cristal en el Game Engine
tutorial realizado por
una de las formas de simular un cristal para el Game Engine es colocar una imagen en UV face select y darle un valor add (f9)
Mejor es ver la imagen y a la vez, cual es el resultado.
he colocado cuatro cristales con imágenes diferentes. La que hay marcada es una que tiene forma como de nubes. Es una imagen creada en Gimp, y que en realidad no tiene ningún secreto, el fondo negro será lo que será la transparencia, y lo blanco es lo que hará efecto opaco.
Solo hay que colocar un plano, entrar en UV face select y colocar la imagen que deseemos, presionamos f9 estando todavía en UV face select y marcamos el botón add en lugar de opaque. Presionamos p (game) y vemos el resultado.
Para ver las texturas en Game Engine hay que tener seleccionada la opción textured.
.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()