual es la media que habéis cobrado los que lleváis años en esto. Con una encuesta anonima por si la gente no quiere hacer público cuanto ha cobrado. Así los que queremos entrar en el sector no bajaremos el precio más de lo que está.

    Edito: buscando información pensando en abrir el mensaje encontré este https://www.foro3d.com/f40/rangos-sa...llo-63137.html tal vez le sirva de ayuda a alguien.
    Última edición por Aernur; 09-04-2012 a las 20:59

  26. #26
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Los dos puntos de vista que se sugieren aquí son perfectamente válidos a mi entender. Cada uno tiene que actuar según sea lo mejor para su situación. Es cierto, demasiado cierto, que es perjudicial que haya empleos malpagados que la gente acepta, y que desprestigian este oficio. Pero es verdad también que hay quien necesita vivir. Y si no queda otra pues habrá que trabajar. Y creo que es mejor trabajar en algo relacionado con tu sector, que trabajar poniendo hamburguesas. Ya que al menos harás cv, y aprenderás algo. En fin. Está la cosa muy mala.

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    239

    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Los dos puntos de vista que se sugieren aquí son perfectamente válidos a mi entender. Cada uno tiene que actuar según sea lo mejor para su situación. Es cierto, demasiado cierto, que es perjudicial que haya empleos malpagados que la gente acepta, y que desprestigian este oficio. Pero es verdad también que hay quien necesita vivir. Y si no queda otra pues habrá que trabajar. Y creo que es mejor trabajar en algo relacionado con tu sector, que trabajar poniendo hamburguesas. Ya que al menos harás cv, y aprenderás algo. En fin. Está la cosa muy mala.
    Eso puede ser cierto para tu primer año, digamos que te lo tomas como si fueran prácticas o cómo si eres un becario. El problema es cuando ya tengas experiencia y te encuentres que no vas a poder cobrar nunca lo que se supone que deberías cobrar.

    Yo sinceramente después de una serie de experiencias con clientes donde les hice un precio muy bajo he llegado a la conclusión de que prefiero cobrar lo que considero realmente que tengo que cobrar. Si no me cogen el proyecto pues nada y si tengo que volver a reparar ordenadores o ser mozo de almacén en una fabrica, prefiero eso con responsabilidad 0 que estar en un trabajo mal pagado por hacer un cv que considero que ya está mínimamente hecho.

    La sensación de estar trabajando al 200%, un montón de horas, con la carga de que eres el único responsable de que el proyecto salga bien, a un precio de risa, que luego encima no te lo tengan en cuenta y consideren que están pagando justamente, esa sensación se la regalo al que la quiera.

    Trabajar en este sector, si. A cualquier precio, no. Sea como sea y trabaje en lo que trabaje en un futuro, seguiré haciendo mis proyectos y eso para mí es el punto más importante relacionado con este mundo.
    Última edición por Aernur; 09-04-2012 a las 17:40

  28. #28
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    Vaya que mal lo pintas tío. Bueno eso, cada uno hace lo que debe hacer. Y al final nos jodemos unos a otros. Como todo en esta vida.

  29. #29
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    Primero, por favor no ensucieis las ofertas de trabajo con offtopics. Segundo, igual yo soy muy inocente o algo así, pero no leo en la oferta nada que me parezca desorbitado. Y no podemos hablar de que van a pagar una miseria sin saberlo, yo he cobrado sueldos de junior en videojuegos más altos que de senior en series de televisión, pero bueno.

    Lo que piden es:
    *- Experto en el manejo de 3d Studio Max..

    Bueno, si eres un animador junior, seguro que la parte de animación de 3ds Max la tienes controlada, si no la de otro software, te tocara estudiarte uno nuevo, pero a todos nos ha pasado, los animadores usamos 3 botones, no es para tanto.
    - Conocimientos básicos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para diseñar planos atractivos y funcionales..

    Conocimientos básicos, que menos si te quieres dedicar a esto que sepas que es un plano medio y un plano general, una dolly o una lente abierta o cerrada. No piden que seas Spielberg.
    - Facilidad para asimilar software tecnológico y aportar soluciones creativas e imaginativas a las posibilidades derivadas de su investigación.*.

    Cada empresa de juegos tiene su propio engine, y siempre te lo tienes que, aprender un poco. No suele ser tan difícil para los animadores porque usan una parte muy pequeña, vaya, que no lo veo tan desorbitado.
    - Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas..

    Pues básicamente, buscan un junior, pero con algo de experiencia, no uno recién salido de la escuela. Pero vamos, que si eres animador, este tiene que ser tu fuerte.

    Y sigue:
    se valoraran muy positivamente las siguientes características: (se valoraran, no son imprescindibles).
    - Experiencia en la elaboración de rigs (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal..

    Muchos animadores también saben riggear, pero vaya, que no es indispensable para la oferta, me da la impresión que lo que te van a poner a hacer es a skinnear un Biped, no a programar un sistema de músculos.
    - Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos..

    Bueno, esto te lo piden en el McDonald también. Y lo de la afición, seguro que la mitad de los de aquí tenéis consola en casa.

    Vaya, que a mí me parece que piden un animador con algo de experiencia, que se le de bien las cosas un poco más técnicas y si sabe riggear pues mejor. No veo necesidad de ir a quemar la empresa por la oferta. Me parece que estáis exagerando. Perdón por ensuciar el topic.

  30. #30
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    Venga que estas cosas me gustan.
    Experto en el manejo de 3d Studio Max, bueno, si eres un animador junior, seguro que la parte de animación de 3ds Max la tienes controlada, si no la de otro software, te tocara estudiarte uno nuevo, pero a todos nos ha pasado, los animadores usamos 3 botones, no es para tanto.
    A ver, experto es distinto de junior de hecho, es justamente lo contrario, entonces si piden un senior o un supervisor, ¿Qué nivel tienen que tener de 3ds Max? Pedirán que sea tester de Autodesk, y cómo poco haber formado parte en su equipo de programación, de verdad que lo flipo.
    Conocimientos básicos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para diseñar planos atractivos y funcionales.

    Conocimientos básicos, que menos si te quieres dedicar a esto que sepas que es un plano medio y un plano general, una dolly o una lente abierta o cerrada. No piden que seas Spielberg.
    Esto me da entender que no solo vas a animar, que vas hacer otras cosas. ¿en videojuegos? ¿planos atractivos y funcionales? Hasta dónde me dan mis 8 años de experiencia en videojuegos las cámaras suelen ser libres, dejan de serlo en las animáticas. ¿un junior haciendo animáticas y preparando planos? Genial, en mí pueblo ese curre lo hace un supervisor o un senior, y en mí pueblo somos muy paletos.
    Facilidad para asimilar software tecnológico y aportar soluciones creativas e imaginativas a las posibilidades derivadas de su investigación.*
    Cada empresa de juegos tiene su propio engine, y siempre te lo tienes que, aprender un poco. No suele ser tan difícil para los animadores porque usan una parte muy pequeña, vaya, que no lo veo tan desorbitado.
    Aquí no digo nada, excepto que cada empresa no tiene su propio engine, me hace gracia, pon tu a un junior sin experiencia a usar las herramientas de animación del Unreal Engine, lo pones con el animación, que es fácil, o con Matine, me entra la risa floja, un junior es un trabajador sin experiencia o con muy poca que tiene que ser siempre supervisado por un senior o un lead, no tienen que andar investigando nada.
    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas, pues básicamente, buscan un junior, pero con algo de experiencia, no uno recién salido de la escuela. Pero vamos, que si eres animador, este tiene que ser tu fuerte.
    Junior + experiencia no me cuadra, pero donde se ha visto un junior haciendo facial, por favor, si eres animador este tiene que ser tu fuerte pero de que vas? ¿esto de dónde lo sacas, desde cuando la animación facial tienen que ser el fuerte de un animador junior.
    Experiencia en la elaboración de rigs (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.
    En mi pueblo a los junior con experiencia se les llama senior, pero bueno, algunos sitios tienen un intermedio, pero el nombre es invención del Studio.
    Vaya, que a mí me parece que piden un animador con algo de experiencia, que se le de bien las cosas un poco más técnicas y si sabe riggear pues mejor. No veo necesidad de ir a quemar la empresa por la oferta. Me parece que estáis exagerando. Perdón por ensuciar el topic.
    No amigo, piden un senior con sueldo de junior, y punto pelota, que ha ver, si encuentran a una persona que reúna todas estas características, tendrá la suficiente experiencia para saber que le están explotando, pero, en fin, en este país nos gusta que nos exploten incluso algunos defienden esas posturas.

    En fin, serafín, de aquí a pagar por trabajar ( pero si saldrás en los créditos¡) hay solo un paso, solo digo que hace 10 años se cobraba casi lo mismo que ahora.

  31. #31
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    Illohabláis de que los junior no tienen que tener experiencia, y todo eso, pero, ¿hay puestos de trabajo así? Yo aún no he buscado ofertas de empleo. Pronto empezaré a hacerlo. Abriré un tema para ver que me comentáis.

  32. #32
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    Efectivamente Fiz3d, tienes toda la razón. A buen entendedor, pocas palabras bastan. Y Enka, sobre tu manera de pensar, no quiero ofenderte, pero tengo que decir que desde mi punto de vista estas hablando desde la ignorancia. Por culpa de la gente que piensa como tú es por lo que los empresarios se aprovechan y bajan los sueldos. Esto es una cadena y antes de aceptar un trabajo por un bajo sueldo deberías meditar y pensar que estas perjudicando a montones de personas que también necesitan trabajar y que cuando les llegue una oferta, le van a ofertar guiándose en lo que tú as aceptado anteriormente, y así los sueldos van bajando sucesivamente a pesar de que el sector aumente. Ya que eso no importa porque ¿para qué voy a pagar a un tío 1500 euros cuando seguro que hay un capullo dispuesto a trabajar el doble por 700EUR? (ojo, que no pretendo insultar, pero me consta que hay algunos empresarios que piensan literalmente de esta manera).

    Esta es una profesión preciosa y relativamente joven y no deberíamos desprestigiarla nosotros mismos, el que acepta un trabajo por un sueldo inferior al merecido es porque no valora su profesión y de esta manera lo destruye. Así los sueldos bajan, haya o no haya crisis, cuando pase la crisis no penséis que van a subir porque entonces puede que haya más trabajo, pero también habrá más gente preparada buscando una primera experiencia laboral.

    Así que, si ahora no hay trabajo, lo que toca no es aceptar lo primero que surja sino seguir formándose como dice Enka. Y si hay que pagar el alquiler pues a ponerse a vender hamburguesas en el McDonald o cualquier trabajo de pero por favor, no desprestigieis más esta profesión porque una vez destruida, no hay vuelta atrás.

    Posdata: solo el trabajador puede saber lo que vale su trabajo, porque si tú mismo no lo valoras, nadie lo valorara.
    Vaya si ahora resulta que soy un ignorante y por mi culpa estoy perjudicando a un montón de personas que necesitan trabajar, en fin, tío veo que no te has enterado de nada de lo que he dicho, la verdad que no voy a seguir con el porque ha buen entendedor pocas palabras bastan, solo decirte que llevo 10 años en esta profesión y las he visto de todos los colores, cuando empecé en infoarquitectura la mayoría de los estudios, que, por aquel entonces habían como churros cobraban hasta 800 euros por un solo render hoy en día me gustaría saber quién cobra ese dinero y si hay alguien que lo cobra seguro que es para estudios de arquitectura de fuera de España, hoy en día se siguen haciendo renders para arquitectura y hay muy buenos estudios, freelances, etc imagino que si siguen aparte de talento es porque se han tenido que adaptar a las circunstancias. En publicidad llevo cerca de 3 años y te puedo decir que para mí desgracia el mercado se tambalea hay muchos estudios que se aguantan por los pelos y otros muchos que están cerrando y los que tiran para adelante es porque básicamente curran para fuera, los presupuesto s que se manejan de 3 años hasta ahora han bajado un tanto por ciento bastante grande, se sigue trabajando, pues sí, pero imagino que no ha quedado más huevos que amoldarse. En videojuegos ni idea, pero si Fiz3d dice que la cosa va bien su palabra para mí, va a misa (hace tiempo que lo conozco del foro y doy fe que el tío es un profesional y sabe de lo que bien), lo que quiero decir y ya no lo repito más es que desde mi punto de vista para desgracia para todos las cosas están cambiando y para mal y no va a quedar más narices que, amoldarse a los tiempos que corren (vaya el que lo quiera hacer claro el que no pues que se vaya a trabajar a un almacén que por cierto, también he trabajado hace años con el toro y no se me caerían los anillos si lo tuviera que volver a hacer, pero vaya, prefiero trabajar de lo que me gusta), ojo no quiero decir que uno se tenga que dejar explotar por nadie solo faltaría y que hay que hacerse valorar, pero antes de nada hay que asomar la cabeza a la realidad y ver que es lo que está pasando y decir ostia que las cosas están cambiando tengo 3 posibilidades, aceptar las normas del nuevo juego, pasar de las normas y me voy al McDonald (todos mis respetos para la peña que curra ahí) o me voy a otro lado donde quizás se me valore más.

    Lo que realmente tendríamos que hacer en lugar de hacer tanto el freake y patalear en el foro, es montar un colegio de infografistas o artistas 3d o cómo lo queráis llamar y legislar nuestra profesión como hacen los abogados, arquitectos, sicologos, etc y estipular unos precios mínimos para los freelances y unos contratos como dios manda para los asalariados, pero vaya hasta que no pase esto uno se va a tener que buscar la vida como pueda por que el que tenga que pagar un piso y dar de comer a su familia va a hacer lo que tenga que hacer para llevar sus garbanzos a casa.

    Eso sí al menos los empresarios que digan las cosas por su nombre por favor queremos un senior con sueldo de junior y a quien le interese que nos llame por desgracia habrá mucha gente que lo cogera, pero al menos que tengan la vergüenza de decirlo, estoy de acuerdo con toda esta, pues no, pero si puedo evitarlo paso de hacer hamburguesas.

    Ahora el que quiera pensar que Enka dice que hay que trabajar por 4 cobrando lo de 1 pues sigue sin enterarse de nada, saludos y suerte para todos/as.

    Cambio y corto.******************************************** ************************************************** .
    Última edición por enka; 10-04-2012 a las 02:12
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  33. #33
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    La voz de la sensatez. Un colegio de infografistas. Eso sería brutal.

  34. #34
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    Aquel entonces habían como churros cobraban hasta 800 euros por un solo render hoy en día me gustaría saber quién cobra ese dinero.
    Y adivina por que a pasado eso, si ves mis mensajes de hace casi 9 años en este mismo foro hablaba justo de esto, cuando veía gente que ofrecía sus servicios por 300 euros cuando el estudio donde curraba cobraba por eso 3000, más de uno se me hecho al cuello, pero si nadie hubiese bajado precios no estaríamos así, y ahora tú no ves mal una bajada de precios, que ok, que estamos en crisis y yo no voy a ser el que valore el hambre del nene del tresdesero de turno, pero después vendrán los lloros, y llegara un momento que esto solo pueda ser un hobbie, porque un sueldo de 800 euros será la leche, y con eso el nene del tresdesero se muere de hambre.
    En videojuegos ni idea, pero si Fiz3d dice que la cosa va bien su palabra para mí, va a misa (hace tiempo que lo conozco del foro y doy fe que el tío es un profesional y sabe de lo que bien).
    Hablo a nivel mundial, no en España, pero ya sabemos que en este negocio el 80% de la pasta se reparte entre 15 empresas. (gracias por el resto).

    Yo creo que esa realidad de la que hablas, no es tan real como crees, es tan real como nos la quieren pintar, nada más, para un empresario o un gobierno, lo mejor es tener a los empleados acojonados, pensando que lo que tienen lo pueden perder si no se portan bien, lo están logrando, pero en este curre, ok que hay competencia y hay gente buena en el paro, pero yo he llevado equipos de gente, y te aseguro que después de 6 meses no cambio a una sola persona de ese equipo por un megacrak del 3d o un tipo normal que cobre la mitad, es muy difícil hacer un equipo que trabaje bien juntos, desgraciadamente está filosofía en España no se estila mucho, y así nos luce el pelo.
    Ahora el que quiera pensar que Enka dice que hay que trabajar por 4 cobrando lo de 1 pues sigue sin enterarse de nada, saludos y suerte para todos/as.
    Que va tío, eso no lo pensamos, pero en estos tiempo si das la mano te cogen el pié, es una putada, pero en esto hay que radicalizarse un poco, se están terminando las buenas formas, y esto va a explotar por algún sitio, me parece patético que los empresarios se aprovechen de la crisis para pagar menos, si estas jodido ok, si lo haces por subsistir ok, pero que te aproveches de que un tipo no tiene que darle de comer a su hijo para ahorrarte 5000 euros al año y poder así pillar el modelo de 350 cv en vez del de 300 me parece rastrero, eso sí, estamos en un país libre, (por ahora) y si quieres hacer eso genial, pero si un día te queman la empresa o no van a trabajar un fin de semana no te quejes. La venta de artículos de lujo aumento un 25% en el 2011, eso da que pensar.

    Hay que mirar ha hace unas décadas, en un pequeño pueblo de Asturias, donde empezó la gran huelga, la huelgona, los mineros si que sabían cómo hacer valer sus derechos, y esa huelga se hizo en tiempos de Franco con dos cojones. Saludos.

  35. #35
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    Pero el precio no solo habrá bajado porque ha habido gente que se haya ofrecido a trabajar por menos dinero. También habrá sido porque en estos 10 años, mucha más gente ha empezado a dedicarse a esto, y empieza a haber mucho trabajador y poco trabajo, ¿no?

  36. #36
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    El precio empezó a bajar hace 10 años porque los que empezaban tiraban precios por algo muy simple, no pagaban impuestos, no pagaban software, no pagaban local, no pagaban sueldos, no pagaban seguros sociales, todo todo era beneficios, entre eso y que ha manolo construcciones se la pelaba la calidad, ahí tenemos la bajada de precio, que se hubiese quedado retenida en el tema de la infoarquitectura, pero como pinchó la burbuja, todos esos tresdeseros del todo a 100 se metieron a videojuegos y demás historias con sus suelditos, y ya tenemos bajada de sueldo a toda la industria, por supuesto estás bajadas afectaron menos a los trabajadores consolidados, pero a los nuevos los ha jodido del todo, y si encima estos se quieren bajar los pantalones, pues lo que digo, dentro de poco la frase será, he encontrado curro, y solo tengo que pagarles 400 euros al mes, un chollo, y si hago 70 horas a la semana saldré en los créditos, en agradecimientos claro.

    Paz.

  37. #37
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Enka +1. Da la impresión hablando en el foro, de que la gente no tiene muchas ganas de trabajar. Según mi punto de vista la oferta es para junior no sé de qué os quejáis, solo piden conocimiento de max (lógico), conocimientos básicos cinematográficos, facilidad para aprender nuevo software y animación corporal y facial, para mí esto es una oferta junior, si hay alguno que piensa que esto es senior, que no envíe el currículum, pienso que esto es básico saber en un animador.

    Según mi opinión Fiz respeto tu opinión, pero no la comparto, lamentablemente en España está bastante jodida la cosa y como dice Enka prefiero trabajar en lo que me gusta y que me paguen poco que haciendo hamburguesas (todos los respetos para los que lo hacen).

    Tengo muy buen conocimiento de que gente que recién sale de una escuela, por ejemplo, quieren ya trabajar en el trabajo de su vida y quieren empezar cobrando como un senior, no olvidemos que es junior y encima en espana, así que, por favor no seáis princesitos y el que quiera que aproveche la oferta y el que no que no envíe el currículum y ya está, así de sencillo, yo si fuera animador hubiera enviado el currículum con los ojos cerrados.

  38. #38
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    Pues lo que digo, dentro de poco la frase será, he encontrado curro, y solo tengo que pagarles 400 euros al mes, un chollo, y si hago 70 horas a la semana saldré en los créditos, en agradecimientos claro.
    Eso nunca pasara porque va en contra del capitalismo, en torno al cual giran nuestras vidas.
    Así que, por favor no seáis princesitos y el que quiera que aproveche la oferta y el que no que no envíe el currículum y ya está, así de sencillo, yo si fuera animador hubiera enviado el currículum con los ojos cerrados.
    Además. Aún ni siquiera sabemos cuanto pagan.

    Posdata: he aprendido a hacer quotes. Hacía muchos años que quiero aprender.

  39. #39
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Es que lamentablemente, por desgracia, hemos muchas personas que dadas las circunstancias no podemos elegir empleo hoy día en espana, que tenemos que agarrar lo que sea, sin ser muy exquisitos.

    Ya vendrán tiempos mejores seguro.

    Posdata: por eso me fui fuera a trabajar.

  40. #40
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Mcflay aquí nadie dice que se coja o no el trabajo, aquí la gente bien de lo que pasa cuando se aceptan limosnas por trabajar, la tendencia en sueldos es clara, hace 10 años se cobraba casi lo mismo que ahora o incluso algo más si sabías darte a valer, la única diferencia entre tu y yo es que en tu caso 800 euros será la hostia y aceptaras el curre sin problema, pero en mi caso 800 euros no me llego ni al día 4, porque tengo hijos y unas cuantas obligaciones así que no aceptaría el trabajo, y no por eso soy una princesa ni ostias de esas, que hablamos muy a la ligera y pensamos que nuestro caso es igual al de los demás.
    Da la impresión hablando en el foro, de que la gente no tiene muchas ganas de trabajar.
    Esta frase me suena, los parados son unos vagos, solo buscan curre en el último mes de desempleo, etc p Dixit, ¿cómo era? Iros al a ponía a trabajar.
    Según mi opinión Fiz respeto tu opinión, pero no la comparto, lamentablemente en España está bastante jodida la cosa y como dice Enka prefiero trabajar en lo que me gusta y que me paguen poco que haciendo hamburguesas.
    A ver qué veo que eres algo durillo, un padre de familia con su hipoteca (yo no tengo hipoteca, pero sí alquiler) sus gastos corrientes y todo lo que cuesta mantener a una familia no puede permitirse trabajar de lo que le gusta por 800 euros, un crío que vive con los papis, o esta soltero, o no tiene hijos y no tiene prácticamente ninguna obligación financiera, puede trabajar por 800 euros sin problema, así vaya al padre de familia que tendrá que trabajar en el Mercadona por 1200, pero ese crío algún día querrá tener hijos y una familia, pero, el ha sido unos de los causantes de que el sueldo máximo de un tresdesero sea 800 euros y en cuanto se queje y pida aumento el jefe le mandará a la calle, gratis como no, y contratara a otro crío por 800 que a su vez le pasara lo mismo, algún día aparecerá una generación mensaje botellón, con dos dedos de frente y dirá, los cojones aquí me planto, entonces las cosas empezaran a funcionar, pillas el por que decimos que esto es una, o me voy poniendo el vestido de princesa.

    Que manía con que las cosas están mal en España. ¿y? Si una empresa gana este año un 30% más que el anterior, o si una empresa ganó en el 2010 6000 millones y en el 2011 ganó 5999 según tú, tiene todo el derecho a esclavizar a los empleados porque el resto del país va mal, hay que joderse.

    No voy a comentar tu definición de junior que me entra la risa floja, a ver le bien ¡que piden a un experto joder que un experto no es un junior, que si va un junior a esa oferta no lo pillan ni en sueños. Saludos.

    Posdata: vaya, que se me queman las hamburguesas.

  41. #41
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    Pero tronco, ¿Qué tiene hace un tresdesero que quiere empezar a trabajar? ¿esperar a que los sueldos empiecen a subir espontáneamente? ¿montar una huelga de tresdeseros? No sé, parece que la cosa está entre la espada y la pared. Porque decir no a un empleo, sobre todo si es de tus primeros empleos, es, no sé, yo no diría que no. Aunque claro, según los requisitos de la oferta uno al que vayan a coger no es novato.

  42. #42
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Yo lo flipo con algunos comentarios. Empecé en el mundo de 3d (infoarquitectura, aunque luego me pasé a otras cosas), y no me importa decirlo, yo cobraba 1200 euros (sin tener ni idea), y no sólo no he bajado de ahí, sino que los he subido. Sacaba el trabajo, así que, me los gané a pulso. Jamás trabajaré de becaria en ningún sitio, porque donde se aprende es trabajando, tienes un período de prueba que para algo esta, si no vales, a la puñetera calle. Evidentemente acepto que un tío con experiencia cobre más, pero lo que nunca aceptaré es el chollo becario. En el último sitio donde estuve (se hacía una película en 3d), tuve que aprender sobre la marcha un huevo de cosas. Mis 15 días me costó, pero sacaba planos como churros. Eso lo podía hacer el becario de al lado, pero el curraba casi gratis, sólo por la experiencia de trabajar en una película 3d. Supongo que ha el le servirá, pero a mí también, y no era becaria. Cada uno que saque sus conclusiones, pero el día que un becario quiera dejar de serlo, se encontrara con empresas donde sólo quieren personal que curre gratis, así que, personalmente prefiero hacer hamburguesas por un sueldo decente, que tirar mi tiempo y dinero en algo que dejara de tener futuro, gracias a unos cuantos que tiran el sueldo.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  43. #43
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Tienes razón Fiz3d, no me se valer, por eso estoy trabajando en bulgaria en superproducciones. No voy a entrar a discusiones, cada uno tiene sus problemas, sus necesidades y sabe lo que le conviene y lo que no, simplemente eso.

    Si a ti te conviene esperar a un trabajo donde te paguen 2000e, pues tus ideas tendrás, yo te digo prefiero estar trabajando por 1000e a no cobrar nada, y si tantas necesidades dices tener, lo lógico seria trabajar por 1000e antes que por nada, así lo veo yo. (siempre que el sueldo más o menos razonable, tampoco uno se va a prostutir).

    Hyda, respeto tu opinión, pero yo sigo prefiriendo trabajar en lo que me gusta por mil euros, que 2000 en algo que no me guste.
    Última edición por mcflait; 10-04-2012 a las 20:06

  44. #44
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Yo sigo prefiriendo trabajar en lo que me gusta por mil euros, que 2000 en algo que no me guste.
    Con todo el respeto y teniendo en cuenta que creo que nadie tiene más razón que otro simplemente son visiones distintas debido a las diferentes experiencias de cada uno, pero para mí la frase que te marco es precisamente más digna de princesa como tú dices que no, querer cobrar lo que uno considera justo.

    Hay gente, yo me incluyo que no nos podemos permitir trabajar en lo que nos gustaría si el sueldo no es el adecuando. No porque no me de la real gana o sea un caprichoso, simplemente no me lo puedo permitir y como lo primero es la comida, si las cosas dentro de x tiempo me van mal y tengo que volver a trabajar de mozo de almacén como cuando tenía 16 años lo haré sin problemas. Repito que en mi caso no sería una opción, es que no tendría la suerte de poder elegir cobrar menos.

  45. #45
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Repito que en mi caso no sería una opción, es que no tendría la suerte de poder elegir cobrar menos.
    Claro cojones, cada uno tiene que lo que tiene que hacer. No podemos decir: como yo no haría tal cosa, los que la hagan son unos (--lo que sea-. Vamos hombre que motivos hay de sobra para las 2 visiones, y todos correctos.

  46. #46
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Bajo mi punto de vista, e intentando ser lo más objetivo posible, todos tenéis razón. Pero todos, en mayor o menor medida, pecamos de tú no sabes de lo que hablas, deja que yo te cuente. Y creo que deberíamos intentar tener (en general, ¿eh?) los ojos un poco más abiertos, así como la mente, para aprovechar la experiencia de los demás compañeros y que nos sirva para el futuro. Porque entre los extremos de alguien que no puede permitirse cobrar 800 euros al mes por el trabajo que hace y alguien que sí se lo puede permitir porque vive con sus padres en una ciudad hay muchísimos matices y casos distintos. Lo que vale para uno puede no valer para otro.
    sus gastos corrientes y todo lo que cuesta mantener a una familia no puede permitirse trabajar de lo que le gusta por 800 euros, un crío que vive con los papis, o esta soltero, o no tiene hijos y no tiene prácticamente ninguna obligación financiera, puede trabajar por 800 euros sin problema.
    Esto, a pesar de que es un tanto exagerado, es una reflexión interesante. De nuevo, todo tiene infinidad de lecturas, pero lo cierto es que una persona sin ataduras como pareja, hijos, hipoteca, a priori siempre va a tener más disponibilidad geográfica que una con ese lastre (notad las comillas, no saquéis los dientes). Y eso, a la larga, pudiera repercutir en mejores ofertas y, quizá, en mejores sueldos. Por lo que alguien acomodado (es decir, alguien que ha echado raíces en determinado lugar) no puede pretender echarle la culpa de los míseros sueldos a la gente que empieza, o a la gente que se baja los pantalones. La sensación que tengo es de que esa figura ha existido siempre. Porque muchos de nosotros empezamos así, trabajando por poco o nada (incluso yo me dejé los ahorros que tuve para poder trabajar de lo que quería hace muchos años). Tuvimos suerte de empezar jóvenes, sin demasiadas responsabilidades ni ataduras, y eso nos permitió movernos un poco libremente, sacrificando algunas cosas (relaciones personales) para tener otras (un trabajo que nos gustase).
    pero el día que un becario quiera dejar de serlo, se encontrara con empresas donde sólo quieren personal que curre gratis, así que, personalmente prefiero hacer hamburguesas por un sueldo decente, que tirar mi tiempo y dinero en algo que dejara de tener futuro, gracias a unos cuantos que tiran el sueldo.
    Tal vez esto es un poco exagerado, aunque obedezca a la idiosincrasia española: si puede ser gratis, mejor. Ya lo he comentado en alguna ocasión, pero tengo un colega que estudiando la Carrera se ofreció gratis a varias empresas de su sector durante las vacaciones de verano, para aprender cómo se hacían las cosas fuera, coger algo de experiencia y ampliar su perspectiva. Pasaba el verano en casa de sus padres, así que, se podía permitir esa inversión. El año siguiente, algunas de esas empresas le llamaron, y el dijo que ya no trabajaba gratis. ¿buscaron a otro? No, le dieron lo que el pedía (que imagino que no sería mucho), porque ya sabían que funcionaba bien y que tenía iniciativa.

    Con esto no digo que venga, vamos a ofrecernos todos gratis, sino que cada uno tiene que saber que es lo que le conviene en cada momento, y evaluar con el tiempo si le interesa mantener esa posición o no. Dygra: han estado meses sin cobrar. Muchos. En muchos sitios se ha tratado a esos trabajadores de ignorantes para arriba. Pero sus motivos tendrían para aguantar esa situación. A otro no le hubiera merecido la pena, pero si a la persona que está ahí cree que sí, ¿Qué derecho tengo yo de decirle lo contrario?
    Hyda, no podemos generalizar con ese tema. Lo de la gente que tira los salarios esta ya muy manido y es un argumento, desde mi punto de vista, que se presta demasiado a la demagogia.
    pero tronco, ¿Qué tiene hace un tresdesero que quiere empezar a trabajar? ¿esperar a que los sueldos empiecen a subir espontáneamente? ¿montar una huelga de tresdeseros? No sé, parece que la cosa está entre la espada y la pared. Porque decir no a un empleo, sobre todo si es de tus primeros empleos, es, no sé, yo no diría que no. Aunque claro, según los requisitos de la oferta uno al que vayan a coger no es novato.
    Cuando estas empezando, coge cualquier cosa que te llegue. Si no eres un zoquete, aprenderás poco a poco no sólo la profesión sino a saber moverte y a negociar tus condiciones. En ésa u otras empresas. Nadie empieza en la cima.

    Tremenda parrafada para acabar diciendo nada de nada seamos sabios.

  47. #47
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Pero tronco, ¿Qué tiene hace un tresdesero que quiere empezar a trabajar? ¿esperar a que los sueldos empiecen a subir espontáneamente? ¿montar una huelga de tresdeseros? No sé, parece que la cosa está entre la espada y la pared. Porque decir no a un empleo, sobre todo si es de tus primeros empleos, es, no sé, yo no diría que no. Aunque claro, según los requisitos de la oferta uno al que vayan a coger no es novato.
    Lo que te ha dicho IkerClon, pero mi discusión se basa en que está oferta no es para un junior, y hablo de un senior aceptando un curre de senior pagado como junior, no hablo de un junior.

    Pero creo que tú precisamente tendrías que estar en contra de esto, si eres junior y buscas un curre de junior, pero estos están siendo ocupados por senior, tú no pillaras curre en tu vida, piensalo.
    Tienes razón Fiz3d, no me se valer, por eso estoy trabajando en bulgaria en superproducciones, no voy a entrar a discusiones, cada uno tiene sus problemas, sus necesidades y sabe lo que le conviene y lo que no, simplemente eso, si a ti te conviene esperar a un trabajo donde te paguen 2000e, pues tus ideas tendrás, yo te digo prefiero estar trabajando por 1000e a no cobrar nada, y si tantas necesidades dices tener, lo lógico seria trabajar por 1000e antes que por nada, así lo veo yo. (siempre que el sueldo más o menos razonable, tampoco uno se va a prostutir).
    No a ver, xxd yo tengo curre, llevo unos 14 años trabajando y lo más que estado sin trabajar (voluntario) han sido 3 meses, otra cosa, tengo un coche japonés, mod esto, una Ducati y vivo de alquiler, no soy como tú que, trabajando en superproducciones búlgaras tendrás tu chófer y una mansión en bulgaria, algún día me sabre dar a valer y trabajaré en superproducciones búlgaras, pero es que a mí la tierra me tira mucho, pero si es cuestión de medirsela, te diré que mi peque nunca ha pasado hambre, y nunca he dejado nada sin pagar, con eso me doy con un canto en los dientes. Superproducciones búlgaras, no me entiendas mal, estoy seguro que eres un pedazo de profesional, y curras en un super proyecto tope chachi, de verdad.
    Tal vez esto es un poco exagerado, aunque obedezca a la idiosincrasia española: si puede ser gratis, mejor. Ya lo he comentado en alguna ocasión, pero tengo un colega que estudiando la Carrera se ofreció gratis a varias empresas de su sector durante las vacaciones de verano, para aprender cómo se hacían las cosas fuera, coger algo de experiencia y ampliar su perspectiva. Pasaba el verano en casa de sus padres, así que, se podía permitir esa inversión. El año siguiente, algunas de esas empresas le llamaron, y el dijo que ya no trabajaba gratis. ¿buscaron a otro? No, le dieron lo que el pedía (que imagino que no sería mucho), porque ya sabían que funcionaba bien y que tenía iniciativa.
    Pues yo te puedo contar lo contrario, y en este foro hay testigos, becarios cobrando 150 euros, se terminan los 6 meses y si quieren continuar trabajando 300 euros si no, no importa, hay más becarios, uno de esos becarios se fue a trabajar a otra empresa por 1600, la empresa de la que te hablo tiene mucha pasta, desde hace un par de años solo se nutre de becarios o juniors por 450 euros, aun así, el tipo que acepta cobrar por debajo de su valía porque no tiene responsabilidades, cuando las quiera tener me gustaría ver la cara de su jefe cuando le pida un aumento.

    En resumidas cuentas, si quieres ser tresdesero, no quieras tener una familia.

    Mirad esto, hace dos mensaje dije que al final pagaremos por trabajar, parece que le CEO de Digital Domain anda por aquí y me ha escuchado. https://www.foro3d.com/f39/pagar-tra...tml#post843766 saludos, desde luego a mí no me dan curre en Mercury ni borrachos.
    Última edición por Fiz3d; 10-04-2012 a las 23:26

  48. #48
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    pues yo te puedo contar lo contrario, y en este foro hay testigos, becarios cobrando 150 euros, se terminan los 6 meses y si quieren continuar trabajando 300 euros si no, no importa, hay más becarios, uno de esos becarios se fue a trabajar a otra empresa por 1600, la empresa de la que te hablo tiene mucha pasta, desde hace un par de años solo se nutre de becarios o juniors por 450 euros.
    aun así, el tipo que acepta cobrar por debajo de su valía porque no tiene responsabilidades, cuando las quiera tener me gustaría ver la cara de su jefe cuando le pida un aumento.
    Pues por eso mismo, porque casos distintos hay a capazos, lo que tenemos que hacer es compartir esa información para aprender todos un poco más, no desvirtuar los ejemplos de los demás imponiendo los nuestros como más válidos. Y no lo digo por ti en particular, Fiz, ni por nadie, sino porque en estas discusiones siempre suele ser tendencia.

    Y aunque ha suene a toque de atención, no es ni de lejos lo que pretendo, sino que todo el mundo comparta los casos que conoce para hacer de este hilo algo productivo, que sirva a los que participamos y a los que lo lean en un futuro.

  49. #49
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    Con esto no digo que venga, vamos a ofrecernos todos gratis, sino que cada uno tiene que saber que es lo que le conviene en cada momento, y evaluar con el tiempo si le interesa mantener esa posición o no. Dygra: han estado meses sin cobrar. Muchos. En muchos sitios se ha tratado a esos trabajadores de ignorantes para arriba. Pero sus motivos tendrían para aguantar esa situación. A otro no le hubiera merecido la pena, pero si a la persona que está ahí cree que sí, ¿Qué derecho tengo yo de decirle lo contrario?
    Hyda, no podemos generalizar con ese tema. Lo de la gente que tira los salarios esta ya muy manido y es un argumento, desde mi punto de vista, que se presta demasiado a la demagogia.
    No creo que sea demagogia, lo estoy viviendo todos los días. Por eso, como dices, cada situación es personal. Yo empecé en esto muy tarde, después de dar muchos tumbos, llega una edad en la que eliges irte a dar más tumbos o parar y lastrarte como tú dices. Y el 3d, es dar tumbos, no me digas que no. Casi todos los buenos están en el extranjero, (ahora Inglaterra, ahora Francia, ahora Canadá, ahora) y yo elegí quedarme. Y aquí no se funciona igual que por ahí, la mentalidad empresarial es completamente distinta.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

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    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  50. #50
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    y aquí no se funciona igual que por ahí, la mentalidad empresarial es completamente distinta.
    ¿te basas en los casos de éxito que conoces para decir eso? Porque por cada éxito conocido habrán decenas de no llegaran a nuestros oídos. Estoy de acuerdo en que al sur de los pirineos somos un poco especiales (si algo exportamos es picaresca), pero siempre he pensado que pecamos mucho de ombliguismo cuando decimos cosas como ésas. A nivel de mala gestión de proyectos, trepas, mamoneos y demás historias, fuera no se quedan cortos, ¿eh? O sea, que no es que sea algo exclusivo nuestro. Y hablo de primera mano.

    Estoy de acuerdo en lo que dices, Hyda: lo molón sería no tener que elegir entre trabajo y vida. Poco a poco va saliendo algún proyecto que otro, pero creo que a la larga va a ser complicado que aquí ocurra como Londres: que casi todas las empresas se concentran en un barrio de una ciudad. Sí que tiene que ver con la mentalidad, supongo (dándote aquí la razón de nuevo), pero enseguida caemos en los tópicos. Es como decir todos los políticos son unos chorizos o todos los funcionarios son unos vagos: no es cierto. ¿los habrá? Claro. ¿son mayoría? Espero que no. Sobre lo de dar tumbos, pues ya conozco algún caso de tresdesero que después de prodigarse por ahí se ha establecido en un sitio, y sigue trabajando para varios clientes desde casa, más algún viaje ocasional. Eso es una inversión de años, claro.

    Creo que sería muy interesante que los compañeros que se lo han montado por su cuenta, que han creado una empresa y han contratado a gente compartieran su experiencia con nosotros, ya no hablar de números en concreto, pero sí de cómo se ven las cosas al otro lado de la barrera. Seguro que nos cambiaba la perspectiva a más de uno (entre los que me incluyo, que ser un mercenario es relativamente sencillo).

  51. #51
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    Cuando estas empezando, coge cualquier cosa que te llegue. Si no eres un zoquete, aprenderás poco a poco no sólo la profesión sino a saber moverte y a negociar tus condiciones. En ésa u otras empresas. Nadie empieza en la cima.
    Gracias IkerClon. Eso mismo pensaba yo.

  52. #52
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Hace 2 semanas me ofrecieron un puesto de trabajo, en el que tenía que hacer -pongamos que lo que tenía que hacer era, llamémoslo x, retomo, tenía que hacer x.

    Y tras contactar conmigo -ni siquiera les busqué yo, me llamaron- Y me ofrecieron 750 euros al mes.

    Bueno, el señor empresario -era una empresa, increíble que salteadores de caminos se llamen a sí mismos empresarios- En la entrevista cometieron un desliz, de forma que me dieron pistas de quién era su cliente.

    Les dije que sí a todo (me faltó decir si bwana), y me fui por la puerta, y ellos se quedaron muy contentos con el senior a precio historia que habían fichado.

    Al día siguiente, me planté en la empresa -su cliente- Con todo el dossier y toda la artillería.

    Y ahora el cliente es mío. Y ya he firmado contrato y estoy haciendo el diseño del portal.

    Os lo voy a resumir de otra forma.

    Esos empresarios (o salteadores) ni eran diseñadores, ni sabían una de nada. Sólo tenían contacto con el cliente y buscaban a un maldito que por 750 euros les hiciese en 2 meses un trabajo valorado en 5000 euros a una empresa a la que encima le pedían 8000EUR, cosa que a la empresa les expliqué amablemente y me ofrecí a hacerles por 4500EUR, que es lo que estoy empezando a hacer estos días.

    Lo mejor que podemos hacer los senior con los salteadores de caminos es puentearlos y montarnos la empresa nosotros.

    En el 2009 me quedé en paro, y me puse de autónomo.

    Ha sido muy duro, pero no me ha faltado trabajo en ningún momento, gano el doble de lo que ganaba cuando me explotaban, y trabajo con una cerveza encima de la mesa.

    Tengo trabajo para todo el año. ¿cómo lo hago? Robo los clientes a los salteadores de caminos.

    Cuando veo una oferta de un salteador de caminos (senior a precio de junior) averiguo su cliente, me planto en la puerta con el dossier y un ramo de flores para la secretaria para que me deje pasar. Y le ofrezco el trabajo sin intermediarios, con lo que les sale más barato.

    El cliente gana. Yo gano.

    Y a los salteadores de caminos, que les den.

    Edito: y a demás, le he acabado cogiendo gusto a trabajar así, me pone cachondo quitarle un cliente a tipos de estos.
    Última edición por Pit [reloaded]; 11-04-2012 a las 09:04
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  53. #53
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    Ole Pit.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  54. #54
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    Vaya. Qué bueno tronco. Espero que los salteadores de caminos no te rompan los pulgares un día.

  55. #55
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Bueno, en el caso de la oferta de este hilo en concreto, no parece un grupo de indocumentados, simplemente, una empresa que en estos tiempos de crisis y gente en paro necesitada, ven si pueden pescar a río revuelto un senior a precio de junior.

    Todos tenéis razón.

    Pero lo peor de todo no es que esto lo hagan empresas que funcionan como intermediarios jugando con tener el contacto y luego explotar a unos malditos. Lo triste es que también lo hacen empresas grandes y solventes.

    Y están en su derecho de intentarlo, como el senior de decirles que no, como el junior de trabajar pagando, como yo, de haber aparcado el 3d y haberme reciclado al diseño web y la programación cansado de ver cosas como éstas.

    Ya veremos cómo acaba todo esto, pero para ser mil eurista, mejor de dependiente en una tienda de golosinas, que trabajas 8 horas, ligas con las clientas y luego haces 3d en casa como hoby o disfrutas de la familia.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  56. #56
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Totalmente de acuerdo, en mi opinión el asunto es muy sencillo, tenemos ante nosotros una oferta en la que piden un junior experto en, aquí está el kit de la cuestión, creo que está es la base de la discusión, y creo también que todos estaremos de acuerdo en que lo que está empresa necesita no es un junior, sino un senior, ahora, que cada uno en función de su situación personal defienda una u otra postura, que si trabajar por poco a estar sin hacer nada, no trabajar, eso ya es harina de otro costal, pero no perdamos el rumbo señores, la definición de un junior es la que es, independientemente de la crisis y demás, saludos.
    Bueno, en el caso de la oferta de este hilo en concreto, no parece un grupo de indocumentados, simplemente, una empresa que en estos tiempos de crisis y gente en paro necesitada, ven si pueden pescar a río revuelto un senior a precio de junior.

    Todos tenéis razón.

    Pero lo peor de todo no es que esto lo hagan empresas que funcionan como intermediarios jugando con tener el contacto y luego explotar a unos malditos. Lo triste es que también lo hacen empresas grandes y solventes.

    Y están en su derecho de intentarlo, como el senior de decirles que no, como el junior de trabajar pagando, como yo, de haber aparcado el 3d y haberme reciclado al diseño web y la programación cansado de ver cosas como éstas.

    Ya veremos cómo acaba todo esto, pero para ser mil eurista, mejor de dependiente en una tienda de golosinas, que trabajas 8 horas, ligas con las clientas y luego haces 3d en casa como hoby o disfrutas de la familia.

  57. #57
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d junior

    Justo, el problema inicial es ese, una empresa que intenta, aprovechándose de la crisis, pillar senior a precio de junior, no sé, y tampoco me interesa mucho como le va a Mercury, pero no creo que tengan demasiados problemas viendo lo que están sacando, triples a cada año o cada dos, prácticamente los mejores proyectos de este país, es un pedazo de estudio, el equipo de gente que curra ahí es de lo mejor, conozco a varios, no sé por qué hacen este tipo de cosas, no sé si se están aprovechando de la crisis, si ha sido un desliz o que estamos tan quemados que vemos fantasmas donde no los ha y, pero realmente me sorprende esto de una empresa de la categoría de Mercury. Si esto lo hace Mercury, que no va hacer videojuegos manolo SL. Saludos.

    Bueno, normalmente videojuegos manolo suele tratar mejor a la gente-.

  58. #58
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    Mercury Steam entertainment busca rigger 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, s. L, web: http://www.Mercurysteam.com
    Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 26/06/12
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando riger 3d con amplia experiencia para incorporarse al desarrollo de nuestros nuevos proyectos. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en la elaboración de rigs y posturas faciales mediante huesos/pesado de vértices (skin), así como un completo dominio de las distintas herramientas de animación de 3d Studio Max.

    Experiencia en lenguaje Maxscript para la creación de interfaces y herramientas personalizadas.
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD, se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance, por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío)
    Asunto: riger (+nombre del candidato)
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  59. #59
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    Mercury Steam entertainment busca animador de dinámicas

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, s. L, web: http://www.Mercurysteam.com
    Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 14/09/12
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando animador de dinámicas para incorporarse al desarrollo de Castlevania Lords of shadow i. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Buscamos un perfil muy determinado, personas entusiastas con ganas de aprender y formarse en la elaboración de animaciones secundarias de personajes y demás dinámicas de entorno, principalmente en secuencias cinemáticas.

    Para ello, deberá aprender las herramientas internas del estudio, así como disponer de la capacidad para desarrollar rutinas de trabajo capaces de optimizar el flujo productivo.

    Entre las tareas a realizar estarían las de tratar el movimiento realista de telas, cabellos, protuberancias añadidas, roturas de estructuras, etc.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3d Studio Max.

    Experto en módulos de física como Reactor y derivados, sistemas de jerarquías y huesos.

    Facilidad para asimilar software tecnológico y aportar soluciones creativas e imaginativas a las posibilidades derivadas de su investigación.

    Experiencia en animación orgánica y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío).

    Asunto: animador dinámicas (+nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  60. #60
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d ingame

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, s. L, web: http://www.Mercurysteam.com
    Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 03/10/12
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando animador 3d (in game) para incorporarse al desarrollo de Castlevania Lords of shadow i. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3d Studio Max.

    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigs (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Los candidatos preselecionados tendrán que efectuar una prueba de acceso obligatoria.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío).

    Asunto: animador (+nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  61. #61
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d cinemáticas

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, s. L, web: http://www.Mercurysteam.com
    Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 09/01/13
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando animadores 3d especializados en secuencias cinemáticas para incorporarse al desarrollo de Castlevania Lords of shadow i. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3d Studio Max.
    -experto en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.
    -conocimientos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para elaborar planos atractivos y plenamente funcionales.
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados preferiblemente.
    -seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Los candidatos preselecionados tendrán que efectuar una prueba de acceso obligatoria, siendo su incorporación inmediata tras superarla.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío)
    Asunto: cinemáticas (+nombre del candidato)
    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  62. #62
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d ingame

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, s. L, web: http://www.Mercurysteam.com
    Actividades: desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 16/05/13
    Dirección de contacto: jobs@Mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (scrapland,clives barkers Jericho, Castlevania Lords of shadow), esta buscando animador 3d (in game) para incorporarse al desarrollo de Castlevania Lords of shadow i. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    El periodo de contrato será únicamente de 2 a 3 meses, es decir, hasta la finalización de las tareas de animación in game.

    Se requieren las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3d Studio Max.

    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se valoraran muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de rigs (Bones, Biped, skin, interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su demoreel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Los candidatos preselecionados tendrán que efectuar una prueba de acceso obligatoria.

    Por favor, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Email: jobs@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío).

    Asunto: animador (+nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment.

    Departamento 3d.

    C/ Lanzarote número 19 - 1º piso - 4º puerta.
    28703 San Sebastián de los reyes.

    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  63. #63
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
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    Mercury Steam entertainment busca modelador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 02/07/14
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), esta buscando MODELADORES 3D con amplia experiencia para afrontar nuestro nuevo proyecto. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en manejo de ZBrush.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Absoluto dominio en el modelado de alta y media poligonización (organico y mecánico), así como gran conocimiento de anatomía y en el mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas.

    Se VALORARAN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de Rings (Bones, Biped, Skin, Interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Habilidad para él dibujo, especialmente con capacidad para él diseño de personajes.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán enviar, de manera imprescindible, su currículum junto a renders o capturas de sus mejores trabajos. Seria especialmente recomendable contar con imágenes en modo sombreado y Wireframe de la cara y mano de un ser humano. A ser posible, en media resolución.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajar a modo de Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Interesados, enviar Curriculum Vitae INCLUYENDO demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.
    bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 5 Megabytes:
    EMAIL: jobs@mercurysteam.com ASUNTO: MODELADOR 3D (+Nombre del candidato).

  64. #64
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca FX artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 06/08/14
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    (below is the job ofer in english).

    Mercury Steam Entertainment, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow), busca profesionales del desarrollo de videojuegos para un nuevo proyecto.

    Entre otros, buscamos FX ARTIST, para incorporarse al equipo de desarrollo de un nuevo juego A.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experiencia en desarrollo de FX en tiempo real (sistemas de partículas, etc), tanto en su vertiente in-game como cinemáticas
    -Experiencia con Adobe Photoshop; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad para ser aplicada en FX
    -Alto sentido artístico, abarcando tanto composición y color, como iluminación, animación,.

    Se VALORARAN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia previa en puestos similares
    -Conocimiento de lenguajes de scripts y/o programación
    -Uso de MAX/Maya en sus vertientes de modelado, animación o creación de FXs
    -Manejo previo de herramientas de creación y postproducción y composición de efectos, como Combustion, Houdini, Adobe After Effects o similares.

    Alta proactividad y autonomia
    -Pasión por los videojuegos.

    Se OFRECE lo siguiente:
    -Formar parte de uno de los estudios punteros a nivel europeo
    -Retribución acorde a la valía del candidato.

    Interesados, enviar Curriculum Vitae incluyendo demos o muestras de trabajos, ya sea en CD o DVD a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment
    C\ Lanzarote, 19. 1ª planta, Oficina número 4.
    28703, San Sebastián de los Reyes, Madrid.
    bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 Megabytes:
    E-MAIL: jobs@mercurysteam.com ASUNTO: FX ARTIST - (+Nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

    Mercury Steam Entertainment (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2) is looking for a VFX Artist to develop a new A project for PS4/Xbox One/PC.

    REQUIRED:
    -Experience with real time engines and particle systems
    -Knowledge of 3D modeling and UV mapping
    -Photoshop experience: to be able to create high quality textures to Apply on effects
    -High knowledge of animation UVS, shaders and animated textures.

    High artistic eye: from composition and color, to lighting, animation, etc
    -High proactivity and autonomy
    -Excellent communication skills.

    DESIRABLE:
    -Previous experience in similar role
    -Fluent in español
    -Knowledge of some of these tols:
    Fume FX / Maya fluidos / Blender fluidos / Krakatoa
    After Effects (or similar)
    RealFlow
    -Video Editing experience
    -Knowledge of scripting languages (such as Maxscript, MEL, Python, etc)
    -Videogame player.

    You must be able to provide a demo reel or examples of profesional work along wih your resume here: jobs@mercurysteam.com (Subject: FX Artist - Name of the candidate). Por favor, attachments should be less than 2MB.

    Foro3d.com está hermanada con Stratos : Comunidad de desarrolladores de videojuegos y multimedia de ahí nace esta oferta de empleo.

  65. #65
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca environment artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 01/10/14
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ENVIRONMENT ARTIST con amplia experiencia para afrontar nuevos proyectos. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experiencia en el manejo del Adobe Photoshop para la creación de texturas.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARAN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en diseño de niveles.

    Manejo de ZBrush.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajar a modo de Freelance.

    Interesados, enviar Curriculum Vitae INCLUYENDO demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.
    bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 5 Megabytes:
    EMAIL: jobs@mercurysteam.com ASUNTO: ENVIRONMENT ARTIST (+Nombre del candidato).

  66. #66
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca concept artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 18/11/14
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Saga Castlevania: Lords of Shadow), busca profesionales del desarrollo de videojuegos, estamos buscando CONCEPT ARTIST de alto nivel en la creación de Personajes y Entornos para su inmediata incorporación.

    Se VALORARAN las siguientes características:
    -Capacidad para plasmar gráficamente conceptos basados en briefings verbales o escritos.

    Conocimiento de la teoría del color y de la anatomía humana.

    Capacidad para llevar a sus últimos estadiós una ilustración basada en un concept rápido
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Experiencia en el manejo del PHOTOSHOP.

    Experiencia en distintos estilos y géneros.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajar a modo de Freelance.

    Los interesados deberán enviar, de manera imprescindible, su currículum junto a muestras de sus mejores trabajos.
    Podéis hacernos llegar el material (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección;
    Mercury Steam Entertainment
    Departamento Concept
    C/ Lanzarote, 19
    28703 - San Sebastián de los Reyes.
    Madrid.
    bien mediante correo electrónico, sin sobrepasar 2 Megabytes:
    EMAIL: jobs@mercurysteam.com
    ASUNTO: CONCEPT ART - (+Nombre del candidato)
    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  67. #67
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca animadores 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 08/01/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de contrato: De duración determinada
    Tipo de jornada: Completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADORES 3D con amplia experiencia para afrontar nuestro nuevo proyecto. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de Rigs (Bones, Biped, Skin, Interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a algún video de muestra o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar el citado material mediante correo ordinario en formato físico. POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad profesional del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia.

    LOS CANDIDATOS PRESELECIONADOS TENDRÁN QUE EFECTUAR UNA PRUEBA DE ACESO OBLIGATORIA.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5Mb por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  68. #68
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca environment artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 14/04/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Saga Castlevania: Lords of Shadow), busca profesionales del desarrollo de videojuegos, estamos buscando ENVIRONMENT ARTIST con amplia experiencia para para su inmediata incorporación.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experiencia en el manejo del Adobe Photoshop para la creación de texturas.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARAN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en diseño de niveles
    -Manejo de ZBrush.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.
    -Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajar a modo de Freelance.

    Interesados, enviar Curriculum Vitae INCLUYENDO demos o muestras de trabajos (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.
    bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 5 Megabytes:
    EMAIL: jobs@mercurysteam.com ASUNTO: ENVIRONMENT ARTIST (+Nombre del candidato).

  69. #69
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercury Steam entertainment busca concept artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 14/04/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Saga Castlevania: Lords of Shadow), busca profesionales del desarrollo de videojuegos, estamos buscando CONCEPT ARTIST de alto nivel en la creación de Personajes y Entornos para su inmediata incorporación.

    Se VALORARAN las siguientes características:
    -Capacidad para plasmar gráficamente conceptos basados en briefings verbales o escritos.

    Conocimiento de la teoría del color y de la anatomía humana.

    Capacidad para llevar a sus últimos estadiós una ilustración basada en un concept rápido
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Experiencia en el manejo del PHOTOSHOP.

    Experiencia en distintos estilos y géneros.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajar a modo de Freelance.

    Los interesados deberán enviar, de manera imprescindible, su currículum junto a muestras de sus mejores trabajos.
    Podéis hacernos llegar el material (preferiblemente en CD o DVD) a la siguiente dirección;
    Mercury Steam Entertainment
    Departamento Concept
    C/ Lanzarote, 19
    28703 - San Sebastián de los Reyes.
    Madrid.
    bien mediante correo electrónico, sin sobrepasar 2 Megabytes:
    EMAIL: jobs@mercurysteam.com
    ASUNTO: CONCEPT ART - (+Nombre del candidato)
    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  70. #70
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca animador técnico

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 17/04/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADOR TÉCNICO con amplia experiencia para formar parte de nuestro equipo de desarrollo. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Buscamos un perfil muy DETERMINADO: Personas entusiastas que no sólo sean grandes animadores, principalmente en interpretaciones FACIALES, también expertos en la TÉCNICA que se deriva de ella, enfocada principalmente a secuencias cinemáticas.

    Para ello, deberá aprender las herramientas internas del estudio, así como disponer de la capacidad para desarrollar otras nuevas capaces de optimizar el flujo de trabajo.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en animación facial, corporal y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Experiencia en la elaboración de Rigs faciales mediante huesos/pesado de vértices, así como un completo dominio de las distintas herramientas de animación de 3D Studio Max.

    Conocimientos de lenguaje MaxScript y dotNet, facilidad para asimilar software tecnológico y aportar soluciones creativas e imaginativas derivadas de su investigación.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR TÉCNICO (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  71. #71
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
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    Mercury Steam entertainment busca modeladores senior

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 17/04/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando MODELADORES SENIOR con amplia experiencia para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en manejo de ZBrush.

    Absoluto dominio del modelado en alta y baja poligonación (orgánico y mecánico), mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas, así como grandes conocimientos de anatomía.

    Solvencia en la elaboración de mapas de textura y actitudes artísticas para la ilustración.

    Facilidad para asimilar software tecnológico mediante una gran capacidad técnica y eficiencia a la hora de sacar partido de las herramientas a su alcance.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN muy positivamente las siguientes características:
    -Capacidad de liderazgo, con experiencia en dirigir un equipo o grupo de personas.

    Experiencia en la elaboración de Rigs (Bones, Biped, Skin, Interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: MODELADOR SENIOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  72. #72
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercury Steam entertainment busca modeladores senior

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 23/06/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando MODELADORES SENIOR con amplia experiencia para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en manejo de ZBrush.

    Absoluto dominio del modelado en alta y baja poligonación (orgánico y mecánico), mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas, así como grandes conocimientos de anatomía.

    Solvencia en la elaboración de mapas de textura y actitudes artísticas para la ilustración.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de Rigs (Bones, Biped, Skin, Interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: MODELADOR SENIOR (+ Nombre del candidato)
    ATENCIÓN. Cumplir con el encabezado es primordial para pasar por el filtrado del servidor.

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  73. #73
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercury Steam entertainment busca modeladores senior

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 29/06/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando MODELADORES SENIOR con amplia experiencia para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en manejo de ZBrush.

    Absoluto dominio del modelado en alta y baja poligonación (orgánico y mecánico), mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas, así como grandes conocimientos de anatomía.

    Solvencia en la elaboración de mapas de textura y actitudes artísticas para la ilustración.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en la elaboración de Rigs (Bones, Biped, Skin, Interfaces personalizados) tanto a nivel facial como corporal.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: MODELADOR SENIOR (+ Nombre del candidato)
    ATENCIÓN. Cumplir con el encabezado es primordial para pasar por el filtrado del servidor.

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  74. #74
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 06/08/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Contrato de duración determinada
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experto en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Conocimientos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para elaborar planos atractivos y plenamente funcionales.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados preferiblemente.
    -Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    LOS CANDIDATOS PRESELECIONADOS TENDRÁN QUE EFECTUAR UNA PRUEBA DE ACESO OBLIGATORIA, siendo su incorporación INMediaTA tras superarla.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  75. #75
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    Mercury Steam entertainment busca técnico de lod nivel de detalle 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 06/08/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Contrato de duración determinada
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando TÉCNICO de LOD (Nivel de detalle 3D) para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Las tareas a desempeñar serán las siguientes:
    -Realizar niveles de detalle (a la baja, en distintas resoluciones) de personajes y props.

    Elaborar informes detallados sobre el peso de las mallas tras llevar a cabo las pertinentes optimizaciones, ocupándose también de su mantenimiento y puesta al día.

    Labores de exportación y testeo de las geometrías tratadas, con escrupulosa atención al rendimiento que se deriva de todo el proceso.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Absoluto dominio del modelado en baja poligonación (orgánico y mecánico) y mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas.

    Destreza y minuciosidad en la organización de archivos y elaboración de hojas de cálculo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: TÉCNICO LOD (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  76. #76
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    Mercury Steam entertainment busca texturizador

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 06/08/15
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Contrato de duración determinada
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando TEXTURIZADOR para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en la elaboración de mapas de textura, tanto con base fotográfica como pintada.

    Solvencia en el mapeado de texturas sobre todo tipo de geometrías 3D.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN muy positivamente las siguientes características:
    -Actitudes artísticas para la ilustración.

    Habilidades en modelado 3D mediante 3D Studio Max y ZBrush.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas: Iluminación, Render y Postproducción.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: TEXTURIZADOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
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    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  77. #77
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 18/07/16
    Dirección de contacto: jobs@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Contrato de duración determinada
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experto en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Conocimientos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para elaborar planos atractivos y plenamente funcionales.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados preferiblemente.
    -Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  78. #78
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 18/10/16
    Dirección de contacto: jobs_hr@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experto en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Conocimientos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para elaborar planos atractivos y plenamente funcionales.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados preferiblemente.
    -Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  79. #79
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    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Fecha de la oferta: 18/10/16
    Dirección de contacto: jobs_hr@mercurysteam.com
    Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando ANIMADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experto en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Conocimientos del lenguaje cinematográfico, con especial habilidad para elaborar planos atractivos y plenamente funcionales.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados preferiblemente.
    -Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+ Nombre del candidato).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  80. #80
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca technical animator

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Castlevania Lords of Shadow), está buscando TECHNICAL ANIMATOR para él proyecto Raiders of the Broken Planet y ser parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIERE:
    -avanzados conocimientos en 3d Studio Max
    -experiencia en la creación de setups faciales, de personajes y props
    -experiencia habiendo trabajado con Biped
    -experiencia con otros motores de videojuegos
    -avanzados conocimientos de Maxscript
    -capacidad de trabajar en equipo y recibir feedback
    -trabajar y comunicarse bien con otros departamentos
    -ser proactivo, creativo y resolutivo
    -conocimientos de programación (será un plus)
    -conocimiento del lenguaje cinematográfico (será un plus)
    -2 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos o proyectos cinematográficos, con proyectos acabados (preferiblemente)
    -afición por los videojuegos.

    Responsabilidades:
    -trabajará codo con codo con el Depto, de Cinemáticas en la asistencia y generación de assets placeholder, rigging y creación de tols
    -trabajará junto con el Depto, de 3D para dar soporte en skinning y rigging de personajes y props
    -creación de tools y scripts en Maxscript para mejorar el workflow del equipo de animación
    -solventar y mejorar el workflow
    -innovar y solucionar problemas técnicos y retos de producción.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV junto con un enlace funcional a su demoreel.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteamcom (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: TECHNICAL ANIMATOR (+ Nombre del candidato).

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

  81. #81
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca VFX artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Castlevania Lords of Shadow), está buscando VFX ARTIST para él proyecto Raiders of the Broken Planet y ser parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. La incorporación se haría efectiva en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experiencia en desarrollo de FX en tiempo real (sistemas de partículas, materiales, modelado, etc).

    Experiencia con Adobe Photoshop; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en FXs.

    Uso de 3DS Max (preferentemente)/Maya en sus vertientes de modelado, animación o creación de FXs.

    Experiencia con software de composición com AferEffects o similares.

    Alto sentido artístico, abarcando tanto composición, color, iluminación, animación.

    Se VALORARÁN muy positivamente las siguientes características:
    -Manejo previo de herramientas de creación, postproducción y composición de efectos como Combustion, RealFlow, FumeFX, o similares.

    Alta proactividad y autonomía.

    Pasión por los videojuegos.

    Se OFRECE lo siguiente:
    -Formar parte de uno de los estudios punteros a nivel europeo
    -Retribución acorde a la valía del candidato.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV junto con un enlace funcional a su demoreel.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteamcom (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: VFX ARTIST (+ Nombre del candidato).

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

  82. #82
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    Mercury Steam entertainment busca 3d rigger

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid - Samus Returns, Raiders of the Broken Planet), está buscando RIGER para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos mínimos:
    -Experto en la elaboración de Rigs y posturas faciales mediante Huesos/Pesado de vértices, así como un completo dominio de las distintas herramientas de animación de 3D Studio Max.

    Experiencia en lenguaje MaxScript para la creación de Interfaces y herramientas personalizadas.

    Requisitos deseados:
    -Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidades técnicas del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    ASUNTO: RIGER (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  83. #83
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca concept artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Raiders of the Broken Planet), busca CONCEPT ARTIST de alto nivel en la creación de Personajes y Entornos para su inmediata incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se VALORARÁN las siguientes características:
    -Capacidad para plasmar gráficamente conceptos basados en briefings verbales o escritos.

    Conocimiento de la teoría del color y de la anatomía humana.

    Capacidad para llevar a sus últimos estadiós una ilustración basada en un concept rápido.
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados
    preferiblemente.

    Experiencia en el manejo del PHOTOSHOP.

    Experiencia en distintos estilos y géneros.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    ASUNTO: CONCEPT ARTIST (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento Concept
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  84. #84
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca community manager

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Raiders of the Broken Planet), busca un Community Manager para su Departamento de Comunicación.
    En colaboración con el Senior PR Manager del estudio, su tarea será crear, hacer crecer y mantener una comunidad de usuarios para Raiders of the Broken Planet a través de varios canales de comunicación y Redes Sociales.
    Entre otras responsabilidades, deberá mantener contacto con cada área de desarrollo del estudio para proporcionar a los fans del juego información pertinente y actualizada, a la vez que contesta a sus preguntas, para desarrollar y mantener su lealtad hacia el juego.

    Requisitos mínimos:
    -1-3 años de experiencia en puesto similar.
    -Experiencia en la gestión de comunidades online.
    -Imprescindible un nivel de inglés fluido, hablado y escrito. Se valorarán favorablemente otros idiomas.
    -Buena capacidad de comunicación.

    Requisitos deseados:
    -Pasión por los videojuegos.

    Responsabilidades:
    -Atender las peticiones de los fans a través de foros, chats y redes sociales.
    -Apoyar las acciones de Comunicación a través de los canales sociales, compartiendo los materiales de prensa generados por el estudio.
    -Detección y gestión de problemas en la comunidad.

    Recopilación y gestión de feedback por parte de los usuarios.

    Desarrollo e implementación de estrategias para ampliar la comunidad y fortalecer las relaciones con sus miembros.
    -Planificación de eventos online, concursos y acciones con la comunidad.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum. También es posible enviarlo mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    ASUNTO: Community Manager (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento de Comunicación
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  85. #85
    Fecha de ingreso
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    Mercury Steam entertainment busca modelador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid - Samus Returns, Raiders of the Broken Planet), está buscando MODELADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos mínimos:
    Es NECESARIO realizar una PRUEBA enfocada a evaluar la calidad artística y técnica del candidato realizado una cabeza en alta resolución y su posterior retopología (a partir de un diseño nuestro).

    Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en manejo de ZBrush.

    Absoluto dominio del modelado en alta y baja poligonación (orgánico y mecánico), mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas, así como conocimientos de anatomía.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Requisitos deseados:
    -Solvencia en la elaboración de mapas de textura y actitudes artísticas para la ilustración.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.
    -1 Año de experiencia en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidades técnicas del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    ASUNTO: MODELADOR 3D (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  86. #86
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercury Steam entertainment busca texturizador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid - Samus Returns, Raiders of the Broken Planet), está buscando TEXTURIZADOR 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos mínimos:
    Es NECESARIO realizar una PRUEBA enfocada a evaluar la calidad artística y técnica del candidato realizado una textura 4K (Difuso, especular, gloss, normal y oclusión) con el objetivo de crear un material PBR sobre un modelo suministrado.

    Experto en la elaboración de mapas de textura, tanto en base fotográfica como pintada.

    Experiencia en programas de pintado sobre geometría tipo Mari o Substance Painter.

    Conocimiento de texturizado sobre materiales PBR (Physically Based Rendering).

    Solvencia en el mapeado de texturas sobre todo tipo de geometrías 3D.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Requisitos deseados:
    -Actitudes artísticas para la ilustración.

    Habilidades en modelado 3D mediante 3D Studio Max y ZBrush.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas: Iluminación, Render y Postproducción.
    -1 Año de experiencia en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidades técnicas del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    ASUNTO: TEXTURIZADOR 3D (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    Departamento 3D
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - 4º Puerta
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  87. #87
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercury Steam entertainment busca animador 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid. Samus Returns), está buscando ANIMADOR 3D para formar del parte del proyecto Raiders of the Broken Planet y ser un integrante de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Avanzados conocimientos en 3D Studio Max
    -Conocimientos profundos de los principios de animación
    -Conocimientos del lenguaje cinematográfico
    -Experiencia en edición de video para creación de secuencias
    -Experiencia trabajando con Biped y archivos de Mocap
    -Compresión y experiencia en el movimiento del cuerpo humano, así como de las físicas, aplicadas a la animación
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.

    Requisitos deseados:
    -Ser creativo y proactivo
    -2 Años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos o proyectos cinematográficos (preferiblemente con proyectos acabados).

    Responsabilidades:
    Limpieza y edición de Mocap de personajes
    Animación keyframe de personajes, objetos y vehículos
    Animación facial keyframe
    Layout/Previs de cámaras.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV junto con un enlace funcional a su Demoreel.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteamcom (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: ANIMADOR (+ Nombre del candidato).

  88. #88
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca técnico de lod nivel de detalle 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow), está buscando TÉCNICO de LOD (Nivel de detalle 3D) para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Las tareas a desempeñar serán las siguientes:
    -Realizar niveles de detalle (a la baja, en distintas resoluciones) de personajes y props.

    Elaborar informes detallados sobre el peso de las mallas tras llevar a cabo las pertinentes optimizaciones, ocupándose también de su mantenimiento y puesta al día.

    Labores de exportación y testeo de las geometrías tratadas, con escrupulosa atención al rendimiento que se deriva de todo el proceso.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Absoluto dominio del modelado en baja poligonación (orgánico y mecánico) y mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas.

    Destreza y minuciosidad en la organización de archivos y elaboración de hojas de cálculo.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: TÉCNICO LOD (+ Nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  89. #89
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca programador editores

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    En MercurySteam estamos buscando PROGRAMADORES para desarrollar editores y herramientas internos al desarrollo de nuestros juegos.

    Requisitos para él puesto:
    -Sólidos conocimientos de C++.
    -Experiencia en el desarrollo/modificación de editores e interfaz gráficas.

    Experiencia añadida en otros campos de la programación de videojuegos.

    Buenas capacidades de comunicación.

    Puntos que se valorarán positivamente:
    -Experiencia en desarrollo de código basado en C++ 11 y sistemas de reflexión.

    Experiencia en desarrollo de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro.

    Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales dé la industria del videojuego (Unreal, Unity, CryEngine, etc).

    Experiencia en desarrollo de plugins en 3DS Max SDK/MaxScript.

    Experiencia en el desarrollo de editores basados en QT o similares.

    Experiencia con C#.
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Entrar a desarrollar nuevos editores para potenciar la creación de contenido en nuestros juegos.

    Ir ampliando las características de los editores que se desarrollen según crezcan las necesidades de los juegos.

    Excelente ambiente de trabajo.

    Si estás interesado en trabajar con nosotros envía tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: PROGRAMADOR EDITORES + Nombre candidato.

  90. #90
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca senior environment artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    En MercurySteam estamos buscando SENIOR Environment Artist.

    Requisitos para él puesto:
    -Dominio de 3dsmax (modelado de alta, baja poligonización) preferiblemente, aunque se valorará el conocimiento de aplicaciones similares.
    -Dominio de ZBrush (modelado orgánico, hard-surface, modelado de Tiles)
    -Conocimiento de texturizado para materiales PBR (Physically Based Rendering) y manejo de aplicaciones dedicadas como Substance Painter o similares.

    Habilidad para hacer retopología y proyección de normales.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.
    -3 años de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados.

    Puntos que se valorarán positivamente:
    -Experiencia en la composición de imágenes estáticas: Iluminación, Render y Postproducción.

    Afición por los videojuegos.
    -Dominio de Photoshop.
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Excelente ambiente de trabajo.

    Interesados, enviar CV y muestras de su trabajo o enlace web funcional con su Demoreel a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: SENIOR Environment Artist + Nombre candidato.

  91. #91
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca senior 3d artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    En MercurySteam estamos buscando SENIOR 3D Artist.

    Requisitos para él puesto:
    -Experto en manejo de 3D Studio Max.

    Experto en la elaboración de mapas de textura, tanto en base fotográfica como pintada.

    Experto en manejo de ZBrush.

    Dominio de modelado en alta y baja poligonación (orgánico y mecánico), mapeado de texturas sobre todo tipo de mallas. (3D Studio Max y ZBrush)
    -Experiencia en programas de shading y pintado de texturas tipo Substance Painter.
    -3 años de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.

    Puntos que se valorarán positivamente:
    -Actitudes artísticas para la ilustración.

    Experiencia en la composición de imágenes estáticas (Iluminación, Render y Postproducción), así como del software necesario para su desarrollo.
    -Experiencia en programas de shading y pintado de texturas tipo Substance Designer.

    Conocimiento de texturizado sobre materiales PBR (Physically Based Rendering).

    Afición por los videojuegos.
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Excelente ambiente de trabajo.

    Interesados, enviar CV y muestras de su trabajo o enlace web funcional con su Demoreel a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: SENIOR 3D Artist + Nombre candidato.

  92. #92
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca programadores senior

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    En MercurySteam estamos buscando PROGRAMADORES SENIOR.

    Requisitos para él puesto:
    -Profundos conocimientos de C++ y del diseño orientado a objetos.

    Experiencia en el uso e integración de lenguajes de script, preferiblemente LUA.

    Interés y experiencia en la mayoría de aspectos del desarrollo de tecnología de videojuegos (3D, IA, GUI, tools, lógica, física, etc).

    Excelentes cualidades de comunicación y de trabajo en equipo.

    Habilidad para escribir código claro, robusto y eficiente.
    -3 años de experiencia mínima en un cargo similar con al menos un videojuego acabado a lo largo de todo su ciclo de desarrollo.

    Puntos que se valorarán positivamente:
    -Licenciado/Ingeniero en Informática o similar.

    Nivel alto de inglés.

    Pasión por los videojuegos.
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Excelente ambiente de trabajo.

    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Programador Senior + Nombre candidato.

  93. #93
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca senior game designer

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga), busca profesionales del desarrollo de videojuegos.

    Entre otros, buscamos un Diseñador Senior para incorporarse al equipo de forma inmediata.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Conocimiento de flujo, estructuras y mecánicas de juego.

    Habilidad en la interpretación de requerimientos de diseño.

    Excelentes cualidades de comunicación y de trabajo en equipo.
    -3 años de experiencia mínima (y al menos un proyecto acabado) en un puesto similar.

    Se VALORARAN muy positivamente las siguientes características:
    -Experiencia en programación de lenguajes de script como Lua o Python.

    Experiencia en manejo de editores de niveles
    -Compromiso de calidad y soporte de presión bajo fechas de producción.

    Pasión por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad. Interesados, enviar Curriculum Vitae incluyendo demos o muestras de trabajos, ya sea en CD o DVD a la siguiente dirección:
    Mercury Steam Entertainment
    C\ Lanzarote, 19. 1ª planta, Oficina número 4.
    28703, San Sebastián de los Reyes, Madrid.
    bien mediante correo electrónico, procurando no sobrepasar 2 Megabytes:
    E-MAIL: jobs@mercurysteam.com ASUNTO: Diseñador - (+Nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  94. #94
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca senior level designer

    Empresa: Tequila Works S. L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para qué alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación.

    Texto de la oferta:
    Tequila Works, proud responsible team of Deadlight©, RiME©, the Invisible Hours©, co-developer of The Sexy Brutale© and Publisher of WonderWorlds©; is looking for a dynamic and experienced level designer who has outstanding to create amazing and challenging gaming experiences.

    As a member of our team, you will develop interesting, fun and challenging escenarios based on the creative visión. You will work together with diferent departments such as game Design, Art or Code to develop a memorable game.

    This ofer requires a permanent presence in the offices of Tequila Works, located in Madrid, Spain.

    Requisitos mínimos:
    +5 years experience working in video game industry and having experienced the whole cycle of development from concept to release.

    Excellent creative visión that can be channeled and adapted to any type of game.

    Extensive experience using UnrealEd.

    Extensive experience using Blueprints.

    Strong verbal, written and organizational skills.

    Resourcefulness in problem-solving with a user focused approach
    A working knowledge of standard industry Game Engines, design tolsets and production pipelines.

    Requisitos deseados:
    Be a creative and resourceful problem Solver that proactively communicates design goals and can operate and collaborate to the highest standard within the team structure.
    Have an open-minded approach to design and display the ability to Challenge convention. They will be forward Thinking and have the flexibility to research and undertake any game as required.

    Take complete design responsibility of the project and guide it th rouge to completion - seking out, evalúating and implementing feedback from all relevant sources to constantly improve and refine the title.

    Broad knowledge of entertainment experiences, social gaming and game industry in general.

    Ability to mock up rouge art and storyboards and or experimental code for prototyping a plus.

    Responsabilidades:
    Ensure that the final product quality mets the high expectations.

    Understand and support the development from scratch following our creative visión and ofering creative solutions and ideas.
    Work efectively with the Creative Director, Art Director and any other key leads to determine project design specifications and to ensure successful product execution.

    Evangelize, present and communicate the level design status of the project to the rest of the team.

    Contribute with innovative and creative design ideas for the levels.

    Create a amazing gameplay experience with the Core game mechanics and the creative visión of the game.

    Guide the level from the concept until the final polish.

    Ensure a memorable gameplay working together with others departments like Art or Narrative among others.

    Collaborate with Game Designers of define and tweak the game mechanics.

    As the project progresses, integrate the new content of the other departments like sound, AI, gameplay mechanics, etc.

    Evaluate the gameplay with the rest of the team for get a feedback and suggestions for improve and fine tune the game.

    Locate and fix bugs in your level and the others levels designers.

    Support the Lead Level Designer in any tasks and duties.

  95. #95
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca lead animator

    Empresa: Tequila Works S. L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para qué alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación.

    Texto de la oferta:
    The Lead Animator is key at brigging the universe of the game alive, working with the Creative Director, the Concept Artist and Modelling team and Lead Designer. You will create all work animation related that will communicate the visual experience and gameplay, excite the team and help blueprints all the aspects that makes the universe and experience of the gameplay alive.

    Requisitos mínimos:
    Qualifications / Skills:
    Minimum 3-5 years of experience in animation;
    Experience in a management role;
    A tho rouge knowledge of Maya, Character Studio and Motion Builder;
    God understanding of animation principales - timing, weight and staging;
    Ability to plan, organize and prioritize the teams work in the context of given timescales and quality requirements;
    Strong leadership skills, time and priority management;
    Ability to create and develop productive teams;
    Strong interpersonal and communication skills;
    Critical Thinking and problem solving;
    Self-starter with proactive attitude to improve own qualifications;
    Knowledge sharing attitude and ability to coach less experienced people;
    Fluent English;
    Very god artistic skills;
    Experience in the gaming industry will be considered an advantage.

    Responsabilidades:
    Responsibilities:
    Define, prioritize, assign and regularly follow up on tasks and the advancement of the teams work with regards to deliverables;
    Schedule planning and centralice tasks;
    Ensure that the work of the team follows the quality standards, artistic direction and set deadlines;
    Be the main point of contact for other teams and represent the team;
    Know the games story and gameplay (game design documents); understand and communicate to the team the technical and artistic constraints;
    Anticipate and recognize potential conflicts or production issues and recommend solutions;
    Motivate and develop the team members and act as a mentor in terms of technical/artistic aspects.

  96. #96
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca experto en bases de datos

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    En MercurySteam estamos buscando EXPeRTO EN BASES DE DATOS.

    Requisitos mínimos para él puesto:
    Conocimientos en:
    - Programación PL/SQL
    - Programación en Node/JavaScript
    - Bases de datos relacionales
    - Mantenimiento de BD (triggers, funciones, etc.)
    - Optimización de BD
    - Tratamiento de grandes volúmenes de datos.

    Requisitos deseables:
    -Conocimientos en el desarrollo de procesos y scripts en servidores Unix/Linux
    - Conocimientos de arquitectura de software.

    Puntos que se valorarán positivamente:
    -Licenciado/Ingeniero en Informática o similar
    -Nivel alto de inglés
    -Pasión por los videojuegos.
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo
    -Excelente ambiente de trabajo.

    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Experto en Bases de Datos + Nombre candidato.

  97. #97
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca animadores 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca ANIMADORES de alto nivel para su inmediata incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos para él puesto:
    -Avanzados conocimientos en 3D Studio Max
    -Conocimientos profundos de los principios de animación in game.

    Experiencia trabajando con Biped
    -1 Año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados, preferiblemente.

    Se VALORARÁN las siguientes características:
    -Comprensión y experiencia en el movimiento del cuerpo humano, así como de las físicas, aplicadas a la animación
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.

    Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel.

    ASUNTO: ANIMADORES 3D (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  98. #98
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    Mercury Steam entertainment busca VFX artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando VFX ARTIST para su incorporación inmediata en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos mínimos:
    Requisitos para él puesto:
    -Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real (sistemas de partículas, materiales, modelado, etc).

    Experiencia con Adobe Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.

    Uso de 3DS Max (preferentemente) o cualquier otro software 3D en sus vertientes de modelado, animación o creación de VFXs.

    Alto sentido artístico, abarcando tanto composición, color, iluminación, animación.

    Requisitos deseados:
    Se valorará positivamente:
    -Conocimiento de Houdini
    -Conocimiento de programación de Shaders
    -Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.) o programación (C++)
    -Experiencia con software de composición con AferEffects o similares.

    Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, FumeFX, RealFlow, o similares.

    Alta proactividad y autonomía.

    Pasión por los videojuegos.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar, vía email, su CV junto con un enlace funcional a su demoreel, con los siguientes requisitos:
    ASUNTO: VFX ARTIST (+ Nombre del candidato)
    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío)
    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

  99. #99
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca programador senior inteligencia artificial

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    PROGRAMADOR SENIOR para puesto en INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

    MercurySteam, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca profesionales del desarrollo de videojuegos.

    Se busca programador senior para incorporación dentro del departamento de inteligencia artificial. Sus tareas abarcarán la implementación de comportamientos, así como la ampliación/creación de subsistemas según necesidades del juego.

    Se REQUIERE:
    -Experiencia en el sector como programador de C++ en inteligencia artificial o lógica.

    Comprensión lectora en inglés.

    Se VALORARÁ:
    -Experiencia con Behavior Tres.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad.
    Interesados, enviar CV y muestras de su trabajo o enlace web funcional a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com ASUNTO: PROGRAMADOR SENIOR (Inteligencia Artificial) + (Nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  100. #100
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca qa

    Empresa: Tequila Works S. L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para qué alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación.

    Texto de la oferta:
    We are looking for a Quality Assurance (QA) enginer to develop follow and execute automated and manual tests to ensure video game quality and performance expectations. The QA technician role plays an important part in our companys product development process. Our ideal candidate will be responsible for conducting tests before product launches to ensure video game runs smoothly and mets client neds, while being cost-efective. We look for a great teamplayer, able to communicate smoothly with anyone and self-driven to figure out next steps in your área to improve your own work.

    Requisitos mínimos:
    -Proven work experience in video games development
    -Proven work experience in software quality assurance
    -Strong knowledge of software QA methodologies, tools and processes
    -Experience in writing clear, concise and comprehensive test plans and test cases
    -Hands-on experience with white box testing
    -Hands-on experience with automated testing tols
    -Experience working with both Agile/Scrum and Waterfall development processes (Jira, Redmine, Wrike, Ms project)
    Experience with performance and/or security testing is a plus
    BS/MS degre in Computer Science, Enginering or a related subject is a plus
    -Solid knowledge of scripting is a plus
    -Solid previous experience with Unreal Engine is a plus.

    Responsabilidades:
    Review requirements, specifications and technical design documents to provide timely and meaningful feedback
    Create detailed, comprehensive and well-structured test plans and test cases
    Estimate, prioritize, plan and coordinate testing activities
    -Design, develop and execute automation scripts
    -Identify, record, document thoroughly and track bugs
    -Develop and Apply testing processes for new and existing products to met client neds
    -Liaise with internal teams (e, g, developers and product managers) to identify system requirements
    -Monitor debugging process results
    -Investigate the causes of non-conforming software and train users to implement solutions
    -Track quality assurance metrics, like defect densities and open defect counts
    -Stay up-to-date with new testing tools and test strategies.

  101. #101
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca desarrollador de interfaces con experiencia e

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca profesionales del desarrollo de videojuegos.

    Entre otros, buscamos un desarrollador de Interfaces con experiencia en ActionScript y Flash.

    Requisitos mínimos:
    -Experiencia en la creación de interfaz de usuario para videojuegos.

    Conocimiento avanzado de Flash y ActionScript 3.

    Conocimientos de diseño de videojuegos.

    Excelentes cualidades de comunicación y de trabajo en equipo.
    -1 año de experiencia mínima en un puesto similar.

    Requisitos deseados:
    -Experiencia en el uso de software de interfaz de usuario para videojuegos (Iggy, Scaleform o similar)
    -Soltura en el manejo de Adobe Illustrator y Adobe Photoshop CS6 o superior.

    Compromiso de calidad y soporte de presión bajo fechas de producción.

    Pasión por los videojuegos.

  102. #102
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca back-end programmer

    Empresa: Tequila Works S. L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para qué alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación.

    Texto de la oferta:
    Brief
    Tequila Works, is looking for an experienced Back-end developer to work for hire with us. You will be responsible for the server side of our mobile applications.

    If you have excellent programming skills and a passion for develooping applications or improving existing ones, we would like to met you. As a Back-end developer, youll work closely with our enginers to ensure system consistency and improve user experience.

    Ultimately, you should be able to develop and maintain functional and stable mobile applications to met our companys neds.

    Requisitos mínimos:
    Requirements
    Proven work experience as a Back-end developer
    In-depth understanding of the entire development process (design, development and deployment)
    Hands on experience with programming languages like C++, Java, Ruby, PHP and Python
    Working knowledge of CMS framework
    Familiarity with front-end languages (e. HTML, JavaScript and CS).

    Requisitos deseados:
    Excellent analytical and time management skills
    Teamwork skills with a problem-solving attitude.

    Responsabilidades:
    Responsibilities
    Write clean code to develop functional applications
    Troubleshot and debug applications
    Perform UI tests to optimize performance
    Manage cutting-edge technologies to improve legacy applications
    Collaborate with Front-end developers to integrate user-facing elements with server side logic
    Gather and address technical and design requirements
    Provide training and support to internal teams
    Build reusable code and libraries for future use
    Liaise with developers, designers and system administrators to identify new features
    Follow emerging technologies.

  103. #103
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca técnico de sistemas

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid Samus Returns, Spacelords), está buscando un Técnico de Sistemas con experiencia.

    Requisitos mínimos:
    Grado medio en Informática
    Experiencia de al menos 2 años demostrable
    Conocimientos de seguridad informática
    Resolución de problemas en Windows y Suite Office
    Resolución de problemas en redes locales y conexión a Internet
    Instalación y mantenimiento de hardware y software
    Sistemas de copias de seguridad
    Administración de redes
    Gestión de accesos a Internet
    Inglés
    Carné de conducir y coche.

    Requisitos deseados:
    Conocimientos de servidores Windows.

    Responsabilidades:
    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Técnico de Sistemas + Nombre candidato.

  104. #104
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca art coordinator

    Empresa: Tequila Works S. L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para qué alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación.

    Texto de la oferta:
    The Art Cordinator organizes the communication betwen the Art department and other departments, as well as the management of external vendor art assets, managing priorities, maintaining pace and quality and brigging clarity to the production process. He/She has excellent aesthetic, communication and 2D/3D production skills.

    Requisitos mínimos:
    Required Skills Knowledge:
    Strong fundamental 2D art skills
    3D experience, object modeling / environment modeling is a plus. (Maya preferred)
    Asset management and tracking experience required
    Expertise in Agile methodology.

    Able to provide accurate estimations.

    Strong communication skills (Spanish is a plus).

    Problem Solver proactive at spotting potential risks and solving them before the become real.

    Passion for games and Dep understanding of business surrounding videogame industry.

    Requisitos deseados:
    Professional Experience:
    3 to 5 years game development experience necessary.

    Previous experience working with internal and external vendors and providing clear direction and feedback.

    Responsabilidades:
    Responsibilities:
    Create clear asset briefs and review incoming work
    Work with the internal art team to communicate the aesthetic style, templates and processes
    Track and provide clear, visual feedback on assets from initial planning stages to final delivery
    Asset management: make sure assets are saved, uploaded, tested, named and tagged correctly
    Ensure that files are clean and easy to use (clearly named PSD layers, clean 3D files, etc.)
    Kep source files organized (2D and 3D)
    Document new processes
    Sustain friendly and clear communication betwen the art team and other team Leads
    Stay aware of schedules and priorities
    Manage and update asset libraries
    Balance deadlines and resources with style and quality requirements
    Identify potential problems in the art pipeline and work with Art leads and Production to prevent them.

  105. #105
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca rigger 3d

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland,Clives Barkers Jericho,Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando RIGER 3D para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harían efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Se REQUIEREN las siguientes características:
    -Experto en la elaboración de Rigs con 3D Studio Max.

    Experiencia en lenguaje MaxScript, para la creación de tools que agilicen la producción.
    -2 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados preferiblemente.

    Se VALORARÁN positivamente las siguientes características:
    -Conocimientos de Python y Qt.

    Capacidades artísticas y conocimientos anatómicos.

    Conocimientos de modelado, con el fin de poder sumar con criterio en la elaboración de personajes, asesorando en que topologías o posturas son las más correctas para alcanzar las deformaciones deseadas.

    Experiencia en animación corporal, facial y mecánica, con un profundo conocimiento de sus conceptos y reglas.

    Seriedad y capacidad de trabajo en grupo. Afición por los videojuegos.

    Los interesados deberán hacernos llegar, vía email, su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel. También es posible enviar dicho material mediante correo ordinario en formato CD/DVD.

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    ASUNTO: RIGER (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Mercury Steam Entertainment
    C/ Lanzarote Nº 19 - 1º Piso - Puerta 4
    28703 San Sebastián de los Reyes
    Madrid.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  106. #106
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercury Steam entertainment busca technical artist

    Empresa: Mercury Steam Entertainment, S. L.
    Web: http://www.mercurysteam.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Castlevania Lords of Shadow, SpaceLords, METROID: Samus Returns), está buscando TECHNICAL ARTIST para su incorporación inmediata en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Responsabilidades del puesto:
    -Crear, documentar y mantener herramientas y prodecimientos para la creación de modelos, efectos, entornos.

    Crear, documentar y mantener estándares de producción como sistemas de archivos, estructuras de ficheros, nomenclaturas, reglas y guías.

    Trabajar proactivamente para mejorar pipelines y workflows.

    Colaborar con los departamentos de arte y programación para la correcta ejecución del proyecto.

    Requerimientos del puesto
    -Conocimiento de PBR y su teoría.

    Conocimiento de pipelines y workflows para la creación de assets.

    Experiencia en la creación de tools con maxscritp y Python/pyside.

    Experiencia con programas de autoría de PBR como Substance Painter y Substance Designer.

    Buena capacidad de comunicación y organización.

    Se valorará positivamente:
    -Conocimiento de Houdini.

    Conocimiento de algún lenguaje de programación (C++).

    Alta proactividad y autonomía.

    Pasión por los videojuegos.

    Se OFRECE lo siguiente:
    -Formar parte de uno de los estudios punteros a nivel europeo.

    Retribución acorde a la valía del candidato.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV junto con un enlace funcional a su demoreel.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    ASUNTO: TECHNICAL ARTIST (+ Nombre del candidato).

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

  107. #107
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca técnico de qa qa test engineer

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Castlevania Lords of Shadow, SpaceLords, METROID: Samus Returns), está buscando TÉCNICO DE QA / QA TEST ENGINER para su incorporación inmediata en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Conocimientos en C++, Php, Jenkins, Lua.

    Experiencia en desarrollo de videojuegos o software.

    Experiencia en pruebas unitarias.

    Conocimiento de metodologías de QA.

    Experiencia diseñando casos de testeo.

    Herramientas de trabajo enfocadas a la calidad (Mantis, testLink, Jira, etc).

    Conocimiento de las herramientas de integración continua y sistemas de control de versiones.

    Conocimientos en White Box testing.

    Requisitos deseados:
    Se valorará positivamente:
    -Alta proactividad y autonomía.

    Pasión por los videojuegos.

    Responsabilidades:
    -Implementación y mantenimiento de pruebas automatizadas.

    Trabajar como parte del equipo de QA, con responsabilidad individual, dando soporte manual y automatizado.

    Identificar bugs y reportarlos en la base de datos.

    Dar soporte al equipo de desarrollo para reproducir incidencias.

    Beneficios:
    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV a: jobs_hr@mercurysteam.com.

    ASUNTO: TÉCNICO DE QA (+ Nombre del candidato).

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo freelance.

  108. #108
    Fecha de ingreso
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    Mercurysteam busca animadores junior 3d

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca Animadores Senior 3D de alto nivel para su inmediata incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos para él puesto:
    -Avanzados conocimientos en 3D Studio Max
    -Conocimientos profundos de los principios de animación in game.

    Experiencia trabajando con Biped
    -1 año de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos, con proyectos acabados, preferiblemente.

    Se valorarán las siguientes características:
    -Comprensión y experiencia en el movimiento del cuerpo humano, así como de las físicas, aplicadas a la animación
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.

    Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel.

    ASUNTO: ANIMADORES JUNIOR 3D (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  109. #109
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca animadores senior 3d

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca Animadores Senior 3D de alto nivel para su inmediata incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos para él puesto:
    -Avanzados conocimientos en 3D Studio Max
    -Conocimientos profundos de los principios de animación in game.

    Experiencia trabajando con Biped
    -3 años de experiencia mínima en el desarrollo de Videojuegos y con, al menos, un proyecto acabado.

    Se valorarán las siguientes características:
    -Comprensión y experiencia en el movimiento del cuerpo humano, así como de las físicas, aplicadas a la animación
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.

    Afición por los videojuegos.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel.

    ASUNTO: ANIMADORES SENIOR 3D (+ Nombre del candidato).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  110. #110
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Busca producer

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, Spanish company focused on the development of multiplatform videogames with an international scope (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), loks for videogame development profesionals for immediate incorporation in our offices located at San Sebastián de los Reyes (Madrid, Spain).

    Mercury Steam is looking for a highly motivated and hardworking Producer to work supervised by the Production Director. The ideal candidate has a high interest and experience in video game project management, either as a producer or assistant producer on one or more finished game projects.

    Candidates must have the skills and experience to independently plan and schedule tasks based on defined project goals, as well as the ability to lead a team to successfully accomplish such goals.

    Job requirements:
    To have at least 4 years working experience in game development.

    To have at least 2 years of experience working in a project management role.

    To have at least one finished and published project.

    To have a strong knowledge of a typical Game production pipeline and its management tools, such as: Jira, Project, Excel, etc.

    To have excellent leadership, communication, interpersonal, and organizational skills.

    To be fluent in Spanish and English (spoken and written).

    Those interested should send us vía email their currículum with samples of their work or functional web link with their DemoReel.

    SUBJECT: Producer (+ Name of candidate)
    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (not exceding 5 Megabytes)
    All samples will be considered confidential.

    Requisitos mínimos:

    Beneficios:.

  111. #111
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca lead game designer

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, Spanish company focused on the development of multiplatform videogames with an international scope (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), loks for videogame development profesionals for immediate incorporation in our offices located at San Sebastián de los Reyes (Madrid, Spain).

    Mercury Steam is currently looking for a Lead Game Designer to be incorporated into the design team. The ideal candidate should have a strong and demonstrated game design background, either as a Lead Game Designer or as an experienced Senior Game Designer on one or more finished game projects.

    Requirements:
    To have at least 4 years working experience in game design.

    To have at least one finished and published project.

    Ability to conceptualize, prototype, iterate and balance features
    Strong design mentality and intuition for game mechanics and game flow
    Ability to communicate clearly and work efectively with others
    Self-organized and self-motivated
    Excellent communication and problem solving skills
    To be fluent in Spanish and English.

    Those interested should send us vía email their currículum with samples of their work or functional web link with their DemoReel.

    SUBJECT: Lead Game Designer (+ Name of candidate).

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (not exceding 5 Megabytes)
    All samples will be considered confidential.

  112. #112
    Fecha de ingreso
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    Mercurysteam busca programador senior lógica-gameplay

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca profesionales del desarrollo de videojuegos.

    Se busca programador senior de Lógica/ Gameplay para incorporación inmediata.

    Se REQUIERE:
    -Experiencia en el sector como programador de C++ en puesto equivalente.

    Comprensión lectora en inglés.

    Se VALORARÁ:
    -Proyectos terminados en el currículum vitae en puestos similares.

    Se ofrecen condiciones acorde con experiencia y capacidad.
    Interesados, enviar CV y muestras de su trabajo o enlace web funcional a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com ASUNTO: PROGRAMADOR SENIOR (Lógica / Gameplay) + (Nombre del candidato).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  113. #113
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca assistant producer

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, Spanish company focused on the development of multiplatform videogames with an international scope (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns, Spacelords), loks for videogame development profesionals for immediate incorporation in our offices located at San Sebastián de los Reyes (Madrid, Spain).

    MercurySteam is looking for a highly motivated and hardworking Assistant Producer. Candidates must have the skills to plan and schedule tasks based on defined project goals.

    Job requirements:
    To have at least 2 years working experience in game development.

    To have at least one finished project.

    To have a knowledge of a typical Game production pipeline and its management tools, such as: Jira, Project, Excel, etc.

    To have excellent communication and organizational skills.

    To be fluent in Spanish and English (spoken and written).

    Those interested should send us vía email their currículum.

    SUBJECT: Assistant Producer (+ Name of candidate)
    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (not exceding 5 Megabytes)
    All samples will be considered confidential.

  114. #114
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca animador de cinemáticas

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
    __________________________________________________ ______________________.

    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando ANIMADOR DE CINEMÁTICAS, para su incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Sólidos y profundos conocimientos de animación en 3DS Max.
    -2 Años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos.

    Experiencia en animación keyframe, facial y captura de movimiento.

    Experiencia en lenguaje narrativo y cinematográfico.

    Experiencia con motores de videojuegos.

    Capacidad de trabajar en equipo y recibir feedback, al igual que una buena comunicación con otros departamentos.

    Pasión por los videojuegos.

    Ambición y ganas de crecer profesionalmente.

    Requisitos deseados:
    -Se valoraran conocimientos en Maxscript y. NET.

    Se valorarán conocimientos en rigging y lighting.

    Responsabilidades:
    -Creación de cinemáticas de alta calidad, desde la etapa de previs hasta la etapa final de implementación en el juego.

    Animación de personajes, faciales, objetos, cámaras y FX básicos.

    Trabajar con el motor de juego para solventar y mejorar el workflow.
    -Tener habilidad para la innovación, la solución de problemas técnicos y la superación de los retos del día a día.

    Ser proactivo, creativo y resolutivo.

    Beneficios:
    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su CV junto con un enlace funcional a su Demoreel.

    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío)
    ASUNTO: Animador de Cinemáticas (+ Nombre del candidato).

    Se ofrecen condiciones acordes con la experiencia y capacidad del candidato. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  115. #115
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    5,603

    Mercurysteam busca programador javascript-sql

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
    __________________________________________________ ______________________.

    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta:
    MERCURY STEAM ENTERTAINMENT, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca PROGRAMADOR DE JAVASCRIPT ORIENTADO A La GESTIÓN DE DATOS para su incorporación inmediata en nuestras oficinas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    Experiencia en:
    -Programación en Node.js/JavaScript.

    Programación SQL (PostgreSQL).

    Requisitos deseados:
    -Conocimientos de Data Mining.

    Conocimientos de Golang.

    Responsabilidades:
    El trabajo consistirá en la adquisición, mantenimiento y procesado de datos provenientes de back-end, a fin de que sirvan para un posterior análisis a cargo de otro departamento.

    Beneficios:
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Excelente ambiente de trabajo.

    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Programador JavaScript + Nombre candidato.

  116. #116
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca senior game producer

    Empresa: Tequila Works S.L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación
    Texto de la oferta:
    The Senior Producer is vital to oversee the pipeline, scheduling, asset managing, build processes and QA of the whole game. He/she will work closely with Creative Director and General Manager in budgeting, scheduling, identifying process risks, problem solving as well as communicating with both, internal team and publishing partners. He/she and will use his or her experience on the front lines to improve efficiencies, communication and quality.

    The Producer functions as a main hub of información between the Artists, Programmers, Designers, Management and the rest of the studio. Maintains calendar, schedules appointments and department meetings. Prepares and provides accurate and up-to-the-minute report to Management to ensure a tight delivery schedule and accurate overall production schedule.

    Requisitos mínimos:
    Must be passionate about both, game development and production roles.

    Strong understanding of MS Office Programs.

    Ability to multi-task various priorities and deadlines in a fast, paced, high pressure environment.

    Exceptional organizational skills and attention to detail.

    Verbal and written ability to communicate accurately, tactfully, conveying competency, helpfulness and support.

    Bachelors degree in Game, Film, Art, Engineering or related field or equivalent work experience required.

    High level of English, both written and spoken.

    Experienced of working at least on one game title from production to launch
    Excellent project management skills
    Experienced in creating schedules and pipelines
    Able to prioritizes effectively
    Proactivity
    Excellent collaboration and problem solving skills
    Able to solve complex problems
    Shows strong interest regarding team development and the well- being of team members.

    Requisitos deseados:
    Agile/Scrum process experience is a plus.

    Other languages.

    Responsabilidades:
    Provides pertinent información to the team such as milestone schedule, deliverables, reference materials, documentation, etc.

    Assists the team as needed for any given task.

    Monitors the teams daily progress with regular check- ins and meetings to ensure work is on schedule.

    Alerts Supervisors and Management of any serious issues which might impact the production schedule.

    Maintains constant communication between various departments of the studio with regards to the specific needs of the game. Tracks received production elements (Asset Tracking).

    Primary point person for organising dailies, reviews for the different departments.
    Takes clear and accurate notes at all meetings, dailies and reviews, and disseminates these notes in a timely manner to all necessary parts.

    Maintains and updates Crew Lists and monitoring. Provide input for performance reviews.

    Lead the team towards delivering the project with high quality
    Maintain a good standard of commitment and team motivation to create a great work environment
    Create the plans and ensure the delivery on time, at the required quality.

    Determine human resources needs, set up and follow up on the hiring and assignment plans.

    Identify risks and plan for mitigation in order to reduce impact on the content, schedule and quality nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  117. #117
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca lighting artist

    Empresa: MercurySteam, web: https://www.Mercurysteam.com/, actividades: desarrollo de videojuegos. Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of shadow, el aclamado por la crítica. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free todo play, ya está disponible en Playstation 4, Xbox one y PC, con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo. Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (trilogía Castlevania Lords of shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca un lighting artist para su incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes.

    Requisitos para el puesto:
    -conocimiento técnico de iluminación en motores de videojuegos.
    -conocimiento de la composición y teoría del color.
    -experiencia en la creación de iluminación para escenarios.
    -conocimiento de 3d studio max.

    Se valorarán las siguientes características:
    -capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.
    -experiencia en la industria del videojuego.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato, no se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su demoreel.

    Asunto: lighting artist (+ nombre del candidato).

    Email: jobs_hr@Mercurysteam.com (no sobrepasar los 5 megas por envío).

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales.

  118. #118
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca lighting artist

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca un LIGHTING ARTIST para su incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes.

    Requisitos para él puesto:
    -Conocimiento técnico de iluminación en motores de videojuegos.

    Conocimiento de la composición y teoría del color.

    Experiencia en la creación de iluminación para escenarios.

    Conocimiento de 3D Studio Max.

    Se valorarán las siguientes características:
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback.

    Experiencia en la industria del videojuego.

    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.
    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Los interesados deberán hacernos llegar vía email su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional con su DemoReel.

    ASUNTO: LIGHTING ARTIST (+ Nombre del candidato)
    EMAIL: jobs_hr@mercurysteam.com (No sobrepasar los 5 Megas por envío)
    Todas las muestras serán consideradas confidenciales
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  119. #119
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca it technician

    Empresa: Tequila Works S.L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación
    Texto de la oferta:
    The Local IT Technician is responsible for delivering on-site support on the hardware and software of Tequila Works employees.

    Requisitos mínimos:
    College diploma in Information Technology, or equivalent experience.

    MCSE, MCSA or MCP certification is an asset. CCNA / CCNP is an asset.

    Relevant Experience
    2+ years of experience as IT Technician.

    Requisitos deseados:
    Great team spirit.

    Good Dexterity and ability to perform manual labor.

    Good listening and communication skills.

    Good organizational skills.

    Ability to make decisions quickly.

    Ability to work effectively in a fast paced changing environment.

    Ability to work autonomously.

    Knowledge
    Good English skills (spoken and written)
    Expertise in PC and laptop support and latest hardware news
    Excellent knowledge of Microsoft operating systems
    Excellent knowledge of the Microsoft Office suite
    Good knowledge of networking, cabling
    Good knowledge of Active Directory
    Good knowledge of printing materials
    Good knowledge of Perforce.

    Knowledge of multimedia equipment.

    Scripting ability (batch files, VBScript, PowerShell) is an asset.

    Knowledge of Agile methodologies
    Responsabilidades:
    Determine required hardware configurations.

    Install computer and network hardware.

    Upgrade hardware (including laptops).

    Install and manage software (Windows, P4, UDK, teamCity, Adobe Photoshop, SONYDev, Redmine).

    Assist users to set up their equipment and networks.

    Ability to manage IT tickets and problem solving skills.

    Troubleshoot identify computer hardware, software and network problems.

    Support hardware or software issue requests from users.

    Communicate with world-wide company technical support to resolve issues.

    Good knowledge of hardware and software market.

    Manage returns, exchanges and repair of faulty hardware nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  120. #120
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca game combat designer

    Empresa: Tequila Works S.L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación
    Texto de la oferta:
    Tequila Works, proud responsible team of Deadlight©, RiME©, the Invisible Hours©, co-developer of The Sexy Brutale© and Publisher of WonderWorlds©; is looking for a dynamic and experienced Combat designer who has outstanding to create amazing and challenging gaming experiences.

    As a member of our team, you will develop interesting, fun and challenging escenarios based on the creative vision. You will work together with different departments such as Level Design, Art or Code to develop a memorable game.

    This offer requires a permanent presence in the offices of Tequila Works, located in Madrid, Spain.

    Requisitos mínimos:
    Experience using a text-based scripting lenguage to set-up character logic
    Basic knowledge of scripting languages and code (e.g, XML, C++, PeRL) is preferred but not required
    Experience with Unreal Engine 4
    Experience working on online multiplayer games is preferred but not required
    Good understanding of fighting games technical terminology
    Must be able to grasp and work with code-based proprietary tools to implement and troubleshoot assigned characters
    Must have knowledge of competitive products and various gameplay genres, as well as a personal understanding of video game fun
    Must possess quality written communication skills and the ability to convey abstract concepts
    Ability to think lógically with a strong level of attention to detail
    Must be able to professionally communicate and work with other members of the game production team (both internally and externally)
    Must have excellent communication while still keeping the overall vision of the game in mind
    Requisitos deseados:
    4 plus years in game development, with at least 2 years in Combat or Character Design (creative and technical) specific role
    Responsabilidades:
    Work within the set standard for all character asset design, creation and in-game implementation within the production path as it relates to design, art and otherwise.

    Participate in required production related meetings and functions as needed. Attend and participate in combat-specific discussions concerning Combat design and Combat design issues.

    Must comprehend a working knowledge of the game production pipeline in order to communicate effectively with other team members.

    Must understand the relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.

    Detect balancing problems between characters and propose solutions
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  121. #121
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca programador para automatización

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), busca un PROGRAMADOR PARA AUTOMATIZACIÓN para su incorporación en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reye (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Soltura en lenguajes de scripting como LUA o Groovy.

    Conocimientos básicos en C++.

    Experiencia con sistemas de automatización como Jenkins.

    Capacidad para implementar, mantener y extender código existente.
    -Habilidad para proporcionar soluciones a necesidades de otros departamentos.

    Requisitos deseados:
    -Conocimientos en gestión de tareas distribuidas en red.

    Buen nivel de inglés.

    Buena organización y capacidad de priorizar tareas.

    Capacidad de organizar y mentorizar a otros.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acorde con la experiencia y capacidad de trabajo del candidato.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia/Freelance.

    Enviar CV y muestras de su trabajo o enlace web funcional a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com
    ASUNTO: PROGRAMADOR PARA AUTOMATIZACIÓN + (Nombre del candidato)
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  122. #122
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca diseñador gráfico para marketing digital

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment es una compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns y Spacelords).

    Buscamos una persona para incorporarse a MercurySteam como Diseñador/a Gráfico/a. Trabajarás junto a los equipos de marketing, arte, comunicación y gestión de producto creando los materiales para las campañas de marketing e imagen del juego.

    Requisitos mínimos:
    -Buen manejo de Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator InDesign)
    - Experiencia con Google Web Designer
    - Conocimientos básicos de HTML, CSS y JS
    - Conocimiento de campañas de marketing digital: principios de diseño y animación
    Requisitos deseados:
    -Un buen porfolio de diseño digital mostrando marketing web, UI/UX y banners
    - Conocimientos de animación web aplicado a banners animados
    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con experiencia y capacidad.

    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com
    ASUNTO: Diseñador Gráfico - (+Nombre del candidato)
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  123. #123
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca analista en marketing digital

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    Mercury Steam Entertainment es una compañía española dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clive Barkers Jericho, Castlevania: Lords of Shadow saga, Metroid: Samus Returns y Spacelords).

    Buscamos una persona proactiva e independiente para incorporarse a MercurySteam como Analista de Marketing Digital. Trabajarás junto a los equipos de arte, comunicación y gestión de producto creando nuevas campañas, manteniendo las existentes y buscando nuevas audiencias y canales.

    Requisitos mínimos:
    -Experiencia de al menos 1 año en marketing digital
    - Experiencia con herramientas de analítica SEO como Ahrefs, Semrush o Sistrix
    - Experiencia con Google Ads y Facebook Business Manager
    - Conocimiento de técnicas de SEO
    Requisitos deseados:
    -Conocimiento del mercado de los videojuegos (muy especialmente las plataformas Steam, Sony y Microsoft)
    - Conocimientos de Email marketing
    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con experiencia y capacidad.

    Interesados, enviar CV a la siguiente dirección: jobs_hr@mercurysteam.com ASUNTO: Analista Marketing Digital - (+Nombre del candidato)
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  124. #124
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca senior monetization designer

    Empresa: Tequila Works S.L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación
    Texto de la oferta:
    We are looking for a dynamic and experienced monetization designer.

    This offer requires a permanent presence in the offices of Tequila Works, located in Madrid, Spain
    Requisitos mínimos:
    -5 years of professional experience in gaming / online / e-commerce business
    -At least 2+ years as a monetization designer or similar role in the gaming industry
    -Strong marketing knowledge to formulate adequate selling strategies to improve the financial performance
    -Strong analytical competencies and data modelling (Excel)
    -Up-to-date knowledge of the free-to-play market will be a strong asset
    -Excellent knowledge of the monetization of online games
    -Knowledge and understanding of game design fundamentals
    -Creative problem-solving skills
    Ability to work independently and as part of a team
    Excellent organization skills and ability to prioritize efforts
    Strong communication and writing skills
    Ability to work in a fast-paced and confidential environment
    Passion for making great games
    Strong desire to continue to learn and grow
    Fluent in English
    Requisitos deseados:
    -Experience with data visualization tools
    -Shooter and/or RPG game experience
    -Experience in multiplayer games
    -Strong mathematical, statistics, and analytical skills
    -Additional design experience in non-monetization systems
    Responsabilidades:
    -Develop and maintain new monetization and gameplay systems for a live game
    -Set up and follow up with the production team the monetization operación strategy, features of the game at different production phases.

    Come up with recommendations and proposals of new ways to optimize/maximize game revenues.

    Define metrics and dashboards to evaluate the games performances.

    Provide reports to update all shareholders involved on progress.

    Support the monetization team in driving regular updates to the in-game Store
    Game Competitor analysis and benchmarking.

    Mentor junior members of the monetization team with an eye towards growth
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  125. #125
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Mercurysteam busca technical artist- rigger

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
    __________________________________________________ ______________________
    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Scrapland, Clives Barkers Jericho, Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando TECHNICAL ARTIST/ RIGGER para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    El candidato ha de poseer fuertes conocimientos en scripting/programación que le permitan desarrollar herramientas de apoyo para los artistas, con el foco puesto en su usabilidad y eficiencia. Será responsable de integrar estas herramientas dentro del pipeline de producción, de su documentación y posterior soporte. Siendo también su labor, identificar las oportunidades de mejora y automatización en el proceso creativo y la producción.

    Adicionalmente debería ser capaz de llevar a cabo tareas de Rig de personajes y props.

    Requisitos mínimos:
    -Experto en algún lenguaje de scripting/programación (MaxScript, Python, C#, etc.).

    Experto en el manejo de 3D Studio Max.

    Experiencia en Framework PyQt.

    Experiencia en el tratamiento, gestión de archivos de captura (fbx, bip).

    Capacidad para él trabajo en equipo y excelentes habilidades de comunicación y organización.

    Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos.

    Requisitos deseados:
    -Conocimientos sólidos de modelado y topología de las mallas.

    Familiaridad con los principios básicos de animación.

    Capacidades artísticas (proporciones, anatomía).

    Experiencia con Autodesk 3d Maya, Blender
    -C++, conocimientos de gestión y trabajo con bases de datos.

    Beneficios:
    Se ofrecen condiciones acordes con experiencia y capacidad. No se contempla la posibilidad de trabajo Freelance.

    Los interesados/as deberán hacernos llegar, vía email, su currículum junto a muestras de su trabajo o enlace web funcional a su DemoReel.

    Email: jobs_hr@mercurysteam.com
    Asunto: Rigger/Technical Artist (+ Nombre del candidato/a).

    POR FAVOR, abstenerse candidatos que no cumplan los requisitos.

    Todas las muestras serán consideradas confidenciales nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  126. #126
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca programador-a de gameplay

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando PROGRAMADOR/A de GAMEPLAY. Incorporación inmediata en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Buen conocimiento de C++
    -Experiencia en implementación del gameplay de algún juego
    -Excelentes cualidades de comunicación y de trabajo en equipo
    Requisitos deseados:
    -Licenciatura/Ingeniería/Grado en Informática o similar
    -Experiencia profesional en un puesto similar
    -Conocimiento de inglés, al menos a nivel leído y escrito
    -Pasión por los videojuegos
    Beneficios:
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Condiciones acordes con experiencia y capacidad
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo
    -Excelente ambiente de trabajo
    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV junto a muestras de tu trabajo o enlace web funcional a tu demo reel a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Programación gameplay + Nombre candidato/a.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  127. #127
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca animción in game senior

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando ANIMADORES/AS INGAMESENIOR para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Avanzados conocimientos en 3D Studio Max
    -Experiencia trabajando con Biped
    -Conocimientos profundos de los principios de animación in game
    -3 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos y con, al menos, un proyecto acabado
    Requisitos deseados:
    -Comprensión y experiencia en el movimiento del cuerpo humano, así como de las físicas aplicadas a la animación
    -Capacidad para trabajar en equipo, comunicarse con otros departamentos y recibir feedback
    -Afición por los videojuegos
    Beneficios:
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Condiciones acordes con experiencia y capacidad
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo
    -Excelente ambiente de trabajo
    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV junto a muestras de tu trabajo o enlace web funcional a tu demo reel a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Animación InGameSenior + Nombre candidato/a.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  128. #128
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca animación de cinemáticas

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando ANIMADORES/AS DE CINEMÁTICAS para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Conocimientos avanzados en 3DS Max y Biped
    -Excelente comprensión de los principios de animación
    -Alto dominio de mecánicas de movimiento (keyframe animation)
    -Alto dominio de animación facial (keyframe animation)
    -Habilidad para él trabajo en equipo y de comunicación, así como capacidad para resolver los problemas del día a día
    -Creativo/a y motivado/a
    -Pasión por los videojuegos
    -2 años de experiencia en animación de cinemáticas, previs o equivalentes
    Requisitos deseados:
    -Se valorará muy positivamente la edición de captura de movimiento
    -Se valorarán conocimientos en Maxscript, rigging e iluminación
    -Se valorarán conocimientos en narrativa visual y lenguaje cinematográfico
    Responsabilidades:
    -Crear cinemáticas de alta calidad, desde el guión hasta la implementación final en el juego
    -Animación de personajes, cámaras, assets y VFX básicos
    -Tener habilidad para la innovación, la solución problemas técnicos y resolver los desafíos diarios
    -Ser proactivo, creativo y resolutivo
    Beneficios:
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Condiciones acordes con experiencia y capacidad
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo
    -Excelente ambiente de trabajo
    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV junto a muestras de tu trabajo o enlace web funcional a tu demo reel a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Animación de cinemáticas + Nombre candidato/a.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  129. #129
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Tequila works busca community manager

    Empresa: Tequila Works S.L.
    Web: www.tequilaworks.com
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Número de trabajadores: 25
    Información acerca de la empresa:
    Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

    Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía, y nuestro reto.

    Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. Os invitamos a un trago de nuestro trabajo.

    T.W. - Recomendamos su consumo con moderación
    Texto de la oferta:
    Tequila Works is looking for an experienced Community Manager to be part of its team in Madrid
    We are looking for a creative, proactive and team player Community Manager. You will be part of the marketing team, and will have a strong interaction with the development team.

    You will help build and execute strategies from the community side, supporting the global marketing campaign to engage players and meeting KPI goals.
    Working closely with our in-house teams but also with our external partners, you will manage the building of communities, the moderation and communication on social media channels, and will help the development of the games providing players feedback.
    We are looking for a hands-on profile, willing to take an active creative role in a fast-growing team.

    Requisitos mínimos:
    Extensive game culture, from PC to mobile games.

    Excellent English, at least First Certificate-level. Additional languages are a plus
    -Demonstrable creative work and social media experience
    -Strong verbal, written and interpersonal communication skills
    -A team player
    -Excellent management skills of all social Media channels
    -Experience with live ops games
    -You have an ability to communicate effectively with all levels of management.

    You are organized, detail-oriented, proactive and able to work under pressure.

    You have a work permit for Spain (prior to applying for the position)
    Responsabilidades:
    Work closely with our marketing and development teams to become an expert on our games, plan and execute efficient community plans and be the social voice of our games
    -Manage assets creation for social media and distribute communications to keep players engaged.

    Curate community-generated content that every player needs to see, from awe-inspiring fan art to must-watch videos
    -Manage relationships and strategies with external partners such as media, influencers, advertising and PR.

    Monitor social presence and identify opportunities to proactively engage using an on-brand voice
    -Present periodical reports of community feedback, suggestions, issue reports and store reviews summarizing and highlighting key recommendations nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  130. #130
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca qa tester de localización en idioma chino mandarín

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world nTexto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando TESTER de localización en idioma chino mandarín para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Formarás parte del equipo de QA y tus funciones básicas serán las de reportar bugs, gestionando los reportes y validando las correcciones del idioma chino mandarín en nuestro juego. Trabajarás en un entorno de desarrollo junto a otros departamentos, con el fin de asegurar la calidad y consistencia del producto.

    Requisitos mínimos:
    -Ser nativo o con nivel experto (demostrable) en idioma chino mandarín: capacidad para leer, escribir y hablar el idioma
    -Habilidad de comunicación verbal y escrita para proporcionar información concisa
    -Brindar garantía de calidad de localización para nuestro juego
    -Manejo de traducciones de emergencia según sea necesario
    -Apoyar la calidad tanto del juego como del proceso de desarrollo
    Requisitos deseados:
    -Experiencia trabajando en localización en la industria de los videojuegos.

    Experiencia en QA de localización
    -Apasionado por los videojuegos
    Beneficios:
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Condiciones acordes con experiencia y capacidad
    -Desarrollar juegos punteros para consolas de última generación, con un equipo de profesionales altamente cualificado que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo
    -Excelente ambiente de trabajo
    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com, con el siguiente asunto: QA Tester localización + Nombre candidato/a.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos nForo3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  131. #131
    Fecha de ingreso
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    Mercurysteam busca community manager

    Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos
    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barkers Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteams mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta:
    MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (Trilogía Castlevania Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Spacelords), está buscando COMMUNITY MANAGER para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Formarás parte de nuestro equipo de comunicación y tus funciones básicas serán las de gestionar la comunidad de nuestro juego Spacelords, publicar en redes sociales y crear contenido para los fans.


    Requisitos mínimos:
    -Amplia experiencia como Community Manager, concretamente en gestión y moderación de comunidades en foros, chats y redes sociales.

    Habilidad para dinamizar actividades en redes sociales, así como capacidad y experiencia en la resolución de conflictos en foros y redes.

    Experiencia con Facebook, Twitter, Instagram, Youtube, Twitch, Mixer, Discord, Reddit utilizando Hootsuite o similares.

    Conocimiento de las tendencias y la actualidad de internet.

    Pasión por los videojuegos online y sus comunidades.

    Inglés hablado y escrito.


    Requisitos deseados:
    -Experiencia presentando videos y streamings en inglés.

    Motivación para ser la cara visible del proyecto en videos y streamings para la comunidad.

    Capacidad de crear guiones y contenido textual (artículos y noticias) en inglés.

    Experiencia en redacción y difusión de notas de prensa.

    Conocimientos de Photoshop y Premiere.

    Experiencia con Simple Machines Forum y sus plug-ins.


    Beneficios:
    -Trabajar en una empresa sólida con más de 15 años de trayectoria
    -Horario de entrada flexible (Entrada: 9.00h-10.00h, y salida 18.00h-19.00h)
    -No existen periodos de Crunch, ni obligatorios ni opcionales -EN SERIO-.

    Excelente ambiente de trabajo: muchos trabajadores provienen de fuera de Madrid y viven por la zona.

    Desarrollar juegos punteros para PC y consolas de última generación que te permitirán crecer como profesional.

    Trabajar con un equipo de profesionales altamente cualificados y muy simpáticos que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.
    -Condiciones económicas acordes con experiencia y capacidad
    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com, con el siguiente asunto: Community Manager - Nombre candidato/a.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos.

  132. #132
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca layout-previs artist

    Empresa: Mercurysteam. Web: https://www.Mercurysteam.com/
    Actividades: desarrollo de videojuegos. Información acerca de la empresa:
    Mercurysteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus returns, clive barkers Jericho y scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free todo play, ya está disponible en Playstation 4, Xbox one y PC.

    Con sede en Madrid, España, la misión de Mercurysteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    Mercurysteam is the award-winning independent development Studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, spain - Mercurysteams mission is todo create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta: Mercurysteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (trilogía Castlevania Lords of shadow, Metroid: Samus returns, Spacelords), está buscando Layout artista para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:
    -Saber utilizar de 3ds Max y programas de edición (preferiblemente Adobe Premiere)
    -Trabajar en la creación de cinemáticas a partir del guion, así como comprender la continuidad narrativa del juego y seguir las directrices del lead y del director.

    Establecer el blocking de personajes y cámaras siguiendo la narrativa marcada.

    Comprender el lenguaje cinematográfico, los parámetros de las cámaras, distancia Focal y profundidad de campo para asegurar la coherencia narrativa.

    Conocimiento profundo sobre composición cinematográfica.

    Asegurar el desglose completo de la cinemática.

    Habilidad para el trabajo en equipo y de comunicación, así como capacidad para resolver los problemas del día a día.

    Gestión adecuada de los tiempos de producción.
    -2 años de experiencia en Layout/previs, animación de cinemáticas o equivalentes.

    Colaborar con otros departamentos cuando se precise.

    Creativo/a y motivado/a.

    Pasión por los videojuegos.

    Requisitos deseados:
    -Se valorará muy positivamente la facilidad para crear assets básicos.

    Se valorará muy positivamente tener conocimientos de iluminación 3d.

    Se valorará la atención al detalle.

    Respeto a los procedimientos del estudio y proactividad en la mejora del pipeline.

    Responsabilidades:
    -Crear cinemáticas de alta calidad, desde el guión hasta la implementación final en el juego.

    Preparación de personajes, cámaras, assets y VFX básicos para cada cinemática.

    Tener habilidad para la innovación, la solución problemas técnicos y resolver los desafíos diarios.

    Ser proactivo, creativo y resolutivo.

    Beneficios:
    ¿Qué te ofrecemos?
    -Trabajar en una empresa sólida con más de 15 años de trayectoria.

    Horario de entrada flexible (entrada=> 09:00h-10:00h, y salida 18:00h-19:00h)
    -No existen periodos de crunch, ni obligatorios ni opcionales -en serio-.

    Excelente ambiente de trabajo: muchos trabajadores provienen de fuera de Madrid y viven por la zona.

    Desarrollar juegos punteros para PC y consolas de última generación que te permitirán crecer como profesional.

    Trabajar con un equipo de profesionales altamente cualificados y muy simpáticos que te ayudarán a integrarte y disfrutar del trabajo.

    Condiciones económicas acordes con experiencia y capacidad.

    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu currículum junto a muestras de tu trabajo o enlace web funcional a tu demo reel a jobs_hr@mercurysteamcom con el siguiente asunto: Layout artista - Nombre candidato/a.

    Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales, no se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o freelance, por favor, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos.

  133. #133
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Mercurysteam busca community manager

    Empresa: Mercurysteam. Web: https://www.Mercurysteam.com/
    Actividades: desarrollo de videojuegos. Información acerca de la empresa:
    Mercurysteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus returns, clive barkers Jericho y scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free todo play, ya está disponible en Playstation 4, Xbox one y PC.

    Con sede en Madrid, España, la misión de Mercurysteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.
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    Mercurysteam is the award-winning independent development Studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, spain - Mercurysteams mission is todo create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta: Mercurysteam, the lead spanish videogames development Studio responsible for the internationally acclaimed Castlevania Lords of shadow trilogy, Metroid: Samus returns and Spacelords, is looking todo iré a community manager todo join their growing communications team in San Sebastián de los reyes (Madrid).

    The community manager Will formulate and execute the social media Strategy, responsible for growing and maintaining the budging Spacelords community though all Mercurysteams social channels.

    Requisitos mínimos:
    Required skills.

    Minimum of 2 years of experience working as community manager, handling and moderating gaming communities.

    Experienced in developing and executing an unified social media Strategy though different platforms -Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, twitch, mixer, discord, Reddit.

    Proficient in social media metric and reporting tools.

    Passionate about videogames and their communities.

    English speaking.

    Requisitos deseados:
    Desired skills.

    Experience as streamer or video host.

    Content creation.

    Photoshop and Premier knowledge.

    Experienced with simple machines forum and its plugins.

    Beneficios:
    Benefits.

    Salary according todo the candidates experience.

    Join one of europes leading triple-a development Studios.

    Flexible work schedules.

    Excellent team Spirit and crush-free working environment.

    If you are interested in this position, please send your updated cv todo jobs_hr@Mercurysteam.com, with community manager - Your name in the subject.

  134. #134
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Oferta de empleo MercurySteam busca QA Tester

    Oferta de empleo de Empresa: MercurySteam
    Web: https://www.mercurysteam.com/
    Actividades: Desarrollo de videojuegos

    Información acerca de la empresa:
    MercurySteam es el galardonado estudio de desarrollo responsable de la saga Castlevania: Lords of Shadow, el aclamado por la crítica Metroid: Samus Returns, Clive Barker’s Jericho y Scrapland. Nuestro último título Spacelords, un shooter cooperativo free to play, ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
    Con sede en Madrid, España, la misión de MercurySteam es crear experiencias de juego únicas, disruptivas y emocionantes para usuarios de todo el mundo.

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    MercurySteam is the award-winning independent development studio behind the multi-million selling Castlevania: Lords of Shadow series and the critically acclaimed Metroid: Samus Returns. Their latest title is their first self-published game, Spacelords. Based in Madrid, Spain - MercurySteam’s mission is to create the best possible game experiences in partnership with players around the world.

    Texto de la oferta: MercurySteam, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos multiplataforma de alcance internacional (“Trilogía Castlevania Lords of Shadow”, “Metroid: Samus Returns”, “Spacelords”), está buscando TESTERS para formar parte de nuestro equipo de desarrollo de manera inmediata. Las incorporaciones se harán efectivas en nuestras oficinas ubicadas en San Sebastián de los Reyes (Madrid).

    Requisitos mínimos:

    Conocimiento y experiencia en testeo de videojuegos, preferiblemente bajo Grey Box Testing
    Familiarización con testing manual exploratorio
    Habilidad de reportar bugs con precisión, dando información detallada sobre las incidencias detectadas
    Conocimiento en mecánicas de gameplay
    Habilidad de comunicación escrita en inglés y español para proporcionar información concisa
    Buena organización y capacidad de priorizar tareas
    Capacidad para trabajar en equipo bajo presión, con la finalidad de cumplir hitos

    Beneficios:

    ¿Qué te ofrecemos?

    Formar parte de un Estudio consolidado, con una trayectoria de más de 15 años de experiencia
    Desarrollar proyectos “Triple A” para todo tipo de plataformas, ideales para fomentar tu crecimiento profesional
    Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a integrarte y sacar partido de tu potencial
    Horarios de jornada laboral flexibles
    Condiciones económicas acordes a tu experiencia y capacidades

    Si quieres trabajar con nosotros, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com, con el siguiente asunto: ‘QA Tester - Nombre candidato/a’.

    No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o “freelance”.

    POR FAVOR, abstenerse candidatos/as que no cumplan los requisitos.

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