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Workflow Svn render farm

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    49

    Post Workflow svn-render farm

    Buenas días. Hace ya un tiempo vengo implementando un workflow basado en un sistema de versiónado de archivos que me permite trabajar en varias máquinas y sincronizar todas las terminales de trabajo con un servidor. Y funciona a la maravilla.

    Hace unos días implemente un RenderFarm para poder agilizar la producción, pero tengo algunos problemas para poder armar el sistema lógico de cómo implementar las dos cosas y que se optimicen los procesos.

    Alguien tiene idea de cómo combinar estos elementos y que funcione de forma simple y productiva? Se me ocurrieron algunas posibilidades, pero implica que se hagan muchas etapas y creo que se pierde mucho tiempo. Saludos de Martin.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para combinar SVN con una render farm de forma eficiente, necesitas un sistema centralizado de gestión de archivos y renders. La clave es separar claramente el repositorio de versiones (SVN) del almacenamiento de datos de render.

    La mejor solución actual es implementar un pipeline con estos componentes: un servidor SVN/Git para el código y escenas, un sistema de almacenamiento en red de alto rendimiento (como NAS con SSD) para los assets y cachés, y un gestor de render farm que soporte dependencias externas.

    Configura tu servidor SVN principal con el proyecto base. Todas las estaciones de trabajo deben hacer checkout desde aquí. Para los assets pesados (texturas, geometrías, caches de simulación), utiliza el sistema de almacenamiento en red compartido. Asegúrate de que todas las rutas en tus archivos de escena sean relativas o utilicen variables de entorno que apunten a este almacenamiento central.

    En la render farm, configura los nodos de render para que tengan acceso directo al almacenamiento compartido. Cada nodo debe montar esta unidad de red en la misma ruta que las estaciones de trabajo. Implementa un script de pre-render que actualice automáticamente el proyecto desde SVN en el nodo maestro, sincronice los assets necesarios, y luego distribuya la renderización.

    Para optimizar, considera migrar a Git con Git LFS (Large File Storage) o a Perforce Helix Core, que manejan mejor archivos binarios grandes típicos en renders. Herramientas como Deadline de Thinkbox (ahora de AWS) o Royal Render tienen integraciones nativas con sistemas de control de versiones y pueden gestionar automáticamente la sincronización de escenas y dependencias antes de lanzar cada trabajo.

    El flujo sería: el artista trabaja en su estación, hace commit de la escena al SVN. Al enviar a render, el gestor de la farm (ej: Deadline) toma la versión actualizada, la despliega en el almacenamiento compartido, y los nodos renderizan accediendo a los assets desde allí. Los resultados se guardan también en una ubicación compartida. Así evitas copias manuales y mantienes la coherencia.

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