Es el artista el que la exprime.
Es el artista el que la exprime.
Vaya, que bueno. Me parece fantástico.
Que pasa que está hecha en Blender?
Siendo Mars el que la ha publicado, seguro. Posdata: siguiendo el enlace que ha puesto, pues efectivamente, está hecha con Blender.
Pues por el tipo de personaje parecía Poser. El bichejo está genial.
Es por poner cosas hechas con Blender, que en nicodigital la gente no para de publicar cosas, pero por aquí parece que les da corte y al final da la sensación de que sólo somos dos los que lo usamos. A ver si se animan un poco.
Ánimo Mars, no somos dos, somos cuatro. Dos (o tres) somos los que utilizamos a:m y yo sigo poniendo cosas, a ver si el poco tiempo libre que tengo me permite terminar alguno de mis proyectos inconclusos y lo pongo por aquí.
Contribuyo con mi granito de arena, dos creaciones de Landis r. Fields, con Blender, claro.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Muy chulas y ya puestos mi me gustaría seguir con el hilo, que es muy interesante. Obviamente la herramienta no hace al artista, para nada, da igual el software que uses.
Ahora hablemos de las salidas profesionales. Que a la hora de la verdad hay poco de arte y mucho de producción, en el 99% de los casos.
Hay softwares con salida y software sin salida. Depende de la empresa, claro, en algunas empresas puedes entrar relativamente fácil si controlas, por ejemplo, XSI. Y difícil si no controlas XSI. O Maya o max o lo que sea. Hay otras empresas que lo que miran es la calidad del tío y lo forman en el software que sea, pero estas son las menos, y solo si es difícil pillar a un tío que ya sepa.
Obviamente cuando necesitas gente para cerrar un proyecto y que produzcan desde el primer día, necesitas que curren en el software que tú usas, da igual que sean unos monstruos con el software x, que tú no usas.
Así que, cual es el software con más salida? En mi opinión:
Max para juegos, Autodesk Maya para cine y XSI para publicidad. Saludos.
Si, Karry estoy de acuerdo. Pero onimusha3 se ha hecho con XSI, Autodesk Maya es Maya, y con 3ds Max se puede hacer cine, cuando le dejan claro.
Y, por cierto, no os olvidéis las postproducción de esas escenas que siempre hace mucho.
Y, por cierto, la herramienta no hace al artista, pero le puede ayudar o no según las herramientas que tenga. Pues por muy artista que seas, la parte técnica no te la quita ni dios.
Y si un software tiene una base técnica consistente, eso no se cae ni siendo el más bruto del mundo. Hasta luego.
Claro Ballo, me refería a la mayoría. Aquí por ejemplo, todos lo que es juego se hace en Maya, pero creo que max sigue siendo el standard para juegos en Europa/usa.