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Agradecimientos - 4 Gracias
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Muchas gracias por el aporte y suerte en los 3d Awards.
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Algo hace, el humor que no falte: - Dale a ver qué pasa. Con un poco de suerte, hará lo que hayas marcado arriba. Lo pruebo en un 3ds Max 2009 con una imagen de Vray a Mental Ray, sin más la renderiza negra, si le pongo una luz y la renderizo con Mental Ray pues más o menos lo hace, pero los materiales siguen siendo de Vray.
Si de Vray paso a estándar, y renderizo, también sale en negro.
Porque el material de la pared lo ha convertido a negro, si lo cambio, si se ve.
Eso si es muy rápido.
Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.
Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.
Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.
Msg 0.0 error: texture map HDRI (Vray HDRI) is not supported by Mental Ray and Will not render.
Msg 0.0 error: material wall (vraymtl) not supported by the translator. Will render black.
Msg 0.0 error: light vraylight01 of type Vray Light is not supported by Mental Ray and Will be ignored.
Api 0.0 warn 302029: while defining light vraylight01|light: light has no light shader.
De todas formas, se agradecen estas iniciativas.
Última edición por marc31; 09-09-2009 a las 21:37
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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JEMV Agradece este post
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Ante todo perdón por la tardanza al contestar. ¿Puedes publicar el texto que te sale en el Listener al hacer la conversión? Es que entre Vray y Mental lo usamos continuamente y funciona. Si puedes también pon la versión de Vray que usas, a ver si va a ser eso (sólo Vray nuevos 1.5.xxx).
Otra cosa, si marcas la casilla forzar la conversión de materiales desconocidos (viene marcada), los que no entienda te los humilde a uno por defecto, así que, como mucho tendrían que ha ver sido materiales de Mental grises, pero no mantener los de Vray. Un saludo.
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Aún no lo he utilizado, pero parece un gran trabajo. Gracias.
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Excelente aporte, lo probaré y comentario luego.
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Hola muchas gracias por el aporte, este conversor está muy guay, y me ha servido mucho, gracias de nuevo.
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Conversor de materiales y otros scripts de 3dsmax
Excelente Script compañero, y por el 2014 sigue funcionando de maravillas. Eh probado en un modelo importado con formato SketchUp 2013. Gracias.