Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 32

Tema: Modelado y simulación visual

  1. #1
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Modelado y simulacion visual

    modelado y simulación visual
    Por Javier monedero.
    1. Fundamentos

    advertencias previas .

    La documentación que sigue debe entenderse como un resumen, por un lado, y como una ampliación, por otro, de la información general que puede encontrarse en el menú de ayuda del programa 3dstudio max. Es un resumen porque muchas descripciones técnicas están reducidas al mínimo, en función de los objetivos del curso. Y es una ampliación porque, en función de estos mismos objetivos hay partes sobre las que se proporciona información más detallada.

    Los objetivos del curso son proporcionar a estudiantes o profesionales que trabajen en arquitectura y diseño industrial los medios para producir modelos virtuales del alta calidad con la mayor agilidad posible. El programa 3dstudio Max es un programa de ámbito muy general que se utiliza para producir todo tipo de objetos y representaciones, incluyendo personajes animados, animales, coches, naves espaciales, etc. Esto quiere decir que hay un gran número de herramientas que son de escaso interés practico para diseñadores y arquitectos y, por el contrario, que algunos recursos que sí son de interés para estos profesionales están explicados de forma insuficiente.

    Por razones de espacio, por consiguiente, se han reducido al mínimo las explicaciones sobre recursos de interfaz o particularidades del programa cuya explicación se puede seguir con relativa facilidad yendo al menú de ayuda/ referencia del usuario y se ha concentrado el esfuerzo en ordenar los conceptos de modo que tengan un sentido más relevante para los estudiantes a quienes va dirigido el curso y en ampliar las explicaciones en alguno de los casos de mayor interés. En los apartados que sigue se darán indicaciones de los lugares concretos en que puede encontrarse una explicación más amplia de cuestiones básicas que no se han incluido en esta documentación.

    El texto se ha preparado ex profeso para este curso y no se ha revisado de un modo riguroso por lo que puede que se hayan deslizado algunos errores por los que pido excusas y agradecería a los que los detecten que me lo comuniquen para mejorar futuras ediciones.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias PHAUSTO Agradece este post
  3. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Advertencia especial para usuarios de AutoCAD

    advertencia especial para usuarios de AutoCAD. Como su propio nombre indica, 3d Studio es un programa pensado para hacer bocetos tridimensionales, no objetos destinados de modo inmediato para la producción. Esto quiere decir que su característica fundamental es la agilidad, la facilidad para crear formas y experimentar con ellas, antes que la precisión. Esto no quiere decir que no se pueda trabajar con toda la precisión que se quiera sino, simplemente, que lo que está más a mano son herramientas de creación intuitiva, directa.

    Los usuarios de AutoCAD están acostumbrados a una precisión muy alta, una característica del programa que puede y debe ser considerada como una característica positiva, pero que, si no se valora adecuadamente, puede muy bien convertirse en una característica negativa. En los procesos tradicionales de diseño, en cualquier campo, las precisiones con que se ha trabajado tradicionalmente son mucho más bajas. Una línea de 1 milímetros, a escala 1:50, representa 5 CMS, y las acotaciones numéricas tampoco se dan con mayor precisión que de 1 a 5 CMS. Las tolerancias admitidas en la obra son también de este orden. La precisión, mucho mayor, con que se trabaja en AutoCAD puede ser conveniente en el caso de determinadas operación geométricas, más bien excepcionales en la práctica habitual, pero resulta totalmente desproporcionada para las necesidades corrientes.

    Sin embargo, AutoCAD obliga a trabajar con una precisión alta desde el inicio del dibujo lo que crea hábitos que, al trasladarse a un entorno de filosofía de trabajo totalmente diferente como es 3d Studio, desconcierta al usuario al encontrarse sin los recursos a los que se a acostumbrado. La única solución es dejar a un lado unos hábitos que no son sino un lastre para trabajar con este programa y para utilizarlo de modo creativo. En 3d Studio las formas se encajan a menudo de modo aproximado y los ajustes, si realmente se necesitan, se hacen al final. El procedimiento normal es crear formas, situarlas unas en relación con otras a sentimiento, cambiar a posteriori sus dimensiones y, finalmente, convertir el resultado a malla editable 6 modelado y simulación visual con 3d Studio. Febrero 2005. Javier monedero y, si es necesario, fusionar vértices para evitar problemas en la representación.

    Otra recomendación importante es que los usuarios de AutoCAD se olviden, durante una temporada, de dibujar líneas y piensen más en crear objetos. En max, dibujar una línea de unas dimensiones y una orientación determinada es más bien engorroso, lo que suele resultar irritante al comienzo. Pero en la mayoría de los casos no hay ninguna necesidad de dibujar líneas: esto es una inercia característica de los usuarios de AutoCAD: será más sencillo dibujar un rectángulo o una figura envolvente y luego, suponiendo que sea necesario, eliminar o modificar las partes (vértices, segmentos) que no interesen. Y un rectángulo sí se puede crear con dimensiones y orientación concretas y, sobre todo, puede modificarse a posteriori con facilidad.

    Interfaz para una explicación general de los recursos de interfaz ir al menú ayuda/ interfaz de usuario. Aquí no se va a incluir una descripción detallada de todos los menús, menús de iconos, paneles, si no tan sólo algunas observaciones sobre los aspectos principales.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #3
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Convenciones utilizadas en este manual

    convenciones utilizadas en este manual
    para abreviar, utilizaremos las siguientes convenciones.

    Bi, bm, bd significan respectivamente botón izquierdo, medio y derecho del ratón.

    Bd/cuad1, bd/cuad2, bd/cuad3 y bd/cuad4, significan, respectivamente, menú Quad del cuadrante superior derecho, inferior derecho, superior izquierdo e inferior izquierdo. Es decir, en el orden en que están disponibles y de arriba abajo. Cuando no hay objetos especiales seleccionados sólo se abren el 1 y el 2.

    Menú herramientas/matriz/etc, significa ir a los menús superiores, escoger el menú tal y el submenú cual, etc.

    Panel crear/ geometría/ primitivas estándar/ caja, significa ir al panel tal (crear), de los paneles principales de creación, modificacción, (situados generalmente en vertical y a la derecha de la pantalla), seleccionar la ficha cual (geometría) de este panel, seleccionar el tipo de geometría tal y cual (primitivas estándar) y, de estas, la que sea (caja), etc.

    Es decir, que cada barra indica una subjerarquía de menú o panel, aunque en muchos casos habrá que buscar la indicada pues habrá varias alternativas.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #4
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Opciones generales de personalización

    conviene acostumbrarse a trabajar en modo profesional, manteniendo el mínimo número de menús de iconos abiertos y utilizando las teclas de aceleración para invocar la mayoría de las órdenes. Lo más recomendable es no dejar abiertos sino los menús superiores y una línea de menús de iconos con la barra principal (main toolbar) y los paneles fijados a la derecha. Para ganar espacio desactivar la opción iconos grandes en menú personalizar/ preferencias/ generales.

    Si, por ejemplo, no se va a trabajar en animación será preferible eliminar los menús animación, editores gráficos, Reactor y personaje. Para ello, ir a menú personalizar/ personalizar interfaz de usuario y abrir la ficha menús. Seleccionar el menú correspondiente de la lista de menús y presionar el botón de eliminar. Para restablecerlos más adelante, bastara con seleccionar el menú correspondiente de la cabecera de grupo que aparece en la lista (abajo a la izquierda) y arrastrarlo sobre la lista anterior.

    También será preferible ocultar la barra de animación en la parte inferior de la pantalla porque no servirá, si no se usa, más que para quitar espacio. Ir a menú personalizar/ mostrar IU y desactivar la opción mostrar track bar. A partir de la versión 4.0 también es posible reorganizar los paneles: se pueden estirar para crear dos o tres columnas, se pueden mover las persianas (rollouts) a otra posición pinchando y arrastrando. Esto resulta cómodo cuando se abre el panel modificar para, por ejemplo, trabajar en edición de mallas, que incluye un gran número de secciones.

    Hay una gran cantidad de variantes que deben ser experimentadas y personalizadas y que influirán de un modo considerable en la agilidad en el trabajo. Más adelante se da la relación de abreviaturas por teclado de las principales órdenes. Puede llevar más de un mes de trabajo diario el sentirse cómodo trabajando en 3d Studio por lo que es recomendable experimentar cuanto antes con métodos abreviados.

    Hay varias características que puede ser necesario ajustar desde el comienzo. Cambiarlas editando las preferencias dadas por defecto (con los valores que se dan entre paréntesis). Tener en cuenta que estos cambios sólo se aplicarán en ordenadores personales, no en aulas compartidas que obligan a mantener configuraciones comunes.

    a) menú personalizar/ preferencias .
    1. General.
    --deshacer (20 niveles). Reducir o (mejor) aumentar en función de la memoria Ram con que se cuente.
    --contadores/ precisión (3). Este valor dependerá de las unidades escogidas y del nivel de precisión deseado. Puede incrementarse para determinados cálculos y luego dejar como estaba.
    --botones grandes. Desactivar para ganar espacio.
    2. Archivos.
    --últimos archivos en memoria (9). Aumentar o disminuir según los gustos y el tamaño de la pantalla.
    --copias de seguridad/ intervalo (5.0). Si se nota el efecto al trabajar aumentar el intervalo hasta unos 20 minutos. 3. Visores.
    --elegir controlador. Comprobar cual está instalado y cambiarlo si es necesario. OpenGL es una buena opción si la tarjeta gráfica lo soporta.
    4. Gamma. Si los colores o la intensidad resultan muy diferentes en archivos que vienen de otros ordenadores puede ser necesario ajustar la corrección gamma, aunque para esto se necesita contar con una buena experiencia y, sobre todo, tomar nota de los valores originales para restituirlos.
    5. Renderización, animación, cinemática inversa, gizmos, max script, radiosidad, Mental Ray. No hay ninguna modificación que sea necesaria, en principio. La significación de los principales parámetros, que pueden modificarse también desde los cuadros de diálogo correspondientes ya se verá, más adelante, en los capítulos y secciones correspondientes.
    b) menú personalizar/ personalizar interfaz de usuario:
    Da acceso a un cuadro de diálogo con 5 fichas que controlan los recursos principales de interfaz.
    1. Teclado. Permite personalizar las teclas de aceleración de las que se incluye una selección más adelante. No es recomendable cambiarlas a no ser que se vaya a trabajar siempre con el mismo ordenador.
    2. Barras de herramientas. Se utiliza para modificar o crear menús personalizados de diversos tipos. Vale lo dicho para el párrafo anterior: es mejor dejarlo como esta.
    3. Cuads. Ver el siguiente apartado en que se explica con más detalle como personalizarlos.
    4. Menús. Ver igualmente el siguiente apartado sobre menús.
    5. Colores. Puede cambiarse el color de todo tipo de elementos y objetos auxiliares, así como el color de fondo de los visores. Tener en cuenta que estos colores están relacionados (no siempre de un modo correcto) y un determinado color puede no verse correctamente si se modifica el fondo por lo que es mejor no modificarlos excepto en los casos que también se señalaran más adelante.
    grabar interfaz personalizadas.

    Una vez que se han cambiado las configuraciones de barras de herramientas, paneles, colores, menús generales, menús Quad, teclas o esquema de iconos, tal cómo se ha explicado en el párrafo anterior, desde el mismo cuadro de diálogo de menú personalizar/ personalizar interfaz de usuario, grabar este conjunto de cambios, presionando el botón guardar. Con esto se accede a la carpeta UI que contiene archivos 6 tipos de archivos. Los primeros 5 corresponden a las 5 fichas anteriores. El sexto guarda la configuración de iconos activa.
    --.cui: guarda la configuración de barras de herramientas y paneles.
    --.clr: guarda las configuraciones de color (excepto los de menús Quad).
    --.mnu: guarda los contenidos de los menús generales y los Quad.
    --.qop: guarda los colores, formato y comportamiento de los menús Quad.
    --.kdb: guarda las asignaciones de teclas.
    --.ui: guarda el esquema de iconos.

    Para guardarlos todos, ir a menú personalizar/ guardar esquema de IU personalizado. Con esto se accede a la misma carpeta UI que antes, pero sólo habrá un archivo disponible: Maxstart, UI. Este archivo es un esquema de interfaz de inicio que almacena todos los archivos anteriores. Al confirmar la orden de guardar, no se graba directamente sino que se entra en un cuadro de diálogo transitorio en el que aparece una lista de los 5 archivos básicos y la posibilidad de elegir entre dos tipos de presentación de iconos: clásico y blanco y negro 2d.

    Si en preferencias/generales/presentación de IU está activada la opción guardar configuración de IU al salir, el archivo Maxstart, UI se rescribe automáticamente cada vez que salgamos del programa, guardando cualquier cambio de personalización que hayamos hecho. En ordenadores con varios usuarios es conveniente mantener esta opción desactivada.

    Para cargar una configuración personalizada ir a menú personalizar/ cargar esquema de IU personalizado y escoger un archivo del tipo que interese. Para volver al esquema por defecto seleccionar default.xxx siendo xxx alguna de las extensiones de archivo que hemos visto más arriba. Para restablecer la interfaz inicial ir a menú personalizar/volver a formato inicial. Con esto se carga automáticamente un archivo, _startup, UI que se crea al iniciar el programa.

    Estas configuraciones pueden guardarse y recuperarse desde el menú personalizar/ cargar o guardar esquema de UI personalizado y también desde el menú personalizar/ personalizar interfaz de usuario, desde las secciones correspondientes.
    .
    Última edición por 3dpoder; 28-05-2009 a las 12:53
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #5
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Menús cuad y menús generales

    menús Quad y menús generales
    el menú Quad muestra hasta cuatro cuadrantes al hacer bd sobre un visor. Los dos cuadrantes de la derecha presentan comandos genéricos y los de la izquierda son contextuales, varían según el comando en curso. La mayoría de las órdenes quedan disponibles a través de estos menús, lo que permite trabajar en modo experto (que se activa y desactiva con Control + x) ocultando los paneles y menús y ganando espacio de trabajo.

    Las flechas que aparecen a la derecha de algunas órdenes indican submenús y los pequeños rectángulos, cuadros de diálogo. Los cuatro cuadrantes son los siguientes (si no hay ningún objeto adecuando, sólo aparecen los dos primeros):
    --presentación: aislar selección, congelar selección, mostrar por nombre, mostrar todo, ocultar no seleccionados, ocultar selección. --transformación: mover, rotar, escalar, clonar, propiedades, editor de curvas, parámetros de interconexión, convertir a (disponible sólo para objetos adecuados).
    --herramientas 1: variable para mallas poligonales, Splines, cámaras, luces.
    --herramientas 2: ídem.

    Además, hay menús Quad alternativos si se hace bd junto con alguna de las siguientes teclas (los números entre paréntesis indican el cuadrante: 1: sup, der, 2: inf, der, 3: sup, izquierda, 4: inf, izquierdo.):
    +alt: coordenadas (1). Animación (2, 3, 4). Transformación (2).
    +Control: primitivas (1): arco, rectángulo, círculo, línea, plano, caja, esfera. Transformación (2).
    +mysl: ajustes (permite escoger opciones de ajuste y presenta el último).
    + Alt +Control: render (1, 2, 3).
    + Alt +mysl: Reactor (1, 2, 3, 4).
    +Control + mysl: disponible.
    + Alt +Control + mysl: disponible.

    La personalización de los menús Quad es muy sencilla. Supongamos que se quiere asignar al anteúltimo (bdr+Control + mysl) tres comandos de creación de objetos: una cuadrícula, un muro y una escalera (bdr es la abreviatura de 3ds Max para botón derecho ratón). Para ello, hacer lo siguiente:
    1 ir a menú personalizar/ personalizar interfaz de usuario y escoger la ficha Quads.
    2 en la primera lista colgante, donde aparecen todos los Quads, seleccionar personalizar mysl+Control + bdr. En el cuadro inferior aparecerá una lista en blanco que representa el nuevo menú Quad que vamos a crear.
    3 ir al primer cuadro combinado de la izquierda, junto a grupo y escoger IU principal. Luego ir al siguiente cuadro combinado, junto a categoría y escoger objetos ayudantes. En la lista colgante inferior aparecerán todos los comandos de esta categoría. Escoger cuadrícula y arrastrarlo sobre la lista en blando de la derecha. Así se crea el primer comando del nuevo Quad.
    4 volver a repetir lo anterior, pero escogiendo objetos AEC como categoría y, luego, muros y escalera recta. Arrastrar estos comandos sobre el nuevo Quad. Si se prefiere, se puede incluir un separador entre el primer comando y los otros dos. Finalmente presionar el botón de guardar para que los cambios queden incorporados al interfaz o salir sin grabar si sólo se quiere probar los cambios en el archivo activo.

    La personalización de menús generales es igual. Seleccionar un menú de la lista del panel de la derecha, borrar o cambiar el nombre a los submenús y arrastrar desde la izquierda, como en el caso anterior, para insertar otras órdenes.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #6
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Deshacer operaciones

    deshacer operación
    cada cierto tiempo se guarda una copia de la escena actual. Este tiempo se puede ajustar tal como hemos visto en el apartado anterior. También se puede cambiar el lugar en que se graban estos archivos. En principio esta ubicación es x:\.\3dsmax6\autobaque siendo «x:\.» la unidad y la carpeta en donde se haya instalado el programa.

    También puede deshacerse la última orden tantas veces cómo se haya especificado en opciones generales. Los atajos por teclado para undo y redo se especifican en la lista de selección de teclas de aceleración que damos a continuación.

    Se puede retener el estado actual de la escena con menú edit/ hold y recuperarlo con menú edit/ Fetch. Conviene utilizar estas opciones cuando se va probar alguna operación nueva o delicada.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  8. #7
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Teclas de aceleración

    teclas de aceleración
    en la primera ficha, teclado, del cuadro de diálogo de personalización que acabamos de ver, al seleccionar la categoría, todos los comandos, se muestra una lista de todas las órdenes de 3ds Max con las teclas asignadas a muchas de ellas. Esta asignación puede personalizarse, aunque esto tiene el inconveniente de que si uno se acostumbra a asociar una orden a una determinada tecla personalizada puede encontrarse perdido al trabajar en otra máquina, por lo que conviene utilizar esta facilidad con discreción o bien acostumbrarse a llevar a cuestas un archivo con las definiciones propias.

    La lista adjunta proporciona una selección de las teclas que hemos considerado principales. Bm significa que hay que presionar el botón medio y bd que hay que presionar el botón derecho del ratón.
    .
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #8
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Visualización navegación presentación

    visualización, navegación, presentación.

    los tres términos que encabezan este apartado se refieren a las diversas operación que hay que llevar a cabo para inspeccionar adecuadamente un modelo y que incluyen técnicas de desplazamiento del punto de vista, técnicas de ocultación o semiocultación de objetos y técnicas de modificación del modo en que se presentan los objetos y los visores.
    transformaciones y ajustes
    Gizmo de transf x.

    Aumentar gizmo transf +
    Reducir gizmo transf -
    Modo selección que.

    Mover w.

    Rotar e.

    Escalar r.

    Ajuste s.

    Ajuste angular a.

    Alinear a+alt.

    Alinear normal n+alt.

    Restringir a x/ y/ z f5 / f6 / f7
    Restringir plano (ciclo) f8
    Definir transf f12
    Ajuste porcentual p+mysl+Control.

    Ajuste (ciclo) s+alt.
    varios
    Modo experto x+Control.

    Deshacer (escena) z+Control.

    Rehacer (escena) y+Control.

    Deshacer (visor) z+mysl.

    Rehacer (visor) y+mysl.

    Retener h+ Alt +Control.
    render
    Render directo q+mysl.

    Render última f9
    Render f10
    Entorno 8.
    malla editable
    Nivel vértice/./ elemento 1 / 2 / 3 / 4 / 5
    Arista invisible i+Control.

    Disociar d+Control.

    Bisel b+Control.

    Chaflán c+Control.

    Corte c+alt.

    Extrusión e+Control.

    Soldadura w+alt.

    Soldar selección w+Control.
    editor de materiales
    Editor materiales m.

    Asignar material g.

    Ciclo visores 3x2, 5x3, 6x4 x.
    visualización
    Zom discontinuo bm (rueda)
    Zom continuo bm+altgr, z+alt.

    Zom a región w+Control.

    Zom ext sel o todo z.

    Zom extensión todo z+mysl+Control.

    Rotar vista bm+alt, r+Control.

    Desplazar vista bm, p+Control.

    Maximizar visor w+alt.

    Vista superior t.

    Vista izquierda l.

    Vista inferior b.

    Vista usuario u.

    Vista perspectiva p.

    Vista frontal f.

    Vista cámara c.

    Centrar vista i.

    Degradación adaptativa o.

    Vista luz 4+mysl.
    ver/ ocultar
    Caras seleccionadas f2
    Alambrico/caras f3
    Caras+aristas f4
    Cuadrículas g.

    Cámaras c+mysl.

    Luces l+mysl.

    Geometría g+mysl.

    Figuras (shapes) s+mysl.

    Ayudantes h+mysl.

    Modo transparente x+alt.

    Fondo visor b+alt.

    Bloqueo fondo b+ Alt +Control.

    Actualizar imagen fondo b+ Alt +mysl+Control.

    Mostrar corchetes sel. J.
    selección
    Sel por nombre h.

    Deseleccionar todo d+Control.

    Aislar selección q+alt.

    Bloqueo de selección espacio.

    Invertir selección i+Control.

    Sel todo a+Control.

    Sel antecesor repag.

    Sel descendiente avpag.

    Sel descendientes avpag+Control.

    Teclas de aceleración principales en 3dsmax 6.0
    Bm/bd: botón medio/derecho de ratón. En las abreviaturas se indica la letra en primer lugar para facilitar la lectura, pero se debe presionar antes alt, Control o mysl.
    .
    Última edición por 3dpoder; 28-05-2009 a las 01:05
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  10. #9
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Métodos generales de navegación y presentación

    métodos generales de navegación y presentación
    cuando se trabaja en 3dsmax se está constantemente desplazando el monitor en torno al objeto por medio de las tres herramientas más corrientes: zoom, desplazar (pan) y rotar. La descripción general de estos y otros recursos de visualización se puede encontrar al comienzo de la ayuda y no se va a describir aquí en detalle. Es fundamental asimilar cuanto antes estas operación. Para ganar agilidad cuanto antes tener en cuenta lo siguiente:
    --dado que se está constantemente haciendo zoms, desplazamientos y rotaciones y cambiando los visores, merece la pena memorizar las teclas de aceleración correspondientes y utilizar un ratón con botón/rueda central.
    --la rotación en torno a un objeto depende de cual de las tres opciones, en los iconos situados abajo a la derecha, esta seleccionada. Estas opciones, de arriba abajo son: a) normal (gira en torno al 0,0,0), b) objeto seleccionado, c) subobjeto seleccionado. Si, como es habitual, un objeto no está cerca del origen costara controlar la rotación por lo que es conveniente seleccionarlo antes y escoger la segunda opción.
    --cuando se trabaja con una escena compleja la única manera de mantener el control sobre la visualización es ocultar y desocultar objetos por nombre. Es fundamental establecer una estrategia de nomenclatura básica, adaptarla a los diferentes casos y tomarse la molestia de bautizar los objetos inmediatamente después de creerlos. También es conveniente acostumbrarse a aislar selecciones con q+ált o el comando correspondiente de los Quad menús.
    --por la misma razón merece la pena agrupar y desagrupar objetos por grupos, capas y jerarquías tal cómo se explica más adelante.
    --también se pueden ocultar objetos por categorías, desde el panel display. Las categorías son: geometría, formas (shapes), luces, cameras y ayudantes (helpers). (también pueden utilizarse las opciones seleccionar todo, ninguno o invertir.
    --los objetos pueden presentarse de modos diversos. Merece la pena aprenderse los atajos por teclado para acceder a los tres más corrientes que también están disponibles en los menús de visor: en modo alámbrico, en modo caras y en modo caras con aristas resaltadas. Si se selecciona un objeto, la tecla f3 conmuta entre modo alámbrico y modo caras y la tecla f4 entre modo caras y modo caras resaltadas.
    --puede hacerse un objeto semitransparente con Alt+x.
    --las cuadrículas son útiles para orientarse inicialmente y para tener una referencia previa de las dimensiones. Pero después es preferible desactivarlas para tener el mínimo número de líneas en pantalla.
    --en el capítulo de visualización habría que incluir todo lo referente a cámaras. Pero dado que esto está relacionado con la preparación de la representación final y que esto depende a su vez en buena medida de la representación se explicara más adelante. Los usuarios de AutoCAD deben de tener en cuenta sin embargo, que es el modo más corriente en que se graban vistas en 3d Studio (no hay una orden directa para guardar vistas). Pueden crearse tantas cámaras cómo se quiera pues ocupan muy poco espacio de archivo. También pueden grabarse en un archivo externo como veremos más adelante (basta con seleccionarlos y utilizar la opción guardar lo seleccionado, luego pueden volver a insertarse como referencias externas o cómo archivos fusionados).
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  11. #10
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Visores configuración fondo

    la configuración de los visores depende del tipo de trabajo que se esté llevando a cabo. Para ciertas operación en 3d puede ser conveniente utilizar una ventana grande en vista axonómetrica acompañada de vistas ortogonales, en planta y alzado, más pequeñas. En otros casos, según el tipo de objeto, puede ser necesario trabajar con dos ventanas horizontales o dos verticales. Las mejor recomendación es experimentar con todas las posibilidades. Recordar también que los visores pueden cambiarse de tamaño arrastrando su borde cómo una ventana más de Windows.

    El color del fondo se cambia desde el menú personalizar/personalizar interfaz de usuario. Si se cambia el color del fondo es posible que haya que, cambiar también los colores de otras cosas, como los de los números de vértices, las etiquetas de visor o los modos de selección, por lo que es preferible ceñirse al color gris dado por defecto que es bastante adecuando.

    Puede controlarse, desde el visor, que parte de la escena se muestra, de modo similar a los planos de recorte que suelen incorporarse a las cámaras y que veremos en el capítulo correspondiente. Para utilizar esta opción, hacer bd/recorte de visor, sobre la etiqueta del visor. Aparecerán, a la derecha del visor, unos reguladores. El regulador inferior controla el plano de corte más cercano: si se desplaza hacia arriba la geometría queda recortada y sólo se muestra lo que hay más, allá del plano de corte cercano. El regulador superior controla el plano de corte lejano: si se desplaza hacia abajo ocurre se oculta la geometría situada más, allá de este plano de corte.

    El fondo de visor se puede utilizar para incorporar una imagen como base para un dibujo o para controlar la representación final. En este último caso lo habitual es hacerlo coincidir con el fondo de representación y los métodos de ajuste se resumen en el capítulo de representación. Aquí se tratara sólo del primer uso.

    Cuando se utiliza para controlar el dibujo o el 12 modelado y simulación visual con 3d Studio. Febrero 2005. Javier monedero modelado se pueden asignar diferentes fondos a diferentes visores. Pero, en cualquier caso, hay que tener en cuenta lo siguiente. En primer lugar, activarlo con menú vistas/ fondo de visor o con el atajo b+alt. En el cuadro de diálogo, ir a origen de fondo/archivos para seleccionar una imagen. La casilla mostrar fondo, más abajo, que está activada por defecto al igual que la casilla, sólo visor activo, hará que está imagen aparezca en el visor activo (o en todos si se selecciona la opción todas las vistas) o en el visor escogido del cuadro combinado adjunto, al cerrar el diálogo. Puede activarse o desactivarse desde el menú de visor.

    Si se quiere que la imagen se muestre tal cual es, sin deformarse, activar la opción igualar bitmap. Sin embargo, según el tipo de imagen esto puede tener como consecuencia que sólo se vea una parte: sí, por ejemplo, la imagen es más alta que ancha, sólo se mostrara correctamente la parte central. Por otro lado, puede que nos interese que la imagen se modifique para poder navegar sobre ella. Por esto hay que tener en cuenta lo siguiente.

    Si se quiere que la imagen se adapte a los movimientos de navegación (zoom, desplazar) activar la casilla bloquear zoom/encuadre en el cuadro de diálogo de fondo de visor (que sólo está disponible si se a activado igualar bitmap.

    Para volver a ajustar la imagen al visor ir al menú vistas/ restablecer transformación de fondo (que sólo estará disponible con bloquear zoom/ encuadre activado).

    Es posible capturar directamente la imagen del visor sin necesidad de utilizar la tecla de imprimir pantalla, con la orden de menú herramientas/ capturar visor que permite además añadir una etiqueta a la imagen antes de grabarla en el formato y la ubicación que interesen.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Rhinoceros Visual Arq
    Por fsalla en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 08-12-2015, 22:50
  2. Respuestas: 11
    Último mensaje: 28-04-2015, 20:19
  3. Visual c net
    Por MAYAMAN en el foro Videojuegos
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 02-04-2010, 18:18
  4. Agudeza visual
    Por Feanor en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 05-09-2007, 23:25
  5. Visual Maxscript
    Por *O.L.Y* en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 04-08-2006, 15:40