Iray: Usa el nodo "Look At" con controles de peso para rigging ocular natural
En el Shader Graph, conecta un nodo "Look At" a la rotaci贸n ocular y vincula su target a un control nulo. Luego, agrega un nodo "Math: Mix" antes de la rotaci贸n para mezclar con la animaci贸n base, permitiendo suavizar la transici贸n entre animaci贸n manual y seguimiento autom谩tico.