QCAD: Usa bloques dinámicos y atributos para prototipar rigs faciales básicos
Crea un bloque de cada parte facial clave (ojo, ceja, boca) como entidad separada. Luego, usa "Modificar > Editar Bloque" para cambiar su posición y rotación de forma aislada, simulando poses clave para un rigging conceptual en 2D.