Redshift: Usa el nodo RS Volume para simular escombros y polvo
Crea un volumen VDB desde tu simulación de destrucción, luego conéctalo al RS Volume. Ajusta la densidad y la anisotropía para controlar la densidad del humo y el polvo, y usa un ruido procedural en la opacidad para añadir detalle realista sin aumentar el render time.