ZibraVDB: Usa la herramienta "VDB to Mesh" para crear geometría base sólida y rápida
Importa tu VDB, usa "VDB to Mesh" con un valor de "Iso Value" bajo (ej. 0.1) para generar una malla limpia. Luego aplica un modificador "Subdivision Surface" y un material "Principled BSDF" con alto "Subsurface Scattering" para simular cera o niebla densa de forma realista y renderizable.