Publicado el 13/04/2026, 02:20:12 | Autor: 3dpoder

Kiri Engine: Usa el modificador "Volumetric Noise" con texturas animadas

Importa una secuencia de ruido 3D animado (ej. .vdb) como textura de densidad. En el material volumétrico, asigna esta secuencia al nodo "Density" y ajusta la velocidad ("Speed") para controlar la evolución del humo de forma realista y eficiente, evitando simulaciones pesadas.