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Postproducción

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    14

    Post Postproduccion

    Hola, que tal, estuve viendo cómo se hacían los escenarios de las Crónicas de Narnia, El señor de los Anillos, entre otras películas, y me impresionó ver que la mayor parte de la escena no estaba modelada en 3d sino que era mate painting es decir, fotografías editadas atrás, pero que con un efecto de video parecía tridimensional.

    Saber cómo se puede trabajar esta técnica, algún tutorial u programa de cómo llevar a cabo una escena, lo que yo tengo que hacer es a una fotografía de una calle con edificios llnearlos de enredaderas, plantas, que parezca un estilo las ruinas de macho pichu que parezca que pasaron 300 años y la vegetación se aprovechop del lugar. Desde ya muchas gracias.

    Fp.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    La técnica que describes se llama matte painting digital y hoy se trabaja principalmente con integración 3D y efectos 2.5D para lograr esa sensación de profundidad. Para tu proyecto de convertir una calle en ruinas cubiertas de vegetación, el flujo de trabajo sería el siguiente.

    Necesitarás un software de edición de imágenes como Adobe Photoshop para crear la pintura digital base. Allí trabajarás la fotografía original, eliminando elementos modernos y ajustando colores hacia un tono más antiguo y deteriorado. Para añadir las enredaderas y plantas, puedes usar fotografías propias de texturas de vegetación o recurrir a bancos de imágenes. Es clave cortar estas plantas con precisión, ajustar su color y luz para que coincida con la escena, y aplicarles desenfoque según la profundidad para simular realismo.

    Para lograr el efecto tridimensional o 2.5D que viste en las películas, debes separar tu composición en capas según la profundidad (por ejemplo: cielo, edificios lejanos, edificios cercanos, calle). Luego importas este archivo en PSD a un software de composición como Adobe After Effects o Blackmagic Fusion. En estos programas, colocarás las capas en un espacio 3D, asignando distancias diferentes a la cámara. Al animar un leve movimiento de cámara (un ligero desplazamiento lateral o un zoom suave), las capas se moverán a velocidades distintas, creando la ilusión de profundidad tridimensional, esto se llama paralaje.

    Para un resultado más avanzado y realista, puedes usar software 3D como Blender (gratuito) o Autodesk Maya. Allí puedes proyectar tu matte painting sobre geometría 3D simple (planos o modelos básicos de los edificios) o incluso integrar modelos 3D de vegetación. Esto permite movimientos de cámara más complejos y una integración perfecta de las sombras y la luz. La clave está en la integración: unir todos los elementos (la foto base, las plantas añadidas, el cielo) con un mismo tratamiento de color, contraste, grano de película y atmósfera (como neblina o polvo en el aire) para que parezcan un todo coherente. Busca tutoriales actuales sobre matte painting 2.5D en After Effects o proyección de matte painting en Blender para ver el proceso paso a paso.

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