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Como podría crear material de vidrio?
Que técnica usas para simular vidrio, me refiero a parámetros del material editor, tipo de material, etc. Espero sus respuestas.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
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Como podría crear material de vidrio?
Utilizas algún motor de render? O con el Scanline?
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Como podría crear material de vidrio?
Vray, ¿no? Probaste con el manual?
(sin mala onda, ¿eh?)
Haz una escena con dos hojas de vidrio y alguna pavada más y vas tocando transparencia y reflexión y vas sacando el material que quieras.
No seas larva.
Posdata igual si buscas en el foro vas a encontrar un mensaje con unos 50 materiales de vidrio con diferentes acabados e IORS.
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Iniciado por
Pit [reloaded]
hablar de 3d en un foro de 3d es de novatos

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Como podría crear material de vidrio?
Prueba esto, (cortesía de Hyda). Diffuse: valores RGB 34 34 34 (sale un gris oscuro). Reflect: 39, 39, 39 (deja las subdivisiones en 8, tal y como están, porque no hay brillo).
Refract: 240, 240, 240. Aquí el IOR es 1,6. Marca affect shadows y affect alfa.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Como podría crear material de vidrio?
Ricopiturro mentira que sos argentino. Digo por el léxico algo arrasador que usas, buscaré en el foro. Kiko probaré con esos parámetros a ver qué sale, uso el Scanline por ahora, pero pasare a Vray, ya mostrare avances. Gracias.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
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Como podría crear material de vidrio?
Con el Scanline puedes probar con un RayTrace en el mapa de refracción. Aunque te disparara los tiempos de render.
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Como podría crear material de vidrio?
Toma un slot nuevo en materiales, en standard entra y seleccione Raytrace, en la ventana que se te abre con Raytrace. Colocas 100% transparency, 200 Specular y 80 Glossines.
Esta es la textura de vidrio absolutamente transparente, por lo que no vas a encontrar mucha diferencia si no lo hubieses hecho (solo notara en los reflejos), el secreto es que debes utilizar un ruido para darle alguna impureza al vidrio y allí encontrarás la verdadera textura.
Para hacerlo: pinchas en maps y luego en Bump, (en el botón de none), seleccione noise y lo configuras de acuerdo a como quieras que te quede la textura del vidrio, (size=4,2, fractal), no lo veras en viewport, pero cuando hagas el render vas a tener una textura de vidrio del tipo de los semitransparentes (los del tipo abollonados).
Ah, no olvides que la geometría es importante, así que, cuando des forma a tu vidrio recuerda que cuanto más aristas tengas mejor una buena medida es 20 ancho por 20 alto, espesor=0, aunque puedes usar cualquiera (cuanto más alto el número, más tiempo de render).