var RELPATH = "showthread.php?t=8676"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> Ingeniería naval en 3d
Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 12

Tema: Ingeniería naval en 3d

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    35
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Ingeniería naval en 3d

    Muy buenas. Quiero dejar en mí primer mensaje en el foro una de mis primeras criaturas 3d: el Black Dragon haciendo estela sobre cualquier océano digital. Un saludo para la comunidad virtual. Está muy bien el espacio tridimensional que os habéis currado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: gale_n1.jpg 
Visitas: 1777 
Tamaño: 72.3 KB 
ID: 6596  

  2. #2
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    138
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Bienvenido brush, me gusta mucho tu render, lo que no me gusta es la parte trasera del barco, la textura de la parte inferior izquierda del barco parece un poco extraña, por lo demás está muy bien.

    Puedes poner un wire?
    Saludos!! MoRaLa :D

  3. #3
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343
    Se hace raro que una parte tenga cáusticas, pero la otra no. Aun así, me ha gustado mucho el trabajo, enhorabuena y ¡bienvenido.

  4. #4
    game artist
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    329
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Muy buen curro de modelado, pero creo que le podrías sacar mucho más partido a las texturas, se ven como muy planas, si escoges unas mejores texturas, algo más de suciedad, ese tipo de cosas, le añadirían muchísimo más realismo a la escena.

    En cualquier caso, bienvenido. Saludos.

  5. #5
    que va aqui???......
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    1,383
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    4
    Es un buen trabajo, eso sí a mí me gustaría un color de agua un poco más real (pero es solo gusto personal). Bienvenido. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  6. #6
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    134
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    2
    Me parece un gran trabajo, aunque coincido con los demás, las texturas (sobre todo del casco) podrían mejorarse un poco, la parte trasera estaría bien que la beta de la madre fuera horizontal y se vieran los tablones que forman el casco y el agua con la madera durante mucho tiempo tiende a ennegrecerse, así que, un poco de ascurecimiento de la base del casco no le vendría mal.

    Aun así, es un gran trabajo.
    I7 2.67 Ghz + 6Gb Ram Triple Channel + 2x Ati 4850 Crossfire

  7. #7
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    134
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    2
    Se me olvidaba, el agua es muy oscura para ese reflejo tan claro que hace del casco, baja un poco el índice de reflexión, para que no refleje tanto, venga, saludos.
    I7 2.67 Ghz + 6Gb Ram Triple Channel + 2x Ati 4850 Crossfire

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    631
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    8
    Apoyo lo dicho. El barco mola, fue algún modelo real, existió? Saludos.

  9. #9
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    35
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Agradezco las sugerencias. Eran tiempos en los que había que tirar por narices de la iluminación nativa del 3ds Max (excepto un grupo de privilegiados).

    En la zona inferior izquierda del casco intenté simular unas cáusticas a foco y mapa proyectado. Tampoco tenía conocimiento del DreamScape ni similares, y el mar salió a RayTrace puro. Con una malla muy densa para formar la estela, con ruido animado. El inconveniente venía a la hora de animar al galeón y su estela linkada: el mapa radial de opacidad de ésta interseccionaba con el del agua, creando algunas irrealidades y bruscos contrastes de colores.

    Estas son escenas de las que piensas que ya refinaras, y nunca te pones. Por cierto, el galeón es una réplica amañada (dragón en la popa y número de cañones) del san Juan Bautista, de finales del siglo XVI. Saludos.

  10. #10
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    134
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    2
    Quizá si te pones y haces el fondo del mar, más o menos profundo y lo pintar (no nos pongamos con muchos detalles) y haces el agua con el RealFlow (eso sí, ves preparando al procesador por que para que calcule tnta agua) quizá te salga un agua muxho más real y para hacer imágenes en movimiento con mover el barco ya el movimiento del agua se genera solo.
    I7 2.67 Ghz + 6Gb Ram Triple Channel + 2x Ati 4850 Crossfire

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Ingeniería gráfica y diseño síntesis ingeniería
    Por 3dpoder en el foro Libreria fisica y electronica
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 08-09-2015, 10:37
  2. Trubia naval de 1936
    Por karras en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 33
    Último mensaje: 17-09-2012, 10:47
  3. Modelado naval 3d ship
    Por 3D SOLID render en el foro Demandas de Empleo | Curriculum
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 11-08-2009, 05:46
  4. Combate naval
    Por Roberto en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 23-04-2009, 15:33
  5. Naval 3d ship
    Por 3dgraf en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 27
    Último mensaje: 12-02-2009, 15:51
"> -->