Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 19

Tema: Glu3d sistema de partículas

  1. #1
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Busco plugin de agua

    Buenos días a todos alguien sabe dónde encontrar plugins para realizar agua h2o, pero uno bueno como RealFlow y splash.

    respuesta de Fiz3d : hombre el RealFlow y el splash, no tienen mucho que ver, el splash se parece más al Realwave, así que, no sé si quieres un plugin que te haga chorros de agua o uno que te haga un mar o grandes superficies.

    Si es lo primero te recomiendo el Glu3d, es gratis, no se ahora, pero antes si lo era, lo encontraras en 3daliens, no es tan preciso como el RealFlow pero está integrado dentro de max y creo que es el único sistema destinado a ese fin integrado dentro de 3ds Max. Si es lo segundo un plug para hacer agua y eso, el splash está bien, aunque me parece poco funcional ya que tiene limitada la definición de la malla que por otra parte solo puedes usar la que el te pone y eso te limita muchísimo, también tienes el Realwave que está muy bien, aunque es muy complejo de usar y al ser externo te limita mucho la edición dentro de max y eso es un poco coñazo. Otra opción sería el DreamScape, aparte de generarte todo lo necesario para hacer un paisaje muy realista, editor de terrenos por mapas de desplazamiento, puedes pintar ahí mismo la malla, otro sistema para hacerte un cielo con nubes realistas, sistema de iluminación simulando el sol y un gran etc etc. Tienes un agua muy chula con su propia textura incluso espuma, y unas dinámicas algo interesantes, complejas y sin grandes cosas, pero interesantes.

    También tienes la interesante opción de hacerlo a mano.

  2. #2
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    18
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Lightbulb Descargar glu3d

    Acababa de bajar la demo del plugins Glu3d para el 3ds Max 6 pero al momento de usarlo me aparece una ventana diciéndome que la versión a caducado, digo yo, para que la página web mantiene ese download de la demo si a las finales no sirve?
    respuesta de IkerClon : lo ideal sería que te pusieras en contacto con 3daliens, ya que es muy seguro que ellos te faciliten algún tipo de versión demo con la que sí puedas trabajar en este momento.

  3. #3
    El druida
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,474
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    6

    Concurso glu3d

    En esa dirección encontraréis el último e interesante concurso de 3daliens, en el que podréis ganar nada más y nada menos que una licencia de glue3d, un buen simulador de fluidos.

    respuesta de IkerClon : uno que se apunta me da pena no haber tenido más tiempo para formarme bien formado con las partículas de 3ds Max aunque estoy haciendo alguna cosa después de empollarme el megahilo de Particle Flow en CGtalk, porque con eso y con Glu3d, ya me dió pistas Slime, podría mandar RealFlow a tomar viento, porque os juro que me he comido todos y cada uno de los bugs que tiene el maldito programa. Muchas gracias por el dato.

    respuesta de kinematix : ya sabía yo que te iba a gustar, y más con lo que has peleado con los magníficos de cierta compañía de cuyo nombre no quiero acordarme.

    respuesta de Ballo : mirad quien es uno del jurado. No sé si tendré ganas, también haré algo, que remedio, si mi ordenador no peta por el camino.

    respuesta de Promineo : con Particle Flow y Glu3d se puede mandar el RealFlow a tomar viento? Estas seguro de eso? Asegurarme eso IkerClon, que yo iba a ir en septiembre a hacer un curso de RealFlow a Next Limit tío.

    respuesta de kinematix : ya lo había visto Ballo, pero no quería comentar nada, a ver si alguien se daba cuenta. Aunque debería poner Sony, en lugar de blur, Promineo ¿un curso de real flow? ¿en next limitú ¿estás seguro de lo que vas a hacer? Medio curso te lo pasarás soportando petadas del real flow, te lo aseguro.

    respuesta de IkerClon : veamos, como buen programa de simulación que es, te encargas de poner los parámetros, y dejar que el ordenador, a su criterio (bueno, al de los programadores, claro) realice los cálculos. Eso es lo primero que me disgusta: falta de control (pero no sólo de Real Flow, sino de cualquier programa de simulación, ojo). Segundo, como decía, estoy bastante quemado con Real Flow, ya que me da errores estúpidos cada dos por tres, y si estuviera en mi casa trabajando, pues vale, pero cuando me pagan por ello, hay que mostrar resultados. Y ni te imaginas la impotencia que se siente cuando dependes de un programa que tiene más fallos que la crema antiarrugas de Sara Montiel.

    Yo te recomiendo, Promineo, de buen, que, si no vas a dedicarte exclusivamente a la simulación, pases del curso, y lo aprendas por tu cuenta. Aunque no parece caro, quién sabe, igual hasta me apunto y todo sobre Glu3d + Particle Flow mejor que RealFlow, pues yo creo que sí: sólo uso el maldito RealFlow porque me genera malla a partir de partículas, ni siquiera puede usar las de 3ds Max, y porque real wave es muy útil, pero muy inestable. Si me llego a enterar de Glu3d antes de empezar RealFlow, le hubiera dicho al jefe de adquirir una licencia en lugar de las de Real Flow que tenemos. A mí, es que Next Limit, bueno, dejémoslo estar.

    respuesta de Promineo : entonces habrá que abrir un nuevo mensaje de Glu3d contra RealFlow a ver qué es lo que pasa ¿no? A ver si voy a meter la pata, aunque el curso no es caro la verdad, no sé que.

    respuesta de kinematix : simplemente pruébalo. Puedes descargarte una demo de la propia página de Next Limit, totalmente funcional durante 30 días (creo). No es difícil hacer alguna que otra prueba simplóna. Siguiendo la ayuda del programa lo harás sin dificultad, aunque si no encuentras algo, pregunta, que para eso estamos.

    Saca tus propias conclusiones y mira si vale la pena el curso.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  4. #4
    Norit sabe lo que lava...
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    805
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    2

    Glu3d como llenar un vaso

    Bueno, creo que se me escapa algo, y es que estoy liado con tutoriales de líquidos, y al intentar aprender Glu3d no encuentro el lugar donde dicen como identificar a un objeto como recipiente u objeto sólido, porque lo hago con la opción filled y se me llena el objeto de partículas, cuando lo que quiero es que se queden sobre el. También, sabéis porque siempre en todos los tutoriales quitan el suelo que viene con Glu3d? Un saludo.

    respuesta de Ballo : el suelo es un deflector. Sino vas a usar un suelo deflector, pues lo quitas. No me ha quedado claro que quieres hacer. Yo, por ejemplo, estoy haciendo una simulación llenando un vaso con el emisor por defecto que viene con Glu3d. Luego se podría llenar con el object filled, pero eso ya es otra cosa.

    respuesta de Borreguito : un deflector? Y como lo adjunto para que haga de tope, creo que es enlazando a efecto especial ¿no? Lo que sucede es que quiero utilizar un plano, caja o cualquier otro elemento e interaccióne con el agua, es decir, que en el plano siga el camino de las grietas, que si se encuentra una esfera la tome como un objeto sólido, y si hecho agua en un recipiente se llene. Me imagino que es algo como en SimCloth, que le das a un objeto la característica de tela y al otro de objeto sólido.

    respuesta de Ballo : si, un deflector busca en la ayuda para saber que es. Bien vale, quieres usar objetos como deflectores. En el objeto Glu3d, parámetro per-object parámetros, pick, objeto, collide y apply y ahora verás cómo el objeto deflector que elegido tiene un nuevo parámetro propio del Glu3d y de las propiedades del deflector.

    respuesta de Borreguito : Ballo, estoy utilizando objetos y si sirven, pero existen problemas, cuando utilizo un objeto como flor, algunas partículas lo traspasan, he modificado parámetros en propiedades del objeto, pero continúa sucediendo, y también estoy utilizando un cubo como filled, y al darle a play, las partículas se me caen del objeto, mi pensar, y decir, si aparte de utilizarlo como filled lo utilizo como deflector, las partículas ni se menean de allí. Pues no, también se mueven fuera y traspasan el objeto, es muy raro, aparte de lo inestable que es, no aprovecha el Dual Xeon.

    respuesta de Ballo : bueno si que es inestable, pero solo las versiones no oficiales. Actualmente me han concedido una y de momento no empieza a fallar. Si no me pones parámetros poco te voy a poder ayudar.

  5. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    148
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    3dsmax Problema de texturas con glu3d

    Bueno, tengo un problema y lo planteo aquí a ver si alguien puede darme una respuesta, el caso es que estoy haciendo pruebas con Glu3d y había pensado en ponerle una textura de lava que encontré por ahí, el caso es que dicha textura en un plano animado no da problemas, donde si los da es cuando se lo meto al chorro que crea el Glu3d que parece que la lava esta proyectada sobre la malla en movimiento y hace un efecto que no me gusta un pelo vamos, que queda feo de narices. ¿Alguien sabe cómo podría solucionar esto? Lo mismo es una tontería, pero no acaba de salirme.

  6. #6
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    1
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Cómo se aplican los materiales en glu3d

    ¿Cómo se aplican los materiales en Glu3d? No consigo ver los líquidos en los renders ¿Qué tengo que hacer? Gracias.

    respuesta de Nanomix : solo tienes que seleccionar la malla resultante y aplicar el material como a cualquier objeto, no tiene más. ¿habrás generado la malla ¿no?
    respuesta de sartamontes : si la malla esta generada, es más es un ejercicio ya hecho. El problema es que, al sacar el render los líquidos no salen en el. Ya se lo he aplicado cómo se hace con cualquier otro objeto y no sale nada ¿no es cierto que los líquidos de Glu3d utilizan sus propios Shaders de materiales? Espero ayuda como agua de mayo.

    respuesta de gato3d : hola sartamontes, ¿porque no intentas bajarte un tutorial de la página del Glu3d? Yo baje un videotutorial y pues es sencillo ver cómo se aplica el material, aquí también encuentras algunos materiales ya hechos.

    respuesta de sartamontes : última pregunta, no quiero ser pesado ¿el tutorial de la web de Glu3d al que te refieres es el de wetmaps? Por lo poco que entiendo inglés los demás no parecen.

    respuesta de Nanomix : en la web te puedes bajar librerías de materiales, para FinalRender y materiales estándar, y sí, tienen su propio shader, pero creo que se le puede aplicar cualquier material.

    respuesta de m@risa : hablando de glu, me acabo de bajar la demo, y cuando intento abrir unas de las escenas de ejemplo, me da el error de la imagen y, aunque si lo abre, no veo los fluidos por ninguna parte ¿alguien sabe a que se deba ese error? Ya lo instalé en 2 máquinas diferentes y en ambas me da lo mismo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: warning-glu3d.jpg 
Visitas: 224 
Tamaño: 66.0 KB 
ID: 214036
    respuesta de Nanomix : el mensaje que te sale es porque los archivos que abres tenían el caché en el ordenador que se realizaron y por supuesto no los encuentra, ya que tienen una ruta que no está en tu ordenador, tendrías que volver a calcular las partículas, creo.

  7. #7
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    38
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    3dsmax Vaso de leche con glu3d

    Hola a todos, antes que nada nunca he usado partículas, y creo que lo que quiero hacer se hace con partículas. Un vaso de leche, llenándose, como ya hemos visto en algunos temas vídeos similares, como un chorro de leche que cae y llena el vaso, y si este chorro puede tomar la forma de cualquier objeto, me gustaría saber, el procedimiento paso a paso si no es abusar, ya que, como ya les dije no he usado partículas, que hago?
    respuesta de Miguel Pérez : necesitas una simulación de fluidos, no partículas normales. Hay varios softwares o plugins que pueden ayudarte, como RealFlow o Glu3d.

    respuesta de paco33 : pues sí, como dice Miguel, con esos 2 programas o pues plugin en el caso de Glu3d logras, pero sería bueno que si vas a empezar a hacer fluidos y cosas así, usaras de una vez RealFlow, y poco a poco iras conociendo el programa para un futuro hacer cosas más complejas, por si necesitas ayuda, aquí estamos.

    respuesta de zacomic : bajé el Glu3d, es el que más fácil pude instalar, y es muy fácil de aplicar, super sencillo y los resultados son profesionales, esto es lo que buscaba, pero alguien sabe lo que en realidad cuesta este plugin? Alguien lo ha comprado ¿cuánto le costó? En la página vi unos costos que variaban y tienden a confundir, o conocen un lugar donde sea más barato o algo.

    respuesta de Actpower : dado que yo fui en su día betatester de Glu3d y lo he usado bastante, puedo constatar de que Glu3d tiene la suficiente potencia como para generar primerísimos planos. Todo es cuestión de añadir partículas a saco (como con cualquier sistema de fluidos y partículas, a más densidad de partículas, simulación más fidedigna, pero más costos a).

    Por otro lado, Glu3d dispone de una opción para que el líquido siga un recorrido y adopte una forma concreta, combinando todo esto con una simulación de fluidos normal.

    Tiene bastantes herramientas y, aunque actualmente su desarrollo se encuentra actualmente parado, existe versión para max 9.

    Resulta evidente que no puede competir con real flow, pero tiene dos ventajas muy buenas: su integración absoluta con 3ds Max y Particle Flow y sobre todo su plugin pwrapper, que permite convertir cualquier sistema de partículas en apariencia de líquido.

    Ojalá Glu3d siga su desarrollo, porque es un plugin que en su día encontré muy interesante y muy bien integrado con max.
    Zacomic

  8. #8
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    118
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Gravedad cero en glu3d

    Hola, quería saber si alguien conoce alguna forma de lograr agua en gravedad zero, he tratado varias opciones, pero no he logrado dar con ese resultado, estoy usando Glu3d, lo que quiero lograr es el clásico efecto del agua flotando en el espacio, se podrá?
    respuesta de Nessito: pienso que lo más fácil es hacer una geosfera y darle una serie de ruidos animados. Si quieres que se vea cómo se divide el volumen de agua y tal entonces quizás es mejor con meta partículas normales y animando fuerzas. También se me ocurre que con el Particle Flow puedes dividir una cantidad de partículas para manipularlas por separado y darles (a todas o por separado) el pwrapper del Glu3d, que para estos menesteres va muy bien.

  9. #9
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    5
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Trayectoria glu3d

    Hola, estoy intentando simular la caída de un fluido en un recipiente, pero quiero variar la trayectoria, lo he intentado con un pathfollow, pero la nueva trayectoria no se ajusta exactamente a la que yo quiero que siga, sino que es una mezcla entre la primera, la que sale por defecto al crear el sistema y la que yo le digo que siga. Espero que alguien pueda ayudarme, un saludo.

    respuesta de Rman : ni idea de Glu3d, lo use hace muchos años, pero cuando salió el RealFlow me quité, mira en sus tutoriales de la página a ver qué encuentras.

    respuesta de IkerClon : ¿has probado simplemente a rotar el emisor?
    respuesta de mar85 : sí he rotado el emisor, pero la trayectoria apenas varía, yo quiero inclinar el emisor y cambiar la trayectoria: como si el fluido bajara por un tobogán, más o menos.

    He leído por ahí, que se puede hacer un dummie siguiendo la trayectoria y luego enlazar la de las partículas ¿alguien lo ha probado? Es que todavía no he podido hacerlo porque estoy en el trabajo y el Glu3d en mi casa.

  10. #10
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    43
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Glu3d cierra el 3dsmax

    Hola, tengo el 3ds Max 8, y la versión de prueba del Glu3d, trabajé bien por dos días, pero ya no me deja trabajar, sin usar esta herramienta, todo bien, pero en cuanto presiono el botón para crear un Glu3d, el 3ds Max se cierra.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Sistema de partículas
    Por Neo_one en el foro Infografía General
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 06-03-2009, 22:41

Etiquetas para este tema