Hola. Este es mi último modelo para videojuego que he hecho, lo empecé en verano y tuve que abandonarlo por otros motivos, estos días lo he ido tocando y este es el resultado.
De momento se queda así, pero tal vez vaya añadiéndole cosas, ya veremos.
Resumen del proceso: base Mesh modificada en Maya y llevada a ZBrush, Sculpt, retopology en topogun, sacar los mapas de Occlusion y Normal Map, texturizar en Adobe Photoshop, y riggear y renderizar en Maya.
Un pequeño video.
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Cualquier comentario, duda o crítica es bienvenida. Un saludo.
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