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Huesos para animar en Blender

  1. #1
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    Unhappy Huesos para animar en Blender

    Alguien me podría decir como poner huesos, para controlar expresiones movimientos, se poner los huesos, pero no se hacer otro tipo de huesos más trabajados como en las siguientes direcciones, me podrían ayudar, en otros vídeos vi algunos modelos que se movían con huesos que en realidad eran cubos y que tenían simulaciones de cuerdas como si fueran un títere.

  2. #2
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    Cómo usar huesos avanzados para animar en Blender

    En Blender, poner huesos básicos para controlar movimientos es solo el primer paso. Para animar expresiones faciales o lograr controles más complejos, como huesos que parecen cubos o incluso simulaciones de cuerdas para un efecto de títere, necesitas combinar varias técnicas dentro del sistema de rigging. Primero, los huesos pueden personalizarse en forma y tamaño dentro del modo Edit Mode, donde puedes cambiar su visualización a cubos, esferas o formas personalizadas para que sean más fáciles de manipular.


    Huesos para expresiones y control avanzado

    Para controlar expresiones faciales, se usan shape keys junto con huesos de control que mueven partes específicas del rostro. También puedes crear un rig facial con huesos pequeños colocados estratégicamente en cejas, boca y párpados para lograr movimientos detallados. Estos huesos se vinculan a controladores que facilitan la animación, evitando manipular directamente el esqueleto principal.

    Rigging con simulaciones y efectos tipo títere

    Sobre los huesos que funcionan como cubos y que simulan cuerdas, eso suele lograrse con constraints y modificadores como Spline IK, que permite que una cadena de huesos siga una curva o cuerda, dando un movimiento más orgánico y flexible. Este método es ideal para animar tentáculos, cuerdas o personajes estilo marioneta. También se pueden usar drivers para automatizar movimientos según la posición o rotación de otros huesos.

    En resumen, para lograr riggings complejos en Blender debes aprender a usar formas personalizadas para huesos, combinar shape keys con controladores, y aplicar constraints como Spline IK para simulaciones tipo cuerda. Así podrás crear animaciones fluidas y versátiles, desde expresiones faciales hasta títeres con cuerdas que se mueven con naturalidad. Y si tus huesos empiezan a hacer piruetas solos, tal vez solo quieren que les dediques un poco más de tiempo.
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