Pixologic anunció otra actualización que tendrá el 3.5. En este caso es el Zspheres 2. Para que hablar de el si esta esté video: http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=073956.
Ahora tengo más ganas de que llegue el final de agosto. Saludos.
Pixologic anunció otra actualización que tendrá el 3.5. En este caso es el Zspheres 2. Para que hablar de el si esta esté video: http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=073956.
Ahora tengo más ganas de que llegue el final de agosto. Saludos.
Si muy bueno, pero hace tiempo tenía una idea igual o bastante parecida mm.
Pero deberían mejorar la retopología algo, así como el topogun ehehe. Saludos.
O que el tío del topogun lo acabe el muy cabrón, con la miel en labios nos dejo.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
:macho: muy impresionante lo encuentro muy útil, pero muy muy, que si max o Maya tuvieran ese tipo de rigging todo sería más feliz.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
El topogun se quedó en el beta? No estoy muy interiorizado en ese programa. Yo creo que los muchachos de Pixologic ya deben estar armando algo en cuanto a rearmado de topología, no creo que falte mucho para que se vea una nueva herramienta con respecto a ese tema.
Para retopología ya están polybost y nex con Goz, aunque si añaden un par de opciones más al que hay, teniendo en cuenta que ya se han deshecho del autosnap malo y del no-mas-zoom puede quedar perfecto.
El nex es horrible creo que el Blender su retopología es superior hasta dónde yo he podido ver. Saludos.
Las opciones que da el ZBrush 3.1 para mí son geniales en cuanto a la topología, es fácil una vez que sabes cómo funciona.
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Pues yo creo que esto de las zspheres2 es otra pijada, un tío que sabe manejar el ZBrush te hace lo mismo usando un muñeco base puerco que usando las ZSpheres viejas.
Lo importante es la técnica del que maneja el programa, aunque si con esto se hace todo más rápido y ya no hacen falta mallas base ni animar fuera de ZBrush entonces genial.
Posdata: con animar me refería que en general sea todo más sencillo, poder sacar la postura para afuera que tengan utilidad las Zspheres de verdad vamos.
Última edición por kellogs; 12-08-2009 a las 23:47